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トロフィー6001個目~10000個目の中から選ぶ、アイコンが良かった編。進撃の巨人「…オイ何を助けるって?」任務中にこの顔が出てくると笑っちゃうんだよね。進撃の巨人「人類が今日…初めて巨人に勝ったよ…」リコさん好きです。アニメで最後に出たのはいつだったかなぁ。進撃の巨人2ではプレイアブルキャラに昇格しているから、ここをモチベに再開するのもありだねぇ。俺たちに翼はない「タマちゃんのばかああああ!」美咲ルートはもっと欲しかったなぁ。まだまだ
3ヶ月分くらいゲーム消化した気分だよね。久々のゲーム近状記事です。前回の記事で、小中規模のタイトル攻めに入る予定と書きまして。この数ヶ月で高カロリータイトルを抱えすぎた反動かな。軽いゲームでゆっくりしたくなったんだよね。龍が如く0のトロコンが終わってからスタートしたんだけど、まぁ消化が早い。軽すぎてスピードアップしてるんじゃないかってくらい、どんどんトロコンしてる。ウチのTwitterを見てる方は、どんだけトロコンしてるんだよと思っていたかもしれないね。自分は思ってた(笑
週刊ファミ通の新作ソフト発売スケジュールを見ていて思ったんだけど、2021年は発売日に買いたいゲームが少ない。購入を考えてる新作タイトルの話今のところ気になってるタイトルが3つしかないんだよね。3月18日発売予定のMAGLAMLORDは、キャラデザのlack先生ってだけで気になってるけど、キャラ紹介ばかりでゲーム全体の面白さが伝わってこないのがねぇ。プロモーションがこのままならスルーになりそう。那由多の軌跡:改は嬉しい発表だった。遊んでみたいと思ってもPSP専用タイト
■多様な武器を使いたいこれまでの説明等でも「本作はショットガン(特にUTSやユリナカスタム)が強い」というのは大半の人が既にお察しの通り。実際強い。高難度面でかなり頼れる武器なのは事実。しかし、「では他の武器はショットガンの下位互換なのか?」と言えば、そうでもない。特に岬守女生徒の各専用武器の多くは侮れない性能を持ち、独自の強みも持っている。タイムアタックとか評価SSS等を考え始めると厳しい物も多いが、「高難度面をクリアする」だけなら他の武器でも十分に戦いようはあるはず。今回はそんな
本作で育成をトコトンやると最後の方はどんな感じになるのか?一つの参考としてブログ主のケースについてざっとまとめておく。■トロコンまでの道のり本作のトロフィーは様々な物があるが、ざっくり言えばやりこみ系のトロフィーは全下着獲得、全武器獲得等↓全キャラLV99到達↓全マテリアル獲得みたいな順序になるだろう。最後の「全マテリアル獲得」がなかなか大変。実のところ「最強」を目指すだけなら必要なマテリアルはかなり限定されるので、「全キャラLV99到達+有用な効果のついた下着上下+有用な
■■武器の解放について■■■ショップの解放についてまずM04「村を制圧せよ」をクリアしてメリーナを仲間にしないとショップが利用可能にならない(初期は鍵マークで封印されている)。難度ノーマルでいいのでまずはさっさとM04までクリアすべし。■武器種の解放について武器種の解放は、ほぼ「特定ミッションのクリア」が条件となっている。概ねストーリーの進行に従って解放されていくが、中には難度ノーマルでは条件を満たせない物もある。特にM04のハードは「UTS-15-R」「FIM-92ST
■■キャラクター育成■■■一周目のキャラ育成戦略について操作可能キャラは最初は岬守学園の8名のみ。しかし徐々にメンバーが増えていく。最終的には味方陣営の操作キャラは14名まで増える。経験値が入るのはミッションに出撃した者(アタッカー&バディ)だけなので、「誰に経験値を与えるのか?(誰を出撃させるのか?)」の選択が重要となる。経験値を与えるとそのキャラのLVが上昇していき、キャラLVの上昇はHP上限の上昇等には直結するが、攻撃力は表に出てくる数値としては上昇しない。内部的には攻撃力も
■■対アパッチの攻略法■■アパッチというのは敵の赤オークが操縦する異形化ヘリのこと。こちらのダッシュを上回る高速飛行で空中を自在に飛び回り、こちらが逃げようとしても猛ダッシュしつつ空中からミサイルや機銃斉射を浴びせてくるので、慣れてないとかなりの強敵になる。実際、獲得経験値も高いようで、ヘリが複数出てくるステージは大抵、経験値を大量に稼げるステージになっている印象。しかし対処法がわかっていれば、短時間で大量の経験値をプレゼントしてくれる「お客さん」的なカモにもできる。一周クリ
引き続き基本的なアクションの見直しを。■カメラリセットボタンについて操作説明などにはあまり書かれていないが、戦闘中のL1ボタンには「カメラリセット」の機能が割り当てられている。本作はTPSであり、「キャラの向き」と「視界(カメラの向き)」は必ずしも一致しない。それを一瞬で一致させる(キャラの向きにカメラの向きを一瞬で合わせる)操作のボタン。この操作にキャラ側の硬直は一切なく、ダッシュ中でもL1を押せばダッシュしながらカメラの向きが一瞬で変えられる。回避前転中などもL1でカメラリセッ
