ブログ記事25件
AOJに携わった皆さん、お疲れ様でした初大阪開催ということで不慣れなところも見られましたが、大盛況でとても良い大会だったかなと思います。さて、今回もキリトさん(@LegendInde)のチャンネルで放送された分の、各ヒーローのBanやPickの数と勝敗数をまとめました。それに加えて個人的に注目したいポイントや感想を勝手ながら述べていきたいと思います【BAN回数】*放送分のみ(全8試合)・全8試合だったのでリンディスとフェニックはほぼ毎回ban。その次にゼフィス・ダーシー・フロレン
みなさんお久しぶりです!そろそろ書くとか言いながらjgで遊ぶのが楽しくなって書くのサボってましたすみません笑今回はmidレーンの最も大事な仕事であるロームについて話します😘まずロームというのは英語のroam(歩き回る)が語源で各レーンを担当するヒーローが自分の担当ではないレーンにお散歩することですmidの場合はtopとbot両方の選択肢があります(話が脱線しますが自分のレーンを持たないjgがレーンにgankしに行くことはロームとは言いませんまたタワーを折った、折られた後にtopとbo
こんにちは!やったもう金曜日だ!!8月ももう終わってしまいますね…もうあっという間に秋です🌾さて今回は物理と魔法防御力の考え方について、紹介していきたいと思います。この記事を読むと、このゲームでどのようにダメージ計算が行われているのか、の一部が理解できるようになります。目次0.まずはじめに1.ヒーローによって防御力に違いは?2.防御とカット率の関係を調べよう3.事例①4.事例②【0.まずはじめに】それぞれのヒーローの防御力とダメージカット率はゲーム内
こんにちは!虎REXです🐯今回はサポートタンクのヒーロー、テイメイのパッシブを研究していきたいと思います。少しマニアック目な内容になりますね。そもそもテイメイのパッシブとはどんなものか↓写真のようなものです。⚠️パッシブによって増えるのはあくまでゴールドのみ、経験値は増えない。⚠️レーンミニオンだけでなく、中立モンスターに関してもこのパッシブは発動する。テイメイを使ったことがある皆さんは1回くらいは、このような疑問を持ちませんでしたか??↓↓Q.普通のサポートだったらミニオン吸
みなさんこんにちは!KillerGamingのmidを担当する叢雲です😘解説記事を書くのは初めてなので誤字があったり読みにくかったりしても大目にみてください😅今回はタイトルに書いているようにmidの序盤の動きと考えておくべきことについて解説します今回解説するのは2つです1.ファーム中に考えること2.ファームした後どう動くかまず1.ファーム中に考えることについて話します最初に質問ですmidがファームしているとき最も考えておかなければならないことは一体何だと思いますか?正解は敵の
第6回AOJに出場された方々、本当にお疲れ様でした👏どの試合も見応えがありましたが、個人的にはKGA対SCARZBlossomの一戦が白熱し見どころ沢山だったと思うので、まだ観てない方は是非観てください(https://youtu.be/0vIWy8_PmFU3:00:00あたりから)さて、今回はキリトさん(@LegendInde)のチャンネルで放送された分の、各ヒーローのBanやPickの数と勝敗数をまとめました。それに加えて個人的に注目したいポイントや感想を勝手ながら述べていき
こんにちは虎REXです。明日はいよいよ月に1度のAOJですね…!!出場される方は頑張ってください!!!📣第1回で「風の石」と「水の石」はそれぞれがどのように強いのかを検証しました。今回はその2つの石から派生する4つのサポート装備について、なるべく分かりやすくなるようにまとめたので、一緒に理解を深めてみませんか?の回です(*今回は今までの検証系とは少し違いますが、是非楽しんでくれればと思います😋)この記事ではQ.各装備の強みとは?
