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さて、これまでの記事のより、牝馬の愛P+99は実現できることはプレイレポートで書きました。で、今度は牡馬での愛P+98も理論上可能であることは書いておりましたが、やっぱり一度達成して確認をしておきたく、牡馬でプレイレポートのおまけを描くことにしました。2026.7.14追記(茶色表記)1.1.45アップデート後、牡馬のMAX値が+97Pに減ることになりました。詳細は愛ポイント稼ぎの記事にて説明してあるので省略します。この記事はアップデート前ですので+98での検証ですが、現在は+97ま
それでは検証後半戦開始4歳から前半戦(2~3歳時)の記事はこちら『21.【レース(その3-3)】愛P稼ぎプレイレポート【前半】』それでは、愛P稼ぎの出走計画に沿って、実際にプレイしてみます。理論上99Pいけますが、ダイスによる飛び越えで出走できなかったりしますので、どこまで達成できるか…ameblo.jp4歳時開始前にノルマを挙げようと思いましたが、必須が多すぎるので省略します。4歳終了後の達成度を確認して、5歳に臨むこととします。4歳時4歳時の出走レース一覧です。(1-1
それでは、愛P稼ぎの出走計画に沿って、実際にプレイしてみます。理論上99Pいけますが、ダイスによる飛び越えで出走できなかったりしますので、どこまで達成できるかはわかりませんが、やってみましょう。この記事で試す出走計画については以前の記事で。『20.【レース(その3-2)】愛ポイント稼ぐための出走計画』この記事の出走計画に紐づける考察は前回の記事を。『19.【レース(その3-1)】愛ポイント稼ぐためのレース選び』今回は愛ポイントを極限まで貯める為のレース選び…ameblo.jp以前
この記事をご覧になる前に7月上旬のアップデート(1.1.45)で出走レース条件等の内容が変更になりました。現在確認できている中では牡馬路線はこの通りいかなくなりました。確認次第、その部分を修正(緑字)しますので閲覧注意でお願いします。①ドバイ中位+2Pを獲る(2歳王者が取れない-1、マイルが中位に下がる-1)=ドバイ下位ルート②2歳王者、マイル上位を獲る(ドバイ中位は取れない-2)=ドバイ捨てルート(理由詳細は前の記事の緑色追記部分をご参照ください。今回は割愛します)2026.
(R8.7.12追記)この記事をご覧になる前に7月上旬のアップデート(1.1.45)で出走レース条件等の内容が変更になりました。現在確認できている中では牡馬路線はこの通りいかなくなりました。確認次第、その部分を修正(緑字)しますので閲覧注意でお願いします。大きく影響を受けた変更内容海外マイルGIの出走条件が全て「芝1600mGIレースを年内3勝」になりました。牡馬は朝日杯を除くと、国内の芝1600mGIがNHKマイル・安田記念・マイルCSしかありません3歳時には安田記念に出走せ
ここまでプレイした時点での様々な感想とか色々、データ、実践から考察するこのゲームの仕様や穴について書いていこうと思います。馬主データ(55代時点)馬主データを見ることができます。ここまでのデータを見てみたいと思います。出目分布出目はほぼ1/6に収束していると言っても良いでしょう。特殊ダイスを使うと言っても、同じ目の特殊ダイスばかりを使っているわけではないので、考慮しなくてよいでしょう。連続同出目最高同出目連続数は7です。6回で天界なので天界ストックを1回
装備にはプリセット機能(お気に入り機能)が3枠ついています。これを有効活用して、装備を付け替え、目的に応じてレースに臨みましょう。ご参考までにわたくしのプリセット3ケースをご紹介します。なお、レア装備については、公式データベースを、また、シークレットを含む特筆装備は『9.【装備(その2)】セット装備とシークレット装備』・スゴダビデータベースで???として掲載されているユニーク装備・最高レアリティのセット装備これらをゲットしたら随時書いていく帳です。随時この記事を編集で更新す…am
前半戦からの続き。後継一発ツモの持っている(と思われる)牡馬、リックゴッドの育成レポート後半戦ここから古馬路線へと参ります。↓前半戦はこちらから。『15.【育成レポート(前半)】リックゴッド/2歳~3歳』さて、これからも攻略的な記事も書く予定ですが、ひと段落したので、気になる馬にスポットを当てた育成記も書いてみたいと思います。今回の育成スポットを当てた馬はこ…ameblo.jpさて、さしたる成果を見せずに古馬となったリックゴッドです。もう私の中ではいたって普通の馬の認識が芽生え
