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リィンカネcβテスト終了しました。終了の前日にスクエニからテストに参加してのアンケートが来ました。設問の数は多かったのですが、そこで私の手が止まったのが、今ハマっているゲームはありますか。以下ハマった理由や経緯など自由回答。んっ。って思って。ドラクエwalkって書きました。2年くらい前。義妹さん家族が帰省しているとういことで、私らも家族で義実家に顔を出した日のこと。旦那と義妹さん、義妹さん夫、長男クンはスプラトゥーンの話題で盛り上がっていた。義妹さんが私に言った。「○○ちゃ
🎮挫折したと思ってたFF13はミッションに行き詰まってるだけで、あと少しでクリアらしい😅と先日110円でゲットした攻略本で知った。義父の住む家の近所のブックオフ、ウチらが欲しい物がウチの近くよりかなりお得だった!だけどまだクリアできない…😅1年2か月ぶりに再開してから5日で2時間~3日に一度2時間のペース。家の中に放置してた仕事が意外にあって忙しい😂時間があっても体力的に一度に長時間は無理💦・・・などなど大人の事情?!まぁ、依存の心配がなくて良いって事で。FF13始める前は、
ども、今夜はスーパームーンとのことで先ほど外を見てみると、キレイな満月が出てました🌕そんなの関係なく寝言を言うアイル〜さん。ウニャウニャ…とささやくように鳴いてました。笑さて今日もゲーム日記いきますよ!まず今日パズドラはBLEACHコラボのスキル上げを済ませました。サブ垢は石が豊富ではないのでこれしか居ないからスキル上げも割りと早く終わりました。メイン垢はこれより多いですが、あと少しで終わります。続いてモンスト。モンストはあまりやれてなくて、さっきザッハトルテが来てたので少し出
ども、最近ハマってるディシディアFF横スクロールでプレイします。んで、ウチのエースのセフィロスまだまだ育成段階ですがやっぱり英雄は強いわ。初めてまだ2週間経ってないけどなかなか面白いです😊これからはゲーム日記にもちょくちょく書いていこうと思います。ではレギュラー陣のゲームネタ行きます。まずパズドラ。パズドラはランク上げのため極連を周回中。あと1回クリアしたらランク上がりますけど、スタミナがほぼすっからかん💦これだと石使うわけにいかないから回復するの待つしかないよね😅ラン
本日から「ディシディアファイナルファンタジー」にてFFⅦのティファ・ロックハート参戦です!http://www.jp.square-enix.com/DFF/character/36/tifa.htmlリメイクの動画なども公開されて、再びFFⅦの熱が高まってきたように感じます。当時FFⅦのためにPSを購入したのが懐かしいですね…後半は頑張って海チョコボを作ったりゴールドソーサーのスノボで遊んでばっかりでしたが!w是非この機会にディシディアファイナ
平成で一番ハマったドラマといえば?みんなの回答を見るキャンペーン詳細一番に浮かんだのは、「ぼくらの勇気ー未満都市ー」でしたはい、どうもお久しぶりです。もうこんなシーズンになりました。ウメコは今年も花粉症は回避しております。ただね、移動したら鼻水とか急に目が痒くなるとかありました!でもなー、どうやら花粉ではなく、花粉が起爆装置で他のアレルゲンも作用してそうです。とりあえず、皮膚科行って、大野智くんがCMしてるアレグラの後発医薬品を処方してもらいました。ウメコに
えーと、PSplus会員になってみました。というか、なってみたかったのですよ!ずっと前から憧れで。目的は、オンライン!お家でディシディアがしたくって!ディシディアは稼働開始時からやってますよーっていうぐらい好きです。ジタンとかスコールとかスピードタイプ推し。NT出るってなったときはもう嬉しかったなぁ…言い訳ですが、なかなか時間と予算が無くってPSplus会員にありつけなかったんですね…そして、初PS4オンラインデビュー戦…!もちろん有線で!なかなかの快適さで感動ですね!10
久しくこのテのジャンルは遊んでいませんでしたって、アプリなんですが(笑)ディシディアFFはかなり好きなゲーム。オペラオムニアといいます!FFは1番にハマったのは8だった気がします。次に13今はゼル待ち、それまでシナリオを進めていかないと。サクサクプレイが出来るゲームを久々に見つけた。ボイス付きで遊べるのがいい!無気力からようやく意欲化してきたからこれから上昇しきゃ٩(•̀ω•́)ﻭ今のお気に入りはイケボ、イケメン、癒し面子!なかなかグラフィックも迫力あるし
買ったんですよ、1500円ってめっさ安くなってたので↓ワールドの合間で暇みつけてプレイしてみたいと思います(゚Д゚)b積みゲーにならないように(笑)
