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見てんじゃねーよと、思わず聞こえて来そうな画像。昭和な背景にミスマッチな、今どきのギャル(胸チラつき)生成AIで作ったと思われる画像だが、このアイデアが素晴らしく思わず拾ってしまった。※画像と本文は関係ありませーん思わずポチッとしてしまった男性諸氏に共感!これの続き『天然ボケ』天然ボケ周囲からややズレた発言や行動を自然に行い結果として笑いを誘ってしまう変わり者を指すWikipediaより『出し尽くす』恐らくあいつはこの一戦で出し尽…ameblo.jpさて、朝の5時を夕方5時と
おはようございます。昨日はレギュラーのテニススクールでした。ラッキーな事にスクール生とコーチ含めて6人だったので、スクール最後の15分、コーチとシングルス試合をして貰えました。将来的にマスターズ大会優勝を夢みている私にとりまして、この実践時間が1番意義があります。コーチは2人なのですが、昨日は全くミスをしないコーチが相手でした。ゆっくり、ゆっくり、サーブもストロークも打って下さるのですが、私のボールが一つでも浅くなると、もう終わり、左に打たれ、右に打たれ、しっかり止まって打てなくなる(
クラフトリース作家のyurimamaです♪いつブログに来てくださり嬉しいですランキングに参加していますよかったらクリックお願い致します↓昨日は、3連休中日でしたね♪夫とお昼に初めてのお蕎麦屋さんに行きました♪かなり混んでいて、沢山待ちましたが旅行とかの方も多かったようで、混んでいたのです💦玄そば粗挽きそば二色をいただきました😊蕎麦粉と打ち方や切り方でこんなに違うお蕎麦になるのですね✨いろいろなお蕎麦屋さんがあって、美味しいところもいろいろあるので最後は好みです
数あるブログの中からご覧いただき誠にありがとうございますR72ゴルフアカデミー豊中店店長の陸都です傾斜によってどんな球が出やすいかご存知でしょうかどんなライでも同じ打ち方でミスショットなんてことありませんかどんな球が出やすいかを理解しておけば、寄せられる確率がグンと上がるはず早速紹介しますね①左足上がりボールが上がりやすくなる傾斜によって振ることにより、球が上がりやすくなりますハンドファーストにしたり、ボールを少し右に置くなどすると高さを抑えやすいで
無職転生-異世界行ったら本気だす・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©ニューギン*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。無職転生-異世界行ったら本気だす・ボーナス確率&機械割*疑似ボーナスと異世界行ったら本気だす(AT)で出玉を増やすタイプ*異世界行ったら本気だす(AT)・セット継続型AT・継続ゲーム数→1セット30G・純増-2,8枚*上位ATは純増-4,5枚■CZ出現率設定11/130
秘宝伝・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©パオン・ディーピー(大都技研)*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。秘宝伝・疑似ボーナス確率&機械割*疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ*高確率は内部的にリアルボーナス*高確率中のチャンス目でボーナス確定■初当たり出現率設定11/292.5設定21/271.4設定31/283.6設定41/257.5設定51/26
不二子ボーナストリガー・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©アムテックス(平和)*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。不二子ボーナストリガー・ボーナス確率&機械割*ボーナスと不二子タイム(BT)のループで出玉を増やすタイプ[不二子タイム]・スーパーBIG後のみ突入するボーナストリガー・純増-現状維持程度・継続ゲーム数→次回ボーナス当選まで■スーパーBIG全設定共通1/697.2■BI
銀河英雄伝説・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©KonamiAmusement*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。銀河英雄伝説・ボーナス確率&機械割*ボーナスと銀河英雄伝説DIENEUETHESE(ST)のループで出玉を増やすタイプ■ボーナス合成確率設定11/256.8設定21/253.6設定31/249.0設定41/217.8設定51/200.4設
プリズムナナ・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©Carmina(カルミナ)*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。プリズムナナ・疑似ボーナス確率&機械割*バーニングゾーン(ST)と疑似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ■初当たり出現率設定11/351.8設定21/346.9設定31/337.2設定41/306.6設定51/290.1設定61/27
化物語・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©GINZA(Sammy)*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。化物語・AT初当たり確率&機械割*倖時間(ハッピータイム)で出玉を増やすタイプ*AT後は[夢の時間ヲ終わラセルな](AT引き戻しゾーン)に突入*倖時間(ハッピータイム)・差枚数管理型AT・初期枚数-150枚・純増-2,7枚*超倖時間(上位AT)の純増は5,0枚■AT初当たり確率設定1
バーニングエクスプレス・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©北電子*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。バーニングエクスプレス・ボーナス(AT)確率&機械割*疑似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ*ボーナス純増-5,0枚*バーニングエクスプレスボーナスの期待値→3000枚超■バーニングボーナス(紫7揃い)設定11/385.3設定21/380.1設定41/362.2設定5
クレアの秘宝伝・REG中-キャラカードでの設定示唆と設定6確定演出は→コチラ♪クレアの秘宝伝・BIG終了画面-コパンダトロフィーでの設定示唆と設定6確定演出は→コチラ♪©Daito*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。クレアの秘宝伝・通常時の小役確率と1000円(50枚)あたりの回転数*[関連記事]→打ち方&レア役停止型■ベル設定11/5.98設定21/5.90設定31/5.
