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今日は待ちに待ったキャラLvキャップの解放日です。様々な強いボスが出てきているので、本来だと毎年行って欲しいのですが、確かに運営目線でいうとなかなかに面倒な話ではあります。個人的には運営側の気持ちも分かるしかと言って成長しないのもつまらんし何とも微妙な感じなのですが、今日解放される事は嬉しく思います。という事で、早速ですが内容に移ります。インデックス・注目のキャンペーン・キャラLvキャップ解放!・その他情報注目すべきキャンペーン今週の注目すべきCPはこち
2022/03/30アップデートで、パラディンを含むスキル調整が実施されたことを受け、モスゴパラの装備や立ち回りを見直しました。自分は回避型で運用していますが、i振りの場合も同様です。『[イルーナ]専モスゴ回避型(パラディン寄生屋)』2021/09/18:色々と改訂しました。2021/11/13:十二支の御札・未について加筆・一部修正2021/11/17:レベルキャップ430に…ameblo.jp今回の要点は「十字架」です。新しく実装されたソリッドシュラインは、攻撃を受け
2021/09/18:色々と改訂しました。2021/11/13:十二支の御札・未について加筆・一部修正2021/11/17:レベルキャップ430に対応2022/04/03:スキル調整に対応2022/10/01:エクシーリスの強化に対応(古くなってきたので殆ど書き直し)2023/03/12:レリッククリスタを加筆2023/05/04:アルクリスタを加筆2023/06/05:装備構成と画像を差し替え回避型とは?モスゴの攻撃は分かりやすく言うと、強攻撃・弱攻撃
こんちゃっすててぃ(๑•̀⌄ー́๑)b休憩中とか、通勤の電車とかでサクッと見てもらえるように最近の記事は前フリをカットしてすぐ本題に入るようにしています(◍´꒳`◍)bまあ、時々前フリも書こうかと!--------キリトリ線--------最近の金策で、デュンケリス様から「闇の記憶」をドロップして稼いでいました₍₍(ง˙ω˙)ว⁾⁾効率は普通かなぁと思いながら他に金策思いつかないのでこればっかりやってましたね!そんな中、ギルメンが「冒険者でpt誘うとボーナ
パーティ専用フィールド(パテ専)の仕様について纏めています。他に何か分かった事があれば、随時追記していく予定です。目次入場位置パテ専の入場位置について経験値パテ専での経験値についてドロップ率パテ専でのドロップ率について経験値ブーストサブ端末を使用した経験値ブーストについて定型文プチヒール定型文を活用したプチヒールについて巨大mobの無限狩り無限狩りでの巨大mobの扱い方入場位置※現在も同じ仕様か不明ですパテ専の入場位置は、「メンテナンス後に該当マップへ最初に来た人の
どもです(*゚∀゚)ゞ今回は書こう書こうって思って後回しにしてたデータです。2週間くらい前にロサ・アモールのWを狙いに行ってました。早速、報告を書いていきます。今回から店売り価格の記録は辞めました。書とか使用してどれくらい変わるかなーって思ったのが切っ掛けだったのですが、あんまり記録する意味ないなって最近思い始めてて(;´・ω・`)・フェニーチェ、パテ専時HP約35.4万(エリア1)・Aはメイン端末のビスナ・Bはサブ端末のお座り冒険者1回目1時間あたり922体A占い☆3アモ
どもです(*゚∀゚)ゞここ2ヶ月以上、白日の閃塔を欠かさず、毎日5キャラでやってました。白日はまだ1~10階層までしか実装されていないため、ノーミスでクリアしても1日31ポイントが限界です。狙いは1000ポイントの◇白日の閃なのですが、これが1つ3億~3.5億くらいで売れるんですよね。1ヶ月ちょっと前なら4億でも売れないことはありませんでした。↑こんなプロパです。トレ✕ですが、トレ可能な装備に挿してしまえば売れます。ただ、露店で検索しにくいため、グルで売るか、グルで露店)チェンメ◇白日
どもです(*゚∀゚)ゞって、タイトルは①になってるけど、パテ専は1時間しか行ってないです(;´・ω・`)試行回数1ですね笑前回の記事でWスロ出現確率の推察をしましたが、その試行回数を増やす事も兼ねて、入手が簡単なWスロを狙いに行きました。まぁ、サブのエンチャにも欲しいし、ミンスとかもやってみたいし、あわよくば10時間やって2~3本とか出たらいいなぁなんて淡い期待も抱いたりして、いざ1回目(1時間目)のトライ。えー、いつものような書式は、アイテム落ちすぎで整理してるときにカウントが破綻し
どもです(*゚∀゚)ゞえー、先に二点ほど断っておきます。一点目、おそらく、めちゃくちゃ長い上に非常に難解な記事になると思われます。二点目、試行回数が少なく、あくまでも仮説の域を出ておりません。これらを承知した上でご覧くださると幸いです。ではまず今回の目次です。①ズバリ!Wスロ出現確率!②Wスロ報告まとめ③出現確率の根拠④期待値と実数値の分布と比較⑤ビスナから見るWスロ出現確率⑥おまけ1、ジンクスについて⑦おまけ2、個人的な福袋の結果報告こんな感じでお届けします、では
