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LeagueofLegendsWORLD2025リーグオブレジェンズ2025年世界大会の決勝が、昨日11/9に中国、成都で行われました。一昨年、韓国まで決勝観に行ったのも本当に懐かしい最高の思い出です!そして今年の決勝は、T1vsKTRolsterの韓国勢の戦いです。そして、今年も我らがT1が優勝、世界一に輝きました昨年も勝ってますからね。3連覇ですすご過ぎるT1は、韓国リーグで4位として、世界大会に参戦しています(韓国リーグからは4位までが参戦可能)いつも直前の
中国で大ヒットし、今も人気の曲「孤勇者」の日本語カバーが登場しました。ミーウェル「孤勇者-孤高の勇者へ」孤勇者-孤高の勇者へ2025年10月26日発売歌手:ミーウェル日本語詞:ミーウェル(?)作曲:錢雷日本版編曲:ミーウェルCD版ミーウェルオンライン通販DL版ミーウェルオンライン通販通販ページの説明文孤独でも、勇気を捨てない。新作CD「孤勇者」をゲーム音楽歌手ミーウェルが編曲・歌唱!中国の名曲を心をこめて歌いました。中国語での説明
久しぶりにポップアップのお知らせをお伝えしますこのごろ韓国は日本と同じように蒸し暑い夏が過ぎた後、梅雨が来ています雨で湿った気分を吹き飛ばせるポップアップをご紹介します↓↓予約先↓↓https://naver.me/5GGxP8Vk↓↓Googleマップ↓↓무신사스퀘어성수4(MusinsaSquareSeongsu4)·12Seongsui-ro20-gil,Seongdong-gu,Seoul,韓国★★★★★·ショッピング
皆さんは友達とゲームしますか?さっき友達とゲームしてた時に起きた事。LeagueofLegendsと言うゲームをやってたんです。慣れないジャングルが回ってきて、リーシンJGをやってた時のこと。私「(ドラゴンがあと1分半で湧くのか、まだ時間があるし森回っとくか...)ドラゴン1分半で湧くよ〜。」もっさん「なんでまなか君トップサイドでジャングル狩ってるの?まなか君がいたら敵倒せてドラゴンも楽に狩れてたよ?」私「そうかな〜いけば良かったな...。(まだ時間あるしファームしてても良いじゃ
多国籍eスポーツチーム「TeamLiquid」(チームリキッド)が、ストラテジーゲーム『Wildcard』(ワイルドカード)と提携したことを発表しました。Wildcardは今年中にリリースが予定されている2対2の形式のストラテジーゲーム。今回の提携の一環として、同チーム所属の元プロゲーマー・ストリーマーのLourlo(ロウロ)さん、コンテンツクリエイターのBobqinXD(ボブキン)さんがWildcard開発陣とセッションしたとのことです。2人はリーグ・オブ・レジェンド(LoL)のプ
今月10日から16日にかけて韓国・ソウルの「LoLPark」にて、リーグ・オブ・レジェンド(LoL)の国際イベント『FirstStand』が開催。韓国のeスポーツチーム「HanwhaLifeEsports」(ハンワライフイースポーツ)が優勝を収めました。同イベントには、世界中の5つの地域からそれぞれ1チームが出場。総当たり戦で予選を行い、上位4チームがラウンド2のトーナメントに進出する形式です。HanwhaLifeは予選で全勝してトーナメントに駒を進め、中国の「T
そもそもこうした文章を書くにあたって、筆者はyoutubeでEugeo選手のフェイ動画1つしか見ていない。だから、もっとよいスキル回しがたくさんあるかもしれない。とはいえ、いずれにせよ興味を持って遊んでいればうまくはなるので、ちがうなと思うところがあったら、大目に見てやってね。それではプロのフェイを試しに見てみよう。これはyoutubeでテキトーにfakerhweiと検索して出てきた、韓国サーバーソロランクの試合である。頑張って探してきたとかではない。まず
