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こんばんは、マックスです。ポケモンGOで色違いディアルガをゲットしました。今日捕まえた色違いディアルガのCPは、2263でした。
こんばんは、マックスです。今日は、ポッチャマ・コミュニティ・デイ(復刻)でした。色違いはなんと、12匹でした。
DPポケトレ40連鎖(超運ゲ)後2.5時間くらいポケトレ起動BDSPのが絶対良いあやを追記1時間でもヘロヘロなのに5時間くらいやってた😭肩こりひでー、疲れたー。BDSPはポケトレの仕様が変わったため、複数匹ならDPでやるしかないです。
SVランクバトルのシーズン34からレギュレーションJと呼ばれる幻のポケモンが初解禁のルールが開催されることになった。ソードシールドでは出場できなかったデオキシスフィオネマナフィダークライシェイミアルセウスメロエッタフーパには初めてランクマスターリボンが付与できる機会が与えられる。その中でアルセウスまではDP任意コードによる個体作成が可能であるため記事にまとめる。セレビィとアルセウスは配布限定かつ色違いの通常入手ができないため色違い個体はムーバーを通過できない。よって映画館配布の通常色になることを
メタモンはポケモンのタマゴという概念が登場した金銀バージョン以降本編においてタマゴグループが未発見以外とは無性別であろうがタマゴを作成できるため、育成という面では計り知れない程顔が広いポケモンである。XYバージョンからは育て屋にタマゴが発見できる2匹を預ける際あかいいとを片親に持たせると両親のステータスを5つ引き継ぐという仕様が追加されさまざまな親となれるメタモンの個体値の重要度は高くなった。BW2バージョン以降はかわらずのいしの性格遺伝が100%になったため、メタモンが理想の性格であると厳選時
前回の記事の続きなので読んでから当記事を進めてください。表の値をボックス1に入力し前回作成した素材ポケモンにマーキングしてください。ホウオウ、グラードン、レックウザ、ギラティナは性格値0xF55D1A3F(まじめ)、ミュウツー、ルギア、カイオーガ、ディアルガ、パルキアは性格値0x3737D857(てれや)で作成することを前提としています。物理型がまじめ、特殊型がてれやです。逆で作りたい人は強制ではないのでご自由にどうぞ。書き換えデータミュウツールギアホウオウカイオーガグラードンレ
DP任意コードではデータ書き換えプログラムの開拓が進み、1個体からあらゆる組み合わせの個体を作成することが可能となっている。この記事ではDPまでに登場する固定シンボルであるミュウツーからギラティナまでの9種類を作成するレシピの元となる個体を作成する。準備段階ではあるが、ここで作成した個体には筆者が思う禁止事項を載せておくが遵守するかは読み手に委ねる。1SNSで知り合ったトレーナーとのトレード禁止2GTSおよびマジカル交換に流すことを禁止対戦の使用については禁止と表記しない。理由は対戦で
あやをです。こんにちは。ダイパのポケトレ記事が色違い報告より伸びててびっくりしてます。ネガティヴな内容だからですかね?ネガティヴィティバイアスって奴?わざと投稿した訳じゃないですが、38連鎖で連鎖切れてこっちもブチギレたぜ…!ってだけなんですけど……。XYのポケトレは基本的に・大きな揺れ・4殻・捕獲であれば連鎖切れません。偶に違うの出てきますけど本当に偶にです。ただポケトレ向きの草むらじゃないことがデメリットで・連鎖は切れにくいけど・ポケトレそのものはやり
イラストできました!ポケモンDPの仲良しジムリーダーふたり、スズナちゃん&スモモちゃんなんかプリクラ風になったわそもそもスズナちゃん(右)が女子高生っぽいので、プリクラで女子高生がとってそうなポーズ⋯っていうのを画像検索して、参考にしてふたりのポーズ描いたのよね。なので背景もプリクラっぽい感じにしてみました(これもあれこれ検索して参考に⋯)なんとか今月中に描けて良かったです今月の絵はこれで終わりかなぁ。オリジナルイラストのネタがイマイチ浮かんでこないので、次もポケモンのイラストにな
こんばんはあやをです。愚痴です苦笑あ、怒ってないです笑↓↓↓私は、もう二度とダイパを起動しないっ!ふざけんじゃねぇ!38連鎖で連鎖切れやがって!こんのク○○○がよ!!しかも!四殻同じ揺れに入った瞬間ゴールドスプレー切れて別ポケモン出てきたとか💩ぶりぶりも大概にしろ!!ゴールドスプレーくらい「連続して使いますか?」聞けば良いじゃん!!馬鹿野郎がよ!あーやってらんね、二度とやるかXYポケトレが神仕様なのがわかるぜ全くよということで、ダイパリメイク進めます
2025年1月28日に色違いラブトロスが解禁され、ヒスイ図鑑に所属している全ての色違いポケモンの正規入手が可能となった。入手条件はPLAのソフト図鑑を埋めるだけなので全種完璧を目指していた筆者には拍子抜けな入手方法だった。全種完璧を達成した後PLAには性別や姿違いの色違いもカウントされるため、せっかくなら埋められるデータをできる限り埋めたいと思った。この記事ではDP任意コードを使用し、DPで作成可能な姿違いの色違いを作成するレシピを紹介する。前提知識は飛んだ先の記事にあるため割愛する。この記
筆者がずっと手を付けたいと考え先送りにしていたこと、それはPLAのいっぴき道というやりこみ要素の制覇であった。いっぴき道とはPLA内に出現する242種のポケモンで1対1の対戦をし、勝利すると図鑑に印が押される。軽く検索をかけるとレベリング作業が一番虚無という情報を目にした。PLAに出現するほとんどのポケモンはDPのポケモンであり、任意コードで容易くレベル100を作成できる。そのため筆者はポケモンデータ書き換えプログラムの情報を整理し個体作成に至った。そして2025年1月25日に242種での押印を
最近、ブイゼルのことが頭に思い浮かんでくるので、アニメ「ポケットモンスターダイヤモンドパール」第83話「ノモセジムVSマキシマム仮面」に出てくるサトシのブイゼルを鉛筆画で模写してみました!