こんにちは虎REXです。トラレックス、と読みますが中二病だった時につけたクソダサい名前ですので、ゲーム仲間には「虎さん」と呼ばれることが多いです。「CS」とはMOBA用語でクリープスコアの略で、主にレーンミニオンにラストヒット、つまり留めの一撃を与える数のことです。反対にラストヒットを取らない、というのは味方のミニオンもしくは味方のタワーの攻撃に留めの一撃を盗られる、ということです。AOVをやっていると「なるべくCSは取った方が良い」って話を聞きませんか?Q.実際ラストヒットを
こんにちは!伝説対決に没頭中の虎REXと申します。他MOBA経験者で、AOVではサポとジャングルをやっています。よろしくお願いしますさて、伝説対決Aovのサポート装備には、「シルフィードの涙」「悪魔の指輪」に派生する「風の石」、また「潮呼びの印」「浄化の小手」に派生する「水の石」の大きく分けて2種類ありますよね。マッチング後自分がサポートヒーローを使うことになった時、(え、どのサポート装備にすれば良いんやろ…)って迷いませんか…?そ
基本的にスレイヤーレーンに行くのはタンクやウォーリアが担当する事が多いです。スレイヤーレーンは一人で戦う事が多く、一度有利不利が付くとそのままレーン戦の勝ち負けが決まってしまいます。・序盤上がスレイヤーレーンの場合、赤バフのスティールを狙えると良いですね!勿論相手も警戒しているので無理は禁物。下がスレイヤーレーンの場合は自陣の赤バフを見ておくと良いです。敵が来たら集合ピンを刺すと味方も気付いて寄ってくれたりします。開幕のミニオンウェーブ処理の段階で相手のスレイヤー担当がなかなか来ない場合
ターラはやっぱり楽しいなぁ。好きなキャラは集中して使っちゃうよね。勝てるし。そして、言葉が面白い。
愛理を無料で手に入れたので、使ってみた。難しいね。イージーの1vs1Bot戦でこのていたらく。
ナクロス相手だと、一発が痛いだけでその後の追撃がなさそう。スキル3で加速してスキル1でスロウかけてしまえば、いける。ディスラプトでタワーの攻撃を止めてしまえば、撃破までもっていける。
タワーの攻撃を停止させるタレント「ディスラプト」。これは強い!うん、強いと思う。クールタイムも疾走ほど長くない。疾走はもっとクールタイムを短くすべきだよね。
そのうち、ターラのプレイ動画でも出そうかな。
今日の夜練は、グランドバトル1戦(30分)とBot戦(4.5分)。どちらもタンクのミーナ。グランドバトルは惜しかったなぁ。味方も敵も上手い人いて、楽しかった。俺っちは下手だけどね…次PvPやるまでには上手くなっていたい。
今夜もターラで夜練。AIレベルはノーマル。
Bot戦のモードがたくさんあって、練習しやすい。1vs1なら、短い時間で何試合もできるし。5vs5でもマップ違うのあるし。中規模戦で3vs3ってのもある。そして、たとえBot戦だったとしても、自動でハイライト撮ってくれる。これはありがたいよね。
このゲームすごいなぁ。ハイライトを自動録画してくれる。ちゃんと良い感じに活躍した場面を固めてくれるから、SNSにも貼りやすい。
貂蝉もアーサーも楽しいね。ってことで、新作MOBAきたよねー。システムは至ってよくありがちなMOBAなんだけど、他にない魅力がある。それが、マッチングの速さだ!カジュアルマッチ的なモードだと、下手したら1秒かからない。ランクマッチでも5秒くらいでマッチングしてくれる。1試合1試合がそこそこ時間かかるゲームなだけに、マッチング速いのは助かる。おそらく、プレイ人口の多さがこの速さに影響しているのだろう。聞くところによると、2億人らしいじゃないのさ。日本の人口より多いじゃん!他にも
皆様!ぐっとあふたぬーん今日の五島は~どんよりしております他機関が設置している~サーフボード実はこれ!AOVと言う機械で、リアルタイムでその場所の風向や潮流と言った情報がわかるのであります!現在は試験段階で風向しか分かりませんが、そのうち潮流や波高といったデーターも分かるシロモノですので、五島の西側に釣りに行かれる方はチェックしてみて下さい!リンク先さて今週末の釣行に向けて着々と準備しているところでありますが~いつもお世話になっている「釣研」さんのニューアイテムを購入しまし