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今日はお昼前くらいから雨みたいですねしっかり雨の準備をして行きましょうおはようございます♪さて毎日早起きして出勤前に私のリフレッシュタイム最近はゲームを4本くらい遊んでますその日に遊びたいゲームを遊ぶテイルズオブアライズもう中盤は過ぎてる感じがします最近はキサラをメインに操作してます盾をぶん回すのがカッコイイのよ♪ちょっとFAIRYTAILのエルザっぽいとこも良いヘブンダストセールで400円だったかな?安かったので買って遊んでみました♪完全にバイオハザード(笑)
ラスボスはハービンガ-。いまいちどういう位置付けの奴だったのか分からぬまま、撃破。しかしアイツは移動し過ぎだな…。アトリオックスの存在も忘れがち。もしかしたら前作で戦ったのかな。結局、コルタナ2世になった、みたいな認識で感じで良いのだろうか。パイロットの名前はフェルナンド・エスパーサだそうで。かっこいい。ウェポンの新しい呼び名は明かされなかったけど、もしかしたら今後のWINDOWSのサポートシステムに関わったてたりとか…ね。Aimを合わせる間もなく高速移動される。きちぃ…。な
小~さ~な~ヒツジさんっ!いよいよエスカルムと対決。やはりパワータイプは最終的に一撃が怖い。何度屠られた事か…。便利道具が固定されるバグらしきやつに、よりによってボス戦で見舞われる。ここ以外で何処で使うんだろうというスラスターに切り替えられないのがキツかった。特にフレンドさんはセンサー固定で、詰んでた。全滅しても解消されず、ダメージを当てまくることでチェックポイントを迎えられ、なんとか窮地を脱出。リゼロの主人公が考えるであろう最悪のループにハマりかけたよ…。なんとかかんとか撃破したが…まだ
ロードを挟まずロードへのロードを行く。ふーむ。おそらく今回のラスボスだろうエスカラムの雑魚臭が凄い…。でもきっと強いんだろうな。ついにレイスに搭乗。砲撃って、威力はあるけど放物線の問題があって使いづらい…。訓練的な名目に巻き込まれ、アリーナ的な所で2回ほど激戦。分かり易く、この先がボスなのかな。何ヶ所かで見かけてきた、墓標みたいなやつ。でも、特別な何かがある訳じゃない。おもむろに無人のレイス。かっこいい。ゴーストに近い操作性。ただ、砲撃は軌道の予測が難しいのは、乗った時も
今回のHALOは、パイロットを救い出す物語…いや、それはない。ウェポン…コルタナのコピーだった…んかい?「どうだぁ!」って、ザコかつ脳筋しか吐かない台詞だよなあ…。今さらだけど、コントローラーの振動がウザい場面が多々ある。OFFに出来るのかな。捕らわれのパイロット。名は知らん。でも助けに行くのだ。なにせ巻き込んじゃってるからっ。死んだ時、ギャグマンガみたく天井に頭が突き刺さった。こんな事が起こるんだな…。バニッシュト万歳。いつも。変わらず。これは「我々は不滅である」的な解釈で
尖塔の続きから。久しぶりの1本道。これもまたヘイロー。柱を下げてくるボスと対決。ビーム光線、避けれんて…。サイバー感のある屋内。上手く説明できないけど、なんでかヘイローらしさがある。チーフとコルタナの、過去の立体映像。たぶん。予想通り、アジャタント・レゾリューションとの再戦。
4つ目のビーコンを起動。そして第2の尖塔へ。いよいよクライマックスに近付いてきてる感。ハンター。赤い部分を狙うのがよい。いざ、離れ小島のターゲットを狩りに。そしてこの直後、我がワスプは消息を絶ち…。いかにも歩けそうなフロアなのに、飛び降りて着地したら落下死という理不尽…。
そこそこ高所から降りる時、ダメージが無いと分かってても、ブランコを漕いでる時にスッとなる感覚を覚える時がある。こんな事で、いつかVRを体験したらどうなるんだろう…。木から木へと続けざまにグラップリングで移動できた時、ほんと調査兵団になった気分。探知機なのかプラズマグレネードなのか。自分で操作してるくせに、いまだ疑う時がある…。レイスに乗った高価値目標。いや高価値目標て…。つまり大物って事か。ミッション完遂。いかにもコイツがターゲットっぽいが、実はただの雑魚。ヒャッハーマシー
ウォンテッド的なハンターズをハンテッド。しびれる戦いだったぜ…。これまでも点々と敵勢力のプロパガンダ・タワーがあって破壊してきたけど、そもそも敵以外に知能のありそうな生物の居なさそうなHALOで、いったい誰に向けて…。洞窟っぽい所を発見するとテンションが上がる。横穴サイコー。縦穴もサイコー。穴サイコ。スクショの時点でブレてるというね。いやまあ撮りづらいこと撮りづらいこと。
