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やり込みゲームを多く発売する日本一ソフトウェアその会社が手掛ける新しいタイトル「BARステラアビス」このゲームが一体どういうものなのかネタバレを極力しないように気を付けながらゲームのレビューをしていきますまずは総合得点から総合点数25点中22点ストーリー5点ゲーム性5点キャラクター5点難易度3点全体バランス4点全体的にハイバランスな印象の点数難易度にやや偏りがある場面はあるもののその他に関しては文句のつけどころのない作品と
にほんブログ村どーも、テッシーです。本日も走っていきますゲームボーイソフト『リトルマスター~ライクバーンの伝説~』です。シナリオ8の「ほしのふるやま」ですね~。最後に二人で星を見に行ったのはいつだったかな~そんなロマンチックな事はなく、サイクロプス軍団が待ち構えているということでした。サイクロプスはドラゴンと同じランクユニットですので、気を引き締めていかねば山の上にズラ~っと並んでいますね~、凶悪ですね~高い山(色の濃い山)は飛行ユニットでも飛び越えることができないた
にほんブログ村ども、テッシーです。みなさん、お昼ゴハンはどうしておりますか?ワンコインで定食が食べれた頃が懐かしいですね。私?私はもっぱら昼は菓子パン1個なので、あまり変わりません。ただ、100円以下で買える菓子パンは少なくなりましたね。かろうじて業務スーパーであればちょっとだけ種類を選べる感じでしょうか。さて、今日はゲームボーイのSRPG「リトルマスター~ライクバーンの伝説~」です。シナリオ6の墓ステージです。王様の話によると、死人が黄泉がえり、村人を襲っていると
こちらではあまり更新できておりませんでした。だいぶ遅くなりましたが、今年もよろしくお願いいたします。さて、早速ですが近況報告とSRPG製作雑記です。【近況報告】なんだかんだで医師年数が二桁になりました。以前お世話になった先輩医師より「診療科にもよるけど、だいたい10年くらいで能力がプラトーに近づいていくよ」と言われたのが昨日のことのようです。この意見には「半分同意、半分は同意しない」といったところですが、確かに高みを求めなければ「まぁ、そうかもね」という感覚はあります。自
にほんブログ村どーも、お世話になっております、YouTubeでゲーム実況してますテッシーです。こちらのブログでは主に実況プレイ済みのゲームをあらためてプレイして、楽しんでおりますまァ、YouTubeのほうを観てる人がわざわざ、こちらに来るってことはあまりないと思いますが、いたらコメントよろしくですさて、今回は【リトルマスター~ライクバーンの伝説~】のシナリオ6の攻略記事です。ゲームボーイの作品ですね。攻略記事といっても、シナリオ5のあとにバキバキに鍛え上げたゆうしゃぐんなの
にほんブログ村バレンタインでもらったチョコを会社に忘れるという失態をおかしてしまったテッシーです。会社に行くのが怖いです。さーて、本日も書いていきますよ~。ゲームボーイのシミュレーションRPG「リトルマスター~ライクバーンの伝説~」です。前回はシナリオ6の途中で引き返しレベル上げしますよ~というところで終わりました。ガッツリ、レベル上がった状態での合体をしましたよ~。そして最強のコアラマンが誕生しました最初から追っていきましょう。シナリオ1でマウスマンを仲間にして、シ
にほんブログ村どーも、テッシーです。まだまだ寒いですが、気付けば2月も中旬、春もだんだんと近づいてきていますね。学生ですと、あと1か月で一学年度が終わりますし・・・早いものです。さて、昨日までは「ぼくドラキュラくん」の記事でしたが本日は元に戻って、リトルマスターの記事となります。シナリオ6ですがクリアはせず、ここから一気にレベル上げの合成・合体としております。まずはシナリオ6の構成をみておきましょう。ダム調査司令ということです。王様の話によると、ダムが魔物に占
