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後2日で、目標達成。12/1~お菓子を絶つ。簡単なようで、結構誘惑はありますね。まず、見ても連想しないようにする。それだけで違います。24日、最初に食べるのは「チロルチョコ」です。キャンペーンでもらってきたのを冷凍してあります。まずはそれ1個からですね。以前ほど食べることはないでしょうが、ほんの少し、口を汚してもいいかも・・って、これがダメな証ですかね。とはいえ、できる限りお菓子類を遠ざけたいものです、はい。GhostofTsushima:冥人奇譚・3
うちのチビちゃんですが、「トロコン」「トロコン」と言ってました。何のことかと思ったら、トロフィーコンプリートの略なんですね。それでエルデンリングをトロコンすると言ってやってました。それをするには3周しなければいけないらしいのです。3つのエンディングを見ることが必須みたいです。で、昨日完了したようです。こっちは普通のレイドボスに苦戦してやられているというのに。どうしても避けるタイミングが難しい。相手のモーションを見て避けてはいるのですが、キャラの反応が少し遅れるので
やはり弓取。時短にもってこいですね。ただね・・エルデンリングの影響でしょうか、ジャンプなどで少し迷ってしまいます。それがなければ、もう少し短くできそうですが、次のお題がきますね。
このゲーム・・死んで学べというスタイルです。ですがね・・ついついやってしまうのですよ。少しずつクリアしていく。デモンズソウルほど、死んだ後がひどくないのが、継続理由の一つですかね。結構セーブポイントが細かく設定されていて、蓄積されていたソウル、ルーンって今回は呼んでるようですが、まぁお金みたいなものです。これの回収がまぁまぁしやすいのです。ただね、一度死ぬと、その場所ですべてのルーンを落とすのですよ。そして次に回収できなければ、前に落とした貴重なルーンが失われて
もう、私的には無理でしょう。後38秒縮めれば11分台になりますが、余程タイミングよく倒せなければ無理でしょうね。弓取ならばあるいは・・という感じですかね。でもね・・通常でやってると、おそらく13分切るのは結構しんどいと思います。この感覚が共有できる人・・どれくらいいるのでしょうか?
きちんと終わりがあるのが、モチベーション維持につながるのでしょう。後は操作性。私の感覚にヒットしています。それに、この奇譚シリーズは条件が平等ですからね。やりごたえがあるというものです。アクション好きなら、結構ハマると思いますよ。
あなたや周りの上下関係はいい感じ?▼本日限定!ブログスタンプあなたもスタンプをGETしよう岡田斗司夫氏のガンダム講座で、アムロはリア充でシャアは2次元の女の子しか好きになれなかったという話です。どこの回だったか・・思い出せませんが、また見つけます。岡田斗司夫氏がそれぞれの台詞を言いかえています。アムロ:お前も、いい加減普通の女の人を好きになれよ!シャア:俺はニュータイプの、俺を理解してくれる2次元しか興味がないのだよ。なぜそれがわからん!とかなんとか・・まぁ台詞内容は違
#11実力も運のうち能力主義は正義か?』努力や才能は幸運のイイワケかもしれないという現実①岡田斗司夫氏の動画を見ていて、なるほどと思うことだらけでした。自分でもわかりやすく、要点を切り抜いてみました。よろしければ、チャンネル登録など、応援お願いします。youtu.beこの動画シリーズは3つありますが、とてもタメになりました。是非、1.5倍速か2倍速くらいで見てみてください。時短にもなり、なるほど~となります。私は1.5倍速で見ました。さて、つぎはツシマですが、今週はソロで
この1ヶ月ゲームをしておりませんでした!そして2月25日のエルデンリング発売以来ゴーストオブツシマ・冥人奇譚をプレイしていませんでした。そして今日私、冥人に戻りました!久しぶりすぎて操作忘れてましたよ。2,3度オフラインで練習してからオンライン戦「九死」にチャレンジしました。知らない間に黄金の上位難易度「白金」が来ていました。一応クリアはできました。百鬼より少し易しいですね。私はや
