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正月休みに予定していた更新が出来ずにまた間隔が空いてしまいました。それどころかGWまであいてしまい、しょっちゅう見に来ていただいてる方々には申し訳ございません。(この記事は5月半ばに書きかけていたものに8月に追記した記事になります)相変わらず仕事に追われ続けた年末に期末と、正月をまたぐ形で親類に入院・不幸があったのが原因ですが、仕事はともかく合間合間の待ち時間でSPDやっとけばよかったと若干後悔です。待ち時間自体は結構あったのでプレイさえしておけば用事が片付いた後に記事がスムーズに書けたの
不思議のダンジョンっぽいゲーム。steamセール909円で購入キャラは4人最初は1人しかプレイ出来ないが普通にプレイしているだけで全て解放される。独自性はなしスタート時にキャラ選択があるぐらいであとはまんま【不思議のダンジョン】。なので風来のシレンやトルネコを経験している人なら問題無いです筋力に注意武器/防具にはソウルシリーズのような適正筋力が設定されている。その装備に必要な筋力がないと装備しても100%発揮出来ない。発揮出来ないとはどういう事かというパラメーターが表示されないので分
またまたかなり間隔があいてしまいました。上期下期の変わり目の忙しさと資格試験受験のためにSPDもYawVRにも手が付けられなかったのでですが、その間にSPDでは少し動きがありました。まずはアプリ版のほうではSPD1.1.0の公式リリース情報がお知らせに上がってます。10月中旬にベータテスト開始、11月リリースを準備しているようですね。次にsteam版の続報です。steamにページができて2022の早期に発売となってました。こちらはなるほどPCの大画面向けといったテイで順調な様子は
※このページにはShatteredPixelDungeon(SPD)のネタバレを含みます。自分で謎をといていくのが面白いゲームなので、このページを読むと楽しさが損なわれる可能性があります。ご注意ください。SPD公式で書いてくれていることはわざわざあまり記事中で書かない方針でしたが、先日気になった点もいくつかは公式で触れられてたようなので書いておきます。今日リリースノートを読んでいたので、個人的に気になった点です。・android版も次バージョンで1.0.0に揃えられるようです。次は9
※このページにはShatteredPixelDungeon(SPD)のネタバレを含みます。自分で謎をといていくのが面白いゲームなので、このページを読むと楽しさが損なわれる可能性があります。ご注意ください。朝起きたら普通にDLできる状態になってましたiOS版SPD。インストールして早速1度通しでプレイしてみました。気になった点などをつらつらと。・バージョンバージョンの表記は1.0.0ですね。ゲーム内容はandroid版0.9.3cとは違う点があるので発表前の「iOS版は0.9.4相
※このページにはShatteredPixelDungeon(SPD)のネタバレを含みます。自分で謎をといていくのが面白いゲームなので、このページを読むと楽しさが損なわれる可能性があります。ご注意ください。全然予定してないタイミングでの投稿になります。AppleのappstoreでShatteredPixelDungeonの予約販売が始まりました。予定発売日は8月17日になってますね。問題は610円という予約価格…(´・ω・`)。ちょっと残念ですね。これ正式販売も同じ価格なん
仕事疲れですっかりサボり癖がついてしまっていて更新が滞りましたが、久々にまとまった時間が取れたのでようやくまともなSPD回です。※このページにはShatteredPixelDungeon(SPD)のネタバレを含みます。自分で謎をといていくのが面白いゲームなので、このページを読むと楽しさが損なわれる可能性があります。ご注意ください。まずは前回の記事の訂正から。前回の変化点に書いた・体の入れ替えにエフェクトとSEがついた0.9.3bではたしかなかったと思うのですが、ターンを
