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■「ゲームが上手いチー牛」が異様に不快な理由(構造解説)①見た目も態度もナメられ感満載なのに、ゲームでは上から来る彼らはリアルでは猫背・早口・敬語・小声など、“自信なさげな挙動”で他人に気を遣っているように見える。しかしゲームになると、急に命令口調・指示・暴言・煽りに転じる。→このギャップが気持ち悪く、イラッとする最大要因。②「実力が全て」なゲームで、こいつが強いことが腹立つゲームの世界では、運動神経・身長・顔・空気感が関係ない。だからこそ「リアルで一切尊敬できない奴がトッ
①勝ち負けに異常にこだわる空気例えばパーティーゲームやカジュアルな対戦ゲームですら、「ガチ構成で来い」「そのキャラは弱い」「その立ち回りは雑魚」と、まるでプロ試合のような言葉が飛び交う。→初心者や遊び感覚のプレイヤーは「自由に選ぶ」「楽しむ」ことが封じられる。②「初心者狩り」や「晒し文化」の常態化オタクは“ゲームが唯一誇れるもの”のため、勝てない相手ではなく「勝てる相手(初心者)」に固執。わざと初心者部屋に入り、勝利を重ねて自己肯定。さらに「戦犯プレイ」や「
■1.社会的承認の欲求:「文化」に昇格させることで価値を演出ゲームの腕前は**本来、生産的な価値を持たない「快楽的スキル」**です。→反射神経やパターン記憶といった“即時的な刺激”に特化しており、論理的思考や創造性とは別物。しかし、それを**「文化」や「競技」にまで引き上げることで、→自分たちの“浪費と没頭”を「意味のある行為」として後付けで正当化**する狙いがある。つまり:>🎮「俺たちの時間は無駄じゃなかったんだ!」という幻想の構築。■2.無産者の価値証明:「
ゲームは本来、「余暇時間に気晴らしとして楽しむ娯楽」だったはずだ。それなのに今、ガチ勢による“努力の持ち込み”が空気を壊している。🔹1.ゲームに努力ややる気は要らない–日々の仕事や学校で頑張ってる人が、帰宅後に“好きなように”マリオやポケモンを遊ぶ。–それがゲーム本来の役割であり、癒しの時間のはず。にもかかわらず、ガチ勢は「勝つために努力しろ」「味方が弱いと勝てない」「勉強しろ」と言い始める。→それ、もう“仕事”や“義務”じゃないか?→気晴らしの時間でストレスを感じ
■「ゲームが好きなら、上手くなるより“作ってみろ”って話」ねぇ、「ゲームが好き」って言ってる人に一つだけ聞きたいんだけど――その「好き」って、どういう意味?「勝ちたいから」?「ランク上げたいから」?「強くなりたいから」?それ、ほんとに“ゲームが好き”なの?それ、ただ“自分が気持ちよくなりたいだけ”じゃないの?ゲームが本当に好きなら、普通はもっといろんなジャンルを遊ぶよね。勝敗とか効率とか度外視で、面白さとか発想の奇抜さにワクワクするはずじゃん?なのに現実はどう?自分が勝てない
1.プレイ目的の違いカジュアル勢:楽しむことが第一。リラックス、気分転換、友達とワイワイしたい。ガチ勢:勝利や上達が目的。記録を更新し、実力を証明するためにプレイする。2.姿勢とモチベーションカジュアル勢:気分や気楽さを重視。深く考えず感覚的に遊ぶ。ガチ勢:計画的・効率重視。技術を磨くために情報収集・検証も行う。3.負けたときの反応カジュアル勢:負けても「まあいいか」「次がんばろ」と気軽に受け流す。ガチ勢:「どこが悪かったのか?」と分析。負けを無意味にせず次に繋げたい。4
正直、ゲームって極める意味あるんですか?多くの人にとってゲームって、ただの趣味や娯楽であって、収入源でも自己証明の場でもない。配信で食ってるYouTuberでもなければ、プロでもない。にもかかわらず、なんで「本気でやってる」配信者やガチ勢に、名指しで批判されたり、晒されたり、暴言飛ばされたり、そういうのをビクビクしながら協力プレイしないといけないんですか?マッチして、「あ、合わないな」と思って抜けたら抜けたで、今度はSNSとか配信で陰口。じゃあ一体、何がしたいの?「勝ちたい」って気持ち
