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本人解説の動画見ても、わっかんない!(;'∀')見た目そのまんまでJPとダルシムを足して2で割ったような性能かな?と思っているし、わからないしCPULV.7戦見て、「コンボやっす!フルリソースつぎ込んだコンボ頂戴!」としか思わないけど、LV.8先生じゃないとわからないしユーザーが開発し始めたらすぐ、LV.8先生のコンボもゴミになるのはさすがに4年目が近づいてきたら経験則でわかるしなにもわからない(4回目)それに、なんでイングリッド同士で対戦させてる?実は調整があって内容
基本的に似た感じのジリジリした二人…w正直言うと、ジリジリとガチでやるとホントにジリジリ3ゲーム目、取られたとこで「うーん…前回より大幅に技振りがJP感増してますね」って思って自分もJPは対戦出来るぐらいまでコンボとかセットプレイは作ってあるので、そこはわかりますんで、ちょっと対戦としてこれ以上勢い付けたらヤバイねってなって基本、カスタムは綺麗なプレイスタイルを心がけてるけど、4本目はちょっとだけ性悪インパクトの引き出し1個だけ開けました(*´艸`)なんと!この+25F作ってから
うーん・・・まねもん相手ですら、なかなか新しく覚えたことが出せない!!!ホントにいろいろ増やしたんです~仕方ないので、新しく増やした(はずの)引き出しからいくつか意識して開いていくことにしよう…基本の立ち回りは変えない・いつもの置きと差し返しを意識した間合い管理派生して・弾をボンボン撃ってこられたら置きも差し返しもクソもないわけだが、これはしゃーないバッタする意識的に飛びを多くして「こいつやべーバッタ。弾撃った時に噛み合ったら4ぬ」って思わせることで抑止して、上見てる間に生
暑い~(;'∀')前回の記事から、さらに中央のニュートラル状態から扇子使って触りに行くセットプレイを追加したり、いろいろしてたらトータル10いくつの新コンボレシピやセットプレイが、一週間弱の間に私の頭の中に流れ込んできて脳がパンクしました…wイングリッド実装前に手首痛めたくないので、一日数回の復習と睡眠学習でなんとかやり繰りして消化中頭が一旦パンクしちゃうと整理つくまで、今まで出来てたことすら全部出来なくなっちゃうんですよね、この脳ミソはぁ…ナーフ後に扇子使った触り方がほとんど4
こ~れ、ヤ~バイっす!(ほぼ確信)荒らし気味の連携増やしました、は前回書いたうーん…でも、舞ってなんでインパクト絡みの荒らし連携多いんだろ?wあんまやりたくないんだが?Fがそうなってるからなんだけどさ…それはまぁね、舞の実装初日…は言いすぎかな?一週間もしないうちにわかってたからそれで、今日はコンボ周りも大幅に強化しました画面端のコンボレシピはもはや別キャラですね重ね打撃は小技しかない、みたいな時代は終わりましたプロとかが使わない連携とかそれに付随したコンボレシピ
続けていれば必ずうまくなる。その言葉は確かにそうなのかも知れない、とボクは思う。続けていれば、明日のボクはきっと今日のボクに勝てる。これまでの決して短くはない格ゲー人生を振り返れば、そんな風に思えてならないのだ。しかし、続けていけば必ずハイマスターに到達できるということについては、悔しいかな、ボクはそうではなかった。MR1,406。その辺りがボクの限界値なのだ。ハイマスターの高みには遠く及ばなかった。ネガティブな気分ではない。ボクは間違いなくやり切った。リプレイを確認し、どこ
扇子を使ったセットプレイで「あなたこれわかるんですか?」「わからんかーあなた今4にました」みたいなの3つくらいナーフで消されてしまったのでwそれに近いようなセットプレイを、カラオケに行く前に2つ3つ、メモに追加しておきました(*´艸`)相当上の方まで行かないと対処出来ずに「あ・・・」って言ってる間に4ぬランクマでやったら「舞ホンマ~」って言いながら、一抜けされそうな強烈なやつ・・・けども~!基本、一応、格ゲー上手くなりたい。ストシリーズ上手くなりたい、と思ってやってるんで、地上で
