ブログ記事34件
結局、カイアスがラスボスちゃうんかい!必死に見た、前作の思わせぶりな真エンディングのムービーはいったい…。思えば、ホープ、前作の最後で人造コクーンにブーニベルゼと命名していたが…もしかしてあの時から…怖っ!ブーニベルゼの野郎、ホープの声で語るなー!って思った。おかげで躊躇う理由が無かった。まあプレイヤーは躊躇わんけど。ブーニベルゼ、激強じゃんかよ…。4形態て…。近年稀に見るヤベー奴だった。全アイテムを使い果たし、体力バーが残り1cmくらいで撃破という、ドラマチックなフィニッシュに満足して
ゲーム内14日目。TheFinalDayだとさ。終わりも近いな。ホォォプ!なんか泣ける。エンディングでは幸せになって欲しい。ゲーム内の最終日は時間経過が無いっぽい。久々に気持ちが凄く楽。ノエル!ライトニングさん振り返らずに全力で走ってったけど、プレイヤーには伝わったから!ファング!そしてスノウ!………あれ?サッズは?ルミナ…棺て…入れ物て…いきなり切ないカミングアウト。なんやかんや、ええ娘だったんやん。ホォォォォプ!!なんか泣ける。1日の中で2回もショッキ
ゲーム内13日目。最終日かと思ったのに世界余命があと1日になってる。あれ?計算ミスった?「失われた時間」が再生されたとか何とか言ってたけど、これが既定路線なのか頑張った甲斐なのか失敗した結果なのかは不明だ。迷宮というにはシンプルな迷宮に行けるようになった。道中、数体のラストワンと遭遇。ここで戦えたんかい。そして最深部にエレキシュガルなる鬼強な敵がいた。あれは倒せる気がしない。そもそもこれって本筋なのかな。出来る事なら無視したい…。そこそこ狩りつくした感はあるのだが、ラストワン討伐のサイドク
ゲーム内12日目。今さらクエイクて…。唐突のシド。無駄に唇がキレイだった。ヴァニラ居ないのかい!居る風な流れだったのに、居ないのかい!絶滅を促すように、今日になって急に、ホプリタイが5~6体の集団で出るようになった。もうホプリ隊だな。なにしたい?どうしたい?ホプリタイ!なんて考えてるうちに、彼は絶滅した…。人知れず始まった個人的なホプリタイブームが、人知れず終わった…。でも機械だから絶滅というより在庫切れの方がしっくり…いや、言うまい。飽きたら宿屋にGoToトラベル!
ゲーム内11日目。ひまー。ほんと何も起こらない。ただただゲーム内24時間が長い。500年を生きる不老な方々の、精神が病んでく疑似体験でもさせようってのか?ラスボスはブーニベルゼで確定なのかな。カイアスちゃうのかな。ラストワン狩りを目指して、モンスターを狩る。自発的に狩る。とにかく狩る。もうモンハンやん。ラストワンは確かに強いのだが、たまに弱い種もいて、その場合、おそらくファーストワンよりも早く倒してしまっている。この世で最後の一体を20秒も経たずにヤっちまうと、少し気の毒になる…。人類を
ペース、間違えたのかな。ほんとモンスター狩りくらいしかすることがない。単純にイベントが見つからないだけなのかもしれないが…。思いきって宿屋連泊でもして13日目まで進めてみるかな。モンスターの落とすアビリティのレベルが上がってた。そして多分、敵自体も強くもなってる。結果、トントンな気もするが…。ホプリタイ。13-2でも登場してたと思うが、何故か今作になってハマった。分からんもんだな、色々と。
ゲーム内10日目。ルミナと名乗る偽セラが本物みたいで、本物らしきセラの幻影が偽者みたいで…混乱。やや退屈な現状、箱舟への帰還時に挟まれるストーリームービーだけが救いだ。理由は分からんが、ホプリタイがなんか好き。ゆるキャラに見えている。重症だ。だが自覚もしている。
ゲーム内9日目。祈りのキャンパスが少し増えたくらい。ただそれだけ。方々を走り回ってザコ敵と戦っただけ。退屈。あくびが止まらなかった。イカレた強さのアイロネート討伐は諦める。サイドクエストだし諦める。多分、無理なのだろう。そして確信した。周回があるゲームに違いない、と。
砂漠を走ってたら、マスカルポーネだかミネストローネみたいな名前の鬼敵が発生してた。竜だけど。効果が13-2の時と同じだったから強敵だろうと思ったし、トンベリでも出てくるかと思ったら、でっかいドラゴンだった。HP百十万もあるのかよ!と思ったら千百万だったし。ブレイクさせてもダメージ1万くらいしか当たらないし。あれは…いつか倒せる日が来るのか?ファングとの共闘期間内に出会いたかった。いや、本来はファングのクエストをクリアする前に出合うべき敵だったのだろう。早まった。
