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どーも、新年あけての1発目が今になったGReeeeNです。今年も頑張って上げていこうと思いますのでお願いします!では、『オランダ』見ていこう!1.基本情報▪ゲーム開始時W:200G:400&商人x6、使節。(前作よりW:+100)▪農民はF:100ではなくG:100で生産でき、上限は50かつ金鉱での作業量+15%。※農園では作業量は通常と農民と一緒。▪金を自動で生産できる銀行が建てられる。※銀行のHPが4,000から3,500に変更。▪ス
どーも、もう2023年が終わってしまう………。エイジ以外にいろんなゲームに触れすぎて最近疎かになってるのでランクマ行っても勝てん!(泣)という言い訳はスルーして、その前にやれることだけをやっていこうwということで、『ポルトガル』でやんす。1.基本情報▪ゲーム開始時F:250W:200&入植者x7。▪探索者が持つ「望遠鏡」スキルでマップ上の好きな場所を一定時間見れる。▪進化ごとに帆馬車がもらえる。▪Ⅱへの進化選択(F:900)…石弓とマスケの
どーも、やっぱりサボってしまったGReeeeNです………。最近、1vレートを再び回し始めてみましたが中々1600前後から抜けませんね…泣。そろそろドイツ単で回すのも潮時かな…。というわけで久々ですがお次は、『フランス』です!1.基本情報▪ゲーム開始時F:350W:200&クルール×5、先住民斥候(前作よりF:-50)▪キュイラシェがⅡからのスペックという扱いにしたため、前作と比べⅢのキュイラシェのHPが極僅かながら上昇。<カード>▪Ⅱ
はい、どーも。絶賛花粉襲来で瀕死なGReeeeNです。適度に水分摂取せな喉カラッカラだわ、誰か止めてくりぇ・・・。はい、諸事情は置いといてお次は、『イギリス』やるでアル。1.基本情報▪ゲーム開始時F:200W:300&入植者×6。▪マナーハウスの破壊経験値が54xp→81xpにup。自デリができない。▪ロケット砲の生産速度が98秒→90秒に。▪長弓兵のガード化・インペリアル化がデフォルトで可能になった、これによりヨーマンを切る必要が無くなった
どーも、steamセールでSkirimがお買い得になっていたのでやり込んでたGReeeeNです・・・。いやー、グラフィックがなんといっても最高ですね!すっかり忘れてました、スイマセン!ということでドイツの次は、『スペイン』やっていきます!1.基本情報▪ゲーム開始時F:300W:200&入植者×6、探索犬×1。▪他文明と比べて毎回の搬送経験値の量が74%と大幅少ない。(初回222)▪ロデレロの近接攻撃力が10→11にUP。▪Ⅱへの進化選択(F:90
3.〈長所〉・時代Ⅱまでに馬車農民計7体呼べる…Ⅰの馬車農民カード2+Ⅱの馬車農民カード2&3があるため、計7体の馬車農民(一般町人14人分)が働けるので序盤早々から内政を強化できる。また、Ⅳにある馬車農民だけ資源採集効率が上がる「ギルド職人」があるため、一般の内政カードに加えて効果が上乗せできる。・Rされてもある程度防衛できる…一見ドイツはR文明に対しての防御が難しいように見えるがそんなことは無い。Ⅰの「ホーエンツォレルン家(旧名:チュートン)」を切ることにより