奇跡が重なってピンチを切り抜けてる気がするが、なんやかんやクリア出来てる。絶妙な難度だな。結局、スクバタールが何者なのか、いまいち把握しきれてないというか…。つまり、なんとなく、斬るだけさ。ようやくアイコン赤のレア度「神品」をゲット。しかも刀。嬉しい。「百鬼」モードへ挑戦可能に。その中に1つだけ、2人でもプレイ可能なのがあり、それをチャレンジ。難度がエグい。クリア出来ず…。毒。地味に厄介な状態。しかし、倒した敵が毒爆発て…。分かっててもつい忘れてしまうから、声掛けが大切だった。二人し
レア度が最高位の武具がこない。フレンドさんは3つ目を得たらしいのに…。もしやホストしか出ないとかあるのかな。数日前に飛ばしたステージを再トライ。そして何とか突破。もはや自分のメインキャラは牢人より刺客だな…。今更だけど、ボタン押し込みでマーキングした時に発する操作キャラの声が、敵の声っぽいというか、まるでこっちが発覚したみたいで焦る。
使い勝手の良い特殊効果が、改良によって、別の使えない効果に上書きされる。よくある話さ…。
レア度「絶品」の上の武器があるらしい。フレンドさんは「それ」をゲットしたらしい。アイコンカラーは赤らしい。いいなー。闇討4回でも倒せないザコ敵て…。ギリギリ過ぎる…。こいつ1体に何分かかった事か…。
人質があるミッションだと、途端に難度が跳ね上がる。クリア出来なかった…。1個飛ばして次の奇譚をギリギリでクリア。きっついわー。河童の外観、気に入ってます。夜中の参拝。ゲームだと今風に言うところのエモいけど、現実だと昔風に言うところのヤバい光景だろうな。決め顔カッパ。フレンドさん、ブレた。
本編、高難度「黄金」に挑戦。まあ敵の硬いこと硬いこと。1ステージクリアで終わってしまった…。結局、天狗が最強説。ボーナス目標がラストエリアに集中。きっついわー。
本編の中難度「白銀」をクリア。キャラの成長度は中途半端だけど、まあ満足したかな。残った時間で「即興」というランダム本編ピックアップなモードをプレイ。クリア報酬、アイテム数が増える訳じゃないんだな…。癒しの太鼓、ドン!癒しの太鼓、ドドン!
難度を上げた2周目だけど、1周目で苦戦したステージをサクッと突破できた。なんか成長を感じる。混乱針、あれほど使えるとは。高見の見物、最高。夜の綱渡り。あ、今、河童でやらせてもろてます。
「行善の呪い」というボーナス目標を初達成。恵みは微々たるものだったけど、満足。絶品の武器だけ足りてない。うまくゆかんものだ。絶妙にゴリ押しで生き抜ける。ステルスとはまた別の達成感がある。行善の呪い。キャラ同士、一定の距離を保ったままでのクリアを要求される。ステルス時、綱の上でも一緒。なにが「勇」なのかは知らんけど…。
2キャラ使いながら進めると、思うように成長しない…。専用アイテムの存在が…ね。格下のサブキャラの方が使いやすくなってきて、武器レベルだけならメイン使用キャラを上回るという…ね。最近の牢人での戦い方は、ほぼボンバーマンという…ね。癒しの太鼓。そいや。しかしこれで敵に発見されないとは…ね。今回はしっかりミッションに組み込まれてた参拝。南無。
難度「白銀」で続投。やっぱりアイテム収集が面白い。敵の配置が変わるどころか、序盤から強い敵がバンバン。手応えがエグい。難度「赤銅」の時は10回くらい当たり前だったのに、今日は3回くらいしか死ななかった。慎重さが増すな。何故、今までこの戦い方が出来なかったのか…。樽爆弾の便利さを知る。同士討ちさせる混乱系のもあったんだ。奥が深いな。やる事が増えると、2周目も意欲が湧くよなー。サクッと鬼の宝を発見して喜んだけど、開けたら鬼敵に囲まれた。聞いてないよー。動物の仮面のせいか、桃太
ストーリー的な「奇譚」モードをクリア。「群雄」モードをプレイ。昨日触れた「九死」モードとは違うけど、ようするにウェーブ系な感じだった。次の難度に挑めるようになった。しかしそれを続けるかどうかは…な。新たにチャレンジ目標も増えるし、アイテム収集も楽しくなってきた頃だけど…どうしようかな。とにかく鳥居の印象が強いゲームだった。個人的に。