こんばんはケツの人、ならぬぷぅぷです。仕事中の夫から連絡があり「(注文やらで)忙しいんじゃない~?」って言われましてえぇ、忙しい。とっても忙しい。DISSIDIAFINALFANTASYNTやるのがとっっても忙しい。はい、クズーーーー♪\(^o^)/というわけで今回はハンドメイドでもなく、エッセイでもなく時折勃発する完全趣味記事!ゲームレビューですよ~~興
3月18日の日曜日電撃ディシディアアカデミーに参加してきました!場所は飯田橋の角川ビルの3F会議室みたいなところで開催されました30人程度という話でしたが実際に来た人は26人くらいでした15時半すぎに始まり座学の講義を2~3時間かけて動き方とかを声優の芦澤さん、ランズベリーさんが丁寧に教えてくださいました何となくオーナー研修の時を思い出しましたw考えながら動かなきゃいけ
敵に回ると妙に弾速の速い攻撃や各種効果のある「デッキオープン」がいやらしく感じたエース。自分が使う側になってみるとなるほど。どの攻撃も誘導力、拘束力があるし使い慣れていなくても使いやすいSHOOTタイプだったね"φ(・ェ・o)~メモメモ・・・終わった・・・最後となるエース3度目のSSランクを取った時に湧き上がったのは喜びではなく安堵感、解放感だった・・・トロフィー機能についてはこのブログでも何度か書いてきたけれど、自分にとってはそのゲームを値段分遊
自身を強化する「さけぶ」、味方を強化する「おうえん」で定期的にパーティー全体を強化と維持をしながら戦うラムザ。中でも「さけぶ」は技の性能や威力、移動速度も上昇してほぼ必須と言えるくらいだね。原作でも各種ステータスが上がって、よく使ってた覚えがあるよ(゚ω゚)(。_。)ウンウンEXスキルを自由にチャージ出来るのが利点なんだけど、数秒~10秒程度は敵への対応を残りの味方二人に負担させてしまう事になるので、「さけぶべきか、おうえんか、いやいや今は攻撃するべきか・・・」結構判断を
このディシディア日記も終わりが近づいてきたね・・・実際のトロフィー攻略自体は3月5日に終わっているんだけど。さてさて・・・このディシディアNT、PSP版は原作の名セリフがストーリー中で飛び出したり細かいところまで作られていて、PSPからディシディアに入ったユーザーが各FFシリーズに興味を持ちやすい作りになっていたけれど、このNT版は対戦バトルがメインのアーケードからの移植という事もあるのか、あまり初心者向けな作りにはなっていないんだよね。まず最初にプレイして感じたのが、操作説
何気なく応募してみたら当選したので参加してきますw場所は飯田橋の角川のビルでやるみたいです正直、行くのが面倒だったので直前までキャンセルしようか迷ってたんですが折角当選したんだし!ということで行くことにしましたこのキャップを被っていきますよ~もし見かけたら声かけてくださいw履いていくスニーカーは勿論INSTAPUMPFURYでございますw15時からYouTubeで配信もするみたいで
オープンβの時でも使用頻度が高かったヤ・シュトラ。味方の近くに位置を取るようにして、自身の周りに設置系の技を置いたりしながら弾幕を張るような戦いがメインになりやすいのがいつものSHOOTタイプ。HP攻撃の特徴を掴むまではスコアを稼ぎにくかったけれど、HP攻撃の一つ「ホーリー」は技の発生保証が早くて、SHOOTタイプが苦手とするSPEEDやHEAVYタイプの近接キャラが近づいて来ても、逃げずに被弾覚悟でホーリーを撃つようにすると、相手の一撃目を喰らう事はあってもホーリーの発動が間
原作の「オプティマチェンジ」システムと同じように、ディシディアのライトニングも近接攻撃のアタッカーと魔法攻撃のブラスターを切り替えながら戦う。似たようなキャラではパラディンと暗黒騎士を切り替えるセシルが居たけど、あちらは一定時間毎にEXスキルが溜まらないとチェンジ出来なかったのに対してライトニングは瞬時に切り替えが出来る・・・と言っても、ダメージを受けて硬直中だったりした場合にはチェンジ出来ないので相手との距離を考えながら切り替えないと、ブラスター中に近寄られたら迎撃に対応し辛
さすがトロフィー取得率も上位のヴァン。SSランクに必要なスコア1900を大きく上回る2600点での勝利。ブレイブ攻撃が地上、空中と2種しかない上に、そのどちらも火力は控えめ。けれどHP攻撃を2つセット出来るし、ブレイブ値を上昇&一定時間固定出来る固有スキル「ドレッドノート」を併用して、HP攻撃をバンバン撃つことが出来る。HP攻撃を当て続ければ「融合技」に変化して威力も上がるので近、遠2種のHP攻撃をセットしておけば非常に戦いやすいキャラだったね。実は・・・