■「ゲームの腕前に価値を見出す」無価値な連中とは◾️1.外的評価に依存する存在ランク、勝率、キル数、称号など「数字で優越感が得られる世界」に逃げ込む。しかしそれは一時的な優越と他者比較に過ぎず、本質的な能力や知性とは無関係。◾️2.生産せず、消費だけに徹する学問や創作は知識や作品という形で「価値」を生み出す行為。ゲームの腕前は「勝ち負け」の結果しか残さず、文化的・社会的な蓄積がない。→コンテンツを“使う”ことには熱心でも、“作る”ことには無関心。◾️3.努力の方向が“快楽
■「ガチ勢の勝利至上主義」が生む“ギスギス”の構造◾️1.遊びが「義務」になるガチ勢にとっては「勝つこと=正義」なので、負ければ即反省、失敗すれば即批判。この空気が蔓延すると、勝たなければ“悪”扱いされる環境ができる。→楽しさより「責任」が先に来る→初心者や自由人が居づらくなる◾️2.一体感の正体が“強制”になるチームプレイにおける「連携」は本来、お互いを信頼して助け合うもののはず。だが、ガチ勢の空気が強まると、「従え、崩すな、外れるな」という同調圧力に変わる。→
■本質は「能力の欠如」ではなく「選択の問題」◾️1.連携能力はある読み合い、状況判断、位置取り、カバー力──むしろガチ勢よりも即興連携が上手い人すらいる。「やろうと思えばできる」が、**「やる理由を感じない」**だけ。例:「今連携する必要ある?自分で片付ける方が早い」→効率ではなく、感性・自由・自己判断を優先。◾️2.命令や作戦に従うことが「面白くない」戦術的に正しくても、「言われた通りに動く」のが退屈。自由人にとっては、「自分で考えて動く」「自分のスタイルで決める」こ
■「才能ある自由人」がなぜ去っていくのか①周囲と価値観が合わないから本人は「楽しくやりたい」だけなのに、周囲(特にガチ勢)は「勝て、理論通りに動け」と言ってくる。才能があるから結果は出るけど、共感も賞賛もされず、逆に浮く。→「何で怒られるんだろ…」という違和感→離脱へ。②「人に合わせる気がない(気質的な自由人)」戦術に口を出されても「ふ〜ん」で終わる。自分のやりたいことを優先し、他人の戦略を重視しない。失敗しても軽く「ごめん」で済ませ、反省はしない。→周囲からは
◾️なぜ嫌われるのか?:才能×エンジョイ×戦績①常識外の戦術で勝ってしまう通常の「セオリー」「定石」を無視した動きでも、反射神経・状況判断・センスだけで通用してしまう。その結果、ガチ勢が時間をかけて積み上げた「理論」や「努力」が否定されるように感じる。→「なんでそんな適当な動きで勝てるんだよ」と不快感に直結。②「他人に真似されたら困る動き」をする才能があるから成立する“変な動き”は、他人が真似すると事故やチーム崩壊の元になる。でも戦績がいいから、周囲の初心者が「真
■1.価値観の違いガチ勢:勝利・効率・最適解を重視上手いエンジョイ勢:楽しさ・自由・気分を優先→プレイスタイルが根本的に噛み合わない■2.モチベーションの衝突ガチ勢:「勝つためにやってる」上手いエンジョイ勢:「遊びたいからやってる」→同じチームだと目的がズレて摩擦が起きる■3.嫉妬・劣等感努力して上達したガチ勢が、適当に遊んでるのに上手い人を見ると、→「ふざけてるくせに強いのがムカつく」と感じる■4.集団プレイの不協和上手いエンジョイ勢は自由に動く