さて、これからも攻略的な記事も書く予定ですが、ひと段落したので、気になる馬にスポットを当てた育成記も書いてみたいと思います。今回の育成スポットを当てた馬はこの子40代目の後継、41代目のこの牡馬です。後継生産で1発目で完全引き継ぎがなされました。1発目の後継馬を選ぶと、特殊な愛Pがもらえたと思います。『12.【後継馬生産(その2)】愛ポイント一覧』公式にも掲載されていますが、ここにもまとめておきます。(基本的に公式データベースのコピペです)愛ポイント一覧ベース変動スゴ
ゲームも軌道にのり、後継馬厳選&強化の段階になったら、資金がものすごくかかります。厳選の調子によっては資金が底を尽きてしまう可能性すらあります。そこで今回はお金稼ぎの方法を考察していきます。資金調達方法レースの賞金メインの稼ぎ手段ですね。ジャックポット広告視聴は手取り2~5倍があります。これは広告見ましょう。賞金の高いレースになると、最高効率で稼げます。ラッキーマスの臨時収入特殊ダイスを使ってまで止まる必要はありませんが、文字通りラッキーイベントに期待しま
バージョン1.1.40のアップデートで、才能発掘(初期馬生産)にて面白い機能が追加されました。ご覧の通りです。これで初期馬の厳選がかなり優遇されました。まだまだ育成序盤のプレイヤーは、別スロットでやり直しをするのもありかもしれません。実際何度か試しにやってみました。エクストラPが1桁の馬を連続13回引いたあと、14回目から1Pずつ、仔馬画面の右下の稲妻マークに貯まっていきます。これが不運Pです。この画面は7P貯まったところです。なお、何回か試しプレイをして確認しております
公式にも掲載されていますが、ここにもまとめておきます。(基本的に公式データベースのコピペです)愛ポイント一覧ベース変動スゴロク完走(早熟)+10スゴロク完走(普通)+25スゴロク完走(晩成)+45怪我1回-5怪我2回-15怪我3回-35怪我4回-75一期一会の愛(後継生産1頭目で即決)+30運命の出会い(後継生産2〜3頭目で決定)+15良縁の導き(後継生産4〜5頭目で決定)+10
現役馬が引退を迎えると、後継馬の生産に入ります。後継馬生産の流れまずは現役馬が引退を迎えると、競技生活の実績に基づき、「愛ポイント」を入手します。💖愛ポイントと「基礎パラ♥チンチロ」についてスゴロクを無事に完走(引退)すると、現役時代の戦績やドラマに応じて「愛ポイント」を獲得できます。この愛ポイントが100pt貯まった馬を親にして後継馬生産を行うと、次世代の能力を底上げできる「基礎パラ♥チンチロ」に挑戦できます!『12.【後継馬生産】愛ポイント一覧』公式にも
強い馬をつくるためにはアビリティも重要です。ただし、後継馬生産の際に必ず引きつぐわけではないので、いいものをつけると厳選項目も増えるという罠もあります。ただ、基礎ステータスと異なり、仮に引き継げなかった場合でも、調教ステージでまた引けるかもしれないという要素もあります。しかしながら、狙ったアビリティを引くのは難しいので、重要なアビリティは」結局引き継ぎ厳選に陥っている私です。公式データベースにアビリティリストが見当たらなかったので、装備同様にここにゲット更新のリストを作っていきたいと
・スゴダビデータベースで???として掲載されているユニーク装備・最高レアリティのセット装備これらをゲットしたら随時書いていく帳です。随時この記事を編集で更新するスタイルにしますのでだんだん増えていくといいですね。(いや、落とさないからなー)先に装備リストを作っときます。ゲット次第貼っていきます。そのうち公式で公開するほうが先かもしれませんが・・・結構強そうなので、全部ほしいです。コレクター気質が・・・シークレット以外のユニークは面倒なのでそのうち追加しますが、今のところこれで
装備も愛馬の強化には必須項目となります。ウマには最大3つの装備を装着できます。【部位】マスク(頭)/バンテージ(足)/リング(尻尾)【効果の種類】・ステータス効果:スピードなどの基礎能力を直接加算します。・特殊効果:「獲得賞金UP」「レース怪我軽減」「ブースト回数UP」など、システム面で有利になる効果です。装備のレアリティ装備には4段階のレアリティがあります。装備の枠色でレアリティがわかります。マジック(青)<レア(黄)<ユニーク(金)
