ブログ記事20件
今日作った地表のフュージョンスタイル。海外のコミュニティに上げようかと思ったけどやっぱりブログが一番安心するのでこっちに投稿します。岩の影を紫色にしたらいい感じにそれっぽくなりました。MOD化も検討中。誰かMODのいいリリース場所あったら教えて下さい。ディスコはなんかコミュニケーション取らなきゃいけなそうだし英語圏の人喋ったことないしでちょっと苦手...ていうか日本人のコミュニティないのかな?(まあツイッターでAM2Rが含まれてるツイートを日本限定で検索して数十件しかヒットしない時点
新バージョン(v1.5)と、現在のものとの比較画像が公開されました。左が従来(現在)のAM2R、右が更新予定の新AM2R。単にグラフィックを書き換えるだけでは済まないようで、これに伴う演出の変更箇所もあるようです。そのため部屋の配置の変更や、新たにプログラミングし直したり追加したりする必要もあるそうです。というわけで、リリースは2020年以降になるそうな。
アンオフィシャル版のAM2R、本日久々のバージョンアップです。UnofficialAM2Rv1.40バージョンが1.33から一気に1.4に上がったことで、数多い変更点があるようです。主なものをざっと挙げると…・フュージョンモード搭載。フュージョンスーツに変化するほか、寄生生物Xの登場。難易度はハードの2倍。解禁条件はアイテム回収率100%にしてクリアすること。・難易度により最後のメトロイドの数が変化・水中での回転ジャンプの調整・パワーボムであっさり倒せた
Youtubeで次のバージョンの予告が公開されました。https://www.youtube.com/watch?v=rnrPbBhmzOg今回、かなりパワーアップしていそうです。バージョンアップの内容が大きいので、v1.3.4じゃなくv1.4にしたらいいんじゃないかなーこれまで登場していなかったフラゾがついに出現!この場所はメトロイド2のときと同じマルカラの部屋の上側でしょう。うおー!すごい!3DSのサムスリターンズのアレ!!メレーカウンター搭載!
https://www.youtube.com/watch?v=YE3NYKuaKtk試験動画のようです。フュージョンスーツはこの動画と同じものかはわかりませんがどうやら実現しそうな感じです。アンオフィシャル版用に製作されているそうです。だけどX(空飛ぶ黄色いアメーバ)はAM2Rには無いギミックなので一から全部新たに作らないといけない。これホントに実装できるのかな?
世界中で作成されているらしい、AM2Rの派生版。今日はこんなの発見。スーパーメトロイドの最終兵器「HYPER」を放つ、黒いスーツのサムス。Hyper、DarkSuit、InfinityDashという3つの新装備を搭載した、AM2Rの派生版です。Hyperは↑のGIFアニメのようにメトロイドすら粉砕。ミサイルいらず!凄っ!DarkSuitは黒スーツ。効果は・・・わからないけど、グラビティスーツと同じ?でももしかして一番凄いのは、Infin
メトロイドサムスリターンズのエリア2は、AM2Rのエリア2とのただならぬ共通点が。AM2Rでは、エリア2を水力施設(ダム)と設定して製作されました。ところがサムスリターンズも同じく水力施設。そしてここに生息するマルカラ。攻撃方法が似ています。マルカラが丸まった時にボムで対処できるところも。(GIFアニメ。ちょっとデータ容量が大きいです。表示されるまで時間がかかるかもしれません)…これを見ると、明らかにサムスリターンズはAM2Rの影響を受け
これがやりたかった…!AM2Rアンオフィシャル版v1.3からの追加仕様です。難易度HARD限定ですが、ミサイル系が弾切れしてしまった場合に限り、チャージビームでダメージが与えられるようになりました。やったー!
