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今さらにもほどがありますが…スタン落ちカードの評価コーナーのお時間ですかつて大人気企画でしたので…やらないわけにはいかない。。ガッツリ語り込んでは1枚1記事になってしまうので…昔のように?5行文で収める決意で挑む!利用者はそこそこいたし最近の「ワムスペル」の中にも採用する人はいただろう。とても心地の良いデザインに感じられてずっと好きなカードでした…強すぎず弱すぎずのその能力はやっぱり巧く使うためにはコツがいるしきつみ(難しさ)もちゃんとある。そこに「ワム
(存在しない)前回のあらすじナイトメアもドラゴンもロイヤルもビショップも、ダラッッッッダラ遅延して最後は返し札尽きた方が12,3Tぐらいでリタイア、という社畜にはダルすぎる環境に嫌気が差し、なんとジェノサイダーを握ることにした「右手光上振之助」氏。なんやかんやで勝率45%ぐらい?を維持するも、14000ptあたりで「次のパックの時期には殆ど遊べなくなるなら、今期はダイヤまで上がっといた方がいいのか」と気づきトパーズ帯から怒涛の追い上げを開始。アミュビと
進化エルフナーフ後だったでしょうか…ほんの一時、1日2日という短い「とある瞬間」に一般人の中で「ワム×スペルウィッチ」が沸いて流行った時がありました。ちょうどそのときの私は「軍配3積みエズディアエルフ」の研究をしていて軍配がぶち刺さるブチ刺さる面白いようにワム大展開に対して軍配の爆破が決まる!ということがありました…それをきっかけに「なるほど…ワムね…」1枚しか持っていないレジェンド構成はやる気が起きないけれどワムは2枚持ってるし「アラ」は3枚そろっていたので
第5弾、6弾、7弾と…進むにつれてカードたちにどんな異変が起こるか?確かめるまでも無く想像できるように1枚のカードがAするだったところがAしてBするAして、進化してBするさらに進んでAしてBして、進化してCするAしてBしてさらにCする旧シャドバの最終章では1枚のカードがAしてBしてCしてDしてEしてFしてGしてえっちして……なんの話やねん?…と。1枚のカードにいろいろな効果を盛り込んじゃう。1枚のカードにあれもこれもと能力・効果をどっさり盛り込
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^さて、今回は環境考察です。その前にまずは主のプロフィールはこちら。相変わらずの均等にクラス使用しています。…わかるかもしれませんが、前回より勝利数そこまで伸びてません。勝利報酬キャンペーンが1回で済むようになったのと、忙しいのと、後は環境が理由です。さて、今の環境がどうなっているのかというと、こちらの画像が分かりやすいと思います。はい、ナイトメア1強です。正直前環境よりもかなり
第1弾の伝説期以降、利用者が激滅した観のあるAFネメシス(コア融合式)旧シャドバの「アレ」をまんま持ち出さずに「新しい試み」を入れ込んできたことは評価に値しますし、独特の模様が独自のプレイングを生み出して楽しめたものです。残念ながら?第7弾アナテマ期において旧シャドバのそれらが復活を遂げており「結局それかい、、、」というむなしさが私の中で漂いました。。オーバーキルも甚だしい5/1突進コスト3よりも?コスト1で3/1突進のほうが圧倒的に強いからね…強さに関して…第1弾で
むか~し昔。「クリティカ(KRITIKA)」というアクションオンラインのゲームをやっていました。だいぶ昔の話。。。それはそれはスピーディーでアクション性が高く、コンマ何秒のタッチの差で回避を楽しみ攻撃を当てて…且つ加えて、クラス特性が際立っていたため単体火力が強い範囲攻撃に長けている後方のバックアタックで大ダメージを叩き込め!弱いけど、SA(スーパーアーマー)破壊弱いけど、凍結して動きを止める後方からペチペチして怯ませて足止めするオンラインゲームの醍醐味「協力プ