すみません、更新できてないです。ワクチン接種で早退してボウリング休んだので少しだけ時間ができました。前回の最後で「近日中」としていたYawVRソフトウェア回ですが、じつは前回の時点で書き終わっており、後は動画を付けてアップするだけ・・・だったんですが動画を編集してる時間が無かったので半分お蔵に入っちゃってます。待ってる方申し訳ないです。で、その次のハードウェア編その2も半分ぐらい書いてあって資料の写真は撮ってあるのですがソフトウェア編を上げてないので作業止まってる状態です。時間が
YawVR回が続いていましたが、本来のブログテーマであるSPD攻略を挟みます。タレントシステムが一通り搭載された0.93リリースの速報回になります。※このページにはShatteredPixelDungeon(SPD)のネタバレを含みます。自分で謎をといていくのが面白いゲームなので、このページを読むと楽しさが損なわれる可能性があります。ご注意ください。さて0.93の大まかな印象ですが、若干難易度は上がった気がします。ティア4のタレント追加と、最終鎧のドワーフキングの冠への変更などでバ
前回2月6日って…3カ月近く放置ってマジすんません。で、書いたと思ったら予告していたYawVRセットアップ編ではないという体たらく。あまりの仕事の忙しさにブログ書くヒマが全然取れてません。(以前から見れば)そこそこのアクセスが毎日あるので定期的に見てくださっている方が居られると思いますのでさっさと書いていかなければならないなとは思っていたのですが。忙しい理由は主に年度末から年度初の人事異動に伴う組織改編で、引継ぎとか年度末の人事考課とかゴニョゴニョ。上司の急な転勤で引継ぎ仕事が爆増し
1カ月以上間が空いてしまいましたが、久々の記事投稿です。9月、10月は期末、期初ということで決算に人事異動と仕事がバタバタしてます。内臓もイカレ気味で忙しく、10月いっぱいは記事投稿する気が無かったのですが突如としてSPDVersion0.9.0が来てしまったので多少なりとも解説をいれないとイカンなーということで書くことにしました。書くためには多少プレイしなくてはならないのでトイレにタブレットが常駐するようになりました。ここ3週ほど1日に5回以上籠る羽目になっているのでプレイ時間は取れてい
魔術士のサブスキルの黒魔術師で通しプレイしていましたが、HP吸収と食事吸収の量が良くなっていましたね。黒魔術師になった10階以降食事を一度もしないままクリアしました。魔力のエンチャントをした鎧を10階までに作っていたこと、+2のルーンソード(堕落エンチャント付き)を手に入れていたという状況の良さがあったとはいえ珍しいプレイでした。魔力のエンチャントはなかなかなバランスブレイカーですね。堕落や護衛、生ける大地といった回数を重ねたら強化される杖の有用性が跳ね上がります。黒魔術師では魂に刻印す
うっかり前回までで書き忘れていたのですが、最近の変化ですごく大事なものを一つ書き忘れていました。装備欄の追加です。アクセサリの装備欄が一つ追加されたことで、16階~の野心的なインプイベントでの指輪の価値がだいぶ上がりました。時期的に遅すぎて、すでに有用なアーティファクトを入手していた場合ムダになりがちだったのでインプの価値が上がったとも言えます。装備欄の一つはアーティファクト専用で、一つは指輪専用なので指輪3つまたはアーティファクト3つの同時運用はできないのが残念ですが。装備欄の変更
連休の時期に入ったとたんにversion.0.82がやってきましたね。今回もいろいろと細かくバランスが変更されているようです。アップデートで地味にうれしいのはプレイに直接関係しないものの、ゲーム内ニュースがブラウザにリンクできるようになったことですかね。これで自言語翻訳が直接やってもらえてとても楽になりました。今まで一回手翻訳してましたから。amazonのKindreプラットフォームにも供給されることを匂わす文章があることも気になります。私は普段android化したKindreFire
さて、ずいぶん間が空いてしまいましたが、0.8.1、0.8.1aと2回ほどアップデート入りましたね。4月以降仕事が忙しくなっていたのが慣れてきて、記事投稿を再開したところで仕事上のトラブル発生とその後始末に追われて投稿してる余裕がなくなっていました。4連休は合間に仕事入っていたのですが取引先の都合で仕事がなくなったので1日休みが増えました。それでこの記事書いてます。アップデート後はアクセス数が微妙に増えてるようなので見に来て下さった方には申し訳ないなと思ってましたが、どっちにせよアップデー
