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私は天邪鬼ですので?と、自分で言っちゃう系ですので。。一般人が好んで使っている「流行デッキ」を使うことはしません。どいつもこいつも皆同じ『仲間入り』することを嫌悪して避けます。アポカリ期においてミルティオはずっと流行って使われ続けていましたので私がそれを使うことは無いのですが…ビバティー無し(ナーフ前)ベルエンジェル採用リバースチェンジ勇気の疾走3積み(アポカリ期)コレは主に「遊戯期」に作り上げたものでして私のオリジナル作品です。ミルティオ自体は流行って使われては
前記事で紹介しました「エラル採用」シャクドウの前に使っていた私の発明品。シャクドウの発動率は『今のところ100%』で、まだ失敗したことは無い形。デッキ開発、練習から実戦において、まだ失敗したことが無い。シャクドウまでたどり着けたら16打点確定です。コスト7帯のレジェンド勢(フェディエル、ベリアル、ルルナイ)は前記事「エラル式」で書いたように環境で主流のデッキに対応できる「枚数配合分」になります。これだ!…という正解はないでしょう。シャクドウピン差しは「前記事で書いた通り」
利用者皆無の「シャクドウ」をメインにした、今期勝率が異様に高かったシャクドウナイトメアの評価と感想です。もともとは(別記事で紹介します)「コスト2型・シャクドウ発動率100%」を自身の発明品として嬉々として使っていました。しかしそれは、シャクドウの16打点とは別に「あと4点どうしよう問題」を孕んでいて悔しい負けも量産された…。そのデッキでは利用者皆無の「レッサーマミー」とか採用していて、コレはコレで面白く、コスト2でシャクドウの発動確率にも寄与したりして。ただどうしてもしっ
今さらにもほどがありますが…スタン落ちカードの評価コーナーのお時間ですかつて大人気企画でしたので…やらないわけにはいかない。。ガッツリ語り込んでは1枚1記事になってしまうので…昔のように?5行文で収める決意で挑む!利用者はそこそこいたし最近の「ワムスペル」の中にも採用する人はいただろう。とても心地の良いデザインに感じられてずっと好きなカードでした…強すぎず弱すぎずのその能力はやっぱり巧く使うためにはコツがいるしきつみ(難しさ)もちゃんとある。そこに「ワム
(存在しない)前回のあらすじナイトメアもドラゴンもロイヤルもビショップも、ダラッッッッダラ遅延して最後は返し札尽きた方が12,3Tぐらいでリタイア、という社畜にはダルすぎる環境に嫌気が差し、なんとジェノサイダーを握ることにした「右手光上振之助」氏。なんやかんやで勝率45%ぐらい?を維持するも、14000ptあたりで「次のパックの時期には殆ど遊べなくなるなら、今期はダイヤまで上がっといた方がいいのか」と気づきトパーズ帯から怒涛の追い上げを開始。アミュビと
進化エルフナーフ後だったでしょうか…ほんの一時、1日2日という短い「とある瞬間」に一般人の中で「ワム×スペルウィッチ」が沸いて流行った時がありました。ちょうどそのときの私は「軍配3積みエズディアエルフ」の研究をしていて軍配がぶち刺さるブチ刺さる面白いようにワム大展開に対して軍配の爆破が決まる!ということがありました…それをきっかけに「なるほど…ワムね…」1枚しか持っていないレジェンド構成はやる気が起きないけれどワムは2枚持ってるし「アラ」は3枚そろっていたので
第5弾、6弾、7弾と…進むにつれてカードたちにどんな異変が起こるか?確かめるまでも無く想像できるように1枚のカードがAするだったところがAしてBするAして、進化してBするさらに進んでAしてBして、進化してCするAしてBしてさらにCする旧シャドバの最終章では1枚のカードがAしてBしてCしてDしてEしてFしてGしてえっちして……なんの話やねん?…と。1枚のカードにいろいろな効果を盛り込んじゃう。1枚のカードにあれもこれもと能力・効果をどっさり盛り込