アポカリ期が始まってすぐくらいしゃどばす界で有名な動画配信者あぽろさんが動画の中で「今期は威圧が強い」「今期は威圧めっちゃ強い」とおっしゃっていました…それを聞いた私は…「え?」「ウソ?」威圧が強いとは欠片も思えなかった…とはいえ…ね?私はコメ欄ズではないのできちんと検証しようと思い立つのです。実際はどうなのか?本当にそうなのか?そうして誕生したのが上記画像のデッキこれは「検証用のデッキ」です…何を検証するの?威圧が強いコレを検証する。つま
ミッドメア多すぎウェルカムカード表示がデフォルトでオンなの、ほんまに過剰なストレス守護ビヴィーラを引けるまで粘ってれば勝てる。2,3,4コスが26枚もあるので(怯者込み)、強気のマリガンをしていけるのが個人的に一番良い点。ドラゴン以外には事故らなければ普通に勝てるので、手札でダブったら終わるサンダルフォンや《世界》など、普通だったら2,3枚積むカードも全部ピンに減らして事故率減を最優先に。団結者は正直1でいいのだが、ドラゴンの威圧とデカいのにあまりにも
旧シャドバと同じでなければならない!とは、欠片も思わないが…みんながみんな同じことをやって何がオモロイ?とは思う。みんながみんな過剰なドロー、過剰な打点、過剰な回復、過剰な守護クラス特性など何もない…みんな同じ。そこに拍車をかける第7弾のカード模様…個人的には衝撃でした。。。全クラスみんなで盤面に並べて、全処理して、並べて、処理して…並べて処理して並べて処理して並べて処理して並べて処理して並べて処理して並べて処理して並べて処理して並べて処理
個人的に、エズディア実装からこの時まで一度たりとも出合ったことのないエズディアエルフ前環境ほどではないけれど今期も「思ってる以上に」よく勝てました!もっと正確に書き残せば「ビショップ・エルフなどコントロール多めの前半」によく勝てました。後半辺りからコントロールデッキが減って「ミルティオ、ドラゴン、謎ロイヤル」アグロ、フェイスが増えてきたことで勝率が落ちていった…そう、このデッキは「コントロールデッキを狩るコントロール」ですのでそれでいい。そうであることの証であるのだから…
自分がランプドラゴンや秘術ウィッチを握っても全然思った通りの展開にならないのでブチギレてチンパンアグロばっか回してますアグロメア(ミルティオ型)4,5ターン目までに趨勢を決するデッキ。徒姫は2枚でも良さそうだが、他に入れるものもないので3積み。ビショップは本当に序盤次第、エルフは激堅ベアーと激寒ディアーを何枚出されるか次第、他は大体微有利。今弾はどいつもこいつも、終盤一気にパワカ連打して運良く対処札が飛んでこなければ勝ち、みたいな勝ち方を
絶傑期にポンっと一式入れ込まれたままで追加・強化が無いので未完のまま放置されていますシナジー不足で且つコストが中サイズからのコストアップは使いづらいのはもちろん種類も少なく「引けなきゃ使えねぇぇぇ。。。」問題が多発しやすい例えばこんなレジェンドコスト33/3ファンファーレ:次のターンまで、相手の手札の全てのフォロワーのコストを+1する進化時:自分の手札のフォロワー全てのコストを+1、スタッツを+1/1する。ファンファーレは、コレのコストが変化しているときに発動する
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^新弾「神殺し・アナテマ」がリリースされましたね。まずはトレジャーキー236個を開けて、その後手に入れたチケット14枚、47,110ルピで、開封の儀を行いました。気になる手に入ったレジェンドはこちら。バベロンメイヤー・エルタロ操嵩のアナテマ・ダストデイズ統音のアナテマ・ギルダリア奮励の追走・ミュー✕3特記標的・ヘイレムハニィ傍死のアナテマ・徒姫✕2裁神のアナテマ・ロデ
