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9章↑これ、ワンチャン風花雪月でも生きているのでは…?人が消える事件。ウルタンドが消えてしまい、捜索に乗り出します。↑パーティからも消えます。だから自由行動期間が短いのか??どうやら絵の中に幽閉されているようなので、絵の中に侵入します。渡されたのは神聖武器。なんと神自ら参戦するそうです。これは強そう。強い。リザーブが使える時点でヒーラー最強格ですが、ワープが凶悪。これ事実上の攻撃魔法ですからね。物理面も強く、
目次4章ベルトランとの出会い稽古仲間集めメインクエスト5章アスワンとの出会いかつての仲間たちメインクエスト6章栽培捕獲メインクエスト7章仲間メインクエスト8章メインクエスト目次を開く4章いよいよ大剣闘祭が始まります。ベルトランとの出会い最初の特別試合でベルトランが登場。これ実は結構驚き。ディートリヒ編だと、彼の初登場はベルトラン外伝です。「皆さんご存知あのベルトラン!!」みたいなノリで出てくるんですが、ディ
ディートリヒ編が終わりました。かかった時間は40時間弱。日数は8日ほど。ボリュームエグいですね。これにあと3ルート+決戦でしょう?決戦後にルナティックが開放されるなら、全部まとめてもう1周。やばまあ取り敢えず次のルートいきましょう。セオドラはディートリヒ編で沢山使ったので、カイとレダから選ぼうと思います。うーん多分難しいのはレダだと思うんです。主人公が戦闘タイプに見えないので。カイは戦争編で何をしていたのか全く分からないので、そ
5章ダグシオンに入りますが、人ひとりいません。ダグザが…ぜんぶ、食べちゃいました…ということで、もはや擁護できないダグザを討ちます。もはや物語の終わりが近いと判断し、戦技もがんがん使っていきます。どうせ竜化するからか、ダグザも普通に突っ込んできます。ボス性能はとても極端。阿保ほど火力が高い代わりに、射程が1です。囲んで遠巻きに殴るのが正解でしょう。竜化。無敵らしい。そこに現れたイシュマール。無敵を解除し、さらに参戦してくれ
2章平地で勝利し、関所に差し掛かる連合軍。ダグザもびっくりしていますが、それよりびっくりしているのが…フォトナ、もっというとこの時間軸でのフォトナが現れたことです。今イシュマールの傍にいるフォトナは、バッドエンドを迎えた世界線のフォトナですからね。一応ダグザの娘のはずですが、何やら若干歪な力関係が見え隠れします。フォトナの正体がダグザの娘ではないとすると…?多分もっとソティスに近い存在なんでしょうね。それはともかく戦闘です。なんと出撃人
12章ある意味急展開。なんか優勝しちゃいました。んで、優勝したら願いを叶えてもらえるとのことでしたね。当初の目的は海王ケートゥスの討伐でしたが、これも既に叶えてしまいました。ディートリヒが望んだのは、軍神マーズとの死合い。人vs神。ディートリヒに勝ち目はなさそうですが、彼にとってそんなこと関係ないのは、もうよく分かっています。敵の布陣は一風変わっていて、中央に魔法兵とヒーラー。両脇が物理で固まっています。物理相手には物理ユニット、魔法相手には魔
目次11章アナトリア外伝カイ外伝オルヘル外伝メインクエスト目次を開く11章流石に敵陣営も、ディートリヒを警戒してきます。元を辿れば女神の眷属ですし、アガルタの祭司まで連れていますからね。何気にイリアナがソレルの愛人を「演じて」いることも判明。やはりユ•ファスとすり変わっていそう…?しかしそのユ•ファスのクローン?的なこちらな方は割と能天気。セテスがついているので安心はできますが…オルヘル陣営って多分か
正直これクソゲーじゃね?って戸惑いから始まり、なんだかんだ終わってみれば遊んで良かったという気持ちに落ち着いたP5タクティカの感想。プレイ時間:約32時間1周目を約20時間、2周目を約10時間で合計30時間ちょい遊びました。2周目でペルソナ図鑑100%&トロフィーもコンプリート。ボリュームは難易度によって大きく変わると思いますが、低めの難易度で1周20~30時間といったところ。2周目は引き継ぎを利用してストーリーをスキップしていけば10時間前後でクリア可能だと思います。本編だけで
