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残り武家島津、細川、武田、上杉、大谷、九鬼、平、石田、高杉、松永、毛利、足利、雑賀、北条、尼子、浅井、松平、伊達、今川、南部、斎藤、源。残り22武家。まだまだ沢山あるように見えるけど、遊んでる感じだと結構ペースは速い。ただ、こんなに沢山武家あるのに全然魅力的な武家の加護ないよな。もうオンリーワンな性能でいいと思う。数値系は全部廃止。武家特有の武具Drop率上昇効果とかランキング低い武家程、補正大きく入るみたいなことがあっても悪くない。てかpvp要素も初代でなくなったし。紅白戦の敵対武家の死
週末は武功の稼ぎ時ってわけでまれびとにInQしてずっと遊んでおります。武家の階級上げ金持ちの道楽行動として継続中。特に何があるってわけでもないんだけど今作は武家の加護を好きに付け替えることが可能なこともあって、蒐集品の1つとして宿老まで居座って次に移籍するを繰り返してます。ルール的には移籍は8時間制限があること、週間ランキング報酬はリセット日に近づく程、ペナルティを受ける。ただまあ週明けに報酬がっつりもらうのを目的としないのならば無視できる。まれびとで参加した時に新しい社に到
※注意・ただの日記・難易度は人によって感じ方が違います・別枠の日記でやってるエルデンリングは含めていません・ソウルライクはいわゆる死にゲーとか覚えゲーとか言われてるジャンルです(個人的に難易度設定があるのはソウルライクに入れてません)目次ダークソウル2仁王3『【ゲーム話】最近やってるソウルライク系』※注意・あくまでも現在やってるソウルライク系のゲームであって、マルチ系のモンハン・フォートナイト・マイクラは含めていません・ソウルライクとは、簡単に言うと死に…ameblo.j
一応、ネタバレ注意でお願いします。鬼武者WAYOFTHESWORD鬼武者は昔、2を遊んでました。ゴーガンダンテスとか出てくるやつ。ほとんど覚えてないけど楽しかった記憶はありますグラフィックは結構キレイ主人公、宮本武蔵が良いキャラしてますそんでもって声が細谷くんなんでずっと耳が癒されてる〜フフッ最初のムービーめっちゃ面白くて演出が良いなぁッて思いました他のゲームやってるからあんま進んでなくてまだ序盤だと思うんだけど戦闘は〜少しもっさりしてるというかテンポがいまいち
おはようございます。まず、先に書いておきたい。最新Verで本当に楽しい時間を過ごすことができてます。開発陣ありがとうございます!本当に嬉しいです。そんなわけで感謝感激で遊んでる間に大体、やれることが終わったんでそのあたりをだらだらと書いていこうと思います。DLC2に向けて、私の現状はこれ!まずはDLC1がきてMAXレベルが250→450に上限解放されました。DLC1がくるまえに140億アムリタをもってましたが371までしか伸ばせませんでした。それ以降はDLC1エリアを堪能してミッション
毎日寝る前に「よし、寝て起きたら部屋の掃除しよ!」って言い続けてたので今日はちゃんと部屋の掃除と模様替えをやってました。まじでクタクタ過ぎる。「仁王3」VerUPがきました。パチパチパチ。百境百怪絵巻の方に調整が入って謎にOP枠が1つ追加されました。どういうことなのかわからないけど無料で旨い飯がきたので文句なんかあるわけなし。てか本当に大丈夫か?Wolong2は売れるかもしれないけど仁王シリーズを忘れないで欲しいですわー。てか本当になんで1枠突然増えたの????開発陣ヤケクソに
あっという間に夏が終わって肌寒い季節がやってきてる。台風もくるらしいじゃん。みんな気を付けて!「仁王3」装備が欲しいと思ったらまれびとガチャするよりも大人しく悟りのラスダンを回した方が装備品を確保できる。ただDLC1が来る前からずっと同じことやってるんでさすがになー。百境百怪絵巻の方はたまに手に入るやつを消化してるけど効率はあまりよくない感じ。多分、難行をはずして遊ぶコンテンツなんじゃないだろうか。てか仕込み旋棍でなくないか?どうしたもんか。「Wolong2」公式ト
