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CSゲーム機はスイッチしか所有してないので、現状特に遊ぶ作品もなく(ちょっとだけ、ストリーマー界隈で人気だったスイカゲームを使い道のないポイントで買って(240ptだったかな)、スイカ作って遊んでましたがw)、今週末の「AlanWake2」までどうしようかな、と思ったんです。で、そいえば「CITYSKYLINEII」が10/25(水)にリリースされるんだったな、と思い立ち、安く買う方法を探ったんですが、gamesplanet.com等見てみたんですが、円安のせいでかなり割高なんです
steam配信記念に、Diablo4の今回のアプデ(シーズン2アプデ)で変更された点について、記します。シーズン2を遊んでないので(キャラは作りましたが、ケリガースタートだったのを確認して、クエストを受けて終わりましたw)、基本はエターナル視点での変更点とその感想です。UIの変更について:インベントリーUIが変更されてました。大きくは変わって無くて、装備、消費アイテム、クエスト、化身といったタブがインベントリーの幅一杯に割り当てられていたのですが、このタブが右寄せされて小さなタブボ
取り敢えず、シーズン2が始まりましたね。それに伴い、PC版で6GBちょっとのアップデートが当たりました。エターナルを軽~く遊んで見た感想だけ書き留めます。レベル100ソーサラーでのプレイなので、あんまり参考にはならないかもしれないですが・・・w全般的に大分緩く(利便性も上がっていました)なってましたね。NMD(コムドール神殿ティア71を1回しか遊んでませんがw)は、道中のドロップレートが変わっていて、祖霊ティア全部なのかは判りませんが、神聖アイテムが落ちなくなってます。全て祖霊アイテムでし
表題の通りですが、シーズン2の開始に合わせてなのか、同日にSteamよりDiablo4の配信が始まるみたいですね。一見、新シーズンに合わせてのものなので、0から育成開始という点で辻褄は合うように見えますが、これ、買う人いるんでしょうかね?wDiablo®IVonSteamJointhefightforSanctuaryinDiabloIV,theultimateactionRPGadventure.Experiencethecriticallyac
Diablo4は、こっそりとエターナルでドルイドを育てていたりしますが、特に起伏も無く、バーバリアンの時と同じ感じの育成具合です。現在は、レベル72で、キャップストーンダンジョンもクリア済み(ちょっと知り合いに手伝って貰いましたが(;゚ロ゚))。レベル72は、トーメント(ワールドティア4)の敵のレベル最下限が75と言う事もあり、採用しているビルド(竜巻・人狼ビルド(+雷))の関係で、近接距離で殴り始めなければならないんですが、レベルが低いためか、防御値補正等の関係でまだキツかったりします。
レベル100到達でDiablo4を辞めるという事を決めていたんですが、シーズン1キャラの方は無事レベル100を達成。だいたい20日ぐらいですかね。途中ネット環境の問題等で全く経験値を得られない日が5日ぐらいあったので、これが無く虚無状態でやっていれば2週間ぐらいで到達できたようにも思えます。シーズンのチャプター(シーズン・ジャーニー)進行は、いずれも6/8以上の実績解除(8個あるうちの6個を解除すると、そのチャプターは解除認定されます)扱いになるため、それらも含めて簡単にコンプリート
現在レベル99と50%ぐらいですが、100になったらDiablo4は辞めようと思いますwネット環境のせいで、いらつくことが多いのもありますが、前の投稿で「ゲームとしては面白い」と書いたんですが、これ取り消しますw※参考までに追記しておきますが、試している人は少ないとは思いますが、ネット環境が悪いのはシーズンサーバーだけです。エターナルサーバーでは全く問題ありませんし、どの時間帯でも快適に遊べます(人が少ないせいもあるかもしれませんけどね)。ゲームとしてもあまり面白くない事に気づきま
この記事を書いているのは朝方5:00過ぎなんですが、ここ数日Diablo4を遊んでいて、あまりの環境のひどさにうんざりしてきました。うちのソフトバンクAir(ISPはYahoo)の電波回線品質のひどさ(所謂、糞雑魚回線ですね・・・東京に居れば、キャリアや回線種類の選択肢も多いので、こういうことを感じることもなかったと思うんですけど、ど田舎だと仕方ないですね、国もこういうインフラ整備に税金を使ってくれると良いんですけど...今のくだらない学歴重視&欧米信仰の影響の残る日本社会では無理か)もあ
