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勝利メッセージ等は出せなくてもいい、レースに買った時だけ所持金を加算させたい、そういうときは実は一つのシーンで完結します。レース後にこのフラグ操作をすると、レース結果x定数(賞金額)の計算結果をフラグ1に入れることが出来、その直後にフラグ1の内容を所持金に加算することで、レース結果が成功のときのみ所持金が加算するような仕組みをシーケンスで分岐することなく実装出来ます。(レースが失敗の場合は1つ目のフラグ設定の掛け算の計算結果が0になる)普通はシーケンスで分岐するのでほとんど
これはOPL環境では動かない可能性もある、微妙なものなんですが、メインプログラムより上の000A0000~000FFFFFあたりのエリアに自作プログラムを組むチートです。使い方が分かってきたので色々遊んでみてます。自作プログラムを使わないチートは過去記事を参照。多くのコードをうどん01氏に作っていただきました。ありがとうございます!●エアサス/ハイドロもどきとりあえず前輪の車高をスティックで上げ下げ出来るようにしてみました。タイミングよく上げ下げすれば、ホッピングできます。
前回ライスシティについて書きましたが、今回は全3ステージのロケーションを一気に紹介します。カルマシティ街の中央にそびえ立つ電波塔が印象的な都市。スタジアムの駐車場にはいつも車が多く止まっており、南東にあるドームへのアクセスも抜群。北部にあるハイヒルズも道幅が広く走りやすい。東の外れにある鉢山峠は、道幅こそあれど逆バンクや見通しの悪いロングコーナー等、走りにくい低速ステージ。ライスシティ高層マンションが立ち並ぶ郊外の街。市街地は直線と直角コーナーで構成され、加速と減速の性能が
これはコースづくりに革命が起きるかもしれないチート!"風景"としてランダムに配置されるオブジェクトを、"オブジェクト配置"(スタジアムやドームなど)みたいに好きな位置に置けるチートです。なんで今まで思いつかなかったんだろう…これで、例えばレースの開始地点をガソリンスタンドにするとか、ゴール地点の目印をディーラーにするとか、そういうストーリーとの同期が確実に取れる他、密集した大都市が作れるかもしれません。問題は、今のところ手動でアドレスサーチしてるのでめっちゃめんどくさいのと、
以前から簡単に出来そうだなと分かっていつつ、バニラでもお気に入りのスーパーアドバンやTE37あるしいいやって思ってた、ホイールの追加。重い腰を上げ?やったので報告です。まだ完全体じゃないけどね。某所で結構進捗上げてたやつです(関係者しか分からん)とりあえず例によってうどん氏による神ツールを用いてTIRELIST.BINを分解、116番目以降に追加したいホイールを53個配置。そしてその後ろ=169番目以降に、ホイールが高速回転してる際のテクスチャ(以降ブラーテクスチャと呼ぶ)を同様に
やっと新作!Z32のボディMOD、完成しました。顔周りがかなり寸詰まり感ありますが、許してください。全然似てないけど、許してください。んでエアロ1はVeilsideコンバット!リアスポだけDo-luckの箱型にするか悩んだけどやめた。めんどくさかった(ぇエアロ2は…そうさ……Diablotune…誰かがそう…教えてくれた……エアロ3はIMSAのワイドボディ!今度HWから出てくるらしい、めちゃ楽しみ。コレに合わせて近々FCのエアロ2もIMSAのワイドボディに変えます。
ついに!例によってうどん氏により、最強のツールがリリース!つい最近中身が分かった、16色テクスチャのbmp相互変換ツールがついに登場しました。これにより、各エディタのアイコン、コースの路面や壁のテクスチャが簡単にイジれるようになりました!とりあえず試しに路面にセンターラインを直接書き込んで、峠風の道を作ってみました。実はガードレールのテクスチャにもちょっと手を加えてて、よく見ると支柱の根元に雑草生やしてます(笑)※アップロード時に画素下げたので多分見えないですこれから色
プログラム内にもTunnelWall1とか2とかの文字列を確認してたので、トンネル実装予定があったのかなー、それともただの立体交差なのかなー、と思ってたんですが、先日の16色テクスチャの解析?が終わったお陰で、新たな没テクスチャを発見し、没要素であるトンネルが本当に考えられていたことが発覚しました。DATA/GRAPH/ROAD2.BIN内の27~29番目のテクスチャです。128x128px。格納順番的には、立体交差の内側の崖テクスチャの次に入っています。この後は壁(外)の白樺林が続
以前の記事をちびちび更新しようと思ってましたが、せっかくなのでpnach形式に統一して新規記事にします。PCSX2で遊んでる方はそのまま使えます。OPLで遊んでる方は記事一番下のps2RD形式に変換して使ってください。その他、XPLOADERやPARなどで使いたい方は「pnach変換」とかでググれば変換してくれるサイトが見つかると思います。2025年追記:自作プログラムを000A0000~000FFFFFあたりの空きメモリに置くコードは別記事にしました。PARやOPLのPS2RD等