先にXに投稿しましたが⋯オーバ&デンジとFIGHTDO(格闘エクササイズのファイドウ)の勝手なコラボイラスト、完成していますデータ見たら作業時間は22時間50分ぐらい、レイヤー数90です。背景をだいたい仕上げた後に、イマイチ気に入らなくて、一度ある程度消してやり直ししてたりして⋯まぁやり直しできるのはほんとデジタルの良いところやけどネあとFIGHTDOの文字を入れて良かったのかどうか⋯実は今更ながらちょっと気になってるところ⋯なんというか、FIGHTDOってラディカルフィットネ
DP任意コードではポケモンを入手したときの国籍も変更でき、JPN個体以外も作成可能である。しかし、ただ国籍を変更しただけではNNとTNが日本基準なので歪な個体ができあがってしまう。筆者はエミュレーターの環境構築こそ準備済であるが、アセンブリ知識は皆無の素人なので的外れな記述があるかもしれないがあくまで個人調査の範疇ということで読み進めていただきたい。【北米産基準の文字について】DPには日本製でも北米基準の文字が内蔵されているが通常のプレイで使用機会が露見することはない。PARや簡易メモリエデ
経験値に次ぐのは入手レベルの変更。ポケシフターで輸送すると輸送時のレベルに置き換わるので個体再現においては意味がないと思われるが一応書き留めておく。前提知識25/07/20一覧表に置き換えました。レベルボックス10リ○1リ□2リぁ3リあ4リぃ5リい6リぅ7リう8リぇ9リえ10リぉ11リお12リか13リが14リき15リぎ16リく17リぐ18リけ19リげ20リこ21リご22リさ23リざ24
技に続くのは経験値変更値。経験値は0~1,640,000まであり全て綴っては途方もない幅になってしまうため、筆者が使うに値するものだけを綴っていく。追記するかは完全に気分なので記した値以外に期待は禁物である。前提知識レベル1[ぇ○○○○]経験値タイプ問わず同値。一から育成用。レベル3060万タイプ(37,800)[ぇ6モ○○]80万タイプ(21,600)[ぇクィ○○]100万タイプ(27,000)[ぇデジ○○]105万タイプ(21,760)[ぇ○イ○○]125万タイプ(
種族に続くのはBW2までの技一覧表があると利便性が高まると思い作成に至った。記事の労力を減らすために先に補足を綴っていく。技領域は4つあり、それぞれ先頭の文字を置き換えることで技順を指定する。だが技代入値そのものは同じ値のまま使い回すことができ、技順ごとに都度記載しては記事容量がかさばりもったいない労力を割く。そのため、先頭文字は[n]に置き換えて記事にまとめていく。技順の指定先頭文字は技1~4に先頭から[ふ][ぶ][ぷ][へ]となる。[n]は直接入力する文字ではないことを改めて理解し当
とある記事用の先行投資でまとまってない資料を整理するために久々にブログに帰還。記事の書き方をほとんど忘れたので箇条書きが主体になります。前提知識はここにて飛べます。25/07/20はてなブログに一覧表を載せました。【カントー】No.001フシギダネ[い□○]No.002フシギソウ[いぁ○]No.003フシギバナ[いあ○]No.004ヒトカゲ[いぃ○]No.005リザード[いい○]No.006リザードン[いぅ○]No.007ゼニガメ[いう○]No.
2006年9月28日『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』発売から18周年!🥳pic.twitter.com/RnfchhuDOL—ポケモンだいすきクラブ編集部【公式】(@pokemon_pdc)September27,2024『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』発売18周年、おめでとうございます!#ダイパ18周年pic.twitter.com/TobCnjQnOL—元宮秀介@ポケモン公式攻略本(@oneuptokyo)September27,20
でもソウルシルバーなりポケモンブラック2なりうちの殿堂入り1350回を果たしたパーティだったら何にも敵じゃ無いと思う。でも昔のポケモンはもう持ってけないしな・・・伝説のポケモンがいないとなかなかきつそうですね!!