■■移動速度の検証■■本作の移動手段は幾つかあるが、代表的な移動手段の移動速度を比較してみたい。また、稀に「背の高いキャラの方が(コンパスが長いので?)足が速い」的な差異を持つゲームもあるので、主に低身長キャラと高身長キャラの比較もしてみる。ステージはM01で。敵がいない状況で検証できる広場があるステージが望ましいので。開始直後の敵がいない状態で広場の西の端から東の端まで東西横断の移動で計測。北西の棘塔(の南側)から北東の棘塔(の南側)までの端to端移動の所要時間で比較。ポーズを掛
さて、CPUに負けない強さを得る為に。まずは基本的なアクションの見直しから始めた。本作の戦闘はアクション要素が強く、この手のゲームではちょっとした小技や知識、キャンセル可否やキャンセルルート等の開拓で、隙の少ない有効な立ち回りが実現できたりするのが常。特に「硬直キャンセル関連は要チェック」というのがセオリー。本作は1つのボタンを複数のアクションで併用したり同時押しが必要だったり、が多く、認識不足でテキトーに操作してると思うような行動ができないケースも多い印象。「操作キャラを思った通り
今回はチラ裏系の雑談を。■プロローグブログ主の本作のプレイ時間は既に数十時間に及び、トロフィーコンプもしている。が、当初はここまでやり込むハメになるとは思っていなかった。昨今、多くのゲーム(特にFPSやTPS)では、オンラインプレイがメインである。そしてオンラインプレイのあるゲームでは色々とモヤモヤするようなケースが発生する。なんだかんだ言ってもオンラインプレイで「マナー」はいつも問題になる訳で。煽られたり回線切られたり、といった点だけでなく、「相手を不快にさせない」よう気を使う
■本作のプレイヤーキャラのダメージの受け方について本作のダメージやHP(ヒットポイント)のシステムはやや変わった仕組みになっている。初見だとわかりにくいと思うので説明する。↑凛々しい立ち姿で出撃する金髪の姫騎士シルヴィア(右のキャラ)本作のプレイヤーキャラは、被ダメージ判定が7つの部位に分かれている。「頭」「胸」「腰」「左腕」「右腕」「左脚」「右脚」の7部位。キャラ本体に「キャラクターHP」が設定されており、それとは別に帽子や衣装側にも「衣装HP」が設定されている。衣装HPは7
検証や考察等をする上での前提的な知識を幾つか整理しておく。■役割(アタッカーとバディ)について本作(PS4版)では、基本的にプレイヤー陣営はアタッカー1名とバディ1名の合計2名でステージに出撃する。本作でアタッカーというのはプレイヤーが操作するキャラ(PC)のこと。戦闘中の武器の持ち替えやSOD発動などはアタッカーしか行えない。バディというのはCPUが操作する味方NPCのこと。プレイヤーが戦闘中の操作をすることはできないが、マテリアルや衣装や下着などはプレイヤーが自由に選択した上
このゲーム、下着やマテリアルに様々な効果がついており、それらの装備で攻撃系や防御系などの各種性能をカスタマイズできる。戦闘能力を左右する重要?な要素。とは言え、複数の効果が重複した際の正確な効果等、イマイチ明瞭でない物も多い。本作はスプラトゥーン等と異なりマイナーゲーム故、十分な検証データなどがネット上ではあまり散見できないのが現状。この手のマイナーゲームは「自力で検証」が基本なので、幾つか検証してみた。■検証の前提検証の前提として、「PS4版でアプデのバージョンは1.02」「全キ
もう2年も前のゲームだが、バレットガールズファンタジア(バレガP)について少し記事を書いてみるつもり。尚、本作のファンタジアのスペルは「Phantasia」なので、略称はバレガPになる。このゲームはいわゆるTPS(サードパーソン・シューティングゲーム)であり、且つ操作キャラが全員女の子、お色気要素有り、というギャルゲー成分も強い作品。というか、ギャルゲー要素・お色気要素抜きで「純粋にTPS」として本作を購入する人はかなり稀なのではないか?そんな位置づけの作品である。むしろ戦闘パ
公式のキャンペーンで、steamキーを頂いたのでプレイしました。バレットガールズを初めて触った感想は、マジでパンツ見たり、脱がしたり、拷問するゲームなんだなという印象です。(←何を言っているんだ?)ゲーム開始後、プロローグは自己紹介の後に異世界へ飛ばされるのですが、そのストーリー展開はかなり雑w。そして部長さん会話モーションで体触りすぎですwしばらくして初戦闘直前、装備変更画面で女の子を剥ぐことができます。(←頭おかしい)尋問では触りまくったり、咥えさせ
待ちに待ったバレガPのアップデートが、月曜日に来ておりました。という訳で、念願のプラチナトロフィーを手にいれました。やったぜ。武器コンプバグが修正され、ようやくのトロコンと相成りました。以前全ミッションSランク取得してから2ヶ月以上経っておりますが、獲れればよかろうなのだです。個人的にはかなり楽しめたのですが、頻発する処理落ちと、相変わらずの武器の優劣の偏りはちょっと残念でした。わたしは姫ラブでしたのでマシンガン、ショットガン、バズーカが強いのは大歓迎でしたが、その他の武器種があまり
何から話をすればいいのか!?微妙すぎるゲーム内容であり単純明快なゲームでもあります!先ずは登場人物たちシリーズ過去2作品では↑普通?の女の子たちでワイワイガヤガヤo(^▽^)o萌え萌えゲームだったようでしたけど今ひとつ購入に踏み切れない私だけど今作ではファンタジー要素を導入したのでこのような↑(っ´ω`c)うふふ~♡なキャラクターたちが参戦したのでいつでも気軽に遊べるようにダウンロード版で購入してみました基本的にはこんな感じで↑シューティングゲームみたいただ!