SHOOTタイプのキャラ全般にも言えることだけど、味方の後ろからバンバン撃って行くのはこのシャントットも同じ。一定ダメージを受けると「ブチ切れ」状態へと変化して、連射力と攻撃しながらの移動が可能になって更に強力になるね(゚ω゚)(。_。)ウンウン自衛力が弱いのが弱点なので、狭いステージでは仲間が援護してくれるかが重要だけど、広いステージでは味方との距離に気を付けて、とにかく撃つべし(゚Д゚)発表から発売まで一番ワクワクしたのがFF12かもしれない。FFタクテ
同じインファイター系のスコールと比べると、ある程度の突進性能がある攻撃や相手の攻撃を弾くガード系の技も揃っているし、固有スキル「ジェクトキャンセル」を使えばコンボをキャンセルして再度攻撃を叩き込め、火力も圧倒的だし、回避にも応用が利くしで遠距離攻撃が無い事を我慢すれば、近接系キャラとしてはこれ以上無いくらい頼もしいキャラだねウン(*-ω-)(-ω-*)ウンFFXのキャラもクリアし、とうとうFF11のシャントット。ここまで来たかぁ。FF11・・・当時
どの技も直線的で追尾性こそ殆ど無いものの、戦場をダッシュで駆け回りながらの攻撃が強力なティーダ。如何にもスポーツ選手らしい戦い方・・・技ばかりだったね。近接系キャラとしては今までで一番撃破比率も高く、たったの15戦でトロフィー獲得。ストーリーモードではティーダとの共闘シーンもあったジェクト。ディシディアNTは原作クリア後の時間軸から召喚されたという設定だからギスギスした様子は全くなく、二人の絡みはFFXをクリアしているとちょっとばかり涙腺に来るものが
敵パーティーにジタンが居ると結構滅入る。空中戦になりやすいこのディシディアでは、多くのキャラクターの技が高低差の得手不得手がハッキリしている中、このジタンは上下どちらにも強い上にスピードも速い、攻撃の出も速いし火力もある。しかも相手を弱体化出来る。近くの敵にばかり気を向けていると、あっという間に間合いを詰められて一気に攻撃を喰らっていたりするんだよね。使用キャラによっては反撃するにも逃げるにも簡単には許してくれず、仲間の援護がないと格好の餌食になりやすいんだアセアセ( ̄_ ̄
遠距離からの攻撃に向いたSHOOTタイプのアルティミシア。どの技も悪くは無い。悪くは無いんだけど・・・弾速&射程が優秀な攻撃は追尾性が悪い&1発当たりのダメージが低い。追尾性&威力に優れた技は弾速が遅い。味方の後方から弾をバラ撒くように支援する分には優秀なキャラクターなんだろうけど、目的のSSランクを取ろうとすると決定打に欠ける中々難しいキャラだった(A;´・ω・)フキフキ要した対戦戦は140戦・・・アルティミシアのトロフィーを獲得出来たのは、スコールを攻略してから三
ディシディアをプレイして一日で獲得出来るSSは1つか2つ。大体1~2日かけて一人のキャラを攻略しているんだけど、このスコールはとんでもなく手こずった。どのキャラクターも、100戦もしていればSSランクが2つは取れているのにスコールに至っては100戦もこなしてまだ1度も取れていない有様だったんだよね。トロフィーを獲得出来た頃には200戦も戦っていて、さすがに心が折れかけた。⊂⌒~⊃*。Д。)-зスコールの特徴はかなり近接特化された性能で、近寄る前に潰されやすい事
1900点ぴったり・・・ふぅ。HEAVYタイプで足はやや遅いものの、射程に捉えられた相手はまず被弾を覚悟しないといけないほど、火力と射程が強力なセフィロス。他のキャラは他プレイヤーと連携しながら前線に攻めていかないと餌食になりやすいけど、セフィロスは一人でもガンガン前線に出て行き易いのが強みだね。特殊なガンブレードを使う傭兵スコール。原作ではどんなキャラだったかな・・・と調べてみると・「挨拶なんて……俺はいいよ。マイク、切れよ!」・「食料班は食堂のパン
被弾のリスクが高い近距離タイプ&使い慣れていないキャラにも関わらず撃破比率は1.25と高めだったクラウド。HEAVYタイプとして、PSP版より一撃毎の動作が重たげな割には操作もしやすいのは、やはり人気キャラ故の待遇なんだろうかなぁ`s(・'・;EXスキル、リミットブレイクの効果時間中に超究武神覇斬をヒットさせれば威力大幅アップに加え、ディシディアNTでは殆ど無い無敵状態になるかなり強力なキャラなんだよね。ぐぉぉぉぉぉ・・・・となるスコア⊂⌒~⊃。Д。
ぐぅぅ、あれだけ攻撃してポイントを稼いだと思ったのに1800点代かぁ・・・あぁ、勝ってたら確実にSSランクに届いてたなぁ・・・って言うのが本当に多々あるディシディアトロフィー攻略の日々(・・;)溜め攻撃が優秀なケフカも攻略完了。EXスキル「こころないてんし」の弱体化もかなり強力でポイントが稼ぎやすかったのかな。バンバン前線に出て戦うタイプでは無いのだけれど、80戦でトロフィーが獲得出来た。(∩´∀`)∩ワーイSFCからPSへと移って、みんな大好き