にほんブログ村どーも、テッシーです。本日もシミュレーションRPGのリトルマスターをやっていきます。リトルマスターのブログ記事と並行して別のゲームも書いていこうかと検討中です。さてさて、シナリオ4をクリアして、シナリオ5までやってきました。シナリオ5のマークが斧になっておりますが、どういうマップなのか、王様に聞いてみると・・・村が魔物におそわれて大変なことになっているらしいです。村の名前は木こりの住むナーム、というところとのこと‥ライクバーンの伝説では王様は浅っさい情報
にほんブログ村どーも、お世話になっております、テッシーです。本日もゲームボーイのリトルマスター~ライクバーンの伝説~の攻略プレイ記事を書いていきます。今回はシナリオ4の幻の湖です。湖がオアシスという設定となっており、砂漠マップです。砂漠マップだと歩行ユニットの移動力が減るので注意ですね。王様の話によると、不思議な湖が旅人を飲み込んでしまうとのこと。怖えーな。飲み込んでしまうんだって・・・帰ろうかモーモー。それにしても、砂漠の名前がカピ砂漠・・・ゴビ砂漠からとってい
にほんブログ村どーも、テッシーです。本日もSRPGを走らせていただきます。ゲームボーイソフト『リトルマスター~ライクバーンの伝説~』です。今回はシナリオ3の『たつまきパニック』です。リトルマスターシリーズならではの仕掛けギミックがこのシナリオあたりから始まります。現在YouTubeの進行中の『リトルマスター~虹色の魔石~』にも、たつまきパニックは出てきております(パワーアップして)。是非ご覧ください。3日置きに新しい動画が随時公開されていきます。マップ自体は草原マップで移動力の
にほんブログ村はいどーも、自称SRPGの第一人者テッシーです。ということで、ゲームボーイソフトのリトルマスターライクバーンの伝説のプレイ記事、書いていきますリトルマスター~ライクバーンの伝説~、GBソフトのシミュレーションRPGです。勝手に隠れた名作と呼んでます。本作品の特徴的なところとしては、主人公以外が基本モンスターユニットとなっており、さらにモンスター同士を合体させてパワーアップさせていくというところにあります。また、HPがゼロになっても死亡(使えなくなる)わけではなく、
僕が所有しているシミュレーションゲーム一覧から好みなどの傾向をAI分析してみた。シミュレーションゲーム一覧■三国志14特徴:塗り絵マップ制圧に特化/内政より戦線管理重視総ミッション数:シナリオ約30+イベント多数難易度:★★★☆☆プレイ人口:約50万~70万人平均プレイ時間(1年後):80~120時間合う人:→地図を“支配する感覚”が好き、複雑操作は控えめが良い人■三国志13withパワーアップキット特徴:武将プレイ特化/RPG的没入感総ミッション数:イベン
以前に1回もしかしたら取り上げたかもしれませんが・・忘れてしまった(笑)。伝説的ターン制ストラテジー『HeroesofMightandMagic』最新作の開発にシリーズの生みの親が参加!さらに期待高まる|Game*Spark-国内・海外ゲーム情報サイトすでに100万ウィッシュリスト越えのシリーズ最新作『HeroesofMightandMagic:OldenEra』。www.gamespark.jpこれも多分昔書いたと思いますが、このシリーズは『4』をメ
2025年も残すところあと8時間ちょっと。この記事を書き終わる頃には8時間を切るくらいでしょうか。今年もありがとうございました。いつから製作し始めたかちゃんと記録しているわけではありませんが、ちょうど1年弱くらいになるかと思います。去年の今頃は、前々からちょいちょい出していましたが、未公開作を作っていたかと思います。ただ、いかんせんThisTimeOnlyのストーリー作りながらちょこちょこ製作していたという片手間だったこともあり、ブラッシュアップが出来ず、かつシナリオも勧善懲悪
久しぶりにちゃんとしたゲームを遊んだなーって感じ。良い部分も悪い部分も物足りない部分も全部ひっくるめて「まあ、気持ちよく終わったから良し!」って心から言えるそういうゲームだった。感情的な盛り上がりは山も谷もなくだからと言って茶番だと白けることもなく、昔懐かしい子供心があった頃にロードス島戦記を読み終えたようなそんな満足感。まずは開発陣に無限大の感謝を。アクションゲームとしては本当にイマイチ製造機という印象だったからこそ、ターン制のゲームとしてヌルヌルがっつり動き回るキャラ達が魅力的に演出さ
