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dopaがサポートロールを割り当てられているとき、フェイをピックしていた。都合10個(11個)スキルのあるフェイだが、100点のうち70-80点で良いのであれば覚え方、使い方はそこまで難しくない。筆者の、フェイの覚え方を書く。ちなみに数学で出るほうの行列として説明すると楽である。--------------------------------------フェイのスキルは、アルティメットと、通常スキルの解除スキルを除くと、QWEのどれか+QWEのどれかの組み合わせになっている。例
昨シーズン(2024)日本サーバーで、ガレンチャレンジャーが活躍していたのを覚えている方もいらっしゃるでしょう。今回はガレンメインが使いこなすべきテクニックを紹介します。GarenTricksYouDIDN'TKNOWAbout※ラピッドファイアキャノンを積んでも、現在は薄い壁を越えられません。プローラークローやゲイルフォースは、現在存在しません。ガレンのスキル仕様についていえば、Wは詠唱無しで即座に発動することと、QEは先行入力ができるが、QRは先行入力で
不死者の握撃の仕様についてセナで握り続けると強いと書いたけど、そもそも不死者の握撃の仕様が分からないとだめなことを失念していました。『キーストーンについて緑』ルーン編書くのも疲れてきたので、書きたくないけど知っておくべきことを、引用しながらメモ★キーストーン大雑把に、レーニング用と、集団戦用に分かれる。レーニング向…ameblo.jp不死者の握撃(GraspoftheUndying)通称グラスプ戦闘中4秒毎に、次に敵チャンピオンに対して行うAAが以下の追加効果を獲得する
以前書いた戦術の続きシャコサポートシリーズ【実例編】たまたまシャコタイムが日本サーバーで遊んでいるのを見つけたので紹介します。前回の記事、筆者が自分一人で遊んでいるとばかり思っていましたが、どうやら高レートシャコでは、こういうことをする人がいてくれたらしい。シャコタイム(彼の経歴)chromeの翻訳機能を使うか、英語で読むといいと思う。一応、krチャレンジャーに到達したことのあるプレイヤーのため、たぶん上手なプレイヤー。今回は彼のサポートADシャコを見てみる。動画2戦目(
試合を決定づけるプレイについてScrubnoobの場合(1/22から)1:25にオーロラにワード(90秒後の2:55で消える)を置いてもらい、グレイブスのルートをつかみに行きます。映った時点で下側3キャンプを刈ってラプター、次に赤バフクルーグと進むことが分かりました。ここでScrubnoobはグレイヴスを襲いに行きます。できれば赤バフをスマイトでとって、キルまで持っていきたい状況。グレイヴスもそれに警戒し、クルーグを先に刈る。topの状況がミニオンを押し込めていて、midは
たかしまたけるくんへぱいくはよわくないよ。すぐにしんじゃうけど、しぬとふっかつできるから、つよいぶきをかうのがかんたんなんだ。みためはちょっとこわいけど、みんなのためにだめーじをうけて、ちーむめいとをおかねもちにしてくれるいいやつだよ。みんなもつかってみてね。googleitARAMパイクガイド筆者はアサシンやファイターを好むプレイヤーでブラッドミアやオレリオンソル、ジャングルシヴァーナはプレイしたがらない。そんなプレイヤーから見たランダムミッドパイクです。https://l
ロルは壮大な1v1ゲーム多くのプレイヤーが気付いてない事実の一つが、大半の試合では、味方の最もうまいプレイヤー(=キャリー能力のある)と相手のそれが1v1をしているということです。その他の8人はおまけか、足手まといということになります。ランクを上げたいが、2/10になれない場合はどうしたらよいか。簡単です。うまい一人のためにステータスバフ効果をかけ、敵のスキルを可能な限りタンクし、CCスキルで敵の妨害をすればよいわけです。ヒールを持つのも良いですしソラリのロケッロ、騎士の誓い、リデンプシ