こんばんは仁王3のストーリーが薄いような気がするので、なんとか自分で補完しようと頑張っているのですが、難しいですね。徳川家光で調べると、男色家って出て来るんです。竹千代ってそうなんだー。って、それ以来、そういう目でしか見られなくなってしまって困っています梶原景時傷ついた男って素敵だと思うの(竹千代談)膝をついていた時は素敵に見えたが…と、品定め中。顔は好みではないけれど、手斧を使っているところが好印象。それ以上でもそれ以下でもなし。源義経合格です!ちょっと田舎くさい顔をしている
日曜日は死んだように眠ったおかげで元気一杯アンパンマン!夜のUTRaidはおさぼりすることになったけどまあ無事に7/8になったみたいなので結果OK。実兄が遊びにきてたらしいけどそこはごめんなさいするしかなかったわ。いや本当に久しぶりに12時間ぐらい寝てたわ。WoWのやることが終わってるとこんなにぐっすり眠れてしまうんだなー。あと夜中から昼までブリコン見てたのもあるか。「仁王3」以前にも書いたけど仁王シリーズと言えばゲーセンで無駄にレバガチャするように、かちゃかちゃと構えを切り替
あらやだ!もう日曜日じゃないの!そんな感じでWoWばっか遊んでる間に終わってしまった。緊急メンテなかったらこんなもんだよ。まあまあ落ち着いて下さい。大丈夫大丈夫。本当に他に何もしてないですよ。ええ。ええ。いつも通り。「仁王3」次の難易度を攻略するための装備を集める作業を開始してる。このあたりをまとめて1つの記事にしたいと思ってるが、今のところはよくわかってない部分を放置してるだけなのでそのあたりをきちんと自分なりに納得させてからにしようと思う。レベルは問題なくカンストできる
さて、本体からディスクを抜いてすっかりご無沙汰なシリーズ最新作、超凡作の仁王3。仁王2劣化版と酷評を浴び、客離れに焦ったのか第一弾DLCが前倒しで配信となる。しかし業界に名を馳せるAAAタイトルのDLCが電撃配信されたというのに、平日のヤマダデンキのような静けさ。ダレもやってないとまで言わないが、とにかく話題にならない。特に内容がないのでわたしもここで終わりにしたいところだが、せっかく2750円払ってプレイしたので罵詈雑言くらいは書き残そうかと思う。本編クリア後からノリで
こんばんはこの先、仁王3のネタバレがあります。二俣〜三方ヶ原ムジナちゃんって、ちょっと色が赤いのですね。今日も、エモートを間違えまして戦闘に…。武田四天王のこの人は、倒すと達成の文字が。穴山信君も倒すと達成の文字が。撮れてないけど。武田四天王の馬場さんも、倒すと達成の文字が。撮れてないけど。で、妖怪山県さん。倒しても達成の文字が出ないんですね強いのに…。中ボス扱いなんですね山県昌景、好きだから悲しいでも、そこがいいそれにしても、ギリギリの戦いだった人型武田信玄戦も無
まさかの場外乱闘回。※写真はイメージ映像でこの人と喧嘩したわけではないです。仁王3「極意両立(共通)」が固定OPのアマテラスがついた百境百怪絵巻が手に入った。私のDLC1やっと始まったわ。そんなわけでまれびとで遊んでるわけですが難行+7で遊ぶ人結構いるんだなー。ニンジャスタイルで憤死していくのもまあしゃーない話。逆に初見ですよろしくお願いしますって人はいないねー。呼ばれてないだけかもしれんが。常世同行で身内でずっと一緒に遊べるからがっつり仲間内で遊んでる派と完全ソロで遊んで
こんにちはこの先、仁王3のネタバレがあります。3周目を始めました。具足初めの儀映像がアプデで綺麗になりましたか?ここのシーンの映像がガビガビで、キャラクリが難しく感じた記憶があるんだけど。3周目の国松は強かった…危うく負けそうになった…DLCの平川門のくわいだんに出てくるのは、こちらの国松ですよね。女の子は顔を撮っちゃうちょっと顎が目立つ?ここを登る半蔵様を撮りたかったのよね。一口坂の退き口武田信玄の守護霊。甲斐の虎(ライオン)…ってみんな思ったはず。一難山県昌景。久し
完勝の称号を回収するついでに一周目の難易度でDLC1を遊んできました。最終決戦の地獄で一切サブミッションやらずに進めたら地獄の道中でNPCが参戦してくれるやつがなくてちゃんとフラグ管理あるんだなーって感動した。しんどいだけなのでちゃんとやることやってから地獄行くべきなんだな。DLC2もこんな感じになるんかねぇ。ボス関連は撃破時に遺髪が手に入った。無限販売魑魅NPCからも問題なく「達成」すれば再度購入可能。ただし、Dropする魂代はその難易度産になるので無限購入する時は悟りの旅路