本日2本目フンフン(・ω・三・ω・)フンフン(更新が滞らずとても偉い)ちよです!はーいそれでは過去作からバンクへ連れてきた子たちの紹介をしていきまーす🙋♀️HOME行ってスクショでもいいんですが、メモリに写真溜まりすぎて…直撮りで許してください!(›´-`‹)キバニアの色違い知らなかったw捕まえてたのにw忘れてたって方が正しいですかねブルーいい色!ジーランスちっっっともボールに入らなかった記憶あります😒28匹?連れてまいりましたー!!(いくつか被ってるかもです😭)ポケシ
にじよんアニメ二期始まっていたんですね!知っていたのですが、忙しく見れませんでした2話だけが消えている😅残念ですが、またやるかもしれないのでその時に見ますか1話不良生徒?かなたちゃんやる気なさすぎる(=^ω^)りなちゃんとしずくちゃんは可愛すぎてダメですねミアと愛は似合いすぎるかっこいい❗この不良?衣装が似合っていて好きですね3話はんぺんと遊ぶミアとしおりミアの猫じゃらしがかわいいすぎるランジュのネコの真似ランジュかわいい🎵この表情がなんかかわいいなしず
アローラ〜👐ちよですいやぁ!終わりましたね!ニンテンドーオンライン!あの日はXのトレンドがすごいことになってて楽しかった😂みなさん、DS系統で一番好きなシリーズはなんですか?私はダイパとBWです。ダイパは過去作の中で最もやり込んだ作品で、いや、やり込んだと言っても当時小学生か中学生かだったんでストーリーとにかく周回しまくる感じだったんですが。そもそも、まだ色違い厳選という概念すら知らなくて、でもずっっっと大好きで、ほんと何周したのか分かりません…🥺✨どの街どの道路に何があるの
みなさーん(*」´□`)」ちよでーーす(*」´□`)」アローラ👐最近ポケマスでリーリエ一家の1枚絵あったじゃないですか(21アニバーサリーの)いい絵!!とおもったらなんか会いてえなとなって、今はアローラにおります🌺🌴カントーからアローラに引っ越した主人公家族…お金持ちかっ!!(ΦДΦ)カッ!!アローラからネクロズマさんいまいちサンムーンのストーリー覚えてなくて、やり直しにいい機会でした🙏🏻まだ旅パの色厳選してて全然進んでないんですけどね!!!そしてやるやる詐欺だった過去ROM
おはようございます、Bnossuです。4回目の記事はポケモンデータ書き換えプログラムでの個別個体値書き換えの早見表となります。乱数調整産個体の作成やめざパタイプ威力変更にご活用ください。ボックス1[C◎◎◎◎]で6Vに、ボックス1[C○○○○]で逆6Vに書き換えることが可能です(それ以外は把握してません)。値(10進数)HP攻撃防御特攻特防素早さ0ゅ○ゆ○ょ○ら○り○よ○1ゅ□ゆ□ょ□ら□り□よ□2ゅぁゆぁょぁらぁりぁよぁ3ゅあゆ
「人と結婚したポケモンがいた」「ポケットモンスターダイヤモンド・パール/プラチナ」のミオシティ図書館の本によると「昔はポケモンと人間が結婚できた、それが当たり前だった」という供述が。人類とポケモンは結婚するのが当たり前だった?『ポケモンレジェンズアルセウス』で描かれる可能性も…?|インサイドかつて存在した人類とポケモンの密な関係。果たして『ポケモンレジェンズアルセウス』で描かれるのでしょうか?www.inside-games.jpなので「水星の魔女」1話のラストシ
こんにちは、Bnossuです。3回目の記事はアイテムポケットのデータ調査結果まとめとなります。簡易メモリエディタを使用しアイテムポケットを書き換える際は、アドレス指定後に個数0xXXXXとアイテムの内部番号0xYYYYを並べ10進数変換します。4バイトでアイテム1種類を格納しています。個数の代入値は999個の0x037Eを推奨。アイテムの内部番号は下記を参照。Listofitemsbyindexnumber(GenerationIV)-Bulbapedia,thecomm
こんにちは、Bnossuです。2回目の記事は隠れ特性に変更するときにいちいち書き換え先とにらめっこするのが面倒になったので、特性書き換えの一覧表を作成しました。特性データは1バイトなので、先頭2文字の入力で書き換え可能です。ムーバーの通過を考慮すると扱えるのは第5世代までの特性のため、今回は第5世代までに存在する特性の表記までとなります。予め書いておくとフリーザーサンダーファイヤーライコウエンテイスイクンレジロックレジアイスレジスチルヒードランの隠れ特性はムーバーに弾かれます。検索性をよくするた
初めましてBnossuです。はてなブログで記事を新規作成できなかったのでこちらにまとめます。本記事はNPCASE環境導入前提で進めますので、下記記事から導入してください。DP任意コード実行の解説-哀しき獣の村(fc2.com)c0096指定ポケモンイベント入手の使い方を紹介します。まずはCブロック呼び出しコードを書き込み、PCからどこでもASEプログラムポケモンにマーキング。手持ちに1以上空きを作り、PCを閉じた後下記コードを入力します。①0x○○○○0096→10進数変換(Y