ネオプラネット・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©セブンリーグ*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。ネオプラネット・ボーナス確率&機械割*疑似ボーナスの連チャンで出玉を増やすタイプ*ボーナス純増-8,8枚*ボーナス中のレア役で1G連抽選を行う■BIG注:スーパーBIG確率も含む設定11/280.4設定21/273.4設定41/247.3設定51/232.2設
絶対衝激Ⅳ・モード別-天井詳細&恩恵と設定変更時の挙動は→コチラ♪絶対衝激Ⅳ・疑似ボーナス確率&機械割と通常時の打ち方は→コチラ♪©Daiichi(アイドル)*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。絶対衝激Ⅳ・通常時の小役確率と1000円(50枚)あたりの回転数*AT中も同数値■リプレイ全設定共通1/8.3■ベル全設定共通1/10.7■強ベル全設定共通1/2048.0■弱チ
革命機ヴァルヴレイヴ2・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©SANKYO*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。革命機ヴァルヴレイヴ2・AT初当たり確率&機械割*疑似ボーナスと革命ラッシュ(AT)で出玉を増やすタイプ*疑似ボーナス/ATともに純増-9,0枚■CZ出現率全設定共通1/324■初当たり出現率*疑似ボーナスと直撃ATの合成確率設定11/476設定21/473設定
とある科学の超電磁砲2・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©FUJI(藤商事)*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。とある科学の超電磁砲2・AT初当たり確率&機械割*超電磁砲ドライブ(AT)とAT中ボーナスで出玉を増やすタイプ*超電磁砲ドライブ(AT)→純増2,6枚の枚数管理型AT*AT中ボーナスと超電磁砲オーバードライブ(上位AT)の純増は4,0枚■CZ出現率設定11/175.7設定2
絶対衝激Ⅳ・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©Daiichi(アイドル)*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。絶対衝激Ⅳ・疑似ボーナス確率&機械割*疑似ボーナスとプラトニックタイム(AT)のループで出玉を増やすタイプ*プラトニックタイムゴールド(上位AT)の純増は5,5枚■ボーナス初当たり出現率設定11/270設定21/261設定31/254設定41/241設定
シャーマンキング・たまおのこっくりさん占い(CZ)中-特定文字での設定示唆と設定6確定演出は→コチラ♪シャーマンキング・AT終了画面での設定示唆と設定6確定演出は→コチラ♪©ELECO*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。シャーマンキング・通常時の小役確率と1000円(50枚)あたりの回転数*共通ベルA確率を追記[関連記事]→打ち方&レア役停止型■リプレイ全設定共通1/7.3■共通ベルA*右
荒野のコトブキ飛行隊・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©Spiky(スパイキー)*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。荒野のコトブキ飛行隊・AT初当たり確率&機械割*空戦ラッシュ(AT)で出玉を増やすタイプ*空戦ラッシュ(STタイプAT)・継続ゲーム数→20~49G・継続率→64〜91%(初回はCZ1個保障で約85%・レア役やロックオン図柄でCZ抽選・CZ成功→ボーナス当選+STリセット・ST5
シェイクボーナストリガー・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©大都技研*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。シェイクボーナストリガー・ボーナス確率&機械割*ボーナス(AT)とボーナストリガーで出玉を増やすタイプ*設定Lは下パネルが消灯■BIG設定11/350.5設定21/327.7設定51/341.3設定61/297.9■REG設定11/425.6
本当に本当に面白いんだから。オーイズミのスマスロ「LBパチスロ1000ちゃんA」の事です。以前記事で詳しく解説済みですので、機種の攻略情報は以下の記事へ。『続!1000ちゃんの新しいスロット!!』私自身はノーマルタイプが好き。と言うよりは、基本的に純粋ボーナスで出玉を増やすタイプが好きです。当然ですが非液晶よりも断然液晶搭載機が好きです。本題はタイト…ameblo.jp今回は、画像付きで打ち方関係で重要な要素を解説する感じですね。★左上段赤7から右上段赤7狙いハサミ打ちで赤7が上段で