どーも、GReeeeNです。本来であれば、最後のDLC先住民編を挙げるつもりではあったんですが、昇進関係がごちゃごちゃになってしまい修正nowです。なので、しばらくは「文明考察」で更新していきたいと思います。では、一発目はもちろん、『ドイツ』からです!※旧AOEⅢとの違いも含んでます。かつ前作と効果がUPしているものは青▪、DOWNしたものは赤▪、DE追加分で意外と使えそうなものは緑▪、微妙なものは黄▪と色分け。(下記と重複しますがどうでもいいカードは触れません)※2)DEで追
先日、大擲弾兵vsライフルライダーとのシチュエーションがあったが、相打ちとの結果になってしんどかった私GReeeeNです。やっぱり単は強いすね…。と思いながら試行錯誤を重ねる日々でアル。では続いて、「TheAfricanRoyals編」です。1.アカンアンコビアF:75G:40Limiti:12範囲攻撃を持つマスケ。<テクノロジー>アカンアサフォF:200W:200G:200時代Ⅰ…アカントゥフォヘンが1人送られる↓英雄かつヒーラー
どーも、大擲弾兵のナーフが来ないように(願)といつも思う私GReeeeNです。だって、楽しいもん‼ところで大擲弾に勝てるユニットなんているのかね…?………ハイ。今回は、引き続き先住民の「DefinitiveEdition編」です。1.レナぺ戦士F:90G:30Limit:10イタリアのスカミ、ベルサリエーリのようにスタンをかけられる。テクがチェロキーと一緒の画像で紛らわしい。※町人も生産できる(POP:1Limit:6)<テクノロジー>レナペの儀式
どーも、1月アプデ来ましたね…。いやーパンドゥールカードのコストがいきなり倍になるのはおかしい………極端すぎにもほどがあるのは私だけか?とちょい不機嫌なGReeeeNです。はい、じゃあ行きましょう、次は、「AsianDynasties編」です。1.チャクラムF:100W:50Limit:12前作より射程+4。AOEⅡの最新パッチにも登場。<テクノロジー>【ウダーシー】シク教のグルW:130G:130時代Ⅰ…英雄のHP+50%(前作はW:10
最近、ドイツをさらに研究中の私GReeeeNです。やはり、傭兵オーダーは強いですね~wでも時間はかかるのが難点………。それは置いといて、「WarChiefs編」を書いていく。1.アパッチ騎兵F:90G:90Limit:9竜騎兵とほぼスペックが一緒。前作より上限+1。<テクノロジー>アパッチのサボテンW:150G:100時代Ⅰ…町人の移動速度&HP+15%アパッチの忍耐W:300G:300時代Ⅰ…軍事ユニットの移動速度+5%アパッチの
さて、全体文明の通常ユニット・傭兵が終わったので、次はみなさんが未だに良く分かっていない・何だこのユニット知らねえぞ?の、「先住民族の戦士編」をやっていく。前作と比べて性能が大幅に変わってしまった、あるいは直近の先住民、さらにはテクノロジー関係についても挙げていこうと思う。だが、全部書き込もうとすると、どえらいorえげついortoomany&socrazyな状態になるので「通常ユニット・傭兵」と同様にDLCごとに分けていく。その前に一定の事項を↓※1
直近のDLC、「KnightsoftheMediterranean編」では、見ていこう。1.アイルランド准将評価D+G:100POP:1※戦闘の昇進:倒した敵の数に応じて、追加のダメージとHPを得る。昇進ランク:銅→+15%銀→+30%金→+45%Ⅱから出せるマスケット。当初はガードマスケ並の攻撃力を持っていたので強すぎたせいか大幅修正がかかってしまった。近接耐性40%もあり地味に昇進能力も得ているが軽歩に見つかるとただ死ぬだけになる。2.