ゲーム内8日目。あれ?メインクエスト発生しないの?6-1とか7-1とか存在しないの?各地を周りながら敵と戦っただけだった。つまらない。必殺技、シーンドライブが開放された。でも、メインクエストが新しく発生しないと、なかなか出番が…。ブーニベルゼって神が胡散臭い予感はあったけど、臭さが増してきた。ホープ、大丈夫なのかな。シリーズ通して全幅の信頼を寄せてるキャラだから、戦うことになったら切ないな…。現状、サイドクエストが2つ残ってるんだけど、詳細が分からん。そのうちの1つ。全敵のラストワン狩り
ゲーム内7日目。朝一のセーブを起点にして、各エリアを駆けまわる。しかし何も起こらず。ロードする必要が無かったけど…ここのセーブは上書きできないな…。
ゲーム内6日目。祈りのキャンパスを卒なくこなす。というか既に達成してるものが殆どだった。新規メインクエストの発生は無し。サイドクエストの発生も無し。ひまー。ライトニングが心を失いつつある様子。その自覚もある様子。なんか切ない。回復アイテム欄が足りない。エーテルが多すぎる。もっとフェニックスの尾を持ちたいのに…。
ゲーム内5日目。サイドクエストを卒なくこなす。新規メインクエストの発生は無し。やや単調な1日だった。ユスナーンでビッグブリッヂを演奏してるチンドン屋と、デッドデューンの酒場でFF3のフィールド音楽を歌ってる人、最高!
シ界のチョコボイーター、強っ!倒せるのか?あんなの。何度も挑んで、フェニックスが禿げそうなくらいフェニックスの尾を使ったけど、勝てん…。スケルトンを絶滅させた。アンデッドが絶滅という不思議。
既に「日記を読む」という選択をしてしまっているサイドクエストが失敗に終わった…。読む前のセーブは残ってたけど、やり直すのも面倒だし、泣く泣く諦めた。この妥協が凶と出なければいいんだけど…。メインクエストらしきものは見つからず。あるいは出ていないのか。とりあえず様子見だな。サイドクエスト三昧…という程でもなかったけど、ぷらぷらこなした。
時間の限り、見つけられる限り、サイドクエストを進めて、とりあえずゲーム内3日目終了。箱舟に帰還する時の、時空を飛ぶような画面、なんか酔う。ゲーム内4日目、世界余命9日と表示された。つまりこれで13日目に辿り着けるのは確定…なのかな?
混沌と書いてカオスと読む。今更だけど字幕にルビが無いから、頭の中では先ず「こんとん」って読んじゃう。女神の神殿の足場が悪すぎて何度も落下。この地味なストレスがプレイヤーにとっての混沌だったと思う。カイアスが自分のことを「死ねなかった」だの「無意味な存在」だの言ってた。そもそもの闇落ちキャラの闇に拍車が掛かってた…。相変わらず強いなカイアス…。そして、倒せたけど倒せてない感じの展開。やはりラスボスは…でもきっとそうなんだろうな…。そういえばライトニングはノエルとカイアスとユールのことだけフ
エーテルを使ってGPを回復させるか否か。勿体ない気がするけど、エリクサーみたく、こういうアイテムって結局使わないままクリアしちゃいがちだからなあ。そうか。チョコリーナさんの正体は…なるほどねー。前作のDLCをしっかりやっとけば、ヒントでもあったのかな。ついにカイアスの名前が出てきた…。前作で刻まれたトラウマを克服したい。明日はいよいよ5つ目のメインクエストの続き。これをクリアしたら…また増えるんだろうな。まだゲーム内じゃ3日目だもんな。13日目を目指す物語だもんな。そりゃそうだよな。
グレムリンが絶滅した。13-2では、ブラスターとして後半までセラとノエルを支えてくれた、個人的にも思い入れのあるグレムリンが、絶滅した。少し切ない気持ちになった。ライトニングさん、人間以外の救済には興味が…。ならばモーグリとチョコボの運命や如何に…。メインストーリーの闘技場クリア。からのメインストーリーの流れじゃない闘技場。こっちは嫌な予感しかしないサイドクエストだ。請け負うが、戦うのはまたにしよう。プチネロは青オンリーみたく、基本、各モンスターは1種類しか登場しないと思うのだが…有名なベヒ
お使い、からの、お使い。疲れる。ゲームをした気がしない…。サイドクエスト三昧。なんかカウンセラーみたいな役回りに思えてきた…。