はい、Version0.80bが来てました。今回はバグフィックスのみみたいなので大きな変更はないようです。やる気が出たので動画の方の編集を土曜日1日かけてやってみました。まあ動画編集のお勉強だと思ってやっているので面白い動画ができたかと言われるとなんとも言えないのですが。ニコニコ動画の方はこちら↓https://www.nicovideo.jp/watch/sm36835723アップデートの話題と動画のお知らせだけだと何なので、ちょっとだけネタバレ記事も書いておきましょう
書いても書いても尽きないSPDの話題を書いてると、錬金術の追加以降のSPDはプラットフォームとしてかなり面白い存在になってるのではないかと思います。スーパーマリオメーカーのようなマップエディットを行ってオリジナルダンジョンをユーザーが配布して遊べるようにしたら面白そうな気がします。パズル的要素を前面に出した超高難度ダンジョンだったり、何度も同じ条件、同じ配置のマップを攻略の違いで遊び比べるといったこともやってみたい気がします。いつもの一期一会なランダム生成ダンジョンも好きですけどね。
ふとSPDを起動したらVersion0.8.0aが来てました。バグフィックスと軽度のバランス調整のようですね。気になったのは猟師の弓矢ダメージが増加された記述でしょうか。気になったことができたので通してプレイしてみたのですが、検証に向いたアイテムがたくさん出たので検証プレイを食料が尽きるまでやっていました。変更された各ボス戦の攻略を作るためにいろんなアイテムを各ボスにぶつけてみたり、アーティファクトで未検証の行動を試したりできた有意義なプレイになりました。今回気になったこととしては、
29日は出勤していたので夕方帰宅後に5項目縛りでプレイしてみました。その際動画を録画したのですが、コマ飛びが激しく、別に撮った音声ともズレがひどいのでアップしようかどうか悩んでます。ネタバレがひどいのでDM-300戦の前までにしようかなと考えてたのですが、大した需要もなさそうですし音声なしかBGMのみループで合わせて適当にアップしましょうかね。今日は頭痛がひどくてゆっくり音声つける気力がわきませんし。さて、予告通りアーティファクトの使い方後半について書いていきましょうか。以下ネタ
アップデート直後なのである程度現時点で分かってることはさっさと記事にしようとして、3日連続投稿とかブログ開設直後にやって以来ですかね。ちょうど仕事が一段落したってのもあります。仕事に関して言えばこの先はコロナ騒動がどうかなーって面が大きいですが、GWはとりあえずお休みで、お出かけもできないのでSPDをやりこむことが出来そうです。さて今回はアップデートで変わった点を、攻略で変わる点を中心に書いていこうと思います。・1~4階地下水路編今回のアップデートではあまり変更がなかった地域です。
2月の最後にトロールの鍛冶屋イベントとDM-300の次回予告を出して丸2か月、やっと書くことになりましたが、先日のアップデートでどちらの項目も結構な変更が入りました。書きかけていた旧DM-300戦は日本語版SPDではまだ有効なので記事としては使います。アップデート後に3回ほど通しでプレイしましたが、鍛冶屋イベントはすべてコウモリの血のほうだったのでまだ幽金鉱石の必要数がわかっていません。ドワーフの都での野心的なインプイベントで倒してくる敵の数が減らされていたので減ってるのではないかと推測
はい、やっと土曜の午後から時間が取れたので通しでプレイできました。終盤面の変化はとりあえずネタバレになるので、記事にするのはやめときましょう。アップデート後は変化を楽しんでほしいです。作者さんのゲームバランスへの考えがどういったものか推察するのもSPDの楽しみのうちだと思ってます。SPDの変遷を過去の歴史編っぽく書くと、私の知ってる限りでは3つの時期があると思います。・初期(Version2.X~)私はこの頃プレイを始めました。本家PDを数回クリア後、派生のものをいくつかプレイして