利用者皆無の「リンクル」を使った特殊勝利を狙うデッキを3つ考案したうちの1つです。コスト変成型(コストが変化しているなら)とライオを採用した形でおそらく私のオリジナル発明品と自負しております。後半戦に入り「リンクル利用者」と3回、戦うことがありましたがこの形は見ませんでした。私の中ではリンクル利用において一番しっくり来る形であり勝率がなかなか良かった自信作でもあります。ライオでコスト0化ゲテンオウで大ドローしてコスト0のリンクル連打利用者皆無の「研究施設」でドロー連鎖
コスト8エズディアが繰り出すコスト6スペル「痛撃」をプレイしてOTKを狙う超耐久コントロールデッキ…私の完全オリジナル、発明品です思いのほか勝てました!予想の遥か上を行く勝率の良さでした思ってる以上に良く勝てた!コントロールデッキを狩るコントロールデッキとしてとても優秀でよく勝てました枚数の配合分(何を何枚入れる?)は一生かかっても解けない謎として残るでしょうが、いったんこの形で完成です私の構成ではギルニーが2枚になっています。3枚にする場合は「ユエルを2枚」に
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^遅ればせながらようやく、GrandMasterになりました。各クラス勝利数も相変わらず均等に頑張ってます。残り10勝したらこの縛りも解除しようかな~と思ってます。そういえばJCSのファイナリストですが、以下のデッキが持ち込まれてましたね。・破壊ネメシス:5人・天晶ウィッチ:4人・ミルティオナイトメア:3人・進化エルフ:2人・リノセウスエルフ:1人・クレストビショップ:1人
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^前回はこちら。今回はRAGEの結果と感想です。【結果】主は全試合進化ナイトメアで戦いました。・1戦目:VS進化ナイトメアまさかの初戦ミラー、先にベリアル出されて敗北です。・2戦目:VS魔手ウィッチまさかのバット引けず、回復できず敗北です。・3戦目:VS守護ビショップマーウィンでなかったのでアルメス出して勝利です。・4戦目:VS破壊ネメシスなんだかんだ押し切られて敗北です。【感
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^さて、タイトル通り、RAGEShadowverseJapanChampionship2026Season1、こちらに参加してみました。持ち込んだデッキはこちら。進化ナイトメア。どの対面もいけると思い持ち込みました。サンダルフォンプラン、ベリアルプラン、アルメスプランと、多岐に渡って攻めることが可能で、回復力、盤面除去能力も高いです。もう一つは守護ビショップ。一応は
【シャドバプロリ/プレミアS】リドルオーダー・ドラフト1位MURAの他チームへの『暴言ヘイト行為』の処分発表。▽リドル契約解除□シャドバビヨンド+エボルブ全イベント無期限出禁■シャドバ配信禁止+収益化を2027.3/31まで禁止処分。https://x.com/i/status/2042165834626617647https://x.com/i/status/2042165622117695928
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^さて、今回は3/30に能力調整が行われ、その後の環境考察になります。まあ今週のRAGEに向けてのメモですね。一応主も参加する予定です。個人的にTier1だと思うのはこちら。・エンハンスロイヤル・天晶ウィッチ・ミルティオナイトメア・クキシロビショップ・破壊ネメシスここあたりです。実際先週に台湾と韓国でRAGEがありましたが、持ち込みデッキが多かったです。まず前回Tier1だった進化エ
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^今回は能力調整があったということで、早速見ていきましょう。旧き天槍・ササニドですが、信仰効果に盤面ダメージがなくなりました。返還の剣閃ですが、1→2コストになりました。純白の聖女・ジャンヌですが、8→7コストになりました。旧き天書・リアントースですが、守護が追加され、進化時ではなくターン終了時になりました。ここからは主の感想です。まずリアントースですが、これは果た
