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おっはこんばんちは、ドクロマンです。遅くなりましたが1月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は1/15~1/22だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。5617位(人)前回12月22日は6429位(人)だったので約812人減少した。【感想と考察】先月から約812人減少。数で言うと10%以上の大幅減少。ワース
おっはこんばんちは、ドクロマンです。だいぶ遅くなりましたが12月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は12/15~12/22だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。6429位(人)前回11月21日は6103位(人)だったので約326人増加した。【感想と考察】人数は少し増えましたね。まぁゲーム自体は面白くなってないので大き
おっはこんばんちは、ドクロマンです。11月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は11/14~11/21だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。6103位(人)前回10月23日は6107位(人)だったので約4人減少した。【感想と考察】龍オン7周年の11月はアクティブユーザー数は約4人減少とほぼ横ばい。龍玉配ってダイヤも配っ
おっはこんばんちは、ドクロマンです。10月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は10/16~10/23だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。6107位(人)前回9月23日は5580位(人)だったので約527人増加した。【感想と考察】約527人増加はやや多めの増加。維新極コラボの効果が大きかったと思われる。なのであくま
おっはこんばんちは、ドクロマンです。9月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は9/17~9/23だったので、この7日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。5580位(人)前回8月23日は5869位(人)だったので約289人減少した。【感想と考察】更に人口減少加速。売り上げ予測は過去最低を更新。流石に来年はサービス終了がかなり
おっはこんばんちは、ドクロマンです。8月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は8/16~8/23だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。5869位(人)前回7月22日は5969位(人)だったので約100人減少した。【感想と考察】特に何もない月だったので約100人減といった感じ。売り上げはほぼ横ばいといった感じ
おっはこんばんちは、ドクロマンです。7月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は7/15~7/22だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。5969位(人)前回6月23日は6824位(人)だったので約855人減少した。【感想と考察】7月はイベントがなかったとはいえ、約855人減少は大幅減ですね。12%以上減少ですから。
おっはこんばんちは、ドクロマンです。6月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は6/16~6/23だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。6824位(人)前回5月22日は7214位(人)だったので約390人減少した。【感想と考察】先月は6.5周年効果でユーザー数は増加したので今月はその反動で減少といった感じでしょう。ただ、
おっはこんばんちは、ドクロマンです。少し遅くなりましたが5月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。少し遅い方が月の売り上げも比較できて良いかとね。今回のイベント開催期間は5/15~5/22だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。7214位(人)前回4月23日は6654位(人)だったので約560人増加した。【感想と考察】6.5周年効果でユーザ
おっはこんばんちは、ドクロマンです。遅くなりましたが4月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は4/16~4/23だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。6654位(人)前回3月24日は6965位(人)だったので約311人減少した。【感想と考察】ユーザー数増える要素は何も感じない。ガチ勢のドンパチ編成はもう完成している
