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チャートを書いた後に、簡単な解説を書きます。・計測期間:NewGame選択~クリアデータセーブ完了・タイム:1時間17分11秒・ゲーム内時間:1時間16分・Steam版・バトル難度:標準・ワールド移動速度:超高速あり・バトル高速再生:あり・連射機:なし①NewGameを選択し、バルマンテ編のみクリア済。質問5問目までは最速で選択し、6問目は美しい文章、強い力…、名誉…、規律の…、古代の…、社会の…を選択し、7問目は定めを…を選択して木行のバルマンテにする(クリア状況によ
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」ウルピナシルミウムの哀しみエンディングウルピナED、6個目。これで全15種類コンプになります、最後のED投稿遅くなってすみませんでした。今日も1日お疲れ様です(^^♪
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」ウルピナユリニウス家出撃エンディングウルピナED、5個目。次でラストだーーーー、お楽しみに☆★今日も1日お疲れ様でした(^^♪
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」ウルピナ勝利エンディングウルピナED、3個目。ED種類レオナルド+タリア=計4個ウルピナ=6個ウルピナ強し(笑)今日も1日お疲れ様でした(^^♪
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」ウルピナアスワカン皇帝エンディングウルピナ2個目のエンディング。うん、このウルピナはカッコ可愛い☆★今日も1日お疲れ様でした(^^♪
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」ウルピナシルミウム平穏エンディングウルピナED突入。ラスボス撃破後、サガスカは男キャラ→レオナルド女性キャラ→ウルピナが一番キャラデザ好きだなーと思って見ていたら。『へ??w』と見ながら声が出てしまった。このエンドは衝撃を受けたラスボス撃破後のムービーでした。。。今日も1日お疲れ様でした(^^♪
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」バルマンテアーサー(再会)エンディングバルマンテ編・ウルピナ編はエンディング分岐が複雑すぎる(^^;)とりまバルマンテ5種これで終わりです、次からウルピナエンディングupします今日も1日お疲れ様でした☆★
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」バルマンテアーサーエンディングバルマンテ4個目エンディングです。今日も1日お疲れ様でした☆★
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」バルマンテ人間エンディングバルマンテ3個目エンディングです。今日も1日お疲れ様でした☆★
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」バルマンテ世界を壊す神エンディングバルマンテ2個目のエンディング。シグフレイ関係3個/アーサー関係2個次のエンディングまでシグフレイ関係です☆★今日も1日お疲れ様でした(^^♪
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」バルマンテ最初の神エンディングバルマンテのED一個目。バルマンテ・ウルピナのEDが計11個あるという...多いわ(笑)今日も1日お疲れ様でした(^^♪
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」タリアBエンディングタリアのエンディング2個目。こっちのエンディングもbadEDじゃないけど、完全なgoodEDじゃないって感じの内容。タリアEDこれで終了です、明日からバルマンテED投稿します。今日も1日お疲れ様でした(^^♪
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」タリアAエンディングタリアのエンディング1個目、こっちはgoodED。今現在全ED11/15回収、あと4個頑張ります☆★今日も1日お疲れ様でした(^^♪