のんびり構えていたらアップデートが入りましたので、緊急的に記事を書くことにしました。とりあえず抱えている仕事をある程度片付けて、夕食前から一回プレイして簡単なレビューを行う方向で考えていたのですが存外面倒な仕様になっていたりしていて時間がかかりますね。さすがに少数一桁が変わるバージョンアップは久々で、かなりの変更だと感じました。SPDの開発者は一応寄付は受け付けているものの、広告もないこのゲームをプレイヤーの楽しみのためだけに改良し続けてくれているのがすごいと思います。PDの改造ゲームの
丸1か月以上新規投稿が空いてしまって、たまに見てくれてる方とかには申し訳ございません。1か月以上SPDも起動していませんでしたが、ちょろっとバージョンを確認してみたところ、まだ0.75eのままでした。安定バージョンとしてしばらく様子見なのかと思います。さて、前回の最後に次回は坑道編後半と書いていたのですが、ちょろっと書き貯めしておいたネタバレを先にちょろっと公開してお茶を濁そうと思います。待ってくれてる人申し訳ないです。3月は仕事の引継ぎで忙しくて4月に入って仕事が回せる見込みが立った
SPDの攻略はいよいよ坑道エリア、11階から15階に入ります。敵は強くなり、罠はより危険なものになりますが、ここまでくるアイテムがだいぶ揃ってきているのでよほど運が悪いか油断するかしない限り危険なエリアではありません。このエリアで有用なアイテムを集め、作成して16階から最終ボスまでの攻略に備えることになります。エリア冒頭の説明文では「ドワーフが興味を持つには鉱石が少なすぎる」とありますが、全エリアを通じて一番ゴールドが手に入れやすいエリアでもあります。SPDでは無印PDと違い行動時間が
少しまとまったお休みをもらえてたのですが、いよいよ終わりです。仕事に忙しくなるとまたひと月ほどは間が空くと思います。1エリアごとに1か月ぐらい開けたほうが一気に情報を出しすぎなくて良いかなとも思ってるので、その辺もちょっとだけ考えてます。予告通り久々のネタバレ、サブスキル紹介です。↓以下ネタバレ(重度:ゲームがつまらなくなる危険を含みますサブスキル編)・戦士戦士は装備、アイテムが揃う前から使える手軽な回復手段があり、鎧の1段階アップグレードは引き継げるので気軽に使えて最初
SPD攻略も前半戦の終わり、10階ボスのテング戦です。テング戦はSPDと日本語版SPDでステージ構成が大幅に異なります。日本語版SPDはSPDで言うところのVersion0.75b以前の仕様ですね。2ステージ構成で前半戦と後半戦であまり変わり映えのしない攻撃をしてきてました。今回はこちらを旧テング戦として紹介します。SPDのテング戦はちょっと面倒な形に変更されました。3ステージ構成でそれぞれ違う攻略が必要な感じになりました。こちらは新テング戦として各ステージの攻略法を記述します。
今回は今更なのですが、SPDでの便利操作集をやっていこうと思っています。本来は第1回あたりでやっておかないといけなかった内容で、そちらのほうに追記で書こうかと思ったのですが、過去に読んだものは読まないかと思って新規記事にしました。検索にかかって訪れる人の多い攻略第5回でも良かったかもしれません。そちらには案内書いときましょう。急遽書こうと思ったのは、先日スマホを変えたのですが、この変えたOPPORENOAは見やすい有機ELの6.4型大画面でなかなかよろしいのですが、ティアドロップ型の
今回は地下刑務所エリアでのイベント、老練な杖職人イベントからです。2階から4階の悲しげなゴーストイベントと同様にこちらも7階から9階までの間で発生します。イベントは持ってくるアイテムが3種類で任意にコントロールする方法はないようです。指定されたアイテムを持ち帰れば+1以上の杖がもらえます。杖の種類もコントロールできないようです。+1以上がついている爆炎や稲妻の杖は普段でもテング戦でも有用なので選択肢に出たら有力な候補です。次に腐食や凍結、分解、虹彩の杖も使い道が長期に渡ってあ
少し間が空きましたが、久々に書いていきましょうか。正月休み中に自家用車のスタッドレスタイヤへの付け替えをやっていたら右前輪サスのダンパーにクラックを見つけ、春の13年目の車検を通さないことを決定。乗り替えを決断した以上は車探しをしなくてはならないと、正月休み後半からは主にその用事でバタバタしてました。正月休み明けに仕事に行くと春からの昇進と来期の人事編成の話が舞い込みこちらもバタバタ。1月中の業務には設備改修もあり大変忙しく過ごしました。SPDは全然遊んでないですね。実は正月