結構、誰とやってもグッサグサと差し返しのパニカン出せるようになってきたので、SFV~今日までで一番格ゲーやってる感があって、対戦すれば対戦そのものが楽しめるようになってきた!大Kじゃないと差し返せない技とかもやっぱあるにはあるので、その辺とかもっと出来たらなおさら楽しい!カードゲーで言うとこのコントロール系が好きなのでやっぱ差し返しって相手の技を読んで封じてやったぞ!感あるので勝ち負けより脳汁ある~(*´艸`)キャラによっては「おおお・・・この距離ガード?どの間合いならスカせる!?」
対JP戦、ホントに頑張りたい!一応、対策は日々、脳内に蓄積しててあとは指が動くかどうか・・・なとこある(;'∀')リプレイの録画とYoutubeの動画UPの許可ありがとうございます!許可もらってるけど、ずっと配信モードになってるんで、このまま相手のお名前は伏せてUPってあります動き見る限り、だいぶ格ゲーマーっぽくなってて嬉しい所々、狙って差し返し出来たりもしているまぐれの時も多々ある・・・(;'∀')JP戦はどう頑張っても、JP「お前が来い!」って言われている立場の組み合
いや~ヤマさんってヴァイパー使ってるって聞いてたから「え?舞から?うそーん」って思ったけど、やっぱ最終的にはこのバージョンは舞だったみたいで競技シーンの舞使いは舞から降りるほどではなく舞って感じか舞はヘイト高い割に、大会でTOP32までぐらいは最多&最強!みたいな感じだけど、TOP4になると誰も残ってない状況が多かったから、もう1回ナーフ来る前に優勝しまくって暴れまわってほしい!んで、私はその動きをパクって劣化版〇〇選手!みたいな動きを追求して楽しみたいEVOの強豪舞見てて思ったんだけど
EVOJ・・・レベル高っ!(;゚Д゚)でもやっと舞のヘイトがだいぶ他キャラに散ってくれたおかげで不快な思いせずに大会配信のコメ欄見れる~(*´艸`)ちょっとうまくなってきた感出てくると、もっとうまくなりたい欲がすごい!操作が下手というより、この状況はこうするってのが事前に詰められてないから混乱してミスるって感じするやっぱ実戦で「ええ!?」ってなったとこを一つ一つ丁寧に潰していくことが必要だと思う今日この頃・・・昨日のカスタムはフルラウンドで、ホントにあと数ミリ、数センチの差でラウン
大雑把にはXの通り!細かいところで「あれが出来てればなぁ」っていうところの数ミリ・数センチの差で負けてそれが一本や二本なら悔しくないんだけど1時間の間に両手ぐらい僅差で落とすのがあるとさすがに自分にムカついてイラっときた🤪まぁでもそこまで来たってことだお風呂で反省したが、自分が悪かった!精進!—ともP(@gwOHztbyvgFNTRa)April30,2026負けて「うう・・・辛い」ってなるんだけど、私が一番嫌いな波動で牽制されながら、ラッシュで択って来てんでま
対戦やるたびに想うことボコボコ殴られてガードの上からDゲージ削られるインパクト。飛び・・・何が飛んでくるかわからない相手マイナスFの打撃撃ってきた!打ち返せ!それ!でメインウエポンの中P撃って手癖でCRしてBOリーサルじゃないのにコンボをCRで伸ばしてBO・・・もうやめたいいっつも溜息つきながら、私はコンボを伸ばしているBOなんかしたくないのにしてしまうBOしないにはどうしたらいいの?検索して調べた範囲でBOしない方法を教えてくれる動画は皆無別にプロとか上級者がケチっ
豪鬼に全然勝てなくて、ランクマとかめっちゃ会うのにぜったいぶっ56すマンになるって言って・・・半年は前?言ってたけどまぁまだまだ全然だけど、相当改善したと思う(;'∀')あと、エンカウント率高いのに全然勝てないと言えば、今後、マスターリーグまで意識してめっちゃエンカウント率上がる予想のJPね・・・使ってみるつもりでJPの操作練習して3回目の操作練習も対戦までいかずに挫折したけど・・・w使う側の気持ちを知って、今、めっちゃJP戦を脳内シミュで詰めててJP対策動画を舞目線に限らず
目標にしていた大会が、金曜開催が確定したのでエントリーの列に並ぶことも出来ないまま0回戦敗退が確定しました(;'∀')大会ってなんかレアな尖ったキャラ多くね?やっぱレアキャラって対策行き届いてないから、一般人レベルでは大会に特に勝ちづらいしということで、ちょっと最近はラシードとかダルシムとか本田とかエンカウント率低いので放置してたキャラを触ってましたが!0回戦敗退ということで・・・またランクマモードに戻りましょういや、一度もランクマモードになったことない!?最初っからずーーー