今週の土曜からPoE2のミニリーグが突如開催が決まって、ゆっくり厳選するつもりが急いでやる羽目になったので結構妥協してしまいました。まだ3周目だしまぁ…アマテラス6ツクヨミ4鷙加藤1被ダメカット(無傷)91.9%(50.0%)近接ダメージ(無傷)40.0%(28.0%)気力回復速度(無傷)25.0%陰陽術ダメージ(無傷)40.0%近接の火力上げるなら大黒天でも良かった気がしたけど、周回するときツクヨミのバ火力が快適で陰陽術命中で被ダメ増加も付いてるし雑魚処理も楽なのでこの構成になりま
こんばんはこの先、仁王3のネタバレがあります。将軍の旅路(2周目)のDLC、慶安地獄変。無事、クリアしました。仙薬が2個残っているように見えるけど、うち1個はラスボスのドロップ品。結局、難行の石は+値を上げることなく+0のままでクリアしました。難行の石アリできつかったところは、柳生十兵衛、金井半兵衛、由井正雪の3名です。メインミッションのボスはみんな強かったです。特に由井正雪は、防具を防御力の高いものに着替えた程度には強かったです。防御力で選んだので、揃えはバラバラになってしま
DLC1エリアがなんだかんだで短かった。エリア探索はしっかりあったけど、絵巻物で遊ぶ範囲はすげー狭いのな。あと一難モブ配置量が足りてないので一難以外はスキップして行ったらまともに戦闘なかったねえ。無印のラスダンが長過ぎるだけか。悟りの旅路難行+7全ミッション終わり。無印の+5踏破に比べると圧倒的に楽だった。こっちの火力がしっかり上がったのが良かったね。レベルはもちろん、武具も上限解放されてたし。MAX強化で挑めば即死もなくサクサクだった。あと無印の修正前と違ってちゃんと難行で硬くは
被状態異常名称最大値補足属性ダメージ軽減+25体脚ガード時の属性ダメージ軽減+77脚足気力回復名称最大値補足気力回復速度+10.4%脚足気力回復速度(無傷)+18.3%頭足ガード中の気力回復速度+14.5%脚残心の気力回復量+9.1%頭サムライのみ体力回復名称最大値補足体力+281頭体腕脚足武技で体力吸収+18.0%体守護霊技命中で体力吸収+54頭体脚陰陽術命中で体力吸収AA-頭体移動・回避名称最大値補足
与ダメージ名称最大値補足近接ダメージ+10.5%腕近接ダメージ(無傷)+12.9%腕近接ダメージ(窮地)+17.2%腕武技ダメージ+12.1%腕突き攻撃のダメージ+11.5%腕背後攻撃ダメージ+13.7%腕空中攻撃のダメージ+13.8%腕陰陽術ダメージ+8.3%腕九十九化身中の与ダメージ+16.9%腕気力切れの敵へのダメージ+21.7%腕追い討ち・組み討ちダメージ+22.7%腕被ダメージ名称最大値補足九十九化身ゲー
与気力ダメージ名称最大値弓の気力ダメージ+20.2%銃の気力ダメージ+16.5%大筒の気力ダメージ+19.7%火/水/雷/風の敵への気力ダメージ+12.6%遠距離名称最大値弓ダメージ+15.3%銃ダメージ+12.9%大筒ダメージ+13.4%遠距離ダメージ+12.2%矢弾が消費されない+17.3%砲弾の所持数上限+8霊力名称最大値矢弾命中で霊力加算Aアムリタゲージ名称最大値九十九化身の持続時間延長+12.8%アムリタゲージの加
与ダメージ名称最大値近接ダメージ+10.3%近接ダメージ(無傷)+12.9%近接ダメージ(窮地)+15.4%武技ダメージ+11.0%空中攻撃のダメージ+13.7%突き攻撃ダメージ+11.6%背後攻撃ダメージ+14.1%気力切れの敵への近接ダメージ+21.7%追い討ち・組み討ちダメージ+22.4%守護霊技のダメージ+10.6%九十九化身中の与ダメージ+15.4%与気力ダメージ名称最大値火/水/雷/風の敵への気力ダメージ+12.8%近接攻撃