こちらの方はご無沙汰しておりました。重症な方が増えてきて冬だなぁ...と思う今日この頃です。自分は大変な手技、複雑な手技を行うほど"燃える"ほうの人間ですが、それって結局苦しんでいる人が多いということなので複雑な思いです。さて、進捗報告です。最近はこちらで動画をupしづらいこともあってX中心に製作物の情報公開をしておりましたが、進捗についてこっちでもまとめておこうかと。=======================【製作物進捗状況】★作品名:verdantrequiem
文学少女もこきゅんダヨー☆子供の頃、お祝いの日に食べてた定番は?▼本日限定!ブログスタンプ何食べていたっけか?あまりにも時が経ちすぎて忘れてしまいました……10月25日のブログで【ユニコーンオーバーロード】をプレイし始めました!なんてことを書きましたが、今日ひとまずエンディングを迎えることが出来ました!アトラスのSRPGである本作。2024年3月にリリースされたようですが現在PlayStationPlusにてプレイすることができます。すごく評判が良かったので遊ん
昼下がりのカフェ「誇大妄想」にて。先輩:やっと原因が分かった。後輩:やっとですか?こむぎ:えっと、RPGツクールMZのプロジェクトに「SRPGギア」というプラグイン群を導入してSRPG、つまり戦略ゲームを作ろうとしてるのね。マスター:プラグインを導入したら、RPGツクールエディターのいろんなところにある「メモ欄」に、プラグインヘルプで指定された<タグ>を書き込むとSRPGのキャラクターが動き出すらしい。ただし1文字も間違ってはならないそうだ。先輩:そんなこと言うと誰もゲーム制作に取り組
製作があまりに順調すぎて、記事の更新すら滞っていましたが、非常に好調です。(もともと更新は亀ペースになるだろうと思っていたものの)不思議生物の更新をすっかり忘れていたり、「さすがにそろそろ本業の勉強もしなきゃな」と危機感を覚えるくらいには順調です。Xでもちょいちょいつぶやいていますが、ここ最近の成果物をまとめておきます。■戦闘画面での天候実装完了雨・雪・砂・火事などの天候を実装し、戦闘画面に反映されるようになりました。これで画面に動きが出て、より臨場感が増しています。屋内(洞窟な
メッセージボードのところのVerdantRequiemのほうに飛ばなくなっていたのを修正しました。今の今まで気が付きませんでした...密かに不思議生物のほうも家庭内では描いているのですが、そちらをWEBに落とし込んだりするので遅れてやってくる夏休み期間にでもやってみたいところです。=====================と、前置きはここまでにして進捗です。#マップ関連数は少ないのですが、本作のキャラドットを使ったイベントシーンについて調整を行っていました。立ち絵が
カフェ「誇大妄想」にて後輩:調子どうっすか?先輩:いつもと同じ。後輩:進んでるんでしょ、一応は。先輩:まあね。先輩:SRPG,つまり戦略シミュレーションのプロジェクトをRPGツクールMZで制作しようとしてるわけ。必要なプラグインのセット「SRPGギア」をプロジェクトに導入し、スイッチや変数を設定して必要なイベントをコピーすればSRPGを作る下地ができる。後輩:たしかSRPG専用のソフトもあったような……先輩:おれがやりたいのは武器や魔法を使わない非暴力の戦闘…えーなんて言うんだっけ
とある事情から学校見学に行って参りました。国立小学校の二次試験って抽選っていうのがあるらしいのですが、話を聞いてみると本当にくじを引くみたいな感じのようです。兄弟姉妹がいる場合は優遇的な話はたまに聴くので何らかの形で調整をしているのだとは思いますが、あんまり露骨過ぎると国公立だと問題になるだろうからどんな形でやるのか...教員の方々も色々と大変だなぁ...=====================という前置きは終わりにしまして、進捗報告です。Xの方では1日1回以上くらいで呟い