正直、勝った負けたはどうでもいい(負けっぱなしは気分が悪いwそこそこ勝ったり負けたりなら、どうでもいい)こっちが勝ったときも別に相手を負かしたとも思ってないしね~ホントに動き変えて色々試してるんだと感じる部分あるし変えずに戦ったらこっち、ずっと粉砕されつづけるよな・・・とも思いながらカスタムしてるのでまぁ、でも一応、こちらも動きは変えてはいる変えないまま負け続けるのはさすがに無為な時間が過ぎるだけ負けてる側はなにかを変えて足掻かないと、と思うカスタムだし、練習なんだから負けてもい
まだまだまだまだキャラ対云々の以前の、自キャラの操作に関して無限にやれること出てくる・・・伸びしろしかないそこ暴れてくる?ってとこ、もうちょっとしっかり詰めて暴れ潰したいよね小龍炎舞がノーマルヒットしたときとかねたしか・・・+3Fかそこらあったと思うんだけどだから暴れないよね?とか思ってどういう対応するか決めてないから・・・適当に前歩いて投げるか~とか生ラッシュとかしか決めてないけど躊躇なく暴れてこられたら負けるんよね・・・どの択も(;'∀')カウンター以上でどうするってセットプ
一応、今月の目標が月末の大会に(土日開催であれば)出るなので数字盛る云々より大会で今できる一番強い動きを追い求めますここでちょっと一回、より火力高いコンボレシピを回収しといて、月末までに使えるようにCCのDAY2まで見ました!SFLにはたしか舞0じゃなかった?前半戦に舞が多いので・・・弾を使った連携に関しては「これもうダメだな・・・」ってのが多いけど、コンボは大体生きてる感じがするのでよりハイ火力でリーサル狙っていきたいですね!特に焔有りコンボ!せっかく焔付けるようにコンボSA1
1対3の組手ありがとうございました~いろんなキャラも出てきたし、3人がローテして出て来るので1対1のカスタムと違って人読みの情報の蓄積が遅いし、操作するキャラが違うので、その場その場で情報を読み取って手癖を看破していく練習になったかな?って感じする!実戦の度に反省してアプデ(予定)・打撃ヒット確認後のノーマル・カウンター・パニカン確認の実用化今はノーマルかカウンター以上確認しか出来てないので(文字が出たのでカウンター以上が確定したので)よーし!コンボ行こう・・・!(パニカンかと
絶対にいっつも、ランクマもカスタムも対戦終了したら即やることがあってリプレイを見るんじゃない目を閉じて、自分が「うわぁ・・・」って思った瞬間の残像を脳裏に再生するのそしてもっと強く残像を念写しておくその残像がたぶん、「自分が一番困った技」で相手にとって「一番強い技orぼったくり」だから「自分のダメなムーブ」だからそして改善策を探す自分で考える考えてもわからんかったら動画検索する一人感想戦・・・って自分では名付けてるんだけどこの時間が一番有意義なはず終わった直後だからいく
ジュリちゃん・サガット・エレナ・ジェイミー他多数・・・操作と戦略&戦術を学習しながら、なぜか3日ほど前に急遽、舞の伴走候補に決定した私のタカシ君アレクが蔓延る現環境で、体一つでアレクに立ち向かうのはストレスマッハ。発狂確定だよね・・・ってことで多くの候補者が脱落サガットも下弾弱すぎ&上弾がしゃがみに当たらないストレスで今回は選外急遽リュウさんとなりましたリュウの基本戦略・波動を撃つこの一点。これだけ安全波動でアレクの接近を弾でなるべく拒否します「波動うっざ!」って思ってもら
次のゆなっこ杯、26日14時~とかどうだろ??格ゲーチェッカー見たらめずらしく日曜日何もない!—ゆなっこ(@yunacco09)March28,2026土日の昼間なら大体いけるので!0回戦に挑みたいと!確定情報ではないので、「やっぱり平日の夜で!」ってなるのかもわかりませんエントリーしたくても一瞬で埋まるかもしれませんでもま、そんなことはどうでもいいんだ出るからには今できるレベルで最高の状態で出たいという意識は、必ず自分の中で働きますので1回戦も勝てないんだけど・・
