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第一回3Dモデリングで僕が使用しているソフトたち初めまして。ゴリです。これまで、趣味でBlenderやNomadSculptといった3Dモデリングソフトで色々とモデリングしてきました。趣味としてやっていてももちろん楽しいのですが、もっと3DCGの楽しさを色んな人に知ってもらいたいなという気持ちと、自分の成長記録として何か残したいな、と思いブログを始めました。別に特別上手なわけでもなく寧ろ下手くそですが、暖かく見守ってもらえたら嬉しいです。あ、あとモデリング以外にも購入したガジェ
モデリングの続きです。羽が完成しました。全てのパーツ完成です。手を小さくして全体のバランスを整えます。手足に模様をつけました。さて、左右対称を外してポーズをつけていきましょうか。あまり変わってない?(*ノω<*)アチャーだってあんまり大きく動かすと修正が大変なんだもん。今回はこれでいきます!(*'-')bOK!
ピカチュウ
せっかくFDMの3Dプリンターがあるのだから、かきつばたんを大きく出してみようと思い立ちました。(30cmくらいの)これまでのデータは、古いのを色々いじってきているので、一から作り直してみます。出来るだけ着ぐるみに似せていきます。うーん、やっぱりそっくりになりません。(´△︎`;)できたら重なっている部分を切り取ります。これをパーツ毎にobj形式でエクスポートし、Fusionに持っていって、全体の大きさ調整と印刷用レイアウト配置をします。色ごとに配置し、STL形式でエクスポートし
フルトンVS井上を観ていたり、時間を忘れて3Dモデリングをしていたりですっかり更新するタイミングを逸してしまいました。3Dモデリングをしていく上でできた方がいいものがある。と考えていて、それが「ポリゴンモデリング」と「スカルプトモデリング」の併用です。・ポリゴンモデリングのアプリが「Shapr3D」・スカルプトモデリングのアプリが「NomadSculpt」この2点です。どちらもペンシルで直感的にモデリング可能なiPad向きなアプリになっていてまだまだ勉強中ですが、とても楽しくモデリ
前回に引き続き、人の頭部の骨のイメージでNomadSculptしております。この人間の頭蓋骨風なヤツを一つの区切りとして「初モデリング」というタイトルで進めていきたいと思います。前回から進めていますが、記憶の中の骨格では限界があるため写真を背景に置いてその写真をもとにコネコネしていってます。そしてここまで変化がありました。人間が骨を被っているみたいになってますね、、、一先ずこれを叩き台にするのは変更せずにいきたいと思います。めざせイケメン骸骨っ!
ちちの日と銘打って楽しい画像のアップが沢山ありますねww便乗させて頂きますの♪したちちですけどね…そして鏡verですけどね。purin4401-BOOTHオリジナルフィギュア、アイテムの製作販売。受注生産メインになります。必ずご購入前にメールにてご相談下さい。オリジナルフィギュアはダボの極端な不具合の有無確認を行ってありますが加工調節は必要。3Dプリンター出力品になりますのでサポート痕、バリ等はご購入者様にて処理をお願い致します。フィギュアは完全、完璧な物ではありませんご了承
こんばんは。ご覧いただきありがとうございます。本日オリジナル完成しましたのでアップさせて頂きます。キャストオフ仕様の予定でしたが、裸パーツに分割線を入れたくなくて、敢えて別構成としました。BOOTHで出してみようと思います。一度見てみて下さい。宜しくお願いします。purin4401-BOOTHオリジナルフィギュア、アイテムの製作販売。受注生産メインになります。必ずご購入前にメールにてご相談下さい。オリジナルフィギュアはダボの極端な不具合の有無確認を行ってありますが加工調
HelloAmeba✨自作オリジナルガレキの作成過程や完成、BOOTH出品などを呟きます。どうぞ宜しくお願い致します。
3Dプリンターですが、軸にグリス塗ったら復活しました。(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ駆動音も静かになりました。やっぱりメンテナンス大事ですね。(-_-;)前回出力した段ありをパテで修正してみました。めんどくさ〜い!ということで2個で断念。サフがわりにタミヤアクリル塗ってみます。向かって左下がパテ修正したものです。段が目立たなくなりました。その他が新たに出力したもので、段が無くなってます。凹凸表現バージョンも出し直し。前回のは口が細すぎたので少し太くしています。これなら何とかレジンが
