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先日は、『■自動作業台【マインクラフト統合版:サバイバル(8)】』先日は、『■クラフタを配置する【マインクラフト統合版:サバイバル(7)】』先日は、『■地下での植林【マインクラフト統合版:サバイバル(6…ameblo.jpにて地下の拠点に自動作業台を配置しました。自動作業台は、ブロックがスロットに入ると対応したブロックができる仕様になっていますが、完成したブロックはレッドストーン信号で射出することができるようになっています。この時にクロックが速
先日は、『■クラフタを配置する【マインクラフト統合版:サバイバル(7)】』先日は、『■地下での植林【マインクラフト統合版:サバイバル(6)】』先日は、『■地下の作業【マインクラフト統合版:サバイバル(5)】…ameblo.jpにてクラフタを使ってみました。今回も前回に引き続き、地下の作業を行うことにしました。のようになっていますが、これを伐採して植え直しておきました。木を植えると原木が入手できるので、か
先日は、『■地下での植林【マインクラフト統合版:サバイバル(6)】』先日は、『■地下の作業【マインクラフト統合版:サバイバル(5)】』先日は、『■地下の採掘と植樹【マインクラフト統合版:サバイバル(4)】…ameblo.jpにて地下の整備を行いました。鉄も増えたのでのように信用そのクラフターを作り、回収に必要なホッパーも作りました。また、装備が完全ではなかったのでのようにして鉄の完全装備にしておきました。
先日は、『■レッドストーン回路[マインクラフト]』先日は、マイクラフトのサバイバルで出来る事について書きましたが、その中でレッドストーンについて書きました。現在のバージョンでは、レッドストーンとダイヤモンドの…ameblo.jpにてレッドストーン回路を考える時の基本となる直列と並列遅延による変化について書きました。回路の場合、処理が順番に進んでいくような直列回路と同時進行が可能な並列回路があります。プログラミング言語でコードを書いた場合、何も指定してい
マインクラフトでは、ゲーム単体でもかなりいろいろな事が出来るのですが、ゲーム内でゲームを作ることまでできるのですが、マイクラフト単体だと、用意されたモデルや素材を使って、実装されている機能で色々な物が作れます。通常のプレイではサバイバルモードになりますから、統合版だと難易度を決めてプレイする事になります。このモードでは、PCのスペックを高くすると、レッドストーンで出来ることが増えるので、二値論理の制御で動く物を構築する事ができます。マインクラフトで作れる物
先日は、■レッドストーンと仕様【マインクレフト】にてレッドストーンについて書きました。この中で、PWM制御について書きたのですが、電気工作だと、Duty比を変更する事でLEDの明るさやモーターの回転数の制御などを行う事が出来るようになっています。先日の回路では、中学校の物理で登場する■直列回路■並列回路としてレッドストーンの分岐をしたのですが、レッドストーン反復装置で信号を延長してレッドストーンを分岐させると複数の場所に配置した回路
プログラミング教育も始まっていますが、来年の1月以降は、高校での情報Iが必修科目化されるので、プログラミングを行う科目が五教科と同じレベルで実施されることになります。来年からは色々変わるのと、大学入試の大学共通テストの内容も来年入学する人が卒業後に大学入試をする時には【情報I】も必須科目化されているので、プログラミングを行う事が専門科目ではなくなっています。上方のカリキュラムの概要については、文部科学省のサイトにて学習指導要領がPDF形式で配布されていますから、内容の確認が出来
先日は、■ピストンや回収機構【マインクラフト統合版1.17.0.54BETA】にて、ピストンなどについて書きました。ピストンには吸着ピストンと通常のピストンがあるのですが吸着ピストンは、のようにアイテムを引き戻す機能があるので、のような自動ドアに使う事ができます。この構造は並列化できるので、■背の低い花の半自動回収機のように巨大な物を作る事もできます。通常のピストンは作物の回収などに使用できるので、のよ
構造物を動かすとき、一度だけ動けばいい事象と連続して動作しなければならない事象がありますが、FA施設やロボットを使ったソリューション(これは実装式のロボットが動いているような施設なのでベルトコンベアだけのソリューションとは異なります。)では常に動き続ける状態になりますが、挙動を考える場合、前者と後者の違いを踏まえて考える事になります。前者は【システムの挙動】を考える時に構築する物になりますが、後者はそれを連続して行う場合に使用する事になります。後者の場合、プログラミング
どうも皆様こんにちは。えあ研究所所長、えあこんAです(?)本日は、これできたら、幅が広がるクロック回路を、お教えいたしたいと思います。まず、新人研究員DrAIRの答えこれだとあまり実用性がありません。なぜなら、止めるとき、めちゃくちゃめんどくさい。ON状態で、カチカチなるのがいい。この説明のためには、リピーター・コンパレーターの説明をご覧ください。それでは、わたくしの(私をだしにしないで!)あ、参考画像がありませんでした。とり
どうもおはようございます!えあこんB、、いや、DrAIRだ!今日入りたての新人だ!今日は、自動生成機、作ってみるぞ!(なんだかなれないなぁ)こんな風に3つ間をあけて土を置いていくぅ!これくらいでいっか。そしたら周りを3ブロック分掘ってホッパーつけるところをもう一段掘り下げてバシャーホッパーは中心だぞ↑これでいい!あとは自然生成を待つ!(苗木とかは植えてね、、?)私の失敗の元、、、ここから始まっています。
クロック回路って、複雑で覚えたくても覚えられないのです。クロック回路を使ってなにか装置作ろうと思っても、失敗失敗失敗の連続諦めかけたその時!別の問題発生(o´Д`)これは1からのお勉強が必要ですな!
