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結局けっこうな広さになる( ̄▽ ̄;)柵やら井戸やら草やらお花やら作って前よりも雰囲気が出た、と思う・・・自画自賛(^皿^;)次は悪魔の村作り!悪魔の村の入口は北!とちゃんと肝に銘じて作ることにする!(^ω^;)2017/10/04
を作り直す( ̄▽ ̄;)町村の配置とそれをつなぐ道を考えた結果村の出口を南にしたい・・・で、ついでに家とかの配置も見直す結果全部1からやりなおし(^皿^;)村を囲む森のマップチップ作りがむずかしい・・・木の足元幹の部分がうまくつながりつつ角を曲げてなおかつ自然に見えるようにするのに苦労する(;^ω^A1マスに幹1本葉部分の角はほぼ直角に曲げればつなげるのは簡単になる・・・けどそこは記号っぽくしたくはない、という変なこだわり( ̄▽ ̄;)技術のある人はこ
をさらに改良・・・画像の名前の末尾を「T.png」にすると静止時のモーションを別にできるらしい、という情報を仕入れてさっそく実践(・ω・)ノついでに歩きモーションもぴょんぴょんにしてみるぬいぐるみとはいえうさぎなので一応( ̄▽ ̄;)・・・あ、右向きだけジャンプの高さが低い・・・また修正しないと!ここに画像を貼って気付く事って多いなーブログを書くのもムダじゃない(^皿^;)その他の作業は主にマップチップ制作継続中・・・とにかくマップがない事には先に進まない
がザックリだけどできた(;^ω^Aもうちょっと農具とかの小物を足したい・・・あとこの画像を見て柵の配置ミスに気付いた!修正修正~( ̄▽ ̄;)2017/09/29
今夜の猫たちです。【続きが思いつかない!】HappyinHAPPYINN/(C)四色ミケ「話の続きが思いつかなかったなんてどうすんのよ!」「まあまあウケだけ狙うなら、いきなり尻見せしましょうよー」「総支配人殿!ここは私がひと肌脱ぎますぞ!」「二人ともなんで脱ぐ方向しか思いつかないの!!」【とりあえずコーヒーとケーキでも】というわけで、以前作っておいて出番のなかったモンブランが乱入です(;^_^A今日は台風が最接近して、こちらは夕方まで暴風雨が続きま
スティールダイバー❗潜水艦が見えますね🎵海の中を探検するゲームかな('_'?)ジャンルは何だろう…RPGではなさそうだな…。名前は知ってます(^-^;実は原作に興味がありました🎵何かドラクエっぽいし☆絵が『ダイの大冒険』に似てるな…。う~ん…見た事も聞いたこともない。隠れた名作かも…と期待を込めての購入(*`▽´*)
みなさんこんにちは!メロンです(*´∀`*)今日無事に(?)SAOIFのCBTが終了しました!皆さんお疲れ様でした!という事で、今回はさっそくSAOIFの各機能紹介やっていくよ〜いつの日かSAOIFが正式リリースされる日の為に今回からSAOIFの攻略記事を書いていきます!これらは全て、βテスト時の情報ですので正式リリース後の情報と差異が生じる可能性があります!アシカラズ(-_-;)んでは最初に画面構成①メニュー(後述)②通知バー勲章・フレンド申請・運営からのお
ヴァルキリープロファイルはスクウェア・エニックスのRPG北欧神話をベースしている舞台でも北欧神話三女神が登場している略してVPシリーズにはシルメリアや咎を背負う者などそれぞれシリーズで展開しているあとヴァルキリーにはレナスやシルメリアやアーリィ神族にはオーディンやフレイやロキやスルトやユーミルあと冥界や人間などそれぞれのヴァルキリープロファイルのキャラクターがいる僕もヴァルキリープロファイルやってみたいなどんなゲームなのかレナスでプレイしてみたい今度プレイしてみよう
2017年10月18日(水)メンテナンス終了後~11月1日(水)メンテナンス開始前までハロウィンフェスティバル2017開催中です!!そして、一番交換コイン数が多い【コウモリは逆立ちで寝る】家具ベットを交換出来ました!早速設置して寝て見ることに。うゎ!気持ちわr…最初、人間が黒い袋に入れられて吊られているのかと思いましたが、コウモリですね!!しかも顔もなんだかリアル…今持っているベットが労働力回復70だったので、今回のこのベット家具は100も回復してくれるので嬉しい!