目次9章育成ぺぺ外伝タリムーン外伝メインクエスト10章劇場アンナ外伝メインクエスト目次を開く9章ファビオが最も驚いていた「ジョカ」。そこへ行ってみることになりました。大剣闘祭は予選と本戦の合間ということで、自由行動も160ターンもあります。育成あちこち散策していたんですが、なんとマミーの群れを発見。しかもレベル35。地形を利用してハメて勝利。ディートリヒのレベルがぐんぐん上がります。それとは別に、Lv35の盗賊にも遭遇。敵の打点が低か
どうも、ボクです。シルバーウィーク2日目、いかがお過ごしでしょうか?生憎の雨模様ですので、お出かけにはちょっと憂鬱な環境だったかもしれません。。。気温が低く過ごしやすいんですけどね〜。この先も雨が続くらしいので、中々お出かけモードにならない方も多いのではと思います。まあ台風シーズンなので仕方ないのかな〜。なのでお家でゆっくりとYouTubeなんて見ながら、のんびり過ごしてみては如何でしょうか?ハイ、今回は『FFタクティクス』いや、ずっと『バイオ』と平行してやってる
先月のサブスクから消えたシミュレーションRPGです。評判が良いのは何となく知ってましたが、2025年に開始して面白かったからそのまま放置。ゆったり遊べるタイミングが来たらやろうと放置したのに、気づいたらサブスクから消えるという事で急いでプレイするという、いつものアホさで最後は時間ギリギリでしたよ😅✋プレイ時間:約46時間難易度ノーマルでやれる事はほとんどやってクリアした時間です。無駄を省くようなプレイはしなかったし、難易度を下げてサブ要素を最低限に抑えればクリアはもっと早く可能
再び剣と魔法の世界へ待ってました任天堂が送るSPPGの王道シリーズ、”ファイアーエムブレム”その最新作が本日発売です。”ファイアーエムブレム万紫千紅”ファイアーエムブレム風花雪月の続編みたいですね私のFE歴は、覚醒→if→ちょっとだけヒーローズ→風花雪月→エンゲージです。覚醒とifは有料DLCまで遊んでます。風花雪月は青赤白黄全ルートで、引き継ぎなしルナティックでクリアしています。結構やり込んだので、千紫万紅も楽しみにしていました。
どうも、ボクです。もう明日から仕事かぁ…って方も多いと思います。夏休みなんかないよ、関係ないよ…って方も多いかと思います。時の流れから自分だけ逃れようと、壁に張り付いてる方は少ないかと思います。仕事行きたくねーなーって、お酒呑んで現実逃避してる方はまあまあいるかな?今日コミケ行ってきたゼ!って方はまあ多いでしょうか?天気悪くて不完全燃焼の方は多いでしょうね。コレばっかりは自然の事なので致し方ないですが。。。ハイ、今回は『FFT』ファイファンタクのイヴァクロです。面
どうも、ボクです。昨日は千葉で災害級の大雨。皆さん大丈夫でしたか?自然の力なので仕方がないのでしょうが、つい先日は熊本の地震があったばかりなので、この先の不安が募るばかりです。特にこれから台風の季節。まだまだ予断を許さないと言った所でしょうか。ハイ、今回は『FFT』略してみました。前回の『トライアングルストラテジー』と比べると、今回のゲームはファンタジー感が強く、モンスターや召喚獣、ストーリーもFFってるので、大好きな方も多いのではないでしょうか?やっぱりS
どうも、ボクです。Amebaのブログタイトルって文字数長いとダメなんだよね?YouTubeの動画からコピペしたら切れちゃったYo!今日朝起きたらスッゲー晴れてるなぁとか思ってたら、急に大雨。まっ、いっかってライブ配信し終わって外見たら、急に快晴。そして暑い。。。もー。台風って読めない‼️皆さんも台風の為、予定を急遽変更した方も多いかと思います。自然の力なので誰にも文句は言えないので、ヤキモキした感情を、ゴーストオブツシマのモンゴル兵たちにぶつけている方も多いかと思