最近、ようやくあれやこれやと中途半端になったままのことを1つずつコンプするぞ!と(私は)思い立ってるとこなんだけど、何せPCがすぐ立ち上がらないからそうなるともうどうしても、マイクラしちゃうよね。(人間だもの)マイクラは「空き時間にちょこんと」できるものではないので、いつもはお風呂出て明日の準備してさー寝るだけ!の瞬間まで我慢してるのですが、今日はお休みだったので用事を済ませたあと、お気に入りの鉄塔の写真を撮ってきたもんだから、それちょこんと、マイクラ
おそらく、マイクラでよく使われるであろう「クロック回路」というものを作ってみました。マインクラフト統合版(BE版)で作りましたが、基本はJAVA版でも同じだと思います。たぶん(未確認)クロック回路というのは、レッドストーン信号を一定間隔でON→OFF→ON・・・と繰り返すものです。つなぎ方によって高速にもできるし、ちょっと遅めのクロックにもできます。まず、レバーとレッドストーン、それから「レッドストーンコンパレーター」を置きます。こんな感じ。コンパレーター
クリスマスも近づいてきたので、クリスマスの飾りつけなどで使えそうな回路について紹介しようかなと思います。電飾の作り方と制御の方法サバオバルだと資材を集めるのが少し大変ですが、レッドストーン信号で根源をコントロールする事ができます。高コストな物だと、■電飾の実験のような物も作れますが、光を順番に点灯させることができます。光の点滅イル
先日は、■簡単に作れる回路など【マインクラフト統合版1.16.40】にて、序盤に作れる物を紹介しました。水水流式の回収機構のモジュール野菜や花は水流で流れますが、せき止める方法はいろいろあります。見た目を考えると、吸着ピストンを使うことになりますが、ダムのように水をせき止めるだけだとピストンだけで行えます。のように水を配置して、一カ所だけピストンヘッドで抑えると、水が止まります。これを、のような形に信号を引っ張ってレバ
先日は、■水流を使った物【マインクラフト統合版1.16.40】にて、水路を使った物を作ってみました。レールの特性統合版の場合、アイテムの回収をする場合にホッパー付きトロッコを使うことが多いのですが、トロッコなのでレースの上に配置する事になります。JAVAEDITIONもそうですが、マイクラではレールをピストンで押す事が出来るので、のような回路を作ると、ホッパー付きトロッコの位置を変えることができます。これを
先日は、■マインクラフト@サバイバル【1.16.40】#81:ガラス敷き+αにて、雷除けの続きと昆布の自動生成器の続きを行いました。ネザーアップデートが来ましたが、公式の動画もYouTubeチャンネルにもネザーアップデートの動画がアップされていました。今回の新機能としてエモートが追加されたので、のようにスキンクリエイターからエモートを追加して、サバイバルだと、■ゲームパッドの左ボタン■キーボードのBボタンで呼び出して使用
プログラムというのは、元々、機械で制御している物を二値での制御で自動化をする際に、パターンを工程で制御する為に用意されたもので、自動織機折り機などで登場した二値でビット数の多い情報の羅列が根源になります。これ以前は、二値判定ではなく、時計などに見られるギア比で動作する物になりますが、歯車も多く目にする物以外に、アナログ時計の内部で使用されている物には面白い形状のものがあります。ちなみに、時計の歴史の中には【万年時計】と言う物が登場しますが、この中に、【虫歯車】と言う特殊な形状を
マイクラでは、発射装置を使うとアイテムを射出できますが、この信号はパルスなので、2度信号を送る必要があります。多くの場合、連即射出になるので黒く回路を用いることになりますが、簡素なものだと、で連続車室が可能になります。また、この構造レバー以外は水で流れる部分がないので、ピストンの部分まで水没させて、レバーをブロックの後ろにおいて操作すると、回路部分は水中でも動作します。この回路も組み換えが出来るので、のようにブロックに信号を送ってその周辺の発射装置度を動作さ
マインクラフトではレッドストーン回路を使いますが、この時に信号の伝達を行って処理をします。これは電子回路と同じですが、電気を使う場合、オームの法則やキルヒホッフの法則などさまざまな法則に基づき、回路上の挙動を数値で考えることになります。これは、解電流だと破損するので、そうした条件にならない為の措置ですが、基本的に構造物は法則性に基づいて動いています。電気も物理法則なのは、現在だと小学校で学ぶ内容ですし、義務教育レベルでも、電気というのはエネルギーとして変換できるので、発電が可能で、それが別のも