ビーコン2つ目を起動。飛行マシンが登場したものの、敵の飛行マシンもコンスタントに登場する為、わりと危険な空域に…。レイス登場。相変わらず厄介だったが、これまでの作品ほどじゃなかった印象。位置取りが良かったらしく、スナイパーの名手と呼ばれる敵を、ノーダメージかつ2発でスナイプしてしまった。なんかすまん。ヒャッハーで正面突破。無論、散ったが…。山頂に謎の人形。何かのオマージュとかだったりするのかな。ていうか…ジョン?遠くて見づらいけど、レイス。遠くて見づらくても、脅威。
武器。今作だとハイドラがお気に入り。空中戦が熱い。自軍の飛行機の方が操作しやすいが、敵軍の、ブレーキの無いバンシーが好きだ。SNSとかでよくある自分の影を映すやつ。ゲームでやってみた。初スカル。バンシーとワスプの登場により、離れ小島みたいな所に行けるようになった。探索が熱いぜ。そらの眺めが素晴らしい。いつかVRで体験してみたいものだ。初期タワーの頂上で、2つ目のスカル。やはりここにもあったか。
これまで絶命してたスパルタンを辿ってきたが、ついにそれを実行したスパルタンキラーと対決。2人組。キルされまくった。さすがの異名だな。バンシー登場。速攻で強奪してやったぜ。飛行サイコー。今さらながら、この武器、どの弾だったっけ、っていう時がある。実弾、プラズマ、電撃、ダイオライト。遠距離攻撃が厄介。映ってないチョッパー乗りとのコンビネーションには、本当に苦戦させられた…。悪党どもの対談。ややピリついてる感じ。ついにバンシー登場。グラップルワイヤーで強奪し、いざ、敵基地へ。
ハンター。遂に登場。対で登場。そういえばそういう生態だったな。そして硬っ。尖塔、クリア。わりとサクッとクリア。落下、否、降下はチーフの代名詞かもな。その場だけしか登場しなさそうなキャラに長い名前を付けちゃ駄目だよ…。覚えられないよ…。でも、覚える必要が無いんなら何でもいいのか…。ハンター。シリーズを通してのトラウマが…。フレンドさんが狙われてるあいだに弱点の背中を狙撃。アジャタントレゾリューション。この形状は1作目から信用ならない…。かつての偽コルタナ。ウェポン。た
昨日に続いて、収集物集め。もしかしたら、目視でしか発見できないものがあるのかも…。敵軍を掃討した時、抜群のタイミングで終わる音楽の原理が謎。まるで未来から逆算されてるみたいだ。ワイヤー移動が楽しい。つい進撃の巨人に例えてしまうが、海外だとスパイダーマンとかに例えたりするのかもな。しかしスラスターって使わんな…。グラビアみたいな尻ポーズで力尽きる敵。そこに尻を向ける味方AI。気を抜いてたら狙撃を食らった。やられちまった感が凄いアングルだ。
収集物集め。スパルタンコアで成長中。主にシールドを強化…したいところだけど、ロマンを求めてグラップルワイヤー優先。UNSCの音声データは見つかりづらいのう…。ゴーストで基地を攻める時って、なんかヒャッハーというか。世紀末のザコがバギーでイキる気持ちが少し分かるというか。音声データが近くにある時のピコン音が聞こえ始めた時は、本当に嬉しい。
温室エリア、クリア。ウェーブを以ってボスとするみたいな感じだったが、わりと苦戦した。しかしヘイローは武器の現地調達率が高いというか。得意武器に絞らせてくれないというか。でも、その塩梅が絶妙なんだよなあ。なんか変なのが居た。次の目的地は尖塔。でも明日は収集物の探索メインかな。騎馬戦ならぬ騎ゴースト戦。
フレンドさんがクルクル回ってる。きっとマーカーの柱を探しているに違いない。あるある。ムービー前に音声データを配置するのは勘弁して欲しい…。2体目の中ボス、なんとかかんとか撃破。しかしなぜ自分ばかり狙う…。温室エリア。ロードを挟む、独立した1本道のステージ。こっちの方が王道ヘイローかもな。タワーのボス。ハンマー激怒ブンブン丸だった。簡易バリアを使えるようになったが、被弾すると視界が…。丸っこい案内風メカと、コルタナの会話データ。シリーズ的に、どちらも怪しい…。
マングースならぬガングース。その名の通り銃搭載のマングース。グラップルショットと探知センサーの切り替えが出来なくなる時がある。バグなのかな。バグなんだろうな。戦闘時、致命的な時がある…。そういえば、まだハンターとレイスが登場してない。ヘイローの2大脅威と思ってるのだが…そろそろかもなあ。遠くに何か浮いてる。あそこから来たのか、あそこへ行くのか…。
インビジブルな敵が本当に厄介…。まだハンターは出てきてないけど、それよりも厄介な気がする…。しかしヘイローにはサイレンサーを付けるという発想は無いのかね…。まあ………要らんか。エナジーソード。近距離戦の機会は少ないが、機会は自ら作り出すものであるっ。引退時にマイクを置く、みたいに、使い終わったエナジーソードは丁寧に扱いたいものだ。お馴染みのワートホグ。やっぱり落ち着く。