どうも最近まげつけの改造にも限界を感じてきていてスカーフェイスのゲームに浮気しているsupra13です。本日はまげつけ内で撮影したスクリーンショットを共有しまーす!どーん!僕のことをある程度知ってる方なら分かるであろう3台の重要なマシン。向こうから、80スープラ、67インパラ、21ワークス。それぞれ僕の夢の車です。まだご存じない方のために少し説明すると、80スープラは子供の頃からの夢の車で、e2000と呼ばれる世界に2台しかないワイドボディキットを装着した上でVeilsid
僕の一番好きな車です。67年式のインパラ、スポーツセダン。スーパーナチュラルっていうアメリカのドラマで活躍していた名車ですね。動画用に、アリゾナっぽいコースと背景を製作。時間帯の追加が出来るのでガンガン増やしますよ~!車体はこだわりすぎて通常の1.5倍ほどポリゴン使っちゃってます。なので動作が重い重い…フロント。オーバーライダーはシャーシ側なので透明に塗れば消せます。今回はダクトも凹ませてるのでバンパーの表情もバッチリ(けどポリゴン食いすぎ…)。リア。おケツもかわいい
まげつけの時間帯(空テクスチャ)は通常4種しか選べません(昼1、昼2、夕方1、夕方2)。ゲームデータには没空の夜も入っており、時間帯番号を4にすれば出せそうな気がします。しかしレースエディタ側の上限をチートエンジンなどで突破してもレース開始時に昼1に戻されます。今回レース開始時に入るチェック箇所を見つけたので、時間帯(空テクスチャ)の収録数を増やせました。0x00249954のsltu命令にてv0の値が4より大きいかどうかの比較がされています。ここで大きかった場合v0を1にしている
新作MOD!やっと出来ました、AE86のレビトレです。しばらくコースMODに力を入れてましたが、ゲームを壊してしまったのでいったん休憩。レビンです。デフォテクスチャは赤/黒ツートンかつカーボン風塗り分けボンネットつき。これはエアロ1です。リップ、サイドステップ、板っ羽。トレノです。デフォテクスチャは白/黒ツートン。パンダトレノですね。これもエアロ1ですが、レビンと違いリアアンダーにもエアロが着く他、マフラーも太くなります。レースゲーム、メインはツクール。遅いやつには、
注意:この記事ではプログラムのアドレスとPS2のメモリでのアドレスが混在してます。斜体の文字はプログラムのアドレスです。ご注意ください。5/11追記:自作プログラムを埋め込んで更にスマートにしました。太字部分が変更点です。前回は方法を見つけるまでのお話でしたが、今回は単純に、どこを変更したかを書いておきます。尚、前回の記事執筆時点では問題として残っていた、初期車高がおかしい点、テクスチャエディタでのタイヤがおかしい点も解決したので一緒に書きます。1,プログラム終了位置変更
注意:この記事ではプログラムのアドレスとPS2のメモリでのアドレスが混在してます。斜体の文字はプログラムのアドレスです。ご注意ください。ボディMODが出来るようになった頃からやりたかったのは、既存のボディとの入れ替えではなく、完全に新しくボディを追加するという改造。今までも、CARALL.BINの最下部に新しく16個(1台分)のファイルを追加すればチート等を用いてメニュー画面では問題なく表示されることは分かっていました。ですが、そのボディでコースに出ようとすると、
カナダのまげつけ仲間のリクエストにより。元々自分もAZ-1とカプチがあるのにビートが無いのはちょっとかわいそうだと思ってたのでいい機会でした。オープンカーの内装再現もやってみたかったし。エアロ2はこんな感じで、リップの丈延長、サイドステップ拡張、箱型リアスポとハードトップです。デフォのテクスチャとしてソフトトップ風に塗り分けてあります。エアロ3は別モデルのバンパー(テクスチャ割り当ても別)と、GTウイング、トサカ(正式な名前しらん)です。結構出来がいいと思うので自画自賛ですが
ようやく分かってきました!ROAD2.BINには主に壁(ガードレールや雑木林など)が入ってるんですが、各テクスチャはパレットと別れて入っており、どうなってるんだろうと思ってたんです。まず、最初の32バイトはヘッダーですね。4バイトは不明(収録テクスチャ数?)、次の4バイトはパレットの収録開始アドレス、次の4バイトはパレットの収録終了アドレス、その次の4バイトも同じに見えます。その次の4バイトも収録テクスチャ数?、あとは00で埋まってます。33バイト目からは1個目のテクスチ
ドームとかのオブジェクト扱いで大黒PAを出現させるプロジェクト、始動!あとちょっとモデリングしてからテクスチャ作って(これが一番の難題)、車並べて遊びたいですね。
伝説が蘇る夜さ…Comingsooooooon!!!