おっはこんばんちは、ドクロマンです。遅くなりましたが3月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は3/17~3/24だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。6965位(人)前回2月23日は7834位(人)だったので約869人減少した。【感想と考察】前回はコラボで一時的に増えただけで次は大幅減になると予想したが、予想通りになりました。
おっはこんばんちは、ドクロマンです。遅くなりましたが2月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は2/14~2/21だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。7834位(人)前回1月23日は7045位(人)だったので約789人増加した。【感想と考察】人数は大幅に増加した。龍が如く8コラボのおかげ。龍が如くのソシャゲで龍が
おっはこんばんちは、ドクロマンです。1月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は1/16~1/23だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。7045位(人)前回12月18日は7142位(人)だったので約97人減少した。【感想と考察】ユーザー数は減少したが、売り上げは前月比で1000万円ほど上がる見通し。なおサービ
BSは敵3体へ高倍率攻撃と魅了。普通に良さげなBS魅了も刺さりさえすれば強力HAはHG0で進行非常に強力でHA2をEXCELLENTで出せば多少の進行低減があってもBS→HA→BSと言った事も可能アビリティ1は特殊効果耐性とCT加速必須アビリティと強力アビリティアビリティ2はHP70%以上で会心率と攻撃力UP。非常に強力で希少なスキル。スナイプな事もあり高火力をたたき出せるアビリティ3は襲撃ptUPと攻撃低減耐性。なるべく積みたいアビリティと攻撃力維持が可能総じて超高火力
おっはこんばんちは、ドクロマンです。遅くなりました。12月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は12/16~12/23だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。7142位(人)前回11月18日は7626位(人)だったので約484人減少した。画像を加工してますが、イベントプレイしていたため最下位にならなかったので、実際の最下位の順
BSは高倍率攻撃と回復不可倍率が相当高く回復不可は回復タイプへのメタとなる(直近の回復は止めないとどうしようもないほどインフレしてる)不死で耐えて全回復。という事を防げるし回復分ダメージのダメージも減らせる優秀なBSHAは高倍率攻撃と進行この二つをこなせるのは優秀。HGも低く使いやすい。アビリティ1は特殊効果耐性70と奥義pt+特殊効果耐性は必須となりつつあり、逆に状態異常耐性が空気になりがち。アビリティ2は特定特性へダメ増幅とCT加速。和服まで完備している上位互換アビリティ3
BSは開幕回復と再起普通に強力でURバージョンで出たHAは継続回復。こちらも強力で不死で耐えれば即追撃されければどんどん回復してゆく。不死対策は困難アビリティ1はダメージカットとCT加速。どちらも必須スキルアビリティ2は再起する度攻撃力ダウンと無敵。開幕BSさえ通せば発動可能でバリアは2枚はエグイ、再起不死バリアを単独でこなせるアビリティ3は不死とCT進行低減。CT進行低減は複数合わせると強力で先手を防げる総じて回復タイプの耐久役を単独でこなせるキャラ。他の性能は無いが単
主に襲撃について語る今は主にマキムラマコトをどう対処するか?が重要完璧が対処法が無くそれ故強い。120%以上の確率で3体睡眠するので耐性の無いキャラが対象になれば確実に睡眠が入る。その上迎撃優先なので予防は間に合わない。対処法残り2体でなんとかする。これが一番ハードルが低い。と言っても残り2体でどうこう出来る環境では無いので極論である、そもそも補助タイプが残った場合どうしようもない。(進行しても睡眠状態ではBSが撃てない)なるべく特殊効果耐性を入れておきたい対処出来る場合の立ち
遂に出たUR開幕攻撃BSは3体へ開幕攻撃。ドンパチに置いてはかばう。バリア等があるので安定はしない。そもそも安定して3体へ開幕攻撃出来たら相当やばい。クエスト等では無類の強さを誇り高速周回には必須。3体攻撃→KSR遥で開幕攻撃で終了。となる事も多いHAは単体へ高倍率攻撃とCT進行。進行率も高く非常に強力。ドンパチで使うならBSを変えたい所アビリティ1は特殊効果低減70と奥義pt+。マキムラマコトが出た影響で特殊効果低減は必須級に。無いと確定で眠るレベルアビリティ2は特定特性へダ
遂に来た環境クラス防御タイプBSは迎撃優先でCT加速と3体へ確率睡眠。継承としても使える、非常に強力、というかやばいレベル。迎撃優先なので予防が間に合わず特殊効果回復でしか対応出来ず。HA頼りの場合HGが必要だがマキムラマコトはHGを割る事が出来る上確率が非常に高く回復出来るキャラが睡眠にかからない事を祈りHAが余って居なければならないHAは2体へ防御力攻撃と魅了。強烈な攻撃の後に魅了まで入る。普通に強いアビリティ1は睡眠付与確率上昇とCT後退低減、睡眠する確率が120%に到達する。