dopaがサポートロールを割り当てられているとき、フェイをピックしていた。都合10個(11個)スキルのあるフェイだが、100点のうち70-80点で良いのであれば覚え方、使い方はそこまで難しくない。筆者の、フェイの覚え方を書く。ちなみに数学で出るほうの行列として説明すると楽である。--------------------------------------フェイのスキルは、アルティメットと、通常スキルの解除スキルを除くと、QWEのどれか+QWEのどれかの組み合わせになっている。例
日本語wikiを見ても、スキル範囲も載っておらず、なんのやくにもたたない。いまだに他のプレイヤーがどういったサイトを見て上達に役立てているのか、さっぱりわからない。。全部記すというより、勝手に必要と判断した部分だけ書く。---------------------Passive:敵チャンピオンにスキルでDMを与えるとマークを付与(4s)。マークが付与された敵に再度スキルでDMを与えるとマークを消費して0.85秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。-----------
lolのコミュニケーションにはピンがあります。実はピンの使い方、その量でゲームの上手下手が分かれるというデータがあるらしい。初級者向けに、筆者の知っている使い方を列挙します。①警戒!ピン(匿名ピン)誰がうったかを示さない青色のピンです。高めの音が出て、味方全員にそこになんかあるぞ、の意味で使う。日本語で言えば、「おい、それ」「そこだ」くらいの感じ。ゴールド欄にカーソルを置きながらこのピンを打つと、何ゴールドあるか、ショップのアイテムに向かって打つと、何ゴールド足りないかを味方に教え
序盤にレーンでキルを手に入れ、スノーボールできそうな場合3分で、350Gどまりだったため、ダークシール。その後はオーソドックスなロケットベルト→ゾーニャの砂時計を目指す。アームガードを使用していなかったこと、ダークシールスタックが10たまったため、メジャイソウルスティーラーに買い換え。コントロールワードは気分で買う。サポートアイテムは、自分がフォーカスされそうになく、ダメージ優先ならザズザク。相手が狙ってくるならセレスティアル。今回はダメージ重視でよかったためソーサーシュー
ソナを使ってはいけない理由ネットで見かけたソナプレイヤーたまたま早起きしてnightblue3(NAチャレンジャーjg)の配信を見ていたら、面白いコメントがあったので訳します。Adam:Sadnewstodayeveryone.WhileNightbluehasincreasedhiswinrateto49%with270LP,ourheroSonaBootyhasdroppedto50%winratewith89LP
未完成の記事、手が空いたら少しずつ加筆していくまずは便宜上、リフトキットの青側自陣ブッシュにA-Hの名前を割り振る。基本的にどの画像のチャンピオン位置も、筆者の考える最適なユニット位置青Aトップレーン方向から入ってくるのが少し早く見える。一応グロンプ前を通った敵ジャングルの侵入を防げる。青B青Bのベストポジションはここ。Aのブッシュの手前まで見える(ブッシュ内に入っているかはわからない)。Cのブッシュを経由して青バフに来た敵は視認不可(バフ前、裏のどちらのルートを
試合を決定づけるプレイについてScrubnoobの場合(1/22から)1:25にオーロラにワード(90秒後の2:55で消える)を置いてもらい、グレイブスのルートをつかみに行きます。映った時点で下側3キャンプを刈ってラプター、次に赤バフクルーグと進むことが分かりました。ここでScrubnoobはグレイヴスを襲いに行きます。できれば赤バフをスマイトでとって、キルまで持っていきたい状況。グレイヴスもそれに警戒し、クルーグを先に刈る。topの状況がミニオンを押し込めていて、midは
たかしまたけるくんへぱいくはよわくないよ。すぐにしんじゃうけど、しぬとふっかつできるから、つよいぶきをかうのがかんたんなんだ。みためはちょっとこわいけど、みんなのためにだめーじをうけて、ちーむめいとをおかねもちにしてくれるいいやつだよ。みんなもつかってみてね。googleitARAMパイクガイド筆者はアサシンやファイターを好むプレイヤーでブラッドミアやオレリオンソル、ジャングルシヴァーナはプレイしたがらない。そんなプレイヤーから見たランダムミッドパイクです。https://l