DEになって最初のDLC、「AfricanRoyals編」見ていこう。1.アスカリ評価BG:230POP:2射撃で馬に対して大きなダメージを与えるスウェーデンのキャロルのようなマスケット兵。射程も程あるので引き撃ちでも十分強い。ただ、近接戦闘に持ち込まれるとしんどい。2.キャノニア評価CG:140POP:1なんとⅡからPOP1で出せる弱いアブスみたいな兵。よくエチオピアのラッシュでこのカードが入っている印象がある。Ⅱの軽歩としてはかなり強いと思
さあ、いよいよお待ちかねの現作の「DefinitiveEdition編」見ていこう。1.火縄銃兵評価CG:330POP:3全文明のハッカペルカードからなぜかこのユニットになった。変更点としてはハッカペルに短距離攻撃を載せただけである(DE初期のスウェーデンのハッカペル)。カラコル入れても射程8という………いらねえんじゃないか?wまあ、一応引き撃ちができるようになったので(?)最悪の状況以外にならなければ使わないだろう。2.ズアーブ兵評価CG:30
そして、最後に日本・中国・インドが追加されたこのDLC、「AsianDynasties編」見ていこう。1.用心棒評価C-G:400POP:4実際に日本のキャンペーンか野良で50人に1人くらいカードで呼ぶぐらいしか見たことがない。まあ、超強い弓騎兵であり、かつもちろん軽歩にはボーナスをもらってしまうので避けたいところではある。また、このユニットの近接モードも凶悪だったが・・・↓…範囲攻撃が2から1に減少、使う出番が無くなってしまった。2.鉄人部隊兵評価C
みなさんご存じでしょうか?前作の追加されたこのDLCでイロコイ・スー・アステカが追加されたというのは流石に知っていると思う。忘れているかもしれないが実は、このDLCで追加されたユニットもいたということで、「WarChiefs編」では見ていこう。1.騎馬砲兵W:100G:500POP:6Ⅳからの対歩兵用大砲。移動速度が高く、ファルコよりも約1.25倍の砲撃能力を持つ。ファルコのコスト費と比べて金100・POP1の違いをどう捉えるか?は難しいところである。前線に早く辿り
明けましておめでとうございます。昨年はブログを立ち上げたのはいいものの、サボりにサボったので2023年は割と真面目に頑張りたいと思う。さて、早速だが今日までの空白期間に新文明やアプデが追加されまくりになってしまったので、以前にも挙げた記事も含めて改めてもう一度評価のみならずスペックについても見直ししながら書いていこうと思う。ということで、「通常ユニット・前作傭兵評価」書いていく。※私GReeeeNの評価です(/・ω・)/また、性能・生産・使いどころ(状況)等全てを兼ねた総合評価
どーも、GReeeeNです。記念すべき1投稿目は、、、『軍事ユニットの種類』についてである。初めてご覧になる方や「え?今更?」と思う方もいるだろう。、まあ、知っている方はおさらいということにしておいて、、、いってみよう!既にご存じだと思うが、AOE3DEではまず6つのカテゴリに分かれる。重歩兵(HeavyInfantry)軽歩兵(LightInfantry)重騎兵
今日はアメリカの特徴的なカードをまとめる。他の国で見るようなカードは除外し、アメリカでしか見ないカードだけを選別する。また、カードの説明を見てこれは使えるのか?のコメントも少し混ぜていく。また、カードにレ点が入っているのは自分も利用しているカードなので、現段階でのお勧めカードである。よく分からない人は目安にすると良いだろう。後、軍カード(船も含む)、船の強化カード、原住民族カードは今回の説明から除く。※一部変な漢字を使うとエラーになったため、この漢字では?というのに置き換えている。
今日はゲームのシステムに触れてみる。平日はCOM相手にリハビリを行っているのだが、どうもCOMが弱くなっている気がする。特に資源採取力が弱くなっているのか進化が遅い。難易度の説明説明を見ると資源採取アップについては何も記載されていない。以前のCOMはエクストリームから資源量が1.5倍ぐらいの採取量があり進化も早かった。以前に1vs1のCOM相手にハンデ40%の時は敵の圧倒的な資源量のため敵の軍量が半端な数ではなかった。『AOE3DECOM難易度エクストリーム(
