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メダロット公式チャンネルから動画が公開されたので見ましょう。以下、現在のカードロボトルRB的なニュース●5/23・24ゲームマーケット2026春にイマジニア出展https://gamemarket.jp/booth/6693イマジニア|『ゲームマーケット』公式サイト|国内最大規模のアナログゲーム・テーブルゲーム・ボードゲームイベントイマジニア|国内最大規模のアナログゲームイベント『ゲームマーケット』公式サイトです。gamemarket.jp●Gamewithによるプレ
メダロット公式チャンネルから動画が公開されたので見ましょう。メダロットカードロボトルRBは6月25日発売、予約受付中。https://www.medarotsha.jp/mcrrb/メダロットカードロボトルRBNintendoSwitchにカードゲーム「メダロットカードロボトルRB」が登場!「メダロットカードロボトルRB」公式サイトwww.medarotsha.jp目次便乗の経緯(初回と前回のリンク)14日目はピンクダイヤの騎士サポートメダロットのハードネステン
メダロット公式チャンネルから動画が公開されたので見ましょう。今日は効果が分かりやすくて、書くこと少なくて楽だな。メダロットカードロボトルRBは6月25日発売、予約受付中。https://www.medarotsha.jp/mcrrb/メダロットカードロボトルRBNintendoSwitchにカードゲーム「メダロットカードロボトルRB」が登場!「メダロットカードロボトルRB」公式サイトwww.medarotsha.jp目次便乗の経緯(と言う名の初回と前回のリンク)1
はじめにメダロット5のロボトルポイントについて解説します。計算式は難しくなく、結構単純です。諸注意①計算式で負の数が出たときは0となる。②ダメージは得点に影響を与えない。③復活・蘇生は計算式に反映される。算出方法ロボトルポイントの算出方法+①機能停止得点(0点~30点)+②パーツ破壊得点(0点~45点)+③行動成功得点(0点~10点)+④戦闘時間得点(0点~20点)+⑤使用機体数得点(0点~10点
メダロット関連では4年ぶり、メダロット5では5年ぶりとなる更新です。メダ5は解析で行き詰まり、やりたい改造ができなくて長らく更新が途絶えていたのですが、今月頭にGBメダロット全般の解析をしているサイトを見つけ、欲しかった情報を手に入れたのでその勢いで改造を進めることが出来ました。気になった方はお気に入りブログの中に追加してるので見に行ってみてください。さて、ここからは今回のパッチの更新に関して書いていきます。一部更新内容は過去の記事に既に書いてあるのでそれを参照してください。~メダル
はじめにメダロット5では主要登場人物8人に対して「勇気」「優しさ」「判断力」「友情」の4つステータスが存在します。コイシマルのこれらのステータスはいくつかのイベントに影響をあたえますが、特に女子4人の友情はエンディング後に12以上であればデートイベントが発生するため重要度が高いです。またチームロボトルにおいて友情×2の成功ボーナスがつきますので、ぜひ友情が高いキャラをパーティに入れてみてください。諸注意①すべてのステータスは負の値を取らず、最小値は0で最大値は
私はこんな人私・夫・しーちゃんの3人家族オタク主婦でアニメ・ゲーム・漫画大好物念願のマイホームゲットしたからその辺のことをつらつらと…なお趣味部屋は作れなかった模様今回は!メダロット5の話![メール便OK]【新品】【NS】メダロットクラシックスプラスクワガタVer.[お取寄せ品]楽天市場${EVENT_LABEL_01_TEXT}楽天市場で詳細を見る${EVENT_LABEL_02_TEXT}Amazon(アマゾン)
はじめに今回は全シリーズ通して特殊な貫通パーツを紹介していきたいと思います。通常メダロットでは貫通する行動がだいたい決まっています。例えばミサイル・ナパーム・がむしゃら格闘・アンチエア(2以降)・アンチシー(2以降)・デストロイなどです。今回紹介するパーツはこれら以外の行動で貫通するパーツです。特にメダロット1と2は貫通表記が無いので、試してみないとわからないものも多いです。メダロット1(メダロット2と共通)■ウェーブ■■レーザー・ビーム■