かきつばたんパーツ出ました。水洗いしてサポート取って、裏面ヤスリがけして、って顔の真ん中全部穴が空いてるし。( ̄□︎ ̄;)なんか最近そうなるんですよね。プリンター調子悪いのかな?縞模様も出やすいし。ほら、段ができてる。。:゚(。ノω\。)゚・。パテで一応処理してみますが、段は無理!小さいと目立ちますね。うーん、原因なんなんだろ?ちなみにパーツの大きさはこのくらいです。パテ処理終わったので塗装してみます。作業学習でやるならラッカー系はNGなので、タミヤアクリルで塗ってみ
パーツの作り直しです。まずはイラストレーターに画像を挿入して、ペンツールでトレースしていきます。全部できました。これをSVG形式で出力します。今度はFusion360を立ち上げて、さっきのデータを挿入します。きたきた〜。で、各パーツを引っ張り上げていくと、出来上がり〜。。゚✶ฺ.ワ―ヽ(*´∀`*)ノ―イ.✶゚ฺ。今度は厚みに差を付けて、濃淡で表現できないかと思ってこのような形にしました。うまくいくのかなぁ?これだけでは不安なので、これまでのも作り直しましょう。ちょっと薄く
UVレジン用かきつばたんパーツ作り。弾性レジンで出力して、レジン入れてお試ししたら…引っ付いて取れない!嫌ァ―(艸゚□゚︎)―ッッ!!もう一体化してる感じ。無理矢理引きちぎったらこんな姿に。。:゚(。ノω\。)゚・。離型剤塗ったのに〜。しょうがないので出し直し。今度は雄型出力してシリコンで型取りしてみます。こんな感じでデータを出して、Fusion360で半分にカットします。nomadだと上手くいかないんです。半分に切れました。メッシュが細かすぎて黒ずんでます。これを並べて
美術の授業でUVレジンをやろうと、色々型を買って試作してみました。いや〜メッチャ楽しいですね。封入パーツももっと揃えたくなっちゃいました。職員室で遊んで試作していたら、「かきつばたん入れれば作業で販売できるんじゃないの?」と部主事が…簡単に言ってくれます。(つω-`。)でもそれに乗ってしまう自分。。:゚(。ノω\。)゚・。はい、できました。凹型です。そのままだとぶ厚いのでレリーフ状にしました。取り敢えず弾性のあるレジンで出してみます。
iPhoneを新しくしてからというもの、街で銅像とか見かけると、iPhoneで3Dスキャンしやすそうなモチーフだなぁ〜と、ついつい思いがちな日々です。(笑)3Dスキャンやってみてわかったのは、小さいフィギュアとかはスマホで3Dスキャンにするのは結構難しい、出来上がりがうまくいかないことが多いという事。(小さいもの、形が複雑で細いもの、光沢があるもの、ガラスとか透明な物は無理)前回も紹介しましたが【さわやか】の「げんこつハンバーグ」と、「コストコパン」wこれぐらいの物だったら30秒ちょ
久しぶりにかきつばたんのリニューアルです。今回は可動なしですが、塗装しやすさを考えて分割してみました。頭は空洞にして軽量化もしてみました。鳥作った経験がいきてます。後は頭が少しいびつになっていたのを修正。(左目の上あたりが膨らんでいました)これでどの角度から見ても良くなりました〜。⸜(๑⃙⃘'ᵕ'๑⃙⃘)⸝⋆︎*久しぶりにNovamaker立ち上げたらアップデートのお知らせが。アップデートしたら画面や操作方法まで変わってしまって大変。(´△︎`;)でも、オートサポートは少し賢くな
やっと完成です♪向かって右が出し直した方。目の周りが自然になりました。顔も可愛くなったかな?細かな調整のおかげで、ほんのちょっとだけ大きくなってます。ほぼ原寸大〜。。゚✶ฺ.ワ―ヽ(*´∀`*)ノ―イ.✶゚ฺ。クルクルしてみました。新しい方がやっぱりかわいい😍でも里子にでまーす。(*´・∀︎・)ノ))ィッテラッタイ♪︎本物飼っているお宅に行くので一緒にいる写真とってもらおーっと。⸜(๑⃙⃘'ᵕ'๑⃙⃘)⸝⋆︎*
今日はものすごい勢いで仕事して、なんとか6時に終了!急いで帰って塗装しました〜。( ̄皿 ̄)うしししし♪︎基本塗装まで終了しました。トサカの部分もう一回塗るかも。乾いてから最終確認して、黄色い部分のクリアーホワイトを追加塗装するかもです。明日トップコート終了まで持っていけるかなぁ。(꒪⌓︎꒪)明日も忙しい、明後日も忙しい。年度当初はどうしてもね。早く週末こーい!(屮゚Д゚)屮カモォォォンまだ月曜でした。(ノ__)ノどたっっ
探しに探して、排水溝のサポートまるけの中から見つけ出しました〜。☆︎・゚:*(人´ω`*)ぅ。れ。し。ぃ。。サポートのかけらと間違えてポイしてしまったようです。(*/∀︎\*)イヤンで、表面処理して、買ってきたピンクサフ吹いてー。黄色塗装まで来ました。今日完成したかったのですが間に合いません。平日に進めれるかな?(。・ˇ_ˇ・。)むぅ。今週中には完成まで持っていきたい〜。
いい感じに出ました。が、爪が1本足りない。Σ(OωO)なぜ?ちゃんとニッパーでカットして8本あったのに〜。爪一本のために出し直ししたくないよー。。:゚(。ノω\。)゚・。