共通防御反映(体/心/剛/武/技/智/呪)D+防御反映(アムリタゲージ)D+捌き/見切り成功時体力自動回復アムリタ吸収で被ダメ減少/移動加速/幸運増強アムリタ獲得で霊力加算(無傷)C/C+火/水/雷/風ダメージを与えると霊力加算D+捌き/見切りで霊力加算+4捌き/見切り成功時に昂霊幸運反映(アムリタゲージ)D+D+頭被ダメージ/窮地-1.2%/-3.4%空中被ダメージ-1.3%近接/早い/強い/武技の気力-8.0%体力+25幸運/幸運(窮地)+
与気力ダメージ名称最大値弓/銃/大筒の気力ダメージ+10.0%忍術/陰陽術の気力ダメージ+1.9%遠距離名称最大値遠距離/弓/銃/大筒のダメージ+3.3%矢弾のダメージ(無傷)+4.0%敵からの気付かれにくさC-矢/銃弾/砲弾の所持上限+1矢弾が消費されない+7.5%銃弾と砲弾が消費されない+8.0%霊力名称最大値矢弾/アイテム命中で霊力加算Cアムリタ獲得で霊力加算Cアムリタゲージ名称アムリタ吸収で昂霊ドロップ率名称最大値幸運
与状態異常名称最大値状態異常蓄積+5.0%火/水/雷/風/麻痺/毒の蓄積+8.0%属性付与の持続+20.0%火/水/雷/風ダメージ+4.7%気力減少名称最大値上/中/下段-1.9%※侍近接攻撃(窮地)-5.1%武技-1.8%早い/強い攻撃-1.9%近接攻撃-1.7%気力回復名称補足窮地で気力回復速度増強+40.0%?体力回復名称最大値アムリタ吸収で体力回復+6早い攻撃で体力吸収+4.0%強い攻撃で体力吸収+3.0%近接攻
悟りの旅路のMAP埋めは全エリア終わり。終わりなんだけどMAP上ではチェック入ってないけどいざ行くとそっちではチェック入ってるバグがあってモヤモヤが止まりません。悟りの旅路の幕末エリア京都御所「神君を継ぐ者」の地獄憑き。多分、怨霊鬼。それ以外は全部埋めた。MAP埋めの思い出幕末エリア二条城跡「堀川の市」の左側にある小地獄だけ以津真天含む4体同時に襲い掛かってきて面白かった。悟りの旅路なんてもう遊ぶの極一部の物好きしかいないんだからこれぐらい殺す気でかかってきてもいいと思った。具
こんにちは昨日、寝る前にちょっとだけ+0柳生十兵衛と対戦してみました。そしたら、無事勝てまして、嬉し過ぎてブログ書いてますでも、無事……?なのか……?全く無事じゃないですね全てを使い果たしているのが画面からも伝わってくると思います前回の柳生十兵衛戦クリアの後、160(+5)の鉾盾がサムライ、ニンジャともに落ちたんです。+5なら勝てるんじゃない?と思って行ったのが正解だったかも。結局、サムライの鉾盾は使い方が分からず前回と同じ刀になってしまったけど、ニンジャの鉾盾は使いやすいですね。
こんばんはこの先、仁王3のネタバレがあります。メモ書きのようなプレイ記録だけど…秘伝の守護者十兵衛の言っていた稽古場に向かうことにした家光先に進むと、藤棚があったり高台に桜が見えたり。本編の地獄に侵食された戦国、平安、幕末と比べると、DLCのマップは色が綺麗ですね……………。ところで、話はかわって、身ぶりなんですけど、挑発ナイスこっちだ!これって、とっさに出そうとすると間違えませんか?私はよく間違えてしまいまして…結果、こんな事になります。えっ?ただの手斧好きおじさん
おはようございます最近ゲームのニュースがいろいろ飛び込んできますねウィッチャー3が無料でremasterとか紅の砂漠もアップデートされて、Enhancedですって日本語音声追加されたようでびっくり!思わず最初からプレイし始めちゃいましたw声がかっこいい、しかもとても丁寧な喋り方で笑鬼武者が発売されるまで十分遊べそうですそしてそして、仁王3もちょこちょこプレイしています仁王3の登場キャラに姿を変更できるので、気分転換に変えてみていますずっとサムライスタイ
こんばんはこの先、仁王3のネタバレが有ります。クリアまで、こまめに更新していくかも。鬱陶しかったらごめんね荒廃せし城郭難行の石+0なのに強かった柳生十兵衛。とりあえず先に進みたいので、試しに難行の石を外して逝ってみました。参考までに、竹千代の数値を。防具のレベルは、150台。+値はあったりなかったり。武器のレベルは、160の+2。竹千代のレベルは、241。ミッションの推奨レベルは、211。推奨レベルより大分高いレベルなので、きっと楽なはず。と思って、難行の石をつけて行った