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はじめにメダロット1PEはワンダースワンでの発売ということもあり、詳しい攻略サイトはなく、いまだ多くの謎があります。その中で判明したものをまとめておきたいと思います。特に太字はあまり知られていない情報となっています。メダロット1PEの解明した謎①キングファラオの入手方法・タワラーマとの2回の戦闘(ランダム)・タイヨーとの2回の戦闘(ランダム)→キングファラオのパーツを使用しないこともある・記念館から発掘現場エリアの進んだ先(脚)・神社でぬかごろうから
はじめにメダロット9にもメダロット8と同様にパスワードでいくつかのパーツの入手が出来ます。諸注意①下記のパスワード一覧はただ単純にソフトを解析した結果であるため「どの媒体にどのパスワードが掲載されたか」は一部を除き不明。②パスワードの入力画面はネットアプリを起動した先にあるが、いっさいネットに繋いでいないオフラインの環境でも使用が可能である。メダロット9・パスワード全10種No.012VCAV8PSMDCYNo.02
諸注意パスワードの記号は以下のアルファベットとして扱う0123456789⦶☺🍸🐓凸Ψ▼0123456789ABCDEFパスワード全8種No.機体名頭部右腕左腕脚部12345678バンチュートッターグッチーテッピーガツミージッキーゾッコータッキーC9FCAF66CD36F1B7143595086
パスワード全151種No.機体名頭部右腕左腕脚部1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374
はじめに基本的にメダロット8のパスワードはオリメダコンテストの参加賞や特定の雑誌に掲載されていたいわゆるキャンペンコードであるため、あまりオープンにしない方が良いのではないと考え、記事にすることは控えておりました。しかし2024年4月に3DSのオンラインサービスが終了し、これによって手に入れられないメダルやパーツなどが出てきてしまいました。そのためオンラインサービス終了やメダロット8の発売10周年を節目とし、これからメダロット8をプレイする人にせめてパスワードで手に入るメダルやパー
はじめにメダロット9のメダリア合成機における合成レシピの全組み合わせ204通りの記事になります。これといって新しい発見がある訳ではないですが、未発見メダリアの合成パターンは存在しないということは分かりました。諸注意①リストで表示できるようにするため、元のメダリア名が分かるくらいに名称を変更している。また本記事はスマホで通常に閲覧すると表がズれるため、スマホのデスクトップモードやPCでの閲覧推奨。メダリア合成レシピ全204種No.完成品①
はじめにメダロット1には期間限定のイベントが盛りだくさんです。初めは期間限定イベントだけをまとめようと思っていたのですが、結局ほとんどが期間限定イベントのため、イベントを網羅したチャートのようなものになってしまいました。なおここに記した入手できるパーツとアイテムは全イベントデータを参照したので、これ以上は存在しないと思われます(作業ミスがなければ)。また全員ではないですが、狼男や校長のように貴重な対戦相手もこれ以上対戦できないことも確認しました。諸注意①緑
はじめにメダロット2~5の経験値について解説します。メダロット1と異なり、メダロット2~5の経験値の計算式はところどころ微妙に違うくらいでほとんどが同じなので、まとめて記事にしました。諸注意①以下の計算式において、割り算の後は必ず小数点以下を切り捨てる。また計算式で負の値が出たときは0として扱う。②パーツの破壊は計算式に関係するが、与えたダメージや受けたダメージ自体は計算に影響を与えない。③破壊したパーツや機能停止した機体に復活行動や蘇生行動した
はじめにメダロット1の経験値について解説します。メダロット2~5の経験値の計算式はところどころ微妙に違うくらいでほとんど同じなのに対し、初代は大きく異なっているので専用の記事にしています。諸注意①以下の計算式において、割り算の後は必ず小数点以下を切り捨てる。また計算式で負の値が出たときは0として扱う。②パーツの破壊は計算式に関係するが、与えたダメージや受けたダメージ自体は計算に影響を与えない。③破壊したパーツや機能停止した機体に復活行動や蘇生行動
はじめにメダロット3パーツコレクションのロボトルポイントについて解説します。計算式はメダロット5とほとんど同じです。諸注意①計算式で負の数が出たときは0となる。②ダメージは得点に影響を与えない。③復活・蘇生は計算式に反映される。算出方法ロボトルポイントの算出方法+①機能停止得点(0点~30点)+②パーツ破壊得点(0点~45点)+③行動成功得点(0点~10点)+④戦闘時間得点(0点~25点)=ロボトル