こんばんは、SaGaです。ゲーム動画更新しました。「PS4版サガスカーレットグレイス」レオナルドBエンディング半年前ぐらいにアップした、レオナルドエンディングの2個目。このゲームのエンディングが全15種、こちらも他エンディングアップして行こうかなと思って今現在周回中です☆★今日も1日お疲れ様でした(^^♪
久々にサガスカの内容の投稿です。長剣を二刀装備で運用する場合、最強キャラはロールの関係からアントニウス、または金ピナとなります。ロールの威力補正はアントニウスは斬威力+9%、ウルピナは全威力+6%となり、ロール補正はアントニウスの方が秀でています。しかし金ピナは宿星補正による基礎ステータス上昇のおかげもあり、アントニウスであれば素早さに装備補正をある程度割り振る分を、筋力に装備補正を割り振ることができるので、この二人の火力はほとんど同等と言えます。そこで、この二人に長剣を装備させて真
・計測期間:NewGame選択~クリアデータセーブ完了・タイム:2時間6分18秒・ゲーム内時間:2時間5分・Steam版・バトル難度:標準・ワールド移動速度:超高速あり・バトル高速再生:あり・連射機:なし①NewGameを選択し、全編未クリアのままで、質問6個目まではどちらでも良いので最速で選択する。最後の7個目はマリガンウルピナになる方を選択する(クリア状況によってはこの方法は使えない)。②オプションでテキスト一括表示ONに変更→歩き中にボタンで
以前から取り組んでいた真鰤の3ターン撃破ですが、一部制限を緩和して挑戦してみました。これまで自身に課していた縛りは以下の通りです。1.連続攻撃の使用を禁止、またそれらスキルを使用することのできる武器種も使用を禁止2.複数人による同一武器種の使用を禁止3.閃きによる攻撃回数の増加を禁止4.4ターン以内に撃破→現在は3ターン以内に撃破に変更これらの制限のうち、1の「それらスキルを使用することのできる武器種も使用を禁止」という内容がありますが、これは二刀・斧・弓を使用禁止と
記録狙い用のチャートを記載していきます。ラスボスの突破率はかなり低いです。・計測期間:NewGame選択~クリアデータセーブ完了・タイム:2時間51分39秒・ゲーム内時間:2時間45分・Steam版・バトル難度:標準・ワールド移動速度:超高速あり・バトル高速再生:あり・連射機:なし①NewGameを選択し、全編未クリアのままで、下記動画の方法でヴァッハタリアにする。【サガスカ緋色の野望】RTA1:23:19part1/3【解説付】②オプションでテキスト一括表示
自身の都合の影響により、長らく更新していませんでした。2月下旬より猛烈に忙しくなり、少なくとも一年間はゲームがまともに出来なくなります・・・。なので、ポイズンダンスによる3ターン撃破は当分お預けです。このまま何も更新しないままでは申し訳無いので、初期BP5による実戦動画を当初の予定を変更してアップすることにしました。パーティは大剣、槍、長剣、体術(基本型)、術としており、陣形はビッグラックとなっています。初期BP5で立ち回る都合上、1ターン目の行動に大きな制約がかかってしまいます。
現在はポイズンダンス3ターン撃破に挑戦中で、今後4ターン撃破に挑戦することは無いと思います。ですが、一度は書きだした考察、杖(術)だけ書かないわけにはいきません。以下の考察はあくまで4ターン撃破を念頭に置いた考察であることを、あらかじめ断っておきます。杖(術)はサガスカでは非常に強力な武器種ですが、真鰤との短期決戦には不向きです。それは杖による物理攻撃が弱いことと術発動までの詠唱時間の問題があります。しかしながら、使い方次第では有用な技・術もあり、充分運用に耐え得るものではあります。
ポイズンダンスを活用した3ターン撃破はまだ為せていませんが、とりあえずプランを説明したいと思います。4ターン撃破に成功した戦闘のうち、割とマシなものを参考動画としてアップしたのでまずはこちらをご覧になってください。(以下の内容は2019/09/20追記となります。)先日ようやく3ターン撃破を成し遂げました(縛り内容は緩和しましたが)。ここの内容は後日記すと書いていましたが、すっかり忘れたままでした。3ターン撃破を成し遂げた後の更新となるので、順番が前後してしまい申し訳ありませ