進化エルフ、CR100盛るのに2敗しかしてなくて草なんだこの馬鹿デッキ進化メア(バット固定)さっさと進化権を使い切らせてから無双するデッキ。Twitterで見た構築をほぼ丸パクリさせていただいた。(元の方はアルメス3積みだったかな?多分)昨日の画像の通り、ナイトメアはゴースト確定ミルティオなどで遊んでいたらCR1420ぐらいまで落とされて、脳死コピーデッカーとしか当たらなくなってしまったので、ミルティオ運ゲーを拒否して堅実に勝てるデッキに切り替
今弾、色んなクラスで遊べそうだから前期と後期で全クラスEPICとか目指してみようかなランプドラゴンガリュウくんは、相変わらずエルフや(8pp到達前の)ビショップに対してはかなり強いものの、今までカモれていたウィッチが、ワンチャン盤面を全処理しながら2×2点疾走を顔面に飛ばす余裕すら見せてきているので暫くはガリュウ3→ガリュウ1・アジュラフリート2に変更。(エルフ・ビショップに対しての強さはどっちでも大して変わらないので。守護ビに対してはむしろア
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^さて、勝利報酬キャンペーンが終わりましたね。主の戦績はこちらです。相変わらず全クラスキープの綺麗な画像ですw…。…。お気づきでしょうか?現在のグループ、なんとトパーズです!これでもダイヤモンド帯まで上がったんですよ。それからまさかの8連敗!そこからも5連敗6連敗…。しかも上の連敗、下位クラス使ってるからではありません。なんかそう、マリガン込みでデッキにやる気が感じられな
前回のあらすじ財宝ロイヤルで怒涛の8連勝→7連勝→8連勝、8割前後の勝率で余裕のダイヤ帯をキープここで、おはガチャでオメガオテプ2枚抜きした勢いで「まあ1勝だけしたら終わるか」とほーちゃんゼルオメガオテプを握るも1勝もできず怒涛の8連敗その後も守護ビやミルティオに浮気するなどしながら、MP18000ぐらいからは再度財宝に戻して5連勝、何とかダイヤ帯のまま昇格戦に突入……!…………ア!!!
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^さて、OTKウィッチがいなくなった新環境ということで、今回は軽い環境考察でもします。ちなみに主はこんな感じです。綺麗でしょ?w正直環境でキツいクラスあるので、連勝というより連敗することもよくあります。…やめればいいんですけど。さて、環境考察です。【エルフ】今期一番上がったのクラスですね。というか今Tier1が進化エルフだと思います。主も使ってますけど、かなり進化が稼ぎや
宝箱全然出やんやんけ!!!!!!!!!!昨日が16勝4敗、今日が8勝2敗で通算24勝6勝、馬鹿ほど環境に合ってる財宝ロイヤル(最後の5連勝はまだ継続中)財宝ロイヤル(カゲミツ・シュナイト)(3/4(水)手札でダブるとつまらない大遊戯世界1・麗金花1を忠烈の近衛兵2に変更)今弾の財宝は、今までと違い、11,2ターンぐらいかかるつもりで悠然と動くのが吉。金貨4ドローとかオクトリス2周目とかも全然やる。マリガンは今まで通り「オクト
とりま出たカードで遊ぼうかな?って思って始めたら今まで使ってないナイトメアでやって負けまくりましたo(`ω´)oそしてマッマロイヤルに変えました(笑)おまけ↓相手のオメオテに刮目o(`ω´)o
全バージョンの戦績書いてみよう1/26〜2/26のバーウプ前までですo(`ω´)o↓戦績241勝255敗勝率48.6%(前回は49.7%)このバージョンのトータルは527勝545敗やなw対戦相手(は前の値)ロイヤル62(78)ウィッチ43(69)ネメシス76(95)エルフ54(26)ナイメア81(99)ヴィショ68(59)ドラゴン111(150)不戦勝1回うんまぁこんなもんやろw新バーは遊び過ぎてえらい事になってるから