はじめにメダロット5のロボトルポイントについて解説します。計算式は難しくなく、結構単純です。諸注意①計算式で負の数が出たときは0となる。②ダメージは得点に影響を与えない。③復活・蘇生は計算式に反映される。算出方法ロボトルポイントの算出方法+①機能停止得点(0点~30点)+②パーツ破壊得点(0点~45点)+③行動成功得点(0点~10点)+④戦闘時間得点(0点~20点)+⑤使用機体数得点(0点~10点
はじめにメダロット1~5は1つのマップに対してランダムエンカウントする敵が4パターンに設定されており、出現率は等倍の25%でなく、それぞれ40%、30%、20%、10%となっています。そのため各マップには10%でしか出現しないレアな敵がいます。その中でも特定のマップでしか出現しない敵などをここではレアエンカウントとして紹介していきます。メダロット1のレアエンカウント①くのいち(A)【出現場所】↑メダロット社2F↑山奥の温泉【使用機体】機体
はじめに前回のメダロット2のパスワード解読についての記事で「専用パスワードはネットで調べたほうが早いので記事にしない方向で~」と言いました。しかし同じパスワードシステムのメダロットRを解析してみたら、まだ世に出回っておらず、日の目をみていない機体が数多くいたため、その子たちのために記事にすることにしました。なお⑬プリミティベビーまではメダロット2と共用ですので、そちらも兼ねております。また需要があるか分かりませんが、前回の「M2PasswordGenerator」を少しアップ
はじめにメダロット2のパスワードについて説明します。ある程度16進数や2進数に詳しくないと、説明がわかりにくいかもしれません。もし記事を読むのがめんどくさかったり、計算がイヤだなと思う方は以下のエクセルファイルを使えば、きっとなんとかなります(笑)このエクセルファイルの再配布は禁止でお願いしますm(__)mまたブラウザですぐに使用できるものも作ってみたのでぜひ気軽にお使いください♪ExcelFileDownloadLink■M2PasswordGenera
はじめにメダロット1には乱数によってイベントの分岐があります。望んだ結果を起こすにはセーブ&ロードしかありませんが、そこまで注意しなければならないイベントはありません。乱数を伴うイベント分岐①ナイトメダル獲得後に海辺のおじいさんとの会話・1/32の確率で「ブルーサブマリンの全パーツ」と「新鮮な魚」を入手・31/32の確率で「ブルーサブマリンの頭以外のパーツ」と「新鮮な魚」を入手②さらにおじいさんとの会話・1/4の確率で「パスワード1」を入手・3
はじめにメダロット1~5にはいまだ不明な点が多くありますが、その中でも判明したものをまとめておきたいと思います。なおゲームというものは不要になったデータだからといっても不具合を防ぐためにあえて消しておらず、ゲーム内に残っている場合が多くおります。メダロット5は納期に追われた影響なのか、削られたイベントや没マップが非常に多いですが、製作者の方々も断腸の思いでリリースすることになったと考えられます。そのため製作者の方々に敬意を払うためにも、ストーリーや正規ルートにはあまり関係のない没マ
はじめにメダロット3のパーツコレクションは前2作のパーツコレクションと比べイベントが盛りだくさんです。イベントの発生時限定の会話だけでなく「1-7ジョウゾウ⇔1-8チドリ」や「6-7アサマ⇔6-8セセリ」など話しかける順番が違うだけで会話の内容が変わるというようなものが数多く存在し、一度のプレイだけではすべての内容をみることは不可能となっています。この記事ではロボトルポイントに関わるイベントと惑星シリーズに関わるイベントのみを抜粋します。諸注意①エリ
はじめにメダロット5では主要登場人物8人に対して「勇気」「優しさ」「判断力」「友情」の4つステータスが存在します。コイシマルのこれらのステータスはいくつかのイベントに影響をあたえますが、特に女子4人の友情はエンディング後に12以上であればデートイベントが発生するため重要度が高いです。またチームロボトルにおいて友情×2の成功ボーナスがつきますので、ぜひ友情が高いキャラをパーティに入れてみてください。諸注意①すべてのステータスは負の値を取らず、最小値は0で最大値は
はじめにメダロット2でもメダロット1と同様に3つのエンディングが存在します。これらは最終的に友好度の合計によって決定します。メダロット1では友好度が同一のアドレスでの管理でしたが、メダロット2ではアリカとカリンそれぞれの友好度が別アドレスで管理されています。なお友好度にまつわる選択肢は一方が上がるともう一方が下がるものが多いですが、別にカリンEDを目指すからといってアリカに嫌われる必要はありません。諸注意①友好度は負の値を取らず、最小値は0②前半の数
はじめにメダロット1では3つのエンディングが存在します。これらは最終的に友好度の合計によって決定します。実はこの友好度はキララとナエで別々に管理されておらず、同一のアドレスで管理されています。つまり「キララの友好度」や「ナエの友好度」というものは存在せず、「ヒロイン友好度」として単一の値でエンディングの分岐が決まります。諸注意①友好度は負の値を取らず、最小値は0②友好度はヒロイン別に設定されておらず、単一の数値であるため、ナエEDを目指すからといっ