性格(公式の情報)性格システムのヒントスゴダビでは、成長度100%になった時点で初期パラメータのちょうど2倍に育ちます。そこに、馬が持つ「性格」に応じたボーナス(+x%)が上乗せされます。さらに、2つの性格ボーナスは「乗算(掛け算)」で計算されるため、同じ色(カテゴリ)の性格を2つ揃えると、特化して強力な馬に育つ仕組みになっています!【具体例:初期スピードが「30」の馬が成長度100%になった場合】・青色の性格なし:30+(成長分30)=SP60・青色の性格(
基礎ステータスが及ぼす影響【スピード】ブースト中の最高速度に影響します。【スタミナ】レース中の加速(ブースト)を行える「回数」が決まります。【勝負根性】ゴール直前(残り500m)の競り合いで、相手より数値が高いと追加加速します。【気性】スタートの出遅れや、ペースを乱す「掛かり」の発生率を抑え、安定した走りを可能にします。何度も触れていますが、スタミナの重要度は大きいと考察しております。もちろんその他のステータスも軽視はできませんが・・・グリグリ本命なのに敗れた時に
調教ステージ(スゴロク)の土日4マスは全てレースマスです。土曜日と日曜日の区別はなく、競馬番組表でいう土曜日開催レースだから土曜マスに止まる必要はありません。その週の土日に開催しているレースに出走したい場合は、土日合計4マスのどこかに止まれば出走できます。(ただし、その週の土日のうち1つレースしか出走できません。まぁ当然っちゃ当然ですよね)レースマスには調子変動アイコンがある場合があるので要注意です。レース選び・出走登録最初は新馬戦、未勝利戦からスタートします。こ
サイコロを振ってマスを進み、レースでの勝利を目指します。【マスの種類】・調教マス:能力(成長度)が上昇し、調子が変動します。・イベントマス:ショップ、温泉、宝箱などが配置されています。・レース:週末のマスに止まるとレースに出走できます。【サイコロ】通常ダイス(1~6)に加え、出目を指定できる「特殊ダイス」を最大5つまで所持できます。調教マスマスに、上昇能力(成長度%)が記載されているものがあります。ここに止まると、その数値が成長度%に加算され、限界値100%まで
成長型について成長型によって、引退の時期と初期成長ボーナスが決まっています。早熟(4歳1月引退)期間は短いですが、初期完成度が高く、トレーニングでの成長率が非常に高いです。早期完成を目指すタイプです。普通(5歳1月引退)期間と成長率のバランスが良い標準的なタイプです。晩成(6歳1月引退)期間は長いですが、初期完成度が低く、成長率も緩やかです。時間をかけて大器を育てるタイプです。(初期成長ボーナス)早熟:72%,74%,76%,78%,80%普
今回は距離適性についての記事です。距離適性については、馬のステータス画面にも適した距離が掲載されておりますが、改めてみますと距離適性一覧短距離:1200~1400mマイラー:1400~1800m中距離:1800~2400m中長距離:2200~2800m長距離:2500~3600m万能:1000~3600mこんなものは「万能」一択になるわけで、最終形態の目指す項目の1つは距離適性万能になります。距離適性外のペナルティ適性距離と実際のレース距離が合わな
ゲーム開始プレイヤー名や馬名用の冠名を決めたら、初期生産馬設定を行います。このゲームではこの作業を「才能発掘」と呼んでいるそうです。簡単に言うと、馬のリセマラ無料で何度でも気に入る馬が出るまでポチポチタップする簡単なお仕事です。これが才能発掘画面です。馬のステータス4種とエクストラポイント(自由パラ振りできるボーナスポイント)をランダムで振られた馬をポチポチして厳選していきます。1回で1頭しか出ないのでポチりすぎて飛ばさない様に注意が必要です。リセマラ、厳選ポイントは
スゴロクダービーというゲームおすすめです。面白いです。どんなゲームか簡単に説明すると人生(馬生)ゲーム+ダビスタって感じですかねさいころ振ってマップを進み、所有馬の育成とレースをするゲーム。マップは1週間、月~日曜日まで1日2コマの14コマ構成になっています。これを1年間分進めて、競走馬が年を取っていく。(すごろくマップ画面)初期生産馬の才能発掘(初期生産馬決め)をした後、スタートは2歳6月、競争馬の引退まで進めて、引退したら後継馬の生産に移行し、またこれを繰り