ご無沙汰しております。cienやXのほうで情報更新をしていたのですが、一応こちらにも。製作中のSRPGですが、最終的にsteamを主体に公開することに落ち着きそうでして、日々宣伝を続けながらブラッシュアップをしてます。VerdantRequiemonSteam“SRPGinSearchofBalance"Onacontinentwherethreenations’idealsclash,whatwillyouchoose,andwhat
「ファイアーエムブレム万紫千紅Direct2026.8.4」の動画が公開されたね一部、ゲームの公式サイト、任天堂さんの公式サイト、公開された動画より引用しています。プラットフォーム:NintendoSwitch2発売日:2026年9月17日価格:通常版9980円(税込)限定版14980円(税込)ダウンロード版8980円(税込)先日に発売日まで約1ヶ月という状態で「ファイアーエムブレム万紫千紅Direct2026.8.4」の動画が公開されたね。
スクエニ発、ゼルダアクション「冒険家エリオットの千年物語」ジャンル:アクションRPG(NSW2)難易度:★★★☆☆操作性:★★★★☆ストーリー:★★★☆☆グラフィック:★★★★☆オンライン:非対応プレイ人数:1人評点:80点switch2の冒険家エリオットの千年物語です。スクエニお得意のHD-2Dの技術を駆使した完全新規IPのアクションRPGです。主人公のエリオットは色々な遺跡やダンジョンを探索して生計を立てているのですが
やり込みゲームを多く発売する日本一ソフトウェアその会社が手掛ける新しいタイトル「BARステラアビス」このゲームが一体どういうものなのかネタバレを極力しないように気を付けながらゲームのレビューをしていきますまずは総合得点から総合点数25点中22点ストーリー5点ゲーム性5点キャラクター5点難易度3点全体バランス4点全体的にハイバランスな印象の点数難易度にやや偏りがある場面はあるもののその他に関しては文句のつけどころのない作品と
にほんブログ村どーも、テッシーです。本日も走っていきますゲームボーイソフト『リトルマスター~ライクバーンの伝説~』です。シナリオ8の「ほしのふるやま」ですね~。最後に二人で星を見に行ったのはいつだったかな~そんなロマンチックな事はなく、サイクロプス軍団が待ち構えているということでした。サイクロプスはドラゴンと同じランクユニットですので、気を引き締めていかねば山の上にズラ~っと並んでいますね~、凶悪ですね~高い山(色の濃い山)は飛行ユニットでも飛び越えることができないた
にほんブログ村ども、テッシーです。みなさん、お昼ゴハンはどうしておりますか?ワンコインで定食が食べれた頃が懐かしいですね。私?私はもっぱら昼は菓子パン1個なので、あまり変わりません。ただ、100円以下で買える菓子パンは少なくなりましたね。かろうじて業務スーパーであればちょっとだけ種類を選べる感じでしょうか。さて、今日はゲームボーイのSRPG「リトルマスター~ライクバーンの伝説~」です。シナリオ6の墓ステージです。王様の話によると、死人が黄泉がえり、村人を襲っていると
こちらではあまり更新できておりませんでした。だいぶ遅くなりましたが、今年もよろしくお願いいたします。さて、早速ですが近況報告とSRPG製作雑記です。【近況報告】なんだかんだで医師年数が二桁になりました。以前お世話になった先輩医師より「診療科にもよるけど、だいたい10年くらいで能力がプラトーに近づいていくよ」と言われたのが昨日のことのようです。この意見には「半分同意、半分は同意しない」といったところですが、確かに高みを求めなければ「まぁ、そうかもね」という感覚はあります。自
にほんブログ村どーも、お世話になっております、YouTubeでゲーム実況してますテッシーです。こちらのブログでは主に実況プレイ済みのゲームをあらためてプレイして、楽しんでおりますまァ、YouTubeのほうを観てる人がわざわざ、こちらに来るってことはあまりないと思いますが、いたらコメントよろしくですさて、今回は【リトルマスター~ライクバーンの伝説~】のシナリオ6の攻略記事です。ゲームボーイの作品ですね。攻略記事といっても、シナリオ5のあとにバキバキに鍛え上げたゆうしゃぐんなの