第1弾の伝説期以降、利用者が激滅した観のあるAFネメシス(コア融合式)旧シャドバの「アレ」をまんま持ち出さずに「新しい試み」を入れ込んできたことは評価に値しますし、独特の模様が独自のプレイングを生み出して楽しめたものです。残念ながら?第7弾アナテマ期において旧シャドバのそれらが復活を遂げており「結局それかい、、、」というむなしさが私の中で漂いました。。オーバーキルも甚だしい5/1突進コスト3よりも?コスト1で3/1突進のほうが圧倒的に強いからね…強さに関して…第1弾で
むか~し昔。「クリティカ(KRITIKA)」というアクションオンラインのゲームをやっていました。だいぶ昔の話。。。それはそれはスピーディーでアクション性が高く、コンマ何秒のタッチの差で回避を楽しみ攻撃を当てて…且つ加えて、クラス特性が際立っていたため単体火力が強い範囲攻撃に長けている後方のバックアタックで大ダメージを叩き込め!弱いけど、SA(スーパーアーマー)破壊弱いけど、凍結して動きを止める後方からペチペチして怯ませて足止めするオンラインゲームの醍醐味「協力プ
アポカリ期が始まってすぐくらいしゃどばす界で有名な動画配信者あぽろさんが動画の中で「今期は威圧が強い」「今期は威圧めっちゃ強い」とおっしゃっていました…それを聞いた私は…「え?」「ウソ?」威圧が強いとは欠片も思えなかった…とはいえ…ね?私はコメ欄ズではないのできちんと検証しようと思い立つのです。実際はどうなのか?本当にそうなのか?そうして誕生したのが上記画像のデッキこれは「検証用のデッキ」です…何を検証するの?威圧が強いコレを検証する。つま
ミッドメア多すぎウェルカムカード表示がデフォルトでオンなの、ほんまに過剰なストレス守護ビヴィーラを引けるまで粘ってれば勝てる。2,3,4コスが26枚もあるので(怯者込み)、強気のマリガンをしていけるのが個人的に一番良い点。ドラゴン以外には事故らなければ普通に勝てるので、手札でダブったら終わるサンダルフォンや《世界》など、普通だったら2,3枚積むカードも全部ピンに減らして事故率減を最優先に。団結者は正直1でいいのだが、ドラゴンの威圧とデカいのにあまりにも
旧シャドバと同じでなければならない!とは、欠片も思わないが…みんながみんな同じことをやって何がオモロイ?とは思う。みんながみんな過剰なドロー、過剰な打点、過剰な回復、過剰な守護クラス特性など何もない…みんな同じ。そこに拍車をかける第7弾のカード模様…個人的には衝撃でした。。。全クラスみんなで盤面に並べて、全処理して、並べて、処理して…並べて処理して並べて処理して並べて処理して並べて処理して並べて処理して並べて処理して並べて処理して並べて処理
個人的に、エズディア実装からこの時まで一度たりとも出合ったことのないエズディアエルフ前環境ほどではないけれど今期も「思ってる以上に」よく勝てました!もっと正確に書き残せば「ビショップ・エルフなどコントロール多めの前半」によく勝てました。後半辺りからコントロールデッキが減って「ミルティオ、ドラゴン、謎ロイヤル」アグロ、フェイスが増えてきたことで勝率が落ちていった…そう、このデッキは「コントロールデッキを狩るコントロール」ですのでそれでいい。そうであることの証であるのだから…
自分がランプドラゴンや秘術ウィッチを握っても全然思った通りの展開にならないのでブチギレてチンパンアグロばっか回してますアグロメア(ミルティオ型)4,5ターン目までに趨勢を決するデッキ。徒姫は2枚でも良さそうだが、他に入れるものもないので3積み。ビショップは本当に序盤次第、エルフは激堅ベアーと激寒ディアーを何枚出されるか次第、他は大体微有利。今弾はどいつもこいつも、終盤一気にパワカ連打して運良く対処札が飛んでこなければ勝ち、みたいな勝ち方を