新作新作~!今回はR32とS13の中間を狙った汎用ボディ。…がしかし、S13は無理があった。。いいでしょ~個人的にはR32がGT-Rの中で一番好きなデザインです。このR32純正風リアスポ&前後リップがエアロ1で、エアロ2はS13用に用意してたんですが没になってしまってドラッグカー風しかもマッピングミスっててリップ部分にもバンパーのテクスチャが…エアロ3はGTスタイル。筑波とかにいそうな雰囲気。没ったS13もここで供養。なんか全体的にS13の方が角ばってて、R32
Twitterに動画投稿したっきりだった70チャレンジャーをご紹介。カラーリングはお馴染みの?ドライバーサンフランシスコより、タナーの愛車です。ただしエアロとしてリアスポはチンスポとセットにしてしまったのでそこは劇中と違いますが…他のエアロはこんな感じで、ドラッグレーサー仕様と、サーキット仕様。サーキット仕様はかなりのオーバーフェンダーで、タイヤ幅555mm(ゲーム内非チートでの最大値)で丁度ツラが合うように微調整。ブレーキやバック、マフラーのダミー位置も調整済みで、完璧にゲ
新ジャンル設立!どうもsupra13です、前回お伝えした通りついに自由に車MODが作れるようになったので、バンバン作っていきますよー!それに合わせて本ブログにも新ジャンル設立です。MODショーケースですね。まげつけ用に毎回フルモデリングしてます(コンバートで持ってくるのはさすがに容量でかすぎる…)今回作成したものは…アメリカンマッスルの代表格、1970年式ダッジチャージャー!ワイルドスピードでも主役ドムが乗るマシンとして有名ですね。飛び出たスーチャーとチンスポ、ドラッグスポ
車MOD、ついに…!(←旧タイトル。ジャンル振り分けの関係で2023/06/26変更)実はxgの研究の結果、ついに、ついにまげつけに新たな車が…!!最初は面の数が200個程度までという制約があったんですが、その後研究が進んで制約無くなりました!とりあえず第一弾として作ったのが…180SXFC3Sこの2台は同じボディです、例によってテクスチャによる車種変更。エアロもウイング扱いで登録してます。うーん最高ですねぇ!内装やブレーキランプの点灯、アフターファイア位置なども調整で
一応チートエンジン使えば透明度が自由に指定できることが分かりました。IMXと同じく各色1バイトで扱われてるので、値を変えてサーチすればその色のアドレスが大体わかるんで、あとはBlueの1バイト後ろを任意の数(0:透明~80:不透明(デフォ)、それ以上は変化なし)にすればOKです。(ただ、Twitterで報告されてる、色が反転する半透明カラーなどの謎はまだ不明です。少なくとも1色につき4バイトしかないので、RGBα以外の値が入るとも思えませんし、フラグとかも無いと思うんですけど…)
20周年関係を一切やらずに別のこと始めるセルフハンディキャッピング現象。えぇと、今回はテクスチャエディタで編集するときの元データとの関係です。まず、車用のテクスチャはcaXXYZ.IMX(XXは車種に応じて00~60、Yはボディタイプでfかm、Zはチューン具合でa~c)で、その解像度は256x512、色数は256色です。通常のIMX通り、パレットが1024バイト、画像が131072バイトですね。そして、パレット番号の00~0Fまでに入っている16色は、ゲーム側テクスチャエデ
以前IMXの編集に成功したsupra13ですが、Twitterやってたらなんとまげつけの3Dモデル、すなわちXGファイルをいじくろうとしてる人がいるではないですか!!これは負けられないと自分も研究を始めました。まだまだ不明点だらけですが、とりあえず分かってるところまとめてみます。まず、モデルデータの情報が始まるのは、vertices...の後、"0B00"以降です。んで、各頂点の情報は36バイトで1セット。それぞれ"000080"の3バイトで"000080"の12バイト手
例のめっちゃ時間かかってた動画、完成してアップしました~!!内容は以前からコツコツと@wikiの方に書いてたものをまとめただけですが…さて、次の動画はセッティング講座かな?
まげつけのBINファイルは単純なフォルダみたいなもんです。中に個別のファイルが入ってます。その見方を紹介。そのうち動画にもするかもしれない。1.ファイルリストまずそのBINファイルに格納されてるファイルリストがあります。1行目は不明、2行目は・赤で囲った部分がそのファイルの始まるアドレス(前後逆向きになってます、この場合000800からになります)、・青で囲った部分がそのファイルのサイズです(これも逆向きです、この場合000E70=3696バイトになります)。3行目はそのフ
実は4種類ありました()今回発見したヤツらです。左から、mtr01、mtr02、mtr03です。既に@wikiの方は更新しておきました。これらはmtr04と入れ替えることでゲームでも使えます。ただ、針の位置は変わらないので、mtr02、mtr03はメーターとして意味を成しません。デモムービーで使われてるのはmtr01っぽいですね。ちなみにレッドゾーンの位置に合わせて、各メーターに10種くらいのテクスチャがあります。あと、同じくCARSYS_D.BIN内にあった、恐らく未
詳細は以下のツイートからご覧ください。supra13@supra7000ついにテクスチャMOD出来た!テスト段階だから動画内ではテキトーなの描いてるけど、これからビル群と山の2種をそれぞれの時間帯用に描きこむぞ。いやぁ大変だった。#まげつけ#まげつけMOD部https://t.co/FmfZ8fn4V82021年11月08日07:37見ました?いやぁ長い道のりでしたよ。ずっと前からやりたかったことの一つが出来そうです。以前の記事にあるように、IMXファイルは無