ゲーム内3日目スタート。チョコボエリアのメインクエストじゃなくて、翌日来てと言ってたサイドクエストを優先し、続けてそのエリアのサイドクエストを消化。順調だ。強い敵が出ないからGPが溜まらない。出現しやすい時間帯があるのかもしれないな。
ファングのエリアをクリア。色々と見落としはあると思うが、諦めた。ファングとの共闘期間が終わった。アースイーター、もっと狩っとけば良かった。そして、やっとゲーム内の2日目終了。長いゲーム内1日だった。初プレイだからペースが分からん。メインクエストを3つも終わらせたし、やってやった感はあるのだが…。逆に考えると、このくらい出来るわけだから、今後、もっとクエストが乱立するのかも。きついな。
ファングのエリアに行ってみた。遺跡の迷宮が地獄。何度ロードしたことか。なのに納得できない。見落としの予感が拭えない。考え過ぎか?アースイーターが鬼。マジで鬼。
ようやく、ようやく、ようやく、スノウのメインクエストに戻った。長い寄り道だった。スノウ。13-2の闘技場の時と違って倒しやすかった。よかったよかった。あまり「おまえ」という表現は好きじゃないのだが、ライトニングの口調は好きだ。きっと「おまえ」使いが上手いんだな。バっカ野郎。やや印象的な字幕だった。シ界が多くてクロノスタシスを繋げたから、ゲーム内時間だと7分くらいで終了。まだ時間はあるものの、サイドクエストは見つからないし、闘技場も閉まってる。残り時間はファングのところにで
指定されてるゲーム内時間のam3:00まで、まだ時間があるから少し冒険。ウェルダネスにサッズがいた。息子が数百年も眠り続けてるそうで、笑顔を忘れるほど落ち込んでた。しかしこの親子は前作に引き続き、本題から微妙に外れた所で波瀾万丈だな。それぞれ事情があるにせよ、今作の男連中は皆、ネガティブだな。女性陣は皆、頑張ってるのにな…。あ、でもホープだけは頼もしい。1作目で立ち直ってからの成長が凄い。思えばシリーズ通して彼が一番しっかりしてる気がする。名前負けしてないな。明日こそ本当
ノエル…。前作のラストを鑑みるにセラの件で闇落ちしたのかと思ってたけど、ユールの件で絶望してたんだな…。でもまあそりゃそうか。この前まで使う側だったメテオジャベリンを、まさか食らう側になるとはな…。ヴァニラに会えた。ファングもそうだったけど普通に目覚めてる。そこの説明ムービーは欲しかったな。時間を止め忘れてゲーム内時間で30分くらい無駄にした。でもやり直すのは面倒だからそのまま続けた。この30分が仇にならないといいんだけど…。
モーグリ!生きとったんかワレ!姉妹そろってモーグリ投げにキレがあるな。その他モーグリの、名探偵コナン劇場版のゲスト声優みたいなボイスも、また一興。ノエル…。殺意向きだしやんけ…。闇落ちしとるのう…。ランダムっぽいシ界の敵をあてにしないなら、どうやらグランガッチやアパンダなど大型モンスターを倒して得られるGPが今作の生命線とみた!昔のアイドルばりの鬼スケジュールを組んでみたらストレスがエグい。ライトニングもきつかろう…。
時間指定があった場所へ、ぎりぎり間に合った時の快感が割とエグい。サイクロプスがギリだった。驚くほどギリだった。でも、ゲームとしてはバランスが良いのかも。というか、サイクロプスって、どちらかと言えばドラクエに出てくるイメージ。知らんけど。花火集め中、せっかくカーズを拾ったのになあ…。下見なんだよなあ…。スノウが居るらしき屋敷に行く前に、明日は残り時間で方々を回ってみるか。
セーブで起点を決めてから、方々を見て回り、出来そうなクエストと、ざっくりとした時間を頭に入れて、ロードする。なにこの仕事のタスク管理みたいな作業…。ロード前提の下見の時に良い魔法を拾うと辛い…。デッドデューンっていうカッコイイ地名の砂漠エリアに行ってみたら、ファングが居た!これは嬉しい。仲間になってくれたけど、戦闘はファミコン版ドラクエ4みたくオートだった。でも嬉しい。エリア縛りがあっても嬉しい。
ウィルダネスとかいう大自然な新エリアで急にチョコボ話。緩急!白チョコボかわいい。時間を止められるクロノスタシスを如何に多く使えるように出来るか。ここがポイントだろうけど、なかなかGPが溜まらない。コツでもあるのかな。何かを知らないが為に、何かを無駄にしている予感が…。