どもです(*゚∀゚)ゞ最近Wスロばかり狙ってるんですが、同時にドロ率+%とか、週末キャンペーンの+3とか、どれだけ差があるのか検証も兼ねてたりするんですよ。データが増えてきたら、いつかまとめてみようとは思ってますが、いつになることやら(;´・ω・`)まぁ、それは置いておいてですね。そんなことばかりしてると徐々に書が尽きてくるんですよね。特にグラルやクローヌ、ヴェルトリアやスピーシアは常にカツカツ。で、5月はコイン毎日配ってくれるじゃないですか。お陰さまで4000くらい貯まってて、10連
どもです(*゚∀゚)ゞ前回、W狙い装備・更新の記事で欲&消費MP-100%でのシュネルの威力をノーバフで54万→63万まで上げることが出来ました。なので、以前やってたモンティで1時間あたりどれだけ効率が上がったのかを確認してきました(゚∀゚)ノまずは前回までのおさらいです。・1時間あたり最大1125体・1時間あたり平均1076体(※ただし、チャット使用や韋駄天を使用した記録は除く)・韋駄天使用時、1時間あたり1107体こんなところですね。さて、どれくらい効率が上がったのか、1時
どもです(*゚∀゚)ゞ前回のワイリンの記事から数日、W狙いは一切せず、生産を開始したり、サブのエンチャのレベル上げしたり、ギルイベしたりしてました!皆さんから許可頂いたんで、集合写真を載せてきます!島を舞台に宝探しイベントしました!制限時間1時間に対して、20分残して全てのお宝が見つかったのは計算外でした笑そうとー難しくしたつもりだったんですけど!(;´・ω・`)みんな勘が良すぎだよー1位と2位がほんとに僅差で白熱したイベントになりました!みんな、集まってくれてありがとう!そ
どもです(*゚∀゚)ゞ最近、レイドランキングから離れてます。というのも、無属性特効装備とか、出血ダメージアップとか、その辺をもっと突き詰めていかないとランキング1位は無理だなと思ったわけです。あれもこれもと手を出すよりも今はビスナでどこまでW装備を狙い出来るかに集中したいから、ちょっとレイドからは離れようと考えました。さて、前々回のモンティ、前回のフェイルと調子良く、しかもフェイルは1日にWが2個出るという奇跡が起きました。今回は難敵、ワイルドリング(以後、ワイリン)に挑戦です。早速記
どもです(*゚∀゚)ゞ最近、100円均一でスマホの横持ちゲーム用のグリップを買いました(゚∀゚)ノめっちゃイルーナやりやすくなった!さて、ちょっとモンティ飽きたので別のWスロを狙いにいきました。フェイルウィンドですが、これがなかなか人気装備みたいで突貫してみたわけです。ですが、なかなかフィールドが狭いし分断されてるし、めんどくさいですね。シュネルが何度も飛ぶ斬撃になってしまいました(どっかで聞いたな)。普通の射程が短いスキルは敵に近づくまで発動しなくて、間に障害物あると中々にストレス
どもです(*゚∀゚)ゞ前回に引き続きモンティWを狙う記録ですが、その前にビスナのパテ専でW狙いをする際のコツを紹介させていただきます(゚∀゚)ノ無限狩りと違い、ビスナの狩りはとにかく動き回ります。沸いたモブを沸いた先からシュネルで確殺するのがビスナのW狙いのやり方です。もぐら叩きですね笑その際、普段見る場所ではなく、画面右下のマップを常に見ながら、敵の位置と距離を把握し続ける狩り方をオススメします。ここですね。まず、ミニマップ上でキャラを表す∇マークを、上向き(△この向き)になるよう
どもです(*゚∀゚)ゞ前回紹介した消費MP-100%+運命+フルクローヌの泥装備でパテ専チャンシーをひたすら狩っております。まず、パテ専について皆さんご存じと思いますが、パテ専には以下の特徴があります。・敵のHP5倍、経験値5倍・巨大モブは上記の更にHP3倍、経験値5倍(つまり通常のHP15倍、経験値25倍)・パーティー専用フィールドを開いてジャスト1時間で終了・狩り場はパーティで独占・パーティ専用フィールド内では経験値とドロ率にボーナス発生・パーティメンバーが多いほど、上記ボー
どもです(*゚∀゚)ゞコロナ影響で仕事が超長期連休になってしまいました。外出も出来ないし、イルーナやるしかないかな。いや、他にも家に籠るならやるべきことはあるんですけどねぇ。。。さて、ビスナの節約装備で新しい組み合わせがついに完成しましたのでご紹介します。まずは武器ですが、火力もあり、MP消費-15%もついてくるお馴染みのシリウスエッジⅡですね!品質は2かそこらだから、頑張ってカンカンします。。。☆能力は節約5!これでさらにMP消費-10%です!シリウスだけで-25%ですね。◇はレ
どもです(*゚∀゚)ゞ今回はちょっと趣旨を変えてます。というのも、一週間ちょっと前、ギルメンと眷属イベを進めていたとき、エンチャの火力を目の当たりにして「あ、こりゃ天地がひっくり返っても勝てねぇや」←今さらwって改めて思ったことから、ビスナはビスナの強みを引き出し、あらゆる可能性から長所を伸ばしていこうという考えに至ったからです。ということで今回はビスナについて、個人の主観全開でまとめていきます!~ビスナの適性~・低レベルボスの周回適性度:SSSビスナの強みと言えばまず思い浮かぶの