今日は近所の模型屋で再販の販売日。朝7時には10人以上並んでいると情報が、、、みんな働いてるの。?(´△︎`;)因みに私は有給。(*^皿^)別に販売日に合わせたわけではありません。模型屋避けてジョーシンに10時に行きました。が、なんにも無い〜。:゚(。ノω\。)゚・。慌てて模型屋に行ったらサイコガンダム、ナイチンゲールはとっくに無くなっていて、並んでいる最中にメッサーとガブスレイが無くなりました〜。チ─︎─︎─︎(´-ω-`)─︎─︎─︎ンガブスレイ欲しかったのに〜ヽ(
オカメインコの顔があまりにも似なかったので再調整。かなり可愛くなりました。正面も、3Dデータ上ではまずまず。トサカやボディの大きさも調整しました。ちょっとでっぷり?(ーー;)またよく分からなくなってきました。どうせ直すならしっかりと似せたいのでもう少し頑張ってみます。
やっと完成しました〜゚.+:。ヾ(o・ω・)ノ゚.+:。最後の仕上げでほっぺたを塗ります。黄橙とクリアオレンジを選択しました。完成です。いや〜、時間かかりました。本体の塗装、サフ(グレー)→キャラクターフレッシュ1+2+ホワイト→黄色+ホワイト→ホワイトパール(失敗)→ガイアクリアーホワイト→トップコート半光沢という手間のかかりようで、しかも部分的にグラデーション入れてます。こんなに頑張ったのに、ちょっとオカメインコ本物とは似てないかな。似せるの難しかったです。(つω-`。)でも
塗装終了いたしました。トップコートもかけたのでこのまま明日までしっかりと乾燥させます。こちらも完成。(やっと)トサカと尻尾の濃い黄色がどうにも嫌だったので、薄めたクリアオレンジを吹いてみました。薄い黄色の部分がもっと白くしたかったのですが、そこは妥協。(*^皿^)そのかわり大きい方は思った色になりました。やはりベースの色を変えたのが良かったです。大きい方は明日完成する…かな?
この間Upした写真、完成してませんでした。ほっぺたの赤つけ忘れてました。(*ノω<*)アチャーただのインコになっていました。で、現在塗装中。脚は、うん、ディテールほぼ消えてる〜。チ─︎─︎─︎(´-ω-`)─︎─︎─︎ン大きいのならもう少しはっきりするのかな?大きいのはサフまで終わって塗装に入ってます。キャラクターフレッシュ1と2、ホワイトを混ぜたものをベースとして塗りました。ピンクサフにすれば楽だったのかな?ピンクサフ持ってないっす。(´・ω・`)塗装ブースは上に灯り
小さいのが完成しました。うーん、目の周りがやっぱり変。もうちょっと肌色にすべきでしたね。大きい方は色を変えてみます。色もちょっとクリーム色っぽくしたほうがよかったかな?口ばしももうちょっと明るくしようかな?小さいのでお試ししといてよかった〜。C=(^◇︎^;ホッ!明日から大きい2つの表面処理を進めまーす。⸜(๑⃙⃘'ᵕ'๑⃙⃘)⸝⋆︎*
鋭意出力中です。トサカ瞬着でくっつけましたが、粉々になって見つからない部分もあるので出し直すことにしました。(つω-`。)大きいのも出力しています。大きい方はほぼ実物大ですね〜。ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪現在大きいパーツと、トサカの出し直し中。サポート除去と表面処理も並行して進めています。大きいのは2セット出します。(ひとつはプレゼント用)プリンターファイト〜!(o尸'▽︎')o尸゛フレーフレー
初回分出ました。サポート除去して跡を均してー。合体!ボディの穴は軽量化のために中を空洞にしています。いい感じです。⸜(๑⃙⃘'ᵕ'๑⃙⃘)⸝⋆︎*現在2回目の2次硬化と3回目の出力中です。が、トサカバキバキに折れてしまいました。(*ノω<*)アチャー台から剥がすときに、先端だけヘラを当ててしまった結果です。次回はちゃんとニッパーでサポートを切って行くようにします。(つω-`。)で、やっぱり少し小さい気がするので最後の悪あがき〜。出来る最大限まで大きくしてみました。1.
ぼちぼちとやっていました。取り敢えずボディ作ってみましたが、まだ顔は納得できていません。脚も球体を細長くしたものをくっつけて〜。形を整えて〜爪つけて〜何故か鬼のようにディテールアップ!アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚︎)ノやり出したら止まりませんでした。顔も修正して、何とかオカメインコになりましたー。。゚✶ฺ.ワ―ヽ(*´∀`*)ノ―イ.✶゚ฺ。で、Fusion360に持っていって再配置。3回の出力で済みそうです。ただ、実物大は無理ですね。少し小さくなりそう。(*・ε・*)
白文鳥作って欲しいと依頼がありました。自分、桜文鳥の方が好きなんですけどね。依頼されれば作ります。(๑•̀ㅂ•́)و✧これまでに比べて目の周りがうまくいきました。一次硬化でサポート除去したら、まだ粘りがあるのでこわれずに済みました。でもやっつけ仕事だったので表面処理がいい加減です。パテも使ってません。(*'∀'*)ゞエヘヘでもいいものカーマで見つけました!充電式ミニルーター!一番弱くすると回転数がちょうど良く、回転の勢いでルーター持っていかれずに済みます。今回これでサポート処理