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以下、Fallout4ファーハーバーのネタバレになります。本日鬼門のヴィムホップ工場をクリアして、ファーハーバーのメインクエストを進めることができました。DIMAの封印された記憶を見つけましたが、彼は過去に、島の勢力均衡を保つため、ファーハーバーのアヴェリーを殺害して人造人間とすり替えて統治させていたことが分かりました。その事実をファーハーバーに知らせるかどうかの選択で、前回プレイ時には知らせずに隠し通すルートで行ったのですが、今回違う選択肢を選ぼうと思い、真実をファーハーバーに
ごめんなさい、Arkしばらくお休みします。やっぱり帝国とか無理ゲーでした・・・私が甘かったです。このゲーム、長いゲームだけあって、さすがにゲームバランスは非のつけどころがないくらい考え抜かれてます。正直すごいゲームだとおもいました。ただ、そのゲームシステムを理解しつつ、更に最高の効率で拠点を作っても、例えば投入する時間量やトライブメンバー数が相手より劣っていれば、PVPでは一瞬で数十時間かけて作った拠点が更地にされるゲームだということもわかりました。更にArkでは文明が進め
どうもサイトーです。ちょっと報告が遅れましたが、外人のレイドが続いて不毛なのでサバチェンしました。(マップとPVPは同じ)その際トライブメンバーと別々になってしまい、結局現在のメンバーは4人ほどです。ただ大規模日本人トライブの近くに拠点を構えたので、かなり安全に暮らしています。配信はぼちぼちやっていきます。配信しようが何しようがレイドされるときはされるようです。「Re:サイトーの冒険記」ですが、続ける気はまだあります。ただ、高難易度MOD(IG)の高難易度MOD(IGSHC)がD
本日メインクエストをクリアし、エンディングを迎えました!ご視聴とライブへのコメントありがとうございました!我ながら熱い回になったと思います。割とごり押しで行ってるように見えるかもしれませんが、HPゲージを見ていただくとわかる通り常に即死の可能性と隣り合わせだったのですごく緊張しました最近発見したのですが、今のこの縛りの中での超有効な回復手段がありました。調合したヌカコーラです。スティムパック並みに回復速度が速いうえにHPの回復量も多い・・・これ縛ったほうがいいかな!?と思うくら
サイトーです!ちょっと配信から時間がたってしまいましたが、無事難所のMASSフュージョン(対BOS戦)をクリアしました。大変だったね!予想以上にビッグボーイが活躍した。ありがとうですわ。さて、それ以後のこまごまとしたクエストをこなして、もうメインクエストのラストに到達しました。これもマスフュージョンよりキツイBOS戦です。空港奥地に侵入→転送バリアを解除→インスティチュートの全人造人間戦力を現地に転送→リバティープライムにウィルスを注入してプリドゥウェンを攻撃させる→BO
昨日のブログでビッグボーイ10000するとか書きましたが、私の環境ではなぜか500キャップ位で売っていましたwなので早速購入!更に超がっつり装備を整えてマスフュージョンへ!4度ほどトライして、結果は…
どうもサイトーです。メインクエストはインスティチュートで進めております。BOSと敵対するクエストに入るところまで来ました。さて、このクエストどうやってクリアしようか思案しているところです。私このクエストやったのがかなり前になりますが、確か強制スクロールみたいにエレベーターで降りつつ戦っていかなきゃいけないシチュエーションだったと思います。(間違ってたら教えてくださいw)敵BOSは強化されてるので、プラズマやらミサイルやら、恐らくやばいことになるのではないかな?生身で機敏に動
昨日の記事でレーザーライフル使うと書きましたが、やっぱり縛ることにしました(笑)そうじゃないとやっぱりバランスがおかしいので。プラズマやガウスライフルと同等かそれより強いってやっぱおかしいよね!ちなみにレーザーマスケットは今のところ使用可能としておきます。縛りの記事を更新しておきます。それだけです。では!