このたび、自分用にファイアーエムブレム風の同人SRPGを制作してみることにしました。あくまで個人の趣味・遊び用であり、商用目的は一切ありません。制作にあたり、キャラクター設定やマップ設計、シナリオなどを少しずつ形にしていきたいと思っています。記事では制作の進捗を記録すると同時に、試行錯誤や気づいたことなども書き残していくつもりです。また、実際にプレーしていただいて調整やバランス、感想をくださる方も大歓迎です。自分では気づけない点を教えていただけると、とても励みになります。今後、制作メモやス
Xにはちょいちょい出現していましたが、こちらの記事を書くのは1週間ぶりくらい?でしょうか。なんだかんだで製作が進んでおり、一度ここ最近の進捗を纏めてみます。1.まばたき実装完了わざわざYoutubeの方に動画をupするのが面倒くさいのでXに以前upしたもので許してください、にしますがイベント時(立ち絵が出るもの)のまばたきが実装終了しました。フリーシナリオ、本編共に想定していたものは全てまばたきを実装出来たので、あとは未完成シナリオに組み込むだけ+次回周回時にまばたきがバグってないか
ブタクサのせいで目とアトピーの調子が悪いです。しんどい。特に目。いたい、しみる、かゆい。眼球が着脱式なら水道で洗いたい。================帝国ルートが20章まで終わったので、ひとまずガンガン教国ルートのデバッグしがてら"瞬き"を入れていく作業です。いい加減、瞬きを入れていくのに飽きてきました...今のところ、難易度的には...1~10章:簡単~章によってやや難帝国ルート:普通、時折やや難、資源やりくり普通教国ルート:普通~難、資源やりくりやや難第
まばたき機能を実装しました。プラグインで逃げ切ろうとしたんですが、試行錯誤した結果、自分には不可能ということがわかったので思考停止してひたすら手作業。いわゆる力技です。アニメーションループを勝手にやってくれる機能がデフォルトであってくれたので助かりました。Youtube経由で動画upするのが面倒くさかったので、Xのほうのやつで許してください。まだ数章分しか組み込んでませんが、味方キャラ分の立ち絵まばたきが実装出来ました。(途中スキップあり)顔グラもやろうとして断念。PUPPETW
リマスターが発売されたそうですね♪このゲームはお気に入りで手放したくないゲームの1つです私はOGがあるので今は買いませんがPS5で出たなら嬉しいな私がシュミレーションRPG好きなのはこのゲームの影響もあるなぁ。やり残した事は無い!程遊び尽くしたけど、時間を空けたらまたプレイしたいなーと思えるゲーム簡単に言うと最初味方に石をぶつけ合ってレべ上げし(笑)、自由にジョブチェンできて『盗む』が楽しいゲームです!あの「投石」は衝撃でした野良敵がワンランク上の武器や
新要素の追加やアイコンを刷新していました。意外と時間がかかった...追加したのは"防具"という概念。既存もパラメータ上昇アイテムとして存在させていた装飾品を正式に"装飾品"としてカテゴリー分けして、だったら防具も作ろうという作戦です。"装飾品"も"防具"も1キャラ1つずつまでしか効果が反映されない仕様で、大まかには下記の仕様。・装飾品(腕輪)該当パラメータが2ずつ上がる。アイテム枠が1つ埋まるのがデメリット。・防具は盾、鎧、服、足防具、帽子など。盾のみ使用するとHP回復できる
待望のリメイク!『ファイナルファンタジータクティクス-イヴァリースクロニクルズデラックスエディションNintendoSwitch2Edition』が遂に登場!戦略とドラマが絡み合う名作SRPGが、最新ハードで華麗に蘇ります。タクティカルなバトルはそのままに、美麗なHDグラフィックとリファインされたサウンドで臨場感MAX!かつての名シーンもより深く心に響きます。さらに、デラックスエディションにはアートブックやサウンドトラックといった豪華特典が満載。加えて、【早期購
以前記事にしていた一言コメントプラグインをさらに調整して、味方ターン開始時以外に加えて味方ターン終了時(つまり、敵軍行動開始直前)にも別のコメントが出るようにしました。HP減少時の差分もあるので、味方ターン開始時と終了時で2×2で各キャラ4個ずつ。本当はもっと増やしたいのですが、判別とか画面情報過多になりそうだったのでひとまずこの程度で留める予定。こっちが以前のもの。自軍ターン開始なので、「よし、どうすっかな」みたいな台詞を各キャラが述べる感じ。こっちがターン終了時。敵軍ターンが