新しいエリアに突入。ゴーストを発見。運転し心地が良い。シールド剥がしはプラズマ武器、その後は実弾武器。分けて戦わないと辛い敵と戦った。今回は単純にゴリ押せないゲーム性かもしれない…。ゴースト発見。懐かしい。でも、ゴーストって赤かったっけ?一見、塔に見えるけど、今居る大地にして巨大なリングの内側。ヘイローならではの景色。好き。どんなゲームでも滝が出て来るとなんか嬉しい。ロマンってやつか。
オープンワールド化。やることは他のオープンワールド系とほぼ同じになった感じだけど、ヘイロー感が損なわれていないのがイイネ。ワイヤー移動の要素が素晴らしい。リアルとアンリアルの按配が抜群。使いやすいわー。メインミッションに沿ってタワーを攻略。あれだけの施設がエリア移動無しに存在してるのが凄いな…。捕らわれの仲間兵。技術は最先端っぽいのに、やり口は古風…。めちゃめか反ってる。なんかごめん。スタイリッシュなボス。ステルス系は脅威だ。
117。分かる人には分かる数字。ついにひらけた空間に出た。大自然を感じる。これこそヘイロー。オープンワールド形式かー。もともと広い空間が出がちな作品だったけど…そう来たかー。ちっちゃいやつ。コヴナントで覚えてたがグラントと呼ばれてた。でもまあコヴナント系ではあるのだろう。今回のボスっぽい奴。バラモス的な役割かもしれんが…。バニッシュトという組織のエスカラム。コヴナント種ブルート属、みたいな感じなのかな。良い眺めだ。空気感が好き。オープンマップだなあ。消えてた敵
グラップリングに慣れてきたらこれがまた面白い。戦闘中に使うのは難度高いけど、移動中に何気なく使うのが楽しい。プレイしながら前作を色々と思い出してくる。続編の妙味。現時点で、まだ敵に一度もやられてない。個人的に珍しい。落下死は何度もしたが…。フレンドさんからグラップ。本格的に足場が悪い所はここが初めて。グラップが出来たからか、アクション要素もあり。緊張感がある。際で蘇生するフレンドさん。ヤバそうな空間。上矢印ラッシュかと思ったら、人の形の映像だった。
大作はプレイ前から安心するね。タイトル画面の音楽はもうドラクエとかFFのテーマソングばりに貫録を感じる。マスターチーフ、久しぶり。個人的に、FPSゲームのジャンプの塩梅はヘイローが基準。字幕とセリフが合ってないという…ね。意味は伝わるんだけどね。システムをハックするんじゃなくて、宇宙船ごとぶっ壊す。これぞ安定のマスターチーフ流。チーフ、宇宙船から放たれがち…。ニードラーが使いやすい。だんだん早くなるんじゃなくて、いきなり最高速みたいな。スパイスが効いてるぜ。PS4と違
HALOシリーズ最新作にして、リクレイマーサーガ第三部たるHALO:INFINITE冒頭がいきなり破壊されるUNSCインフィニティと、HALOWARS2に登場した敵対勢力バニッシュトの首魁であるアトリオックスに圧倒され、沈むUNSCインフィニティから突き落とされる我らがマスターチーフ=ジョン-117。どうなってんの??どういう状況なのか、さっぱりわからない。HALO5:ガーディアンズで、フォアランナーの遺した遺産=ドメインに繋がったことで限りある命から解放された
47HaloInfiniteマルチプレイヤー-XBOXSERIESXマルチプレイヤー遊んでみました基本テロテロでボコボコです^^;●Playlist再生リストhttps://tinyurl.com/ygee743g●HaloInfinite(Campaign)ヘイローインフィニット発行元:XboxGameStudios開発元:343Industriesリリース日:2021/12/8https://tinyurl.com/yetopk4m
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05ヘイローインフィニットキャンペーン-HaloInfiniteCampaignXBOXSERIESXHaloInfinite(Campaign)Gameplayヘイローインフィニットのキャンペーンを遊んでいきます!ゼータヘイローの謎を解き明かすのが目標です。左手がちょっと不自由な人のプレイです。まごまごしてしまう場面もあるかと思われます。※キャンペーンを遊んでいくのでネタバレありです。●Playlist再生リストhttps://tinyurl
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