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今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。電撃のシェーダーです。■参考書「Unityゲームエフェクトマスターガイド」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。炎のシェーダーです。■参考書「Unityゲームエフェクトマスターガイド」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。2次微分フィルタのラプラシアンフィルタのシェーダーを作成しました。■参考サイト「2次微分フィルタラプラシアンフィルタ(Laplacianフィルタ)-画像のエッジ検出」■参考書「Substance3DDesignerPixelProcessorテクニカル本」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。1次微分フィルタのシェーダーを作成しました。■参考サイト「1次微分フィルタPrewitt(プレヴィット)フィルタ-画像のエッジ検出」■参考書「Substance3DDesignerPixelProcessorテクニカル本」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。アンシャープマスクのシェーダーを作成しました。下画像の一枚目が元画像で二枚目がアンシャープマスクを適用したものです。■参考サイト「アンシャープマスク処理」■参考書「Substance3DDesignerPixelProcessorテクニカル本」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。ポスタリゼーションのシェーダーを作成しました。■参考サイト「ポスタリゼーション(階調変更)」■参考書「Substance3DDesignerPixelProcessorテクニカル本」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。平均化フィルタを作成しました。下画像の一枚目が元画像で二枚目が平均化フィルタを適用したものです。■参考サイト「平均化フィルタ-画像をぼかす」■参考書「Substance3DDesignerPixelProcessorテクニカル本」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。単純二値化をするシェーダーを作成しました。■参考書「Substance3DDesignerPixelProcessorテクニカル本」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。ブレゼンハムアルゴリズムを使ってシェーダーを作成しました。■参考サイト「ブレゼンハムアルゴリズム」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。円の方程式を使ってシェーダーを作成しました。前回のものを改良しました。
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。円の方程式を使ってシェーダーを作成しました。
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。直線の方程式を使ってシェーダーを作成しました。
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。正弦波の式を使ってシェーダーを作成しました。■参考書「Unityでわかる!ゲーム数学」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。極座標フィルタを独自のアルゴリズムで開発しました。
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。■参考書「BASIC×SHADER:Unityで学ぶシェーダープログラミング」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。ディゾルブシェーダーです。■参考書「UnityVFXGraphマスターガイド」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。オブジェクトを歪めるディストーションシェーダーです。■参考書「UnityVFXGraphマスターガイド」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」を使って作成しました。トルネードのシェーダーです。■参考書「Unityゲームエフェクトマスターガイド」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」と「ParticleSystem」を使って作成しました。■参考書「Unityゲームエフェクトマスターガイド」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」と「ParticleSystem」を使って作成しました。トルネードのシェーダーです。■参考書「Unityゲームエフェクトマスターガイド」
今回はゲームエンジン「Unity」の「ShaderGraph」と「ParticleSystem」を使って作成しました。トレイルのシェーダーです。■参考書「Unityゲームエフェクトマスターガイド」