もう1キャラ、アンロック。自分は「刺客」をチョイス。ランダムのチャレンジにあるもんだから、ジャストタイミング的な返しを狙いがち。それでやられる…。ちょっとだけ「九死」モードをプレイ。ウェーブ系だった。途中で散った。アイテム取得の効率が悪い。美しい景色。もはや和なのかは分からんが、とにかく良い景色。ヤーナムという衣装を着ている。ブラッドボーンでヤーナムってあった気がするんだけど…偶然なのかコラボなのか。鳥居がゴール。個人的に、飽きないシンボルだ。フレンドさんは「弓取」を
ミニマップが無いというのが、探索感はあるものの、やはり不便というか…。消えてる敵て。雷が鳴った時だけ見えるて。ステルスKされる側に回るとは…。スクバタール。幽霊的な感じなのかな。この世界観だとカタカナが目立つな。夜桜な感じ。若干、パリピのインスタな配色。
日替わり挑戦とあるが、ここ3日、継続されている。週替わりの間違いなのかな…。鍵縄って、使う場面がほとんどないな…。回復も出来て、時短蘇生の技を持つキャラの自分が、すぐ死んじゃうという申し訳なさ…。和風。夜の景色って綺麗。でも見辛いんだな、これが…。頭上からせーので飛び降り同時キル。敵の属性結界を破れる光の弓矢が使えるステージ。楽しかった。天狗だったか般若だったか鬼だったか。とにかく回避させられまくる敵だった。おどろおどろしい大仏の前で記念撮影。ちょっとした奈
基本、見つからないようプレイするが、見つかってからのバトルも面白いんだよなー。他のゲームよりもパリィが決め易くて楽しい。武器などのランクの平均値でキャラの格が決まるのだが、ひとつだけ低いが為に、平均値が足を引っ張られる…。与一かと思ってたら「壱与」だった。音声もあるのに、な。癒し太鼓。あれで見つからないのがゲームたるところ。どうやら般若を倒すミッションらしい。鳥居、かっこいい。基本、屈み移動。月が綺麗。
本編じゃなくてオンライン協力型マルチプレイモード。本編要らずでプレイできる独立型を購入。4キャラから選べて、4キャラ分のチュートリアルからスタート。1時間もかからなかったけど、使用キャラだけでいいのにと思った。自分は牢人でスタート。式神使いっていう響きが良いね。ただ、わりと使いづらいというか、ドラクエで言うところの僧侶みたいな役割かも。グラフィックが綺麗。だからなのか、PS4がうるさい。ディスクじゃないのに。冥人。タカハシじゃないよ。読み方も「くろうど」だよ。いざなみのいぶきぃぃぃ
たぶん8時間くらいゴーストオブツシマ「冥人奇譚」をしていたと思います。えぇ、47歳ですが何か?<牢人>レベル120<弓取>レベル120ふたつの役目を120MAXまで上げてやりました。侍と刺客については本当に使わないので今のところレベル上げの予定はないです。それにしても今週の百鬼・九死は超難しい!5時間くらいやってようやくクリアでき
ダークソウル3の本編を終えてようやくゴーストオブツシマ「冥人奇譚」に戻ってまいりました。2ヶ月やっていないとすっかり操作を忘れている…!!ダークソウル3と割り当てボタンが違うので思い出すのに苦労しました。特に回避・ローリングについてダークソウル3は×ボタンですがゴーストオブツシマは〇ボタンなのです。ローリング回避したつもりが×ボタン(ジャンプ)を押して
早速ですが、ゴーストオブツシマで先日配信になりました、群雄モードと達人の試練トロコンしました。とりあえず群雄モードの野良マルチ勝利にて。これにで先日の壹岐之譚のトロフィーと合わせて、ゴーストオブツシマディレクターズカットトロフィーコンプリートになります。何かと話題のゴーストオブツシマの冥人奇譚ですが、ディレクターズカットへのアップデートで、2Pvs2Pで相手を妨害しながらいかに早く課題を攻略するかを競う群雄モードが追加されました。PvPではなく、言うなれば簡略化した壱与の譚のスピードラン
みんなの回答を見るまさか1年経った今でもツシマの民を救う旅をしているとは想像もしていませんでした。さあ、今週も百鬼九死(地獄)をやらなくちゃ!