その後トーメント(ワールドティア4)生活の方も軌道に乗って、現在レベル81まで来ましたwエターナルでどういう風に経験値を稼げば良いかはある程度把握していたので、エターナルと同じような感じで、先ずはナイトメア(ワールドティア3)で「囁きの木」をグルグル周回しつつナイトメアダンジョンのギミックが緩いティア15~20を引き当てながら周回&グリフランク上げ(経験値がショボいw)&パラゴンpt稼ぎ、と言う感じで、1日も掛からずレベルを74ぐらいまで上げる事ができました。※実は私の場合、ナイトメアダ
前回投稿からレベルをなんとか68にして、装備の方も心臓も含め、ショボい宝石付けたりしてできる限りの強化をし、「キャップストーン・ダンジョン」に挑戦しました。スクショ取るの忘れましたが・・・無事1回目でエライアスを倒せました。68になる前に、一度65の時点で「キャップストーン・ダンジョン」の様子を見てみたんですが、「弱者」の方のエリアですらキツかった為、その時点で68もしくは70で挑もうと思ったんですが、結局予定通り68で挑戦することにしました。感覚的にはレベル差は大きいな、の一言です
シーズン対応の為のパッチにより色々ありましたが、肝心のシーズン1は予定通り開始されてます。日本時間の7/212:00ぐらいにスタートしたみたいですが、こんな時間に起きてる訳もなく、翌朝(6:00ぐらいからw)からプレイを開始しましたが、午前中用事等あるため、1時間ほどのプレイでレベル10にして回復ポーションの強化だけしましたw帰宅後、午後3ぐらいから本格的な育成を開始しましたが、既にエターナルでストーリークリアおよび全実績解除をしていたので、スタート地点でスキルポイント(但し、実績
あまり一般的に、大勢の間では、と言う意味では、あまり話題になってないとは思いますけども(所詮ゲーム界隈の話ですしね)、Diablo4のシーズン1を迎える直前に、それに対応したアップデートが来て、バグ修正などと共に、バランス調整というより、やたら皆ナーフ、ナーフと騒ぐ状態になっておりますwナーフ=弱体化という風に捉えてる人が多いんですが、バグで突出した強さを持つクラス&ビルドがあるならば、他の遊び方を選んでいるプレイヤーの為に、それを抑えるのが開発や運営サイドの思惑になるわけで、さらにいえば
Diablo4のプレイ状況ですが、レベル100達成後は、ひたすらナイトメアダンジョン(以降NMD)の周回をして、構想しているパラゴンボードへ組み込むであろうグリフ(両利き、不屈、元帥、憤怒、搾取、縄張り・・・いおまけの乱戦など)のレベルを全て範囲最大の15まで上げたんですが、引き続きマジックノードへのボーナスが付与される最大レベルの21をめざしてNMDを周回する毎日です。ビルドの方は、一旦オーソドックスな「二刀流ビルド」にしていたんですが、敵への脆弱付与や、Diablo4内での「近距離」「
なんとか前回投稿の翌日にレベル100になれました。殆どヘルタイドで上げましたけどw次どうするかなんですけど、まずは今のビルド見直しと、パラゴンボードの構成を考えようと思って居ます。パラゴンは、一応3ボード接続して、二刀流に使えそうなものを組み合わせて居ますが、グリフ(グリフのレベル上げもしないとなりませんし)も含めて見直しをしようかなと言う感じですね。実際ナイトメアダンジョン(以降NMD)のティア45以降で遊んで見て、どうしてもDPSが足りないと感じましたので、防御面を据え置いてD
前回の記事(約1週間前)で、もう少しで92レベという感じでしたが、途中ポケモンSVやったりしていたため(コレクレーレイドとか、最強マフォクシーレイドの準備とか)、休み休み経験値を稼いでいたのもあって、あまりレベルも上がらずじまいで、現在98レベ止まりです(これを書いてる時点で98と85%ぐらい)😅ナイトメアダンジョンのティア45とかを少し回ったりしましたが、結論としては自キャラより敵のレベルが高い場所での経験値稼ぎが一番効率良いと言う事に気づきました(今更)wで、ナイトメアダンジョン
ひたすら「ウルダー洞窟」と「王者の死」という所謂ウマウマ・ダンジョンを周回して経験値を稼ぎつつ、極々希に出るIP(アイテムパワー)800越えの装備で、全身の装備を置き換えしつつ過ごしてましたが、なんとかLvl90をヒットしました😅いや、なんか、キツかったw馬場ソロで、ここまで遊んで見た感想としては、70序盤はとにかくワールドティア4の敵の強さに四苦八苦(これはビルドのせいもあるんですけどね・・・)で、78ぐらいでようやく普通に遊べる様になって、80~87まではサクサクって感じだった