アズールレーン・AT初当たり確率&機械割と通常時の打ち方は→コチラ♪アズールレーン・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©京楽*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。アズールレーン・通常時の小役確率と1000円(50枚)あたりの回転数*注:共通ベル確率を追記■リプレイ全設定共通1/7.9■共通ベル設定11/22.1設定21/21.7設定31/21.0設定4
新鬼武者3・モード別-天井詳細&恩恵と設定変更時の挙動は→コチラ♪新鬼武者3・AT初当たり確率&機械割と通常時の打ち方は→コチラ♪©LEOSTAR(エンターライズ)*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。新鬼武者3・通常時の小役確率と1000円(50枚)あたりの回転数注:押し順弱チャンス目&押し順強チャンス目は通常時のみ出現■弱チェリー全設定共通1/102.2■強チェリー全設定共通1/2
バベル・ボーナス確率&機械割と通常時の打ち方は→コチラ♪バベル・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©UNIVERSALBROS.*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。バベル・通常時の小役確率と1000円(50枚)あたりの回転数■リプレイ全設定共通1/7.3■共通ベル全設定共通1/10.0■弱チェリー全設定共通1/64.0■強チェリー全設定共通1/585.1
スマスロ新鬼武者3・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©LEOSTAR(エンターライズ)*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。スマスロ新鬼武者3・AT初当たり確率&機械割*蒼剣ラッシュ(AT)で出玉を増やすタイプ*蒼剣ラッシュ(AT)→ゲーム数上乗せ×セット継続タイプAT・継続ゲーム数→初回40G+α(2回目以降30G+α)・純増-2,5枚・AT中のレア役→直乗せ/玉乗せ/セットストック/ボーナス抽
バベル・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©UNIVERSALBROS.*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。バベル・ボーナス確率&機械割*ボーナス+ボーナス連で出玉を増やすタイプ*ボーナス連モード→BIG後-144G以内/REG後-80G以内*REG後は天国モード以上確定で連続するほどバベループ(超天国/神天国)のチャンス*神天国はループ率91%で期待値-3500枚オーバー■ボーナス初当たり
マジカルハロウィンボーナストリガー・ボーナス確率&機械割と通常時の打ち方は→コチラ♪マジカルハロウィンボーナストリガー・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©KonamiAmusement*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。マジカルハロウィンボーナストリガー・通常時の小役確率と1000円(50枚)あたりの回転数*設定は1/2/5/6の4段階設定■リプレイ全設定共通1/7.3■ベル設
マジカルハロウィンボーナストリガー・ゲームフロー(外部サイト)は→コチラ♪©KonamiAmusement*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。マジカルハロウィンボーナストリガー・ボーナス確率&機械割*ボーナス+ボーナストリガーで出玉を増やすタイプ*BIG後はボーナストリガーへ/REG後は通常へ*天井機能-非搭載■BIG設定11/299.3設定21/295.2設定51/2
ドルアーガの塔・通常時-小役からの特定ボーナス出現率は→コチラ♪ドルアーガの塔・ボーナス確率&機械割と通常時の打ち方は→コチラ♪©MIZUHO*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。ドルアーガの塔・通常時の小役確率と1000円(50枚)あたりの回転数*■リプレイ全設定共通1/7.3■共通3択ベル全設定共通1/6553.6■チェリー全設定共通1/64.0■平行スイカ全設定共
東京リベンジャーズ・2つの天井詳細&恩恵と設定変更時の挙動は→コチラ♪東京リベンジャーズ・AT初当たり確率&機械割と通常時の打ち方は→コチラ♪©Sammy*解析情報は随時追記でUPします。*個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。東京リベンジャーズ・通常時の小役確率と1000円(50枚)あたりの回転数*■リプレイ全設定共通1/7.3■共通ベル*通常時は上段に揃う15枚ベル*AT中はセグなし15枚ベル設定11/99.3