AM2Rの中で最も凝った行動をとる敵、アルファメトロイド。これ、よくプログラムしたなぁと感心しつつ、いつも翻弄されています。やっぱりすごいと思うのはパターン化した同じ行動を繰り返すのではなく、複雑な動きをするところ。しかも全部のアルファが同じじゃなく、いくつかのタイプが存在し、行動がまた異なります。例えばミサイルの回避。バックするものもいれば空中ジャンプしてサムスの後方へ回り込もうとするものもいたり。突っ込んでくる、と思いきや直前で止まるフェイントタイプもいたり。
日本時間8月15日午後AM2Rv1.1リリース!公式サイトではダウンロード用ファイルを置かないようで、代わりにフォーラムのリンクが示されています。このv1.1では前バージョンの大きなバググラビティスーツの透明化が修正されました。が。このことに喜んだのか、グラビティスーツを着るとなぜかサムスさん、足元が落ち着かなくなります。なおv1.0では普通にジャンプしてました。
今日気づいたけど、あえてクィーンの腹の中まで入っていってそこでパワーボムを撃つとアザーエムのときのような専用の演出が入るのね。凝ってるなぁ~~~メトロイド2でも腹の中でボムを使うと早く倒せましたね。
メトロイドシリーズ作品に関わるいろんなネタが仕込まれていてそれを探すのも楽しいAM2R。ミッションログが顕著なんですが、地形にもありました。私が一番ニヤリとしたネタ。フュージョンのオープニングで、サムスご一行が惑星SR388の再調査をするシーン。AM2Rのv1.0でついにこの洞窟が登場!
公式フォーラム(http://am2r.freeforums.org/project-am2r-f1.html)を見ていたら「オメガメトロイド戦ムズすぎ!」みたいな魂の叫びが。相手の攻撃方法は単調なので、じっくりお腹のコアへ攻撃していけば時間はかかりますが勝機は十分あります。逆に短期決戦を狙って背中の弱点に攻撃をしようとするとけっこう操作が忙しいです。…気の短い私はもちろん短期決戦狙い。そしてなかなかコアへミサイルを当てられず、結果長丁場。お腹側を狙ったときとあまり時間
メトロイド2の同人リメイクゲーム『AM2R』。こちらの作者が昨日(日本時間では2016/3/31)リリースしたメトロイドシリーズの最新作は『AnotherMetroidTextAdventurev1.0』ご覧の通り、まさかのテキストアドベンチャー。どうも技術的な実験作のように思えます。以前、AM2Rの翻訳版を作成するユーザーを募集していましたが、このシステムをもとに他言語翻訳をするのかな。◆AnotherMetroidTextAdventurev1.0
v1.4からわずか数日。修正版のリリースです。更新履歴から確認できた内容は…・ゼータメトロイド戦は新BGMに(というよりはアレンジの変更)。・アルファ&ガンマメトロイドと、エリア4A&エリア4BのBGMアレンジ変更。・テスターの行動修正。サムスが空中で近づかない限り何もしないバグが直ってます。・ゼータメトロイド戦の部屋の1つのレイアウトを変更。左下の部屋の入口が狭くなりました。・モーシン(Moto)がジャンプ状態で動かなくなる現象を修正。モーシンはコレ↓
飛び出すサムス!遊び心があってうれしい。毎年楽しみです。http://metroid2remake.blogspot.com/
むずかしいーーー!!燃え尽きてしまいましたよ真っ白にさーとりあえず今回遊んだ映像をYoutubeあたりにおいてみました。今後遊ばれる方の何らかの参考にでもなれば幸いです…http://youtu.be/XM9oe5ON808
AM2R、LOW%プレイをしつこく継続中…。サムスが弱いままなので、ザコ敵にも苦戦中。しかしそれよりももっと困るのが、地形。スペースジャンプもスパイダーボールもありません。テクニック磨かなきゃ…・・・しかし。繰り返し同じ場所をプレイし続けているとさすがに飽きてきますね…。そんなわけで、たまに気分転換にとAM2Rの差し替えBGM用に楽曲を作ったりしています。もっとも新曲(作曲)じゃなく、過去のメトロイドシリーズからのアレンジです。しかし海外ファンがよくやってい
アイテム取得率を低く抑えてクリアを目指す遊び方です。クリアに必須であるアイテムだけ取ろうとすると、ほとんど初期状態のままになるため、非常に苦しい…。しばらく前から挑戦していますが、なかなか進めずすぐゲームオーバーになってしまいます。これでクリアできる頃には、かなり腕前が上がってそう。…クリアできれば、ですが。
ゲームボーイで発売されたメトロイドII。これのリメイクプロジェクトが現在海外で進行しています。名前は「AM2R」任天堂公式のものじゃなく、ファン製作です。しかし単なるファンゲーム(同人ゲーム)と侮るなかれ。システムはゲームボーイアドバンスの「メトロイドゼロミッション」をベースにしたうえでさらに遊びやすく調整されており、純粋にアクションゲームとして手触りの良いものになっています。2Dアクション&メトロイドファンの方、一度触れてみてください。◆AM2Rhttp