絶傑期にポンっと一式入れ込まれたままで追加・強化が無いので未完のまま放置されていますシナジー不足で且つコストが中サイズからのコストアップは使いづらいのはもちろん種類も少なく「引けなきゃ使えねぇぇぇ。。。」問題が多発しやすい例えばこんなレジェンドコスト33/3ファンファーレ:次のターンまで、相手の手札の全てのフォロワーのコストを+1する進化時:自分の手札のフォロワー全てのコストを+1、スタッツを+1/1する。ファンファーレは、コレのコストが変化しているときに発動する
利用者皆無の「リンクル」を使った特殊勝利を狙うデッキを3つ考案したうちの1つです。コスト変成型(コストが変化しているなら)とライオを採用した形でおそらく私のオリジナル発明品と自負しております。後半戦に入り「リンクル利用者」と3回、戦うことがありましたがこの形は見ませんでした。私の中ではリンクル利用において一番しっくり来る形であり勝率がなかなか良かった自信作でもあります。ライオでコスト0化ゲテンオウで大ドローしてコスト0のリンクル連打利用者皆無の「研究施設」でドロー連鎖
コスト8エズディアが繰り出すコスト6スペル「痛撃」をプレイしてOTKを狙う超耐久コントロールデッキ…私の完全オリジナル、発明品です思いのほか勝てました!予想の遥か上を行く勝率の良さでした思ってる以上に良く勝てた!コントロールデッキを狩るコントロールデッキとしてとても優秀でよく勝てました枚数の配合分(何を何枚入れる?)は一生かかっても解けない謎として残るでしょうが、いったんこの形で完成です私の構成ではギルニーが2枚になっています。3枚にする場合は「ユエルを2枚」に
【シャドバプロリ/プレミアS】リドルオーダー・ドラフト1位MURAの他チームへの『暴言ヘイト行為』の処分発表。▽リドル契約解除□シャドバビヨンド+エボルブ全イベント無期限出禁■シャドバ配信禁止+収益化を2027.3/31まで禁止処分。https://x.com/i/status/2042165834626617647https://x.com/i/status/2042165622117695928
※OTKって「1ターンキル」のことでは?との御指摘を頂きました。。。おっしゃるとおりで私の間違いです。この記事内で述べる「OTK=特殊勝利」というテイでお読みくださいませ。。記事のタイトルは修正しました。利用者皆無の『愚者・リンクル』を使ったリンクルウィッチリーダー体力の上限を下げ切って勝利することを目指す特殊勝利的な遊び方リンクルでOTKを決めたいそのためには超進化を切る1枚目から、そのあと10枚のリンクルを場に出す必要がありますあまり勝つことはできません
進化エルフ、CR100盛るのに2敗しかしてなくて草なんだこの馬鹿デッキ進化メア(バット固定)さっさと進化権を使い切らせてから無双するデッキ。Twitterで見た構築をほぼ丸パクリさせていただいた。(元の方はアルメス3積みだったかな?多分)昨日の画像の通り、ナイトメアはゴースト確定ミルティオなどで遊んでいたらCR1420ぐらいまで落とされて、脳死コピーデッカーとしか当たらなくなってしまったので、ミルティオ運ゲーを拒否して堅実に勝てるデッキに切り替
今弾、色んなクラスで遊べそうだから前期と後期で全クラスEPICとか目指してみようかなランプドラゴンガリュウくんは、相変わらずエルフや(8pp到達前の)ビショップに対してはかなり強いものの、今までカモれていたウィッチが、ワンチャン盤面を全処理しながら2×2点疾走を顔面に飛ばす余裕すら見せてきているので暫くはガリュウ3→ガリュウ1・アジュラフリート2に変更。(エルフ・ビショップに対しての強さはどっちでも大して変わらないので。守護ビに対してはむしろア
前回のあらすじ財宝ロイヤルで怒涛の8連勝→7連勝→8連勝、8割前後の勝率で余裕のダイヤ帯をキープここで、おはガチャでオメガオテプ2枚抜きした勢いで「まあ1勝だけしたら終わるか」とほーちゃんゼルオメガオテプを握るも1勝もできず怒涛の8連敗その後も守護ビやミルティオに浮気するなどしながら、MP18000ぐらいからは再度財宝に戻して5連勝、何とかダイヤ帯のまま昇格戦に突入……!…………ア!!!