攻撃は敵三体へ高倍率攻撃と混乱実に普通。予防が貼られる事が多く混乱にならない事が多い。シンプルな打点としても普通。HAは不死無視高倍率攻撃不死で粘られる可能性がある場合は打ちたい。不死持ちは数が多いので活躍の機会はあるアビリティ1はダメ増幅とHACTを加速。HAを2回撃つことはかなり珍しく。活躍の機会は少ないアビリティ2は状態異常耐性100と奥義pt+。あれば嬉しいスキルアビリティ3はHG減少低下と再起HP低下。かなりイマイチ。総じて普通のBS。少し強いHA。残念なアビリテ
おっはこんばんちは、ドクロマンです。遅くなりました。10月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は10/17~10/24だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。7840位(人)前回9月16日は7508位(人)だったので約332人増加した。画像を加工してますが、イベント少しプレイしていたため最下位にならなかったので、実際の最下位の順位
やっと来た激つよ街の住人BSは高倍率回避不可ランダム攻撃とHG増加。ランダム攻撃なので安定はしないがHG増加は強力。即座にHAを打ち相手のBS等を挟ませず追撃が可能HAは低コストで単体へ高倍率2回攻撃と泥酔。HG1でこの性能は破格。HA2はHG3で三体と強力無比アビリティ1は奥義pt+と特殊効果耐性70。この性能で奥義pt+が付いているのは強力。構築の幅に余裕が出来るアビリティ2は全体へ攻撃力と会心威力UP。それなり。とりあえず火力は十分補える。CT加速が無く後手に回ればせっ
BSは全体へ低倍率攻撃と3体へ高倍率攻撃。バリア剥がしが出来。高火力を放てる。襲撃部隊は脆いのでこの火力なら普通に倒せる。バリア枚数軽減は流石に無いので他のキャラと合わせたい。非常に強力。HAは全体無敵と3体へ恐怖。低コスでそこそこ厄介なHAアビリティ1は味方生存3体以上で攻撃対象にならず。30%で被ダメ無効。そこそこ強い。LSで攻撃対象ならないが層じゃない場合でも条件付きで攻撃対象にならない。条件の都合上むしろ攻撃対象になりたい所アビリティ2は防御タイプの数だけダメカとCT加速。よ
BSは開幕予防と特殊効果予防と攻撃力UP普通に強く継承としても優秀。特性の都合上継承する事もあるHAは攻撃力の高い2体へ進行HG0で発動でき。無いとは思うが攻撃タイプ非採用の場合でも効果が発動する。アビリティ1は全味方へ攻撃力UP。有難いには有難いのだが少々弱いアビリティ2は和服と維新へ麻痺無効とダメ増幅。いつまでも頼りになる麻痺無効が特性に付けられる。統一するのは厳しいマイナー特性なので少々活かしづらいアビリティ3は奥義pt+2と回復タイプからの後退低減。一人は入れておきたいア
BSは高倍率攻撃と出血。3体出血は割と強い。HAも高倍率攻撃。かなり強くHG3なので使う機会はある。アビリティ1は奥義pt+と全体へ攻撃力UP。そこそこ有用アビアビリティ2は状態異常中の相手へ防御ダウンとCT減速。開幕状態異常と相性が良いが開幕予防・状態異常回復が多く状態異常PTは少し厳しい。活かすには工夫が必要だが強力なのは間違いないアビリティ3は攻撃力低減耐性と回避不可。装備を選ばない強さ。無条件なのは心強い。総じて強いのだが特性に難あり(組長と街の住人以外すべて
BSは全体へ攻撃と回復量固定ダメバリア1枚剥せる。個性としては少し薄いが1枚バリア系は結構ある。ダメージも高いHAは固定ダメと魅了魅了無効キャラは多々居るが採用されるかは微妙なラインなので割と刺さる。しっかりと予防が必要(強い能力への対策が結局させない喰らわないになる)アビリティ1は不死と後退低減後退低減は割と有効な手でそれの対策が安易に出来るのは強いアビリティ2は回復時に攻撃力ダウン緩い条件で相手の開幕より先に出せるアビリティ3はダメカと固定ダメUPURの高HPに更にダメ
回復タイプ多すぎない???BSは開幕回復タイプへ不死と持続回復。新たなスキル持続回復。(と言っても既存スキルの表記を変えただけ)相当な回復力を誇る。LSによりプラス効果で解除不可。相当強い。不死からの回復でまたダメージの与え直しもあり得るHAは進行と攻撃タイプ優先で魅了。攻撃タイプを指名しているので中々厄介。アビリティ1は回復タイプの数だけダメカと防御上昇。URでこのスキルは強い。とは言えURでもだいぶ揃ってきているアビリティ2は不死と状態異常耐性100。LSBSアビリティで不
おっはこんばんちは、ドクロマンです。9月も龍オンの救援イベントが開催されていたので恒例のアクティブユーザー数調査をしました。今回のイベント開催期間は9/9~9/16だったので、この8日間に1度でもイベント参加した人の人数になります。7508位(人)前回8月17日は7509位(人)だったので約1人減少した。【感想と考察】え~っと、先月とほぼ一緒。新規はほぼ増えないというか、増えてすぐやめる流れが長く続いていると思う。
何枚バリア貼るんだ。BSは迎撃優先で予防と攻撃力ダウン。普通に強い。予防により行動不能を抑止出来るHAは攻撃力ダウンと暗闇、HG0なので発動機会は多いアビリティ1はマイナス効果解除時CT加速とHA発動。解除は相手次第だがHA発動するかどうかわからないのがネックだったのが発動するかどうか明らかになった。普通に厄介なHAなのでなるべく発動させたくはないマイナス効果を受けたまま倒すのは困難なのでやはり速攻で倒すのが一番の対策。無論全てにおいてそれが最適解なので如何にそれをさせないかが迎撃な