お盆でもボーッとゲームをしていたいわたしです。親戚の集まりで姪っ子のJCとゲームの話で盛り上がれる事に、嬉しさと切なさと心強さを感じています。おにゃのこをひん剥くゲームをやっていると知られないか、ビクビクしております。そんな訳で、バレットガールズファンタジアの全ミッションをエクスタシーでSランク以上でクリアしました。やったぜ。これで一先ずの目標は達成で、ここからはちまちまとレベリングに勤しみます。そんな訳で、エクスタシーでのSランククリアのコツをば。基本はマップを覚えて燃焼属性増し
この四半期は珍しくアニメを4作も見ているわたしです。普段は見ないか、あって1作くらいなんですが、何故かフィーバーしています。因みに、シュタゲ0、天才バカボン、はたらく細胞、ちおちゃんの通学路と4作見ています。特にちおちゃんの通学路が最高で、アニメで久々に爆笑しました。小見川さんが楽しそうで何よりであります。という訳で、バレットガールズファンタジア、大絶賛プレイ中です。ただいまストーリーはクリアし、エクストラミッションも異世界組のは全て終了、各キャラのレベル40ミッションに向けてレベリ
今作は、過去最高のシコリティーだそうです。悩んでいる方の背中を押します。まだ先だと油断していました。購入していません。あぁアマゾン予約もしていないんだよな~クソゲーの影響が出ています。バレットガールズファンタジア評価・感想・評判・口コミ・レビューまとめhttps://tmg-games.net/post-16803/【バレットガールズファンタジア】評価感想まとめシコリティは過去最高傑作の模様https://actgameslog.net/archives/post119
バレットガールズ3作目の新作「バレットガールズファンタジア」が発売されました。上園彩結音名義で山崎はるかさん歌うエンディング曲を作詞させていただいています。「GloriousMemories」私もネットで発売情報を知ったため、作曲の方の情報がなく…、分かり次第お知らせいたします!発売決定、とても嬉しいです^^*ぜひ皆さんプレイ楽しんで、EDで余韻を味わってみてくださいね!!
持ってないSSRが2日連続…………………………ま、まだだ!まだ復帰には至らんよッ!!・「真女神転生」シリーズ新作はスマホで出るトカhttp://ryokutya2089.com/archives/3254http://promotion.sega.jp/rpng/sp/↑たぶんこのティザーサイト本来こういう場合、フラゲネタバレはある程度避けるつもりでいるのですが今回ネタバレ知ってるのに惚けてティザーサイトに疑問符を付ける真似は流石に出来なかったよ…よく考えるとスマホゲームって英
ちょっと前からD3Pが新作カウントダウン企画をやっています。オークの女子とのギャルゲーと言うおふざけ要素で、その中で新作のヒントを出すというもの。新作ゲームはPS4/Vitaのファンタジーゲームとの事なので、最近の作品でそれっぽい物はないから新規タイトルかなと思ったんですが、新作のヒントがバレットガールズ関連のアイテムでした。そしたら異世界ファンタジー系のバレットガールズとの情報が。異世界&ミリタリー系のラノベもありますし、そんな感じになるのでしょうか。いずれにせよ美少女シューターはほ
MGS2をプレイしておりましたが、EXTREMのエマ狙撃パートで行き詰まりました。HARDでも1回やり直したくらいで行けたのに、これはキツいです。久々にゲームで手詰まりを感じております。そんな訳でTPSのストレスはTPSで解消という事で、以前から気にはなっていたバレットガールズに手を出してみました。プロデューサーか誰かの言っていた、おパンツ、おブラは下着では無く戦闘服です!と言うのが非常に印象的だったゲームです。始めてみるとさくさく遊べて、非常にいい気晴らしになりました。土日まるまる