にほんブログ村バレンタインでもらったチョコを会社に忘れるという失態をおかしてしまったテッシーです。会社に行くのが怖いです。さーて、本日も書いていきますよ~。ゲームボーイのシミュレーションRPG「リトルマスター~ライクバーンの伝説~」です。前回はシナリオ6の途中で引き返しレベル上げしますよ~というところで終わりました。ガッツリ、レベル上がった状態での合体をしましたよ~。そして最強のコアラマンが誕生しました最初から追っていきましょう。シナリオ1でマウスマンを仲間にして、シ
にほんブログ村どーも、テッシーです。まだまだ寒いですが、気付けば2月も中旬、春もだんだんと近づいてきていますね。学生ですと、あと1か月で一学年度が終わりますし・・・早いものです。さて、昨日までは「ぼくドラキュラくん」の記事でしたが本日は元に戻って、リトルマスターの記事となります。シナリオ6ですがクリアはせず、ここから一気にレベル上げの合成・合体としております。まずはシナリオ6の構成をみておきましょう。ダム調査司令ということです。王様の話によると、ダムが魔物に占
にほんブログ村どーも、テッシーです。本日もシミュレーションRPGのリトルマスターをやっていきます。リトルマスターのブログ記事と並行して別のゲームも書いていこうかと検討中です。さてさて、シナリオ4をクリアして、シナリオ5までやってきました。シナリオ5のマークが斧になっておりますが、どういうマップなのか、王様に聞いてみると・・・村が魔物におそわれて大変なことになっているらしいです。村の名前は木こりの住むナーム、というところとのこと‥ライクバーンの伝説では王様は浅っさい情報
にほんブログ村どーも、お世話になっております、テッシーです。本日もゲームボーイのリトルマスター~ライクバーンの伝説~の攻略プレイ記事を書いていきます。今回はシナリオ4の幻の湖です。湖がオアシスという設定となっており、砂漠マップです。砂漠マップだと歩行ユニットの移動力が減るので注意ですね。王様の話によると、不思議な湖が旅人を飲み込んでしまうとのこと。怖えーな。飲み込んでしまうんだって・・・帰ろうかモーモー。それにしても、砂漠の名前がカピ砂漠・・・ゴビ砂漠からとってい
にほんブログ村どーも、テッシーです。本日もSRPGを走らせていただきます。ゲームボーイソフト『リトルマスター~ライクバーンの伝説~』です。今回はシナリオ3の『たつまきパニック』です。リトルマスターシリーズならではの仕掛けギミックがこのシナリオあたりから始まります。現在YouTubeの進行中の『リトルマスター~虹色の魔石~』にも、たつまきパニックは出てきております(パワーアップして)。是非ご覧ください。3日置きに新しい動画が随時公開されていきます。マップ自体は草原マップで移動力の
にほんブログ村はいどーも、自称SRPGの第一人者テッシーです。ということで、ゲームボーイソフトのリトルマスターライクバーンの伝説のプレイ記事、書いていきますリトルマスター~ライクバーンの伝説~、GBソフトのシミュレーションRPGです。勝手に隠れた名作と呼んでます。本作品の特徴的なところとしては、主人公以外が基本モンスターユニットとなっており、さらにモンスター同士を合体させてパワーアップさせていくというところにあります。また、HPがゼロになっても死亡(使えなくなる)わけではなく、
僕が所有しているシミュレーションゲーム一覧から好みなどの傾向をAI分析してみた。シミュレーションゲーム一覧■三国志14特徴:塗り絵マップ制圧に特化/内政より戦線管理重視総ミッション数:シナリオ約30+イベント多数難易度:★★★☆☆プレイ人口:約50万~70万人平均プレイ時間(1年後):80~120時間合う人:→地図を“支配する感覚”が好き、複雑操作は控えめが良い人■三国志13withパワーアップキット特徴:武将プレイ特化/RPG的没入感総ミッション数:イベン