宝箱全然出やんやんけ!!!!!!!!!!昨日が16勝4敗、今日が8勝2敗で通算24勝6勝、馬鹿ほど環境に合ってる財宝ロイヤル(最後の5連勝はまだ継続中)財宝ロイヤル(カゲミツ・シュナイト)(3/4(水)手札でダブるとつまらない大遊戯世界1・麗金花1を忠烈の近衛兵2に変更)今弾の財宝は、今までと違い、11,2ターンぐらいかかるつもりで悠然と動くのが吉。金貨4ドローとかオクトリス2周目とかも全然やる。マリガンは今まで通り「オクト
序盤の0戦~2戦はサファイアだったかもしれませんが、誤差誤差宝箱イベ、もしかして出現率改善されました?前は8連勝して宝箱ゼロとかあったから、ダイヤ帯で宝箱5個って何時間かかるのかとビクビクしてたんですが普通に1時間かからなかったわ守護ビショップ今弾は前ほど大遊戯世界が入ってなくて、皆やや手札が短いから、バーンで顔面削り切って勝つというよりは、相手に苦しい進化を切らせてからヴィーラを立てて、9,10Tぐらいでサレンダーさせるのが良さそう。その意味で
(Bグループですが嘘は言っていない)AIの進歩が凄すぎて、ゲームなんかしてる暇ないんじゃワイみたいな公認会計士はホンマに仕事なくなるぞこれとりあえずMacminiを1台と、GMKtecNucBoxM2を2台買いましたOpenClawとClawdeCodeのリモートで1日中動かし続けて全力で時代に追いつくぞXの従量課金制のAPIも意外と安くなったし、GASかAIエージェントにAIの最新情報を自動収集させるのは全人類やった方がいいよ
お疲れ様さまです!シャドバを毎日やりすぎて仕事をしていない時もどうしたら勝てるかを考えてる一般男性です!最近ドラゴンを使っていてルインジェノサイダーを使っててとても楽しいんですよね超進化を使用しないと能力が使えないですが、真価を発揮するのはゲテンオウとサタンのコンビになります!こいつらがいるだけでリーサルがどこからでも狙えやられた側からしたら発狂ものです!是非みんなも使ってみてね!
疾走ビショで遊んでたら、ロイネメにボコられて1450まで落ちたので不利対面のない無難なデッキでMPを回復してました奇数ビショ6ppまではなるべく進化権1回で凌ぎ切り、7,8,9ppは毎ターン進化権を使ってボコ殴り、10pp以降は《世界》とギルネの6枚バーンで削り切る。3コス、5コスは入れたいカードが多すぎるが、一旦このバランスで落ち着いている。ティコは2枚入れたいが、他に削るものがなかったので仕方なくピン差し。運
いつも無料挑戦で一発突破しちゃうからチケットの吐き所が分からないランプひたすらランプあるのみ。ゾーイは0か2か3か諸説あるが、私はアグロ系はすっぱり割り切り、相手の超進化解禁前に6,7コスの威圧4・疾走6を1Tでも早く着地させ、一瞬の切れ味で差し切ることを優先しゾーイ3としている。ジェネドラのイージーウィンを失っても、イランツァと威圧を出し続けたらどの道勝てるので、先後問わないし、確実に3面取れるし、ほぼ確実に1T相手のやりたい動きを止めてイラン
(存在しない)前回のあらすじランプは使わず、ずっとほーちゃん一本でダイヤ帯6連勝→5,6戦勝ち負け→8連勝。このまま維持できれbはい。余裕のダイヤ帯でした。ほーちゃんドラゴン世界一無難なほーちゃんドラゴン。ガルミーユかネプチューン、最低でもどちらかは引けないと厳しいので、私はどちらも3積み固定。ジェネ3枚使うことはほぼ無いし、お互い進化権を使い切った状態でイランツァで体
この場面、たかが2/2の愛執相手に、躊躇なくネプ超進化切っていったのえらくない?ダイヤ帯のネメシス相手に啓示2枚(+どうせ効かない必殺)なんでゴミを抱えてちゃ勝てないので、仮に団結者ポン置きで簡単に返されたら、アクシア超進化10点ぐらいは甘んじて食らう覚悟で啓示→ライダー→Exppライダーしてやるよと思い切ったのが良かった。お相手の手札見たら、これ長期戦に持ち込んでたら負けてましたよね……。ランプひたすらランプあるのみ。全試合、リュウフ