Medarot1■メダロット1■❶攻撃行動の計算式❷補助行動の計算式❸充填放熱速度の計算式❹トラップ解除と症状解除の計算式❺エンディングについて❻乱数イベントについて❼経験値の計算式❽イベントチャートMedarot2■メダロット2■❶攻撃行動の計算式❷補助行動の計算式❸充填放熱速度の計算式❹トラップ解除と症状解除の計算式❺メダフォースの計算式❻エンディングについて❼変動パスワードの解読について❽専用パスワード全13機体❾経験値の
はじめにメダロット1のトラップの解除と症状の解除についての計算式を説明します。メダロット1の症状解除はメダロット3以降と大きく異なっております。諸注意①脚部パーツが壊れた際は、推進、機動、格闘、射撃、索敵、隠蔽の値は半分となる。(小数点以下切り捨て)トラップの解除について・トラップ耐久≧32のとき[トラップ回避]必ず失敗[トラップ耐久]4/8で-6、4/8で-7・トラップ耐久=31のとき[トラップ回避]7/8で失敗、1/
はじめにメダロット1の充填速度と放熱速度の計算式を説明します。初代にしてGBシリーズの中で一番複雑です。諸注意①脚部パーツが壊れた際は、推進、機動、格闘、射撃、索敵、隠蔽の値は半分となる。(小数点以下切り捨て)②アクティブラインに同着だった場合、推進が高いほうが先に行動する。それも同様であった場合、上の機体から行動する。メダルのランク補正・メダルのランクが0~2→補正値4・メダルのランクが3~5→補正値3・メダルのラ
はじめに前回の記事をご覧になっていない方はそちらを先に目を通したほうが理解しやすいかと思います。諸注意①以下の計算式において、割り算の後は必ず小数点以下を切り捨てる。②脚部パーツが壊れた際は、推進、機動、格闘、射撃、索敵、隠蔽の値は半分となる。(小数点以下切り捨て)③パーツが壊れたら相性値は変化する。変化行動で一時的にパーツが変わったとき、相性値は変化しない。性格補正について■性格が「攻撃」の場合■編成\行動殴我撃
はじめにメダロット1についてはコチラのサイト様が詳しく説明してくださっていますが、補助行動についての説明がないまま更新が途絶えてしまっておりますので、攻撃行動についても自分なりにまとめさせて頂きました。そのため攻撃行動において、書いてある内容は上記のサイト様の劣化版となっているかもしれませんので、一度リンク先のサイト様に伺ってください。諸注意①以下の計算式において、割り算の後は必ず小数点以下を切り捨てる。②脚部パーツが壊れた際は、推進、機動、格闘、
はじめにメダロット弐COREのトラップの解除と症状の解除についての計算式を説明します。諸注意①脚部パーツが壊れた際は、推進、機動、防御、近接、遠隔の値は半分となる。(小数点以下切り捨て)トラップの解除力についてトラップの解除力の算出方法(パーツ非破壊時)+推進/2(小数点以下切り捨て)=トラップの解除力トラップの解除力の算出方法(パーツ破壊時)+パーツ本来の推進/4(小数点以下切り捨て)=トラップの解除力★トラ
はじめにメダロット弐COREの充填速度と放熱速度の計算式を説明します。計算式はそこまで難しくは無いですが、脚部の地形相性の値は知らないと計算が出来ません。諸注意①脚部パーツが壊れた際は、推進、機動、防御、近接、遠隔の値は半分となる。(小数点以下切り捨て)②アクティブラインに同着だった場合、推進が高いほうが先に行動する。それも同様であった場合、上の機体から行動する。脚部の地形相性について地形\脚部飛行浮遊多脚二脚車両戦車潜水
はじめにメダフォースにも計算式が存在します。なおゲーム内のメダフォース説明欄に「成功」と「威力」は表示されていませんが、内部データとして存在し、これらは結果として効果に影響を与えてきます。なおメダフォースの計算式に相手のステータスは一つも出てこないので、狙って高威力で放つことができます。諸注意①以下の計算式において、割り算の後は必ず小数点以下を切り捨てる。②パーツが壊れても相性値は変化しない。しかし変化行動で一時的にパーツが変わったとき、相性値は変更後
はじめに前回の記事をご覧になっていない方はそちらを先に目を通したほうが理解しやすいかと思います。諸注意①以下の計算式において、割り算の後は必ず小数点以下を切り捨てる。②脚部パーツが壊れた際は、推進、機動、防御、近接、遠隔の値は半分となる。(小数点以下切り捨て)③パーツが壊れても相性値は変化しない。しかし変化行動で一時的にパーツが変わったとき、相性値は変更後の属性に従うため変化が起こる可能性がある。成功度について成功度の算
はじめにメダロット2のトラップの解除と症状の解除についての計算式を説明します。メダロット2の症状解除はメダロット3以降と大きく異なっております。諸注意①脚部パーツが壊れた際は、推進、機動、格闘、射撃、索敵、隠蔽の値は半分となる。(小数点以下切り捨て)トラップの解除力についてトラップの解除力の算出方法+脚部の機動+脚部の索敵-24(負の値のときは0)=トラップの解除力★トラップにひっかかる行動をした際、トラップ耐久から解除