ここ最近なかなか更新しておりませんが、サガスカは続けています。以前、ビッグラック切り込み無しで真鰤を撃破する旨を記していましたが、思いの外あっさりできてしまい、更に内容としてもそんなにおもしろくないため動画アップの予定はありません。(H31.4.16追記:動画を取り直してアップしました)ただこの結果から、もしかすると本縛り内容で3ターン撃破が可能かもしれないと考えるに至り、現在もそれに挑戦し続けているところです。その方法は陣形「ポイズンダンス」を活用して攻撃回数を無理矢理増やすと
パーティ構成は「大剣・槍・長剣・棍棒・体術」となっており、体術は「投げ型」を採用しています。また、陣形はビッグラックを使用しています。とりあえず先に動画を紹介しますが、詳しい解説については後日記したいと思います。「投げ型」ですが、予想通り高ダメージを叩き出してくれますね。「三龍旋」の場合は流石にここまでの火力は出せません。(以下2/7追記)「投げ型」を採用する場合のメリットは「3ターン目以降のダメージ量を上昇させること」にあります。この動画でも分かるように、「投げ型
このブログを書き始めたばかりの時は、陣形ビッグラックの調査があまり行えていなかったため、陣形ブレイブライズに比べると自身の評価は低めでした。ですが、キャラの様々な運用方法を考えていくに従って、十分有用性のある陣形だということがわかってきました。ビッグラックを考察していく前に、ブレイブライズのメリット・デメリットを挙げてみます。メリットは何よりも「前衛の攻撃補正が大きい」ことが挙げられるでしょう。本縛りプレイにおいては真鰤への与ダメージがギリギリなことが多いので、この攻撃補正には非常に助けら
体術はスタンにデバフ、カウンターといった手数の多さで勝負する武器種であり、基本的には火力役として使うにはイマイチな武器種でした。しかし、緋色追加技の「カムイ」の登場によって、ロール構成や立ち回り次第では火力役としても十分活用することが可能となりました。体術スキルは参照ステータスがばらけており、使用するスキルをあらかじめ明確にしておかなければ腐ります。基本的には「パンチ」と「三龍旋」を主軸とした「基本型」として運用することになり、この場合、使用できるキャラの候補もある程度幅があります。この「
五行についてですが、少しだけ調べたことがあるので、メモ程度に記しておきます。多くの方がご存知かと思いますが、自身の宿星の五行と場の地相が一致すると全ステータスが+2となります。ちなみに真鰤戦等における地相は虹なので、全キャラにこの補正が入ります。この五行と地相の相性には、他にも行動順補正といったものがありますが、一つ気になることがあったので調査をしました。それは自身の宿星の五行と術属性の一致による効果です。攻略サイトなどでは自身の宿星の五行と術属性が一致すると威力がアップする旨が記
攻バフについての調査を少し行いましたので、その結果について少し記します。以前よりロールの「アタッカー」は「威力9%up」系ロールより効果が高いと言われていましたが、ネット上の情報のみでは「攻バフ+10」というものがどれだけの変化を与えているのか分かりませんでした。そこで、バフ後に与えるダメージ量を調べて、バフ量1でどのくらいの変化が出るの調べてみました。(1/30追記:ちなみにカムイは無属性であるため、ロールの「威力〜%up」といった効果は一切乗りません。従って保護者の効果は今回の調査には
ここ最近は自身の縛り内容に適合する、理想のパーティ作りに取り組み続けています。これまでに、ビッグラックを有効活用して真鰤を撃破することにも成功しています(そのうち動画を上げます)が、現在は様々な観点から一部使用キャラを見直し、パーティの再編成を行っているところとなります。先日、バフ・デバフについていろいろと調査していたのですが、これがまた難しい。バフ・デバフの効果量とその必要ステを計算式で求めることができないかと試行錯誤していましたが、想像以上に複雑なのか、自身の手には負えません。とり
本縛りプレイにおいて棍棒を真鰤戦で用いる際、棍棒の大まかな行動パターンは「削岩撃→かめごうら割り→かめごうら割り→回し打ち」となります。極めてシンプルですが、これが最もダメージ効率の良い立ち回り方となります。この立ち回り方であれば、2ターン目に「かめごうら割り」を使うことになるので、この「かめごうら割り」を使用した時点で、真鰤の防御力は完全に下がり切ります。なので、これ以降の攻撃は最大火力で使用出来るようになるので、総ダメージ量は大きく増えます。これにより、「マルチウェイ」の賭けに勝てなくても