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事あるごとに見かける、次女のステキ自転車(ハマチャリ命名ボク)ですが…『ボクによく似た次女のセンス…』次女の「ハマチャリ(命名ボク)」を何かと、しょっちゅう目にするのですが…『またもや目に入る次女のハマチャリ…』とにかく目立つ、次女の「ハマチャリ」(命名ボク…ameblo.jp今日は…三女とドライブ中に見つけました見つけた場所は…ちょっと前まで、ボクと次女の2人でよく行っていた、本・DVD・グッズ屋を扱う本田書店の店頭に、堂々と駐輪めてありました次女ちゃんは、コミッ
ボディモデルの続きをしていたんだけどふと他のモデルの元のイラストをモデルのファイルに入れてたんだけどその中にうーーんかわいいーーそういえばこのモデルを参考にモデル作りしてたことを思い出しボツファイルを探ってるとはいありましたあーよかったそういえばポニーテールを作るのが難航してサンプル探してるうちにその素材作りに邁進してこっちを忘れてましたよ・・・・アホですね((´∀`)今日中にポニーテール作っときますわさて本体モデルと別にするかモーフ
あまりにも突然でしたブレイカーの故障で個別停電をくらいましたその日はネットカフェに避難し次の日は実家に避難しました予期せぬ強制立ち退きで本当に疲れた2日間でしたこの機に古い延長コードを一新したためそれなりに出費がかさんで年末も近いのにいてててーーくらいダメージくらいましたそれで作業を再開しましたボディの方のモデリングの続きをするはずが完成した頭部モデルでMMDで動かして遊んでたらやはり口の動きが思いのほか微妙に小さく感じるというので母音の動きを増し増し
頭部モデルばかり作ってると生首に慣れてしまってホラーとかたこルカとか愛でることになりそうなのでローポリだらけの過去に作ったボディモデルの作り直しをやりはじめましたうんよくみると服に隠れるのを良い事に手抜き放題面構成も出鱈目ですわ一昨日昨日で随分と形が出来てこんなところです手足は後で繋げる派なのでパーツごとに作ってるんですが統合するまではバラバラ死体です
どうせボディも兼用できるのでもういっちょ作っちゃえと前出の倉賀野弥生同様ホムンクルス氏のサクラサク(R18漫画)という作品のヒロイン北条依織も並行して作ってました倉賀野モデルが一段落ついたのでこちらはホムンクルス氏の最近の画風の釣り目となります髪にあたりを付けて分離して厚みを付けていきます
1994年12月10日に発売されたPC-9801用ソフトであり、『闘神都市』シリーズ第2作目である。Windows95版は1997年6月20日に発売された。~ロンリーウルフの感想~ゲーム性良しシナリオ良し音楽良しで非のつけようが無いほどのPC98R18ゲームの良作残酷表現はあるけど今じゃR指定に及ばず程度女の子モンスターを仲間にするとアレな絵をゲットできるヒロインの瑞原葉月も可愛い本作のリメイク版にあたるニンテンドー3DS用ソフト『闘神都市』が2014年1
ボディの前にどうしても気になってきたので頭部モデルの髪のモデリング修正をして後ろ髪全体の変更をしました試しにとはいえ3種類の形状の違う髪を束ねたらそれなりにいい形ではあるけどここには出せないけどMMD上での動作テストでやはり形状の統一感が無いとただでさえ苦手な演算での動きが恰好悪い新しい髪の方のモデリングは終わってるので要らない後ろ髪をさくっと削除後ろ髪3層の形状違いは同じだけれど形状を近いものに差し替えてこんな感
髪の変更を置いといてー頭部だけで来ててもモデルとしてはどうにもならないので次は首から下のボディの制作となりますテンプレボディが低スペックPC用しか無いために基礎テンプレからのスタートかなと思ったら忘れてた腕の作りかけがあったので取り敢えず今回にも使えるかなと思って作り始めましたほとんど棒のような指を使ってたんだけどこの機にいろいろやっときます動作テストを経ないとどうなるか分かりませんが良い感じかなと思いますさあ今となってはローポリになってしまっ