ロルは壮大な1v1ゲーム多くのプレイヤーが気付いてない事実の一つが、大半の試合では、味方の最もうまいプレイヤー(=キャリー能力のある)と相手のそれが1v1をしているということです。その他の8人はおまけか、足手まといということになります。ランクを上げたいが、2/10になれない場合はどうしたらよいか。簡単です。うまい一人のためにステータスバフ効果をかけ、敵のスキルを可能な限りタンクし、CCスキルで敵の妨害をすればよいわけです。ヒールを持つのも良いですしソラリのロケッロ、騎士の誓い、リデンプシ
ルーンについてはパッチごとに数値や効果が変わったりするので参考程度。私見で、大事なことだけメモ。①覇道2段目A.追い打ち(チープショット)CD:4s移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに、10-45の追加TrueDMを与える。移動妨害か行動不能効果のあとに発生したDMで発動する。追加ダメージは追い打ちを持ったチャンピオン自身の次のダメージで発生する。(味方のダメージではない)かける妨害効果は、味方でもよい。4秒という低CDで確定ダメージが10ずつ入る、と
【戦術編】ADシャコサポートヘイルブレードサモスペはイグゾーストイグナイトかイグナイトフラッシュが望ましい。ゲーム開始時点で隣のADCに呆れている場合か、動きが通りそうなときにやります。体感だと、エメラルドレートくらいまではこの動きが通用する。シャコのコツ:自分でさえ何をしているかわからないようなプレイをしよう!(ところで、筆者はヨネプレイヤーを眺めるのが好きです。OTPで有名なdzukillの配信でよく流れている曲があるのですが、何回配信で聞いてもわからない。とうとう前回、それを録音
2025年シーズンに新しく実装されたアタカンについてみっちー(mittiii)の配信を見ていて思ったので書きます。結論としては、タイトルの「アタカンは事故るぞ」だけ覚えておけば大丈夫です。逆に言えば、相手チームがアタカンで事故りそうなら、そこを襲って集団戦をすればよい。そのままの速度ではわかりづらいため、0.5倍速にしています。最初に相手のマルファイトを落とし、サポートモルガナをノーチラスフックで簡単にキルしたところから、レッドチームはアタカンを倒す方針です。この記事を書いた
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①ステルスワード視界1100を持つオブジェクトを指定地点に設置する。オブジェクトは設置から約3秒後にステルス状態になり、150秒間持続する。同時に設置できるオブジェクトの数は最大3個までで、4個目を設置すると一番古いオブジェクトが消滅する。通称黄色トリンケット。置く際にノーマルキャストにしてあればワードを置ける範囲とともに、薄い白線でワードが見える視界範囲も表示されています。(とても見づらいけど)単純ですが、相手のステルスワードの視野も自分のと同じ1100のため、敵のワードの位置に自分の
新しい靴たち結論だけ書くと、MRpen靴は勝ってるときとても強くて、MS靴2種もまあまあ強い。アイオニアは好み。シールド発生の2種は高め。そもそも少し前に強化靴たちがナーフされた影響で完成させることがなかったから、偉業あってやっと1靴強化してもいいかなってイメージ。①真紅のアイオニアブーツ900G+750GSH25MS50(SH10,MS45)アイオニアンインサイト:サモスペヘイストが+10(共通)ノクサスの加速:味方をスキルで強化、守る敵チャンプへのDMまた
白天啓ルーンについて①グレイシャルオーグメント敵チャンピオンに移動不能効果(スネア、スタンetc)与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、数秒間凍てつくラインを発生させる。このラインは触れた敵にまあまあ重いslowを与えて、その敵が自身以外の味方に与えるダメージを15%軽減する。凍てつくラインは[3+(移動不能効果時間×100%)]秒間持続する。CD:25s光線の出る方向は、都合のいい方向でランダムだと思う。(いまだによくわからな