チャットで触れたのですが、武器のダメージがちょっと変なことになっているのに気付きました。レーザーライフル(元のダメージ値200くらい)が、MAX改造で400くらいになります。バニラならおかしくはないのですが、IGだと改造のダメージ上昇値が30パーセント程度に抑えられているのはずなので、若干上がり過ぎかな、という感じです。仕様だといえばまぁそうなのかもしれませんが、おかしいのはプラズマライフルよりもダメージが大きいことです。(プラズマライフルのMAX改造が330くらい)命中精度や連射
どうもサイトーです。ねじとアルミ集めで連邦中を一周しましたが・・・アルミがまだ足りない!というのは、インスティチュート進入用のプラットフォームに1000強アルミを集めましたが、電力が足りません。せっかくなので原子力発電装置?を作ろうと思うのですが、更にアルミが2500必要になってます。ダイアモンドシティーでアルミ1000を1000キャップ弱で買えるので、あと1500キャップとちょっとあれば事足りそうです。もう一息…もう一息で息子に会える!そしてサバイバルプレイ上超重要なインス
part50から引き続く死闘の末、キャッスルをクリアしました!なぜこんなに苦労したかというと・・・マイアラーク幼生の強さが異常だからです!もちろんバニラではこんなことはないですよ?Immersive-Gameplay単独でのプレイの時は、とくに幼生が脅威に感じたことはなかったので、恐らくIGSHCの影響だと思います。バグというか、パラメータの設定ミス?で、マイアラーク幼生の攻撃力が異常に高くなってます。どれくらい高いかというと、PAを着こんだ上で、バファウト、MED-X、サイコ、
今日は移動と田んぼの世話であんまり進めませんでした。マクレディーの最終クエストを進めるためにカウンティークロッシングにアーマーを集めたのですが、フュージョンコアを持ってくるのを忘れたので、結局生身でグールの海に突入することになるかと思いますβακα..._〆(´・ェ・`*)さて、最近日曜の配信が続いていたので念のためお知らせいたします。9月3日(日)~9月7日(木)は100%配信できません。私の場合事前に予定が分かることがあまりないのですが、今回の場合は分かったので
こんばんは!サイトーです。今日は昼間から夕方まで5時間ほど配信しましたが、満足度が10%程度の拠点のお世話をして、これ以上人が増えないように拠点の募集ビーコンを切って回っただけで終わってしまいました!ほんとは今日中にインスティチュートまで行くつもりだったのですが(・・;)REじゃないほうのサイトーの冒険記はpart150いくつでファーハーバーの序盤くらいだったので、RE:のほうだとpartいくつでDLC含めストーリークエストクリアできるんだろうか?part200・・・?それこそ
RE:サイトーの冒険記の縛りについて→RE:サイトーの冒険記縛り改訂版と来て、また縛りを変更いたします。お読みいただいたほうが放送はお楽しみいただけると思いますので、可能であればIGの説明とIGSHCの説明もあわせてお読みください。・Traumakit,Medpak,(IGSHCでの回復キット)の自分への使用禁止(Bandagesは使用可能。Bandagesとは、回復値が40だが回復するまでゲーム内時間で数時間かかる)・リフレッシュドリンク禁止・サバイバルモード・END1
E:サイトーの冒険記では、難易度を上げるために、縛りを加えています。この縛りの中で「戦闘系Perk取得禁止」というのがあるのですが、いったい何が「戦闘系Perk」に当たるのか、考えれば考えるほど自分でわからなくなってきました(笑)例えば「BASHER」(バッシュのダメージ増加)などの、ダメージ増加や命中率増加系のPerkなら「戦闘系」なのは明らかですが、例えば「CHEMIST」(薬物の持続時間増加)も、ダメージ増加系ではないが明らかに戦闘を有利にするものです。しかし、戦闘を有利にするのが戦
今日は午前中からフォールアウトやっておりましたー。そして最終的には一日のうちに3回も配信してしまいました(・・;)長い時間見てくださった方もありがとうございました。平日に少しでも、定期的に配信できればいいのですが、そうもいかないです・°・(ノД`)・°・ところで、最近MetalGearOnline2が復活し、MGO2Rとなって帰ってきました。http://www.photograpark.net/entry/2017/07/26/080000https://ww
RE:サイトーの冒険記で使っているMODのご紹介です。以下で使っているMODは全てになります。私が使用しているロードオーダー順です!☆はおすすめの環境MODです。それぞれ簡単に説明しますImmersiveCigaretteLight[PS4]タバコの火をよりそれっぽく見せるMOD。それだけだがライティングで雰囲気が全然変わるゲームなので入れておくといいかも。[PS4]RadioSilence-SilentStandaloneRadioStati
暑いです。Re:サイトーの冒険記、じわじわ進んでおります。縛りとMODで医者の重要性は分かっていたつもりでしたが、予想以上にストーリーを進めていくうえでボトルネックに…放射能除去のためにいちいちコベナントに徒歩で行く羽目に。(そのたびに何回も死ぬ)し・か・も、ご丁寧に「マサチューセッツ外科ジャーナル」を集めないと拠点に医者を設置できない仕様・・・今後は「マサチューセッツ外科ジャーナル」集めをする必要がありそうです。さて、縛りの方ですが「Science」(ハイテク武器
ミニガンの使用弾薬がMODによって変わったことで、コンコードのデスクローが倒せず後回しにしていましたが、今日無事撃破ただMODの影響でいろいろと想定外の事態に・・・最初の訪問の時に、パワーアーマーとミニガンを取得しておいて博物館の前に置いていたのがよろしくなかった。新たに沸いたレイダーに、イベントで使うパワーアーマーを盗まれてしまった(笑)何度やっても奪いかえすことができず、それならそれでいいかとプレストンに会いに行ってイベントを進める。パワーアーマーで屋上から飛び降
RE:サイトーの冒険記ではImmersiveGameplaySHCV3.00(SurvivalHardcorePatch)(https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/3587690)を導入します。IGSHCとは、よりFallout4で「生き抜く」ことを困難にするIGのパッチです。具体的な特徴としては、・スティムパックがTraumaPacksとMedPacksに置き換わる・カリスマの上限11、衣類からカ
*Immersive-gameplayについて「サイトーの冒険記」ではいろんなMODを導入していますが、一番特徴的なのが「Immersive-Gameplay」というMODです。(以下の説明はすべてPS4バージョンについてです)https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/3061277Bethesdaの登録の仕方やMODの導入方法などは割愛します。Immersive-Gameplay(略してIGという)の特徴と