連休を利用して作業を加速剛体とジョイントのセッティングを進めてます左右2つずる数珠繋ぎにしてる剛体とジョイントのコンビを位置や名前を変えながらセットしていきますなかなかに疲れる作業なのでゆっくりしっかりやっていきます後で動きを見ながら微調整が必須ですが基礎はしっかり作りこんでいきますいやーなかなか想像どおりの動きをしてくれないのでしんどいですなんとか今日中に仮組みまではやってしまおうと思いますMikuMikuDanceに興味が湧いた方はこちらへVPVP
ボーンを付けながら各部品ごとんウエイトも並行して付けていきますモデルの動きにも直結するのでこの作業は結構大変です後ろ髪のセッティングは画像を取り忘れてましたそれだけ集中してました倉賀野頭部モデルはこれでほぼボーンとウエイト完成です髪が光ってないのでスフィアを入れて光るようにしましたこれ金属の質感出すやり方とほぼ一緒ですちょっとテカるんだけど効果は抜群です明日からは剛体とジョイントを付けていよいよ最大難関の物理演算の調整になります
昨日からボーンをセッティングしてますこのモデルは後ろ髪を不定形3段並べにしたのでボーンの密度が濃くなりましたこの後の剛体のセッティングが思いやられますははは・・・・取り敢えず簡単にウエイトを付けれるところをちょちょいと作業これ作業も進むし気分も転換できるのでよくやってます再び密度の濃い後ろ髪のセッティング今日中にはボーンを付けてしまおうと思いますMikuMikuDanceに興味が湧いた方はこちらへVPVP-wikihttps://w.atw
モーフ作業も順調にいっていろいろ目の変化を増やしていったけど調子に乗り過ぎて別キャラみたいになったので自重してますもちろんベースモデルはそのままですまばたきするのと同じで目元が変化するようにしただけです変化に合わせて2重や眉毛なんかも変化させてますちなみに釣り目への50%変化と100%変化ですたれ目過ぎなのを釣り目にしようとしたんだけどほとんど別キャラです同じモデルでこの変化をさせるのは変身キャラ以外のメリットはありません要らないことはやめて次の作業にい
モデリングの不具合材質の設定ミスなどなどPMXEditorに移してやれるだけのチェックをして多少の隙間を埋めていっていい具合だったのでこのまま完成品にしようと思いますとりあえずモーフの続き取り敢えず本編にも無いこんなのとかモーフ一つ一つ調整していきますメタセコで基礎は出来てるのであとは基礎+αなので頑張って今日中の完成を目指してますMikuMikuDanceに興味が湧いた方はこちらへVPVP-wikihttps://w.atwiki.jp/
こんばんわMikuMikuDanceという3Dモデル躍らせアプリのモデルを作ってるおぢさんです本日はホムンクルス氏の恋ひ結び奇譚という作品のキャラ倉賀野弥生のMMDモデルを作ってますこんなキャラですいまのところ頭部のモデリングとモーフつまり表情を付けてますこの作業はメタセコイアとPMXEditorというソフトで調整していきますモデリングが出来たので表情を付けるためにPMXEditorの方の作業になります巣体だと大体こんな感じですここから素材モーフ
もへもへ王国を覚えてる者は幸せである・・・・・なぜならそこに萌えがありエロがたしかにあったのだから・・・・・wbyバイストンウェルの読み人知らずflashを使用したアダルトゲームを多数公開している。かなりの歴史があり、過去のお絵かきBBS利用者で現在数名の者がプロとして活躍している。しかし、2014年頃突然閉鎖されてしまった。上記のようなアニメキャラが簡単なマウスクリックでまあいろいろとエロい動きで何をしてました私もコアな住民でしたが有名になったお絵描
さあ~エロオタクたち🖤プレゼントよ?!やっぱり。白雪姫と森の七人のこびとみたいないやらしさ、が、うちは、いちばん、あかんから~~~うち、お姫さまゆう柄ちゃうけど、中世ヨーロッパお姫さまを犯す物語も、感じ過ぎて、倒れてまう。モンスターや無いよ。人間の男が姫相手に猛々しくマウンティングするのに、深すぎる興奮を得る。うち、お姫さまなん?ただ、、日本の春画の伝統を引き継ぐ大人向け美少女コミックのようにひたすら犯されるなんて、うち、やだから、かなり、魔術を説明した日本的な魔女コミックにかならずします。
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