スタンプ昇龍で落とせないなんて・・・反応悪くて良かった反応良かったら絶対昇龍入れちゃう(;'∀')モーション、早すぎず遅すぎず絶妙🥺ジャスパむずっこのモーションが見えたらこの技!ってポイント見出してそのタイミングで押すしかないなぁpic.twitter.com/U0Lktvd2iB—ともP(@gwOHztbyvgFNTRa)March26,2026なにが反応悪くて良かっただよ・・・スタンプ、飛びと全然見分け付かなくて何回も昇龍入力して殴られちゃったヤバイヤバイ
アレク・・・相当ムズイうえに辛いんかな・・・かずのこさんの嘆き聴いてて、なんか・・・かずのこさんでこの状態だったら、私がまともに動かせるわけないやんか(;'∀')調整内容見てて「リリー!?」ってなったんだけどだっる!ってなる要素二つホンダの頭突きやん。パリィ釣って手前投げダイブダイブ・・・ダイブガードして、確反だぁぁ!からのもう一読み・・・通常対空のキャラとかとてつもなく不快だろうな~(;'∀')リリーのことはKOGさん一択かな?って思って検索かけたらもう動画出てた
いや~CC!シャオハイ先生が早々に敗退したのがガン萎えしたけど。。。代わって、りゅうきち選手の舞が目を見張るものがありました!コンボがいちいち高い!ぴったリーサルがえぐかった・・・あんなん自分がスト6最後の日まで舞をプレイしても100%たどり着けないコンボ判断だな・・・って思いながら見てたけど!けども!100%無理!と思っても、そう思ってやりもせずに諦めたら1億%出来ないわけですよ100%無理!って思いながらも、「別に今日出来なくても、いつか・・・」の精神で毎日コツコツ挑み続けた
現代の中低圧配電システムにおいて、省スペース化とメンテナンスフリーな設備の需要はかつてないほど高まっています。SF6(六フッ化硫黄)技術は、その優れた絶縁耐力と消弧性能により、コンパクトな電気設備ソリューションとして今なお最適な選択肢であり続けています。都市部の変電所や産業施設において、一般にコンパクトC-GISやRMUと呼ばれるSF6ガス絶縁開閉装置は、従来の空気絶縁方式に比べて設置面積を大幅に削減することを可能にします。これらのユニットは、主要なコンポーネントをステンレス製の気密タンク内に
FK2に戻ったので微妙にボタンの設定とかが違う(配置は一緒なんだけど、大元のXとかYとかが違う)ので確認がてら最終チェック!んで、唐突にまねもんでいい練習法思いついた!まねもんのプラチナなら飛びまくりインパクト撃ちまくりなんで、あっという間に勝てるから時間効率良いた~くさん覚えたコンボレシピや舞の「かわせる?(舞対策の理解度チェック)」小ネタを使い分けて、最適解のリーサルレシピを脳から引き出して、対空とインパクト返しはオートでやる練習立ち回りだとかは、人読み練習とかは当然、人
本日は、Mキンバリーの操作の基本の基の一画目を学びました爆弾セットプレイこ~わっ!!!画面端でこのセットプレイやられただけで4ぬわ・・・JPのODヴィーハトからの地獄のセットプレイもそうだけど、投げすらも受け入れられない択があるのって怖いなぁ・・・ちょっと、キンバリー覚えてる間に楽しくなってきたので、これまた最低限の対戦出来るレベルまで戦略を練って覚えてみようと思うこれでですね・・・自分で操作してみようと触ってみたキャラはもうほぼ全キャラになりました~まだノータッチなのは、DJだ
JAMプロ使ってる時点で、牙狼打ちの元パチンカスには反則なんだよなぁ・・・(*´艸`)牙狼の曲もBGMにならんかな・・・wBGMと一生歌いながらスト6やれそう一生これ歌っとくから!牙狼の中ではこれが一番好きかな?古い?古いの???(;゚Д゚)しょうがないでしょうが!私のパチンコ歴はこの辺で終わってるんだから・・・(;'∀')いやもうちょっと続いたかな牙狼はこの辺で終わってる・・・その次は北斗行って、ラウンド中に北斗の曲全部覚えちゃったんよね次点で我が名は牙狼かな!そしてい
私の一番の課題負けリプレイ見るたびに思うんだけど自分のことしか考えてない相手がBOした!よーしここだ!一気にいったれ!でスタン狙ってインパクト行ってそれにSA返されて負けたり削ろうと焦って逆襲食らったりして負けるこういうクソみたいなプレイで4ぬリプレイ見させられるこっちの身にもなれよ!対戦してるときの自分読み合いに負けたとかじゃないからな?これ将棋でも、なんでも対戦ゲーなんて全部そうだてめーの都合を相手に押し付けようとするな!強い人ほど相手の行動を予想して先回りするもん