弾足のあるものは、発射された瞬間、弾が当たるまで、準備硬直の3ステップ発射後に移動を開始する。セナやアジールなど、即時着弾系は着弾時から、メレーはサウンドと共にダメージが出た瞬間からキャンセル可能。カイトは発射移動スキルを避けるを繰り返す。aa時は硬直し、そこを相手もスキルで咎めてくるため、相手のスキルを打つタイミングではaaせずにスキル回避を行う。この辺が読み合いかつ、プレイヤーの腕の見せ所。勝てそうなら、相手が重要なスキルを空振りしたら即座に反転、aaレンジを生かして追撃する。
タロンのおさらいPassive:血塗られし慈悲チャンピオンか中立モンスターにスキルを当てる毎に傷(6秒間)を1スタック付与し最大スタック付与中の対象への自身のAA時にAAモーションが高速化し、全スタック消費して出血させ、2秒かけてLv比例の物理DMを与える。AA毎に傷持続時間が延長される。出血中の敵ユニットには新たにスタックを付与することはできない。物理DM:80+(16.471×(Lv-1))+(210%増加AD)タロンのAS速度がはかなり遅いため、高速化で半分時間ほ
AAとそのまわりについて見ると練習したくなるようなクリップ貼っときます。https://youtube.com/clip/UgkxKv9G2LjE9gEALmzVZZDHA7usHUl-IICg?si=KiZLD7MO4LopKY9tscripter1v9という配信者のプレイです。英米圏ではこういう高速カイトをスペースグライドと呼ぶ人もいるらしい。通常攻撃(AutoAttack)について、筆者がプレイして分かってきた流れ。scripter1v9という配信者のプレイです。英米圏ではこ
ルーン編2赤は三つとも瞬間火力全振り①電撃(Electrocute)3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルかAAで3回攻撃すると、0.25秒後に追加アダプティブDMを与える。追加DM:50~190(Lvに比例)+(10%増加AD)+(5%AP)CD:20sDMのないスキルやsunfirecapeのオーラも攻撃にカウントされる書いてて初めて気づいたのですが、電撃アニビアはWの壁でもだせそう。(ホントにでたwwAA→壁→AA)CDも短くダメージもAA1発分以上でるた
ルーン編書くのも疲れてきたので、書きたくないけど知っておくべきことを、引用しながらメモ★キーストーン大雑把に、レーニング用と、集団戦用に分かれる。レーニング向けのは序盤強く後半に向けて弱くなる。集団戦用はそのまま序盤は強くないものの、スキルレベルや耐久力が上がる後半にはスケールしはじめる。①不死者の握撃(GraspoftheUndying)通称グラスプ戦闘中4秒毎に、次に敵チャンピオンに対して行うAAが以下の追加効果を獲得する。・自身の最大HPの3.5%に相当する追加魔法DM
スキル先行入力→フラッシュ上の形で最速でスキルがフラッシュ後にでます。挙動はフラッシュした後でスキルですが、押す順番は逆です。相手がうまくなってくると、この順でないと簡単にフラッシュで反応されるため、習得は必須。代表的なのがサイラスWF、キヤナEF、マルファイトRF他にもタロンQFマルザハールRFなどたくさんあります。アニーはRFできません。(たぶんできない)元のスキルの範囲に頭の中でフラッシュの範囲を加算して打つだけです。R入力後F上はマルファイトの例マルファイト
タワーその2どこまでいけるか『タワー範囲を考える』ブロンズシルバー帯でヤスオで遊んでいます。タワーショットを受けるのも飽きてきたので、少し考えてみます。青側トップ1st後ろの茂みからは1ティーモ以上離れ…ameblo.jpの続きまずはミッド1stタワーから。レッドサイドタワーから赤い★までを半径とした円上ヤスオ横の赤丸、小文字yは少しだけ範囲に入らない黒線赤線で描いたV字は先端のみタワー範囲左側の赤丸は先っぽの△がちょっとだけはみでる。上の赤丸に入る長方形の半