はじめにメダロット5のリーダースキルについて説明します。メダスキルと同様に、効果に乱数は介入しないため、毎回同じ結果がでます。リーダースキルについて●クリット増加クリティカル補正が2倍●対撃威力攻撃を受けるたび、攻撃パーツの威力+4●装甲増加各パーツの装甲+10●対撃防御攻撃を受けるたび、防御力+2●1発無効敵の最初の攻撃を1回だけ無効化(ダイレクト属性の行動も無効化)●ショックスピード攻撃を受けた時、次のラインまで充填・放熱+12●
はじめにメダロット5のトラップの解除と症状の解除についての計算式を説明します。過去で一番短い記事です。諸注意①脚部パーツが壊れた際は、推進、機動、防御、近接、遠隔の値は半分となる。(小数点以下切り捨て)トラップの解除について①射撃・格闘・オールトラップの解除力+メダルのレベル/4(小数点以下切り捨て)+推進/4(小数点以下切り捨て)=トラップの解除力★トラップが起動する行動をしたとき、トラップ耐久から解除力の値を引く。そ
はじめにメダロット5の充填速度と放熱速度の計算式を説明します。計算式はそこまで難しくは無いですが、脚部の地形相性の値は知らないと計算が出来ません。諸注意①脚部パーツが壊れた際は、推進、機動、防御、近接、遠隔の値は半分となる。(小数点以下切り捨て)②アクティブラインに同着だった場合、推進が高いほうが先に行動する。それも同様であった場合、上の機体から行動する。脚部の地形相性について地形\脚部飛行浮遊多脚二脚車両戦車潜水LS
はじめに何か忘れていると思っていましたが、メダスキルの存在を忘れていました。基本的にダメージや効果時間に乱数は介入しないため、毎回同じ結果がでます。メダスキルについて●じょうだんづき[行動]なぐる[充填放熱]0敵1体の全パーツに25ダメージを与える。●なぎはらい[行動]なぐる[充填放熱]0敵全体の1パーツに30ダメージを与える。●かくとうぜんかい[行動]なぐる[充填放熱]0「なぐる」「がむしゃら」の攻撃行動の威力+30。重複使用可
はじめに前回の記事をご覧になっていない方はそちらを先に目を通したほうが理解しやすいかと思います。↓こちらからどうぞ『メダロット5・攻撃行動の計算式』はじめにメダロット5において、具体的な計算式を記したサイトが見つからなかったので、需要があるか分かりませんが公開してみます。メダロット1についてはコ…ameblo.jp諸注意①以下の計算式において、割り算の後は必ず小数点以下を切り捨てる。②脚部パーツが壊れた際は、推進、機動、防御、
はじめにメダロット5において、具体的な計算式を記したサイトが見つからなかったので、需要があるか分かりませんが公開してみます。メダロット1についてはコチラのサイト様が詳しく、以下の説明文もこちらのサイト様に倣ったものにしてみました。諸注意①以下の計算式において、割り算の後は必ず小数点以下を切り捨てる。②脚部パーツが壊れた際は、推進、機動、防御、近接、遠隔の値は半分となる。(小数点以下切り捨て)③パーツが壊れても相性値は変化しない。しかし変化行動
お久しぶりです、気ままな黒猫です。仕事が忙しかったり、他の趣味など今やりたいことがあったり、日中に疲れきって眠ってしまい制作に割ける時間が足りない日々が続いており、長らくブログに掲載できるような更新報告ができない状態です。やれてる事といえば仕事場に向かうわずかな電車の乗車時間を使って改造メダ3、メダ5のテストプレイの程度ですが、これも一向に進む気配がありません。現在は新型コロナウイルスの影響で仕事の時間が短縮されて家にいる時間、自由時間が増えましたが、やはり改造制作以上にやりたいことが
1ヶ月と約2週ぶりですね。気ままな黒猫です。タイトルにある通り、本日メダロット5の改造パッチを更新しました。実のところ途中段階でのアップロードなのですが、やるべき作業の量が多すぎて間が長く空いてしまうと思ったため、先に完成させたメダル・パーツ改造パッチをアップロードさせていただきました。なので、エンカウント内容改造パッチの方はもうしばらくお待ちください。では以下に今回の更新点を説明します。なお、かなり量が多いので設定ミスの修正の部分は説明を省略しています。~メダル・パーツ改造~・キ