マインクラフトでは、レッドストーン回路を使えますが、論理演算による条件判定の他に、信号をコントロールする回路もあります。信号については、信号が出た状態だと、状態変化がないので挙動の維持だけで終わる物がありますが、連続して指定したアルゴリズムを実行しようと思った場合、処理の実行の後に一旦リセットをかけてアルゴリズムを実装する必要があります。電気信号だと、これが信号のオンとオフになるのですが、この処理を行うのがクロック回路になります。ループ処理を実装する場合、電子回路だと永続する通電状態が
先日は、■入力と条件判定(レッドストーン回路@論理演算)【マイククラフト統合版1.14.60】の中で、論理演算回路による処理について書きました。今回は、信号の変化について書こうかなと思います。レッドストーンの信号レッドストーンはトーチなどの発信源から信号が出た場合、レッドストーンを経由して伝達できます。鉱石を壊した時に得られるレッドストーンは電子回路の配線のような物になります。レッドストーンを使っ
先日は、■上方向へのアイテムの移送【マイククラフト統合版1.14.60】にてアイテムエレベーターについて書きました。今回は、かまどとアイテムの移送を行う構造物を作ってみました。今回もクリエイティブのワールドでプレイをしていますが、先日は、夜にして確認したので、夜のままになっていますから、/give@scommand_blockでコマンドブロックを得てから配置します。そして、その上にボタンを置いた後にコマンドブロックを開いてのように/
先日は、■かまどと使い方【マインクラフト1.14.60】にてかまどについて書きましたが、今回はアイテムの移送について書こうかなと思います。アイテムの移送ですが、のようにホッパーは上方向以外にアイテムを移送できますが、下から上にアイテムを送る事ができません。では、のような場所にアイテムを送る場合どうすればいいのでしょうか?上方向へのアイテムの移送アイテムを上方向に移送する場合だと、ガラスエレベーターを使う
現在はデジタルで動いている製品が多いですが、こうした製品はプロセッサの処理によって動作しています。家電でもOSを実装している時代なので、アーキテクチャを見てみるとBGAの何かしらのプロセッサを実装しているのですが、AndroidTV対応の製品だとAndroidTVがサポートした何かしらのSoCを実装しています。ゲーム機はアーキテクチャが決まっていてそれに準じた状態で動いているので、その時代に採用されたCPUとメモリーの構成になっており、基本的に考え方としてはPCと同じです。スマホやタブレッ
先日は、■マイクラBE【1.14.30】(サバイバル【139】):焼却炉にて、焼却炉を作りました。先日のサバイバル前回は、弓が溜まりすぎるので、手動式の焼却炉を作る事にしました。焼却炉を作る前に、のように釣りを行ってから作業に取り掛かりました。まず、のように最終的にアイテムが来るチェストの斜め下にドロッパーを配置します。そして、大きなチェストからアイテムが流れるようにスニークしながらドロッパー
発射装置で白い壁に向かって連続して花火を打ち上げると、光の影響でグラデーションに染まります。この回路は、発射装置を並列化して繋いでクロック回路で動かしているだけですが、結構面白い効果が得られます。
先日は、■地図と建築【クリエイティブ@建築&コマンドなど】にて、地図を使ったパターン制作と、ドット絵の要領で縦方向に延びる絵の作り方について書きました。肌色については樹木がそれっぽい色になっているので、使用すると作りやすくなっています。また、額縁と地図を組み合わせた場合、光源っぽい印象を消して、証明として利用できるので、地図のパターンの使い方で色々なことができます。と言っても、額縁は数が増えると負荷が上昇するので注意が必要ですが、リソースパックにないブロックのデザインを配置す
先日は、■インベントリチェックと回路【マイクラBE1.14.1:レッドストーン回路】にて、インベントリチェックと、NOT回路を組み合わせて作れる回路などを紹介しましたが、今回は、信号の伝達などについて紹介しようかなともいます。信号の立体交差レッドストーン信号は基本的に平面と段差ではワイヤーを使うと信号が混ざる特性があります。ただし、平面だとリピーターとワイヤーを交互に配置すると大丈夫になります。段差の場合だと、リ