【戦術編】ADシャコサポートヘイルブレードサモスペはイグゾーストイグナイトかイグナイトフラッシュが望ましい。ゲーム開始時点で隣のADCに呆れている場合か、動きが通りそうなときにやります。体感だと、エメラルドレートくらいまではこの動きが通用する。シャコのコツ:自分でさえ何をしているかわからないようなプレイをしよう!(ところで、筆者はヨネプレイヤーを眺めるのが好きです。OTPで有名なdzukillの配信でよく流れている曲があるのですが、何回配信で聞いてもわからない。とうとう前回、それを録音
2025年シーズンに新しく実装されたアタカンについてみっちー(mittiii)の配信を見ていて思ったので書きます。結論としては、タイトルの「アタカンは事故るぞ」だけ覚えておけば大丈夫です。逆に言えば、相手チームがアタカンで事故りそうなら、そこを襲って集団戦をすればよい。そのままの速度ではわかりづらいため、0.5倍速にしています。最初に相手のマルファイトを落とし、サポートモルガナをノーチラスフックで簡単にキルしたところから、レッドチームはアタカンを倒す方針です。この記事を書いた
①ステルスワード視界1100を持つオブジェクトを指定地点に設置する。オブジェクトは設置から約3秒後にステルス状態になり、150秒間持続する。同時に設置できるオブジェクトの数は最大3個までで、4個目を設置すると一番古いオブジェクトが消滅する。通称黄色トリンケット。置く際にノーマルキャストにしてあればワードを置ける範囲とともに、薄い白線でワードが見える視界範囲も表示されています。(とても見づらいけど)単純ですが、相手のステルスワードの視野も自分のと同じ1100のため、敵のワードの位置に自分の
弾足のあるものは、発射された瞬間、弾が当たるまで、準備硬直の3ステップ発射後に移動を開始する。セナやアジールなど、即時着弾系は着弾時から、メレーはサウンドと共にダメージが出た瞬間からキャンセル可能。カイトは発射移動スキルを避けるを繰り返す。aa時は硬直し、そこを相手もスキルで咎めてくるため、相手のスキルを打つタイミングではaaせずにスキル回避を行う。この辺が読み合いかつ、プレイヤーの腕の見せ所。勝てそうなら、相手が重要なスキルを空振りしたら即座に反転、aaレンジを生かして追撃する。
ルーン編2赤は三つとも瞬間火力全振り①電撃(Electrocute)3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルかAAで3回攻撃すると、0.25秒後に追加アダプティブDMを与える。追加DM:50~190(Lvに比例)+(10%増加AD)+(5%AP)CD:20sDMのないスキルやsunfirecapeのオーラも攻撃にカウントされる書いてて初めて気づいたのですが、電撃アニビアはWの壁でもだせそう。(ホントにでたwwAA→壁→AA)CDも短くダメージもAA1発分以上でるた
ルーン編書くのも疲れてきたので、書きたくないけど知っておくべきことを、引用しながらメモ★キーストーン大雑把に、レーニング用と、集団戦用に分かれる。レーニング向けのは序盤強く後半に向けて弱くなる。集団戦用はそのまま序盤は強くないものの、スキルレベルや耐久力が上がる後半にはスケールしはじめる。①不死者の握撃(GraspoftheUndying)通称グラスプ戦闘中4秒毎に、次に敵チャンピオンに対して行うAAが以下の追加効果を獲得する。・自身の最大HPの3.5%に相当する追加魔法DM
先日、半年のバイオリン探しの旅の末に新しいバイオリンを購入した。折角なので、弾き比べをして、その記録を取っておこうと思い立った。こちらが新しい物。こちらがもともとの物。なんだか、あんまり違わない、、、。お店で試し弾きしてた時は、もうちょっと顕著に違いが聞き取れたのだけど、自宅での音響の問題なのか。どちらにしろ、バイオリンの音に一番影響するのは腕なんだと再度認識させられ、ちょっと凹んでいる。そして、この動画を撮っているのを聞いていた旦那は(実は一つの動画は動画を撮っ