今日も適当に国の事をつらつら書く。歩兵最強のアブス砲を持ってるこの国は意外と時代Ⅱで長引くと弱い。内政面も含むが、敵が陣地防衛で守備されるとアブス砲では攻めにくい。また敵陣防衛戦を突破できずにアブスがばたばたやられるのは避けたい。なるべく相手の兵を削って優位に立てるよう進めたい。なのでオスマンの国で相性が良いのは何気に長槍兵持ちの国だったりする。槍で建物を割り、それを迎撃にきた軽歩をアブスで倒す。勿論長槍は馬にも強いので馬も迎撃担当する。意外かもしれないが、オランダ辺りが槍担当で
久々にスウェーデンを弄り回した感想から始めてみる。触れていなかった1か月の間に特に変更点もなかったようなので、その辺は触れず、ひとまず久々にやってみた感想から入る。1.キャロル兵がただのマスケに感じる石弓やイェーガーが出せるようになったとはいえ、キャロル兵の依存度がだいぶ減った。というかただの足が速いマスケに成り下がった感がすごい。相手する側からすれば、キャロル兵一択なので相手しやすかったのに、軽歩か重歩かの読み(特にh2h)が必要になったので少し面倒さが上がったか。とはいえ、革砲とセッ
変更後のスウェーデンの立ち回りを考えてみる。といっても基本は変わらないと思うが、ひとまずあれこれ書いていこう。1.一番最初は農民3ブルーベリーの仕様が変わってしまった以上、初手は農民3で確定。これのおかげで序盤の苦しさはだいぶ軽減されて逆に楽になった。2.金鉱は農民。トルプは木でもいい一応範囲が上がったおかげで木の採取がだいぶ良くなってきた。また金鉱と違って数多く採取できるし、作業してないトルプを破壊しないで済む。3.時代Ⅱカード「エンゲルスバーリ製鉄所」金鉱
情報としてはくっそ遅いが、ひとまず書いていく。1.キャロル兵弱体化キャロル兵の最大射程が15に縮んだ事が特にひどい。なぜかというと、スウェーデンはキャロル兵に代わる歩兵がいないからである。結局このナーフのせいで、スウェーデンは皮砲の依存度が上がってしまい、砲兵主軸に動く事になる。といっても革砲はコストが安くないので、楽に出せるユニットでもないので結局はキャロル兵もある程度運用しないといけない。しかし射程15ではストレと撃ち合うのもしんどくなってしまってるので軽歩に対する強さもだいぶ減って
ストレオーダーと書きたいところだが、ストレ単だと勝つのは難しいのでマスケも混ぜつつとなるのでこうなった。と言っても騎兵も使わないと押しにくいのであくまで防衛寄りの方法となる。また、これは10年前ぐらいの記事にも似たような事は書いているのである意味リメイク。1.進化は肉500相手にインドやオスマン、先住民族系が居ない限り前線を前に上げる。そのためには進化後に木を全力で貯めてトーチカと家を1個建てる。その後は農民は肉9木5に割り振る。生産農民は肉を採取させていく。余裕があれば市場研究もやって
テクノロジー研究で射程が伸びるユニットはいるが、アップグレードで伸びるユニットは珍しい。ここでは自分が発見したユニットの射程が伸びるユニットを紹介する。1.ストレ今更だが、強化中に記載してあった(てへぺろストレ強化後2.皮砲歩兵砲のアップグレード皮砲アップグレード後余談:いつの間にかキャロル兵の射程が15にナーフされていた。この時には射程17だが今は15しかない。いつ弱くなったし(爆死『AOE3DEマスケ系はどの国が最強か
ロシア使いの思ってる事をひたすら書く。1.スカミが嫌いストレメインの場合、上手い使い手相手にはスカミにダメージを全く取れない。なのでひたすら攻撃仕掛けてくるスカミは大嫌い。大砲と騎兵に任せる以外倒せる方法が解らん。よく考えると、ストレで相手の軽歩が苦手な感じする。2.騎兵はまだ捌けるマスケを出せばハサー系は捌ける。ちなみにキュイラシェは弓騎兵を出さないと倒せないので詰む。なので時代Ⅲ以降は騎兵小屋も用意しとかないと対応できない。3.消耗戦は得意相手がマスケ系で攻めてくるの