七つの大罪(*`Д´)ノ!!!モンストとのコラボでハマった七つの大罪❗RPGではなさそうだ☆セットアップ('_'?)アイテムを装備したりする場所☆エリザベス可愛いですね🎵勿論ブタもいます❗色々なクエストを受けるとこ(*´-`)こちらがクエスト内容☆どれから遊ぼうか迷いますね🎵ストーリーは忠実に再現されていますね🎵ボイス付きってのが最高です❗いざプレイ開始❗横スクロールのアクションゲームのようです🎵操作性は個人的に文句なし🎵イメージ的にはファイナルファイトかな?楽し
Galdinで出会うDinoのサブクエスト(1)「新進気鋭の彫金師」です。英語では"TheAspiringArtisan"。動画はこちら。-Checkitout!-★Sheesh!ThoughtI'dnevergetthrough.Goodtohearyourvoice,Highness.Yourecognizemine,don'tya?It'sDino!/Right.Thejeweler.「おぉ繋がったか!声が聞けて嬉し
を愛嬌のあるキャラクターにしたいと思う( ̄ω ̄)演出の都合上セーブファイルを1つにしないといけないのでコマンドからではなくマップ上のイベントでセーブできるようにするとなるとセーブポイントにグラフィックが必要・・・ゲームをお手伝いしてくれる存在としてプレイヤーに愛着を持ってもらえるようにちょっとかわいいヤツにしたい!で、結果こんなグラフィックに落ち着く羽が本になってる蝶・・・本に記録をしてくれる蝶・・・そう!キロクチョウ!・・・はいダジャレ
ができた!(*>∀<*)我ながら少ないドットでなかなかの再現度、と自画自賛♪( ̄▽ ̄)キャラチップはちゃんと3×4にしてても配置の仕方で表示がおかしなことになる場合があるけどその辺のコツが分かってきた・・・余白はあんまり大きくとらない方がいいらしい(^ω^;)とはいえグラ素材ばっかり作ってそろそろ若干飽きてきた・・・シナリオ作りに取り掛かりたい!もうオープニングの構想はできているけど・・・それを作るには立ち絵が3枚必要だ・・・まだグラ作りの
を修正するハメになる・・・キャラクターの大きさはどのくらいでもいいとはいえ実際パーティーメンバーにしたりマップに置いたりするとなるとマップチップの大きさ32×32に収まらない場合一緒に歩いたり横に並んだりするときにキャラ同士がめり込む、という残念すぎる事態が起きる(T∀T;)完成したマルムもちょこっとだけ小さく修正(;^ω^A一応キャラチップの基本サイズは縦40×横32にすることに決める!ゲームを作る時にはこういうフォーマットを最初にしっかり決めておか
を作るー作るーこちらは人間の村(途中)( ̄ω ̄)人間モノはキャラチップもマップチップも作るのが退屈・・・人間はつまらん!モンスターを作る方が楽しーい( ̄▽ ̄;)そしてストーリーを頭の中で進行中・・・うちの子たちの中からマルムとテディを出すけどメインキャラのマルムくんよりテディの方が重要な役回りになりそう・・・ゲームを遊んでくれた人にとってはマルムよりテディの方が思い入れのあるキャラになりそうな予感(^ω^;)ストーリー部分でも今のところ人間よりモン
のキャラチップを作る(・ω・)ノカーソルを作った時にも思った事だけど・・・マルムは少ないドット数だとめちゃくちゃ描きにくい!頭の形がなかなかいいカンジに描けない・・・むしろ「元々雑」というこのゲームのグラなら多少粗があっても許されるからよかった(;^ω^Aそして絵を作りつつ戦闘システムを具体的に考える・・・交渉コマンド選びをテンプレにさせないためにランダム要素を持たせる仕組みを作るまず敵ごとに変数で「性格」を設定するで、それによって交渉コマンドの好みを分け
ウディタでできることが増えつつあるなんとなく使いたい機能がどこに入ってるかも予測して探せるようになってきた・・・とはいえまだまだネット情報に頼る部分も多いけど(^ω^;)そしてスタート地点のマップを作った!(・ω・)ノ前回の記事の女の子の部屋おもちゃがたくさんあるのでこのマップ固有のチップが必要けっこうな手間と時間がかかる・・・でもこういうのを作るのはめっちゃ楽しい!(*>∀<*)右の方に落ちてる変なうさぎの顔は女の子が顔を描いた手作りクッションなので雑な