「認知症なんてまだまだ先の話」「自分には関係ない」と思っていませんか?40・50代のうちから認知症を予防しておくことによって、発生や進行を遅らせることができます。日頃の心がけ次第で認知症を予防できるのであれば、気をつけておくに越したことはありません。認知症とは、脳の障害や病気などのさまざまな原因をきっかけとして、認知機能が低下し、日常生活に支障が出てくる状態のことを指します。認知症にはいくつかの種類があり、脳の一部が萎縮することによって起こるアルツハイマー型認知症や、
おはこんにちばんは!何度もブログを書き始めては停止し、引っ越している間にアカウントの登録日だけ古株になり始めました!(海底の自己紹介と、おすすめゲームを今日はお伝えしようと思います!私の自己紹介など二の次にまずはゲームから!!皆さんこのゲームの会社ご存知ですか?supercellという名前。どこかで聞いたことないでしょうか。歌手じゃないですよ…CMでも一時話題になっておりましたが、海外のプレイヤーを含め面白いゲームアプリを作っていらっしゃいます!世界大会なんてものもありますよ!
2020.02.01(土)栄PARCO東館7FコミュファeSportsStadiuminももちチョコブランカトークショーリビングザゲーム上映会受付:12:30上映時間:13:00~14:30トークショー:14:30~15:20場所:栄PARCO東館7FコミュファESportsStadiumNAGOYA先週の1/25(土)にたまたま名古屋e-Sportsとググってたら、e-スポーツ施設でイベントがあるということでチケットを購入しました当日になり行き
202.01.19(日)第28回steel/かすみVSRK/かすみ【忍道】第28回【S-/steel/ハヤテ】VS【S-/RK/かすみ】実況:イワ解説:宮鹿解説記録:ほぷ時間帯:21:30~22:48Youtube【siotti001】https://www.youtube.com/watch?v=JheS7t5kc0cご参加いただきありがとうございました☆対戦勝敗ルートs:◯◯◯●◯●◯◯◯◯●●●◯●◯R:●●●◯●◯●●●●◯◯◯
こんばんは宮鹿です個人活動で毎週金曜日or土曜日を目処に活動をしてます先週に続いて明日の金曜日も部屋を建てる予定です詳細は↓☆明日の1/23(金)DOA6ロビーを建てる予定です☆ID:miya-sika配信先:https://www.youtube.com/channel/UCPbTm62SptuuOp5kECHbgEQ?view_as=subscriber時間帯:21:00~23:00ルーム名:第2回配信中~23:00まで回線品質
第8節DOATECリーグ頭領リーグ2先2020.01.20(月)01.22(水)☆1日目・開始時間:21:0022:00・対戦者:21:00~宮鹿/あやね1-2OGR/かすみ●|※この戦いはあまり覚えてないしゃあない22:00~宮鹿/ザック2-0ナリ/クーラ◯※クーラ相手にはザックで・アーカイブ:https://www.youtube.com/watch?v=cdA57OPW
【忍道】「第28回1/19(日)21時30分頃から10先する予定です対戦者:【/RK_code777/かすみ】VS【/steel_cloudy547/ハヤテ】Youtube:【siotti001】実況:?解説:しおっち宮鹿記録:ほぷ本日ですよろしくお願いします
2019.05.02~2020.01.18までの忍道戦績表ここからは、使用キャラ数
麻雀、したことある?▼本日限定!ブログスタンプあなたもスタンプをGETしようもちろんありますとも対人ゲームでも将棋、囲碁とは違って4人というのも面白さがあります。今では健康麻雀というのもあって、さらには昨年からはリーグ戦のようなものも開催されているので少しでも「麻雀=ギャンブル」という見方が変わってくれたらと思います。それにしてもまた何で今日が麻雀の日なんだ