初心者にとってのウディタの難しさそれはどこに何が入ってるか分かりづらい、ということである( ̄ω ̄;)某一般的ご家庭用RPG作成ツールならまずエディット画面を開くと「主人公」「アイテム」「魔法」「マップ」「イベント」等々一目瞭然なリストが並んでいるものだが・・・ウディタにそんなものはない(T∀T;)ゲームを作りを始めようと思ったらまず主人公キャラを設定するのが常識そこからどこで設定できるのかを見つけるまでけっこうな時間がかかった・・・ネットに情報がいっ
よくある失敗を犯す( ̄▽ ̄;)キャラクターの移動を8方向から4方向に変えたために主人公が変な形で表示されるという初心者がやりがちな失敗・・・wolfRPGエディターあるある(^皿^;)さっそくやり方を見て修正・・・あれ?でも直らないなんで???しばらくあれこれやってみて気付いた4方向の場合キャラチップは3×4で配置しないといけないのに4×4にしていたことを・・・再び修正!(^▽^;)9影2つー!!(T∀T;)さらに調べてみて分かった影はキャラクターに合わ
ゲームを作ろう計画まずは自作キャラクターと自作マップチップの作り方を調べてみる・・・決まったサイズでフツーにいつも使ってるペイントソフトで描けばいいらしいとはいえいきなり白紙から描くのは難しいしいちいちサイズを測るのもめんどくさいなのでプリセットのデータの中から作りたいキャラに近いものをfireAlpacaで開きそれを下書きレイヤーに設定してその上にレイヤーを重ねて描くこれでかなり描きやすい!(;^ω^Aドット絵感丸出しのキャラに一色の影をつけるこの程度なら大量
でゲームを作りたい,と思う今日この頃・・・しかしそれをやり始めたら他の作業が全く手に付かなくなる!けどやりたい!あーどうしよう!!(T∀T;)作るとしたらやっぱりオリジナルのキャラクターも使いたいし・・・マルムくんと仲間たちも脇役で出したいし・・・でも自作グラフィック使うにはめっちゃ手間と時間がかかるし・・・プリセットデータに寄せて絵を描くよりもマップチップとかも全部自分の描きやすいやり方で描いて全部オリジナルにしちゃった方が早いかも?とか・・・考えただけで気
ドルアーガ(;・`ω・´)ファミコンで散々遊びました☆クリアは出来ませんでしたが…。ところでゲーム内容が気になりますね🎵RPGになってたりしたら嬉しいんだけど😃それはないか…(^-^;私の大好きなマキバオー❗ゲームボーイソフトです🎵箱と取説付きで買えました(*´▽`*)幸せです🎵野球のカードゲーム(・_・?)どんなんだ…?良く見るとアクションカードバトル( ̄□ ̄;)⁉益々わからんくなってきた。
このブログを始めた目的今まで自分のホームページでブログを書いてたけど最近WOLFRPGエディター(ウディタ)でゲームを作り始めてそれ関連の記事だけをまとめるべくここに出張版を作った、という次第(^ω^;)なのでここからしばらくは以前の記事のコピペになります今現在の状況を知りたい方は私のホームページをご覧ください!(^▽^;)ノこちら→長月由のギャラリー
今夜の猫たちです。【グラリッヒの一撃をかわした麦ちゃん】「お前たちか、モラクス様の宿敵ニルヴァーナとは」「そうよ、モラクスなんかこの二人の手ににかかれば三分で吉牛行きよ!!」「なんてこと言うのよこのバカー!!」「吉牛とは聞き捨てならぬ、死ねッ!!」巨大な鉤爪のついた武具で麦ちゃんに襲い掛かるグラリッヒ。しかし、麦ちゃんはとっさに身をかわしました。【猫の麦ちゃんも身のこなしは軽やかでした】「ムギムギッ!!」「何て娘だ!まるで猫のようだ」【応援する3人】
No,158人生をさらに深掘り前回までのロールプレイングゲームの話、どうでしたか?結構反響をいただいていまして、自分でもすごく気に入ったものとなりました。何が気に入ったかって、行間の隠された奥深い意味が、どこまで読み取れるか...、とても人生を的確に言い表すことができたと、じーこなりには大満足しているのです。しかし、行間に隠された奥深い意味を読者の皆さんがどこまで読み取れたか、ちょっと心配です。自己満足に終わってしまっては、「心の深掘り」を発信している意味が
今夜の猫たちです。【魔王モラクスの参謀グラリッヒ登場】「ムギムギ、次はいよいよ実戦よ」「みどりちゃん、ちょっと休ませてよ」「ひっ!なんだか怖い奴がこっちに来るわ!!」「魔王モラクスの参謀のグラリッヒよ、あいつは強敵だけど、今の二人なら倒せるわ」「二人って、みどりちゃんは手伝ってくれないの!?」【肉体派参謀グラリッヒ】体力★★★★☆魔力★★★☆☆知力★★☆☆☆悪い子★★★★☆「あいつは体力と悪さには長けているけど、あまり賢くないから童子ちゃんの知恵の見せど