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今回は需要が増したナナイロカネ集めで多くの人が回しているであろうドシャグマの厳選方法についての話です主にナナイロカネ集めの効率に関しては以前の記事にまとめているのでそっち読んでくださいモンハンワイルズTU4版ナナイロカネの効率の良いクエストと集め方ドシャグマはナナイロカネに変換する素材の数が多いものの、マルチで5分ソロだと10分ぐらいかかる人もいるかと思いますが正直そんなに時間をかけているとナナイロカネでのガチャに関してストレスを感じてくると思うので今回
タイトルアップデートでサポートハンター強化→対オメガ・プラネテスで見る限りは超強化→他の歴戦強モンスター相手も楽勝なんじゃないか?→アレサさん・ミナさん・カイくんで歴戦アルシュベルドを狩りに行ってみましたえー結果・・・サポートハンター乙りまくります対オメガ・プラネテスではプロハン状態のアレサさん何故か昨日試した歴戦アルシュベルドでは乙りまくりでした被弾すると一撃アレサさんの防御力が???↓体力満タンから尻尾ビンタ一発で体力全て持っていかれたこの狩りアレサさんは10乙以上10~15乙勝
・アーティアにヌシの魂(根性果敢)だけが付いてる装備詳細シミュ使用元https://gamewith.jp/mhwilds/484058・アーティアに兇爪竜の力(連撃強化)だけが付いている装備(どちらかと言えばこちらを推奨)詳細(ゴグマジオス腰は玉を使用しない)ゴグマジオス実装と共に、アーティアが巨戟化し、スキル構成の幅が広がった。ガンランス的には、巨戟アーティアに連撃強化とヌシ魂をつけると、オドガロン3部位とヌシ2部位で、連撃強化2と根性果敢の同時発動という、夢のスー
今回はゴグマジオスを双剣でしばく用の双剣装備の紹介双剣とはいうものの、構成自体はほぼ変わらないのでお守りさえ弄ればだいたいの剣士装備には利用可能です先に厳選対象の双剣の組合せ火属性にウォークライと果敢、龍属性に連撃強化と果敢で組んでいます武器の復元ボーナスは属性激化は前提として5枠の練度は政界ではありません全EXを揃える意味での理論値であれば攻撃2切れ味1属性2のEX化です次点で攻撃3切れ味1属性1ですかねとはいえ全EX化とかを狙うのは至難の業なのである程度の妥協点が
今回の沼エンドコンテンツである巨戟アーティアのお話要所と結論だけ先に書いておくと1.復元ボーナスは同効果2つまでEXが可2.復元ボーナスは完全ランダムなので結果の移植などは不可3.スキル厳選は各武器種、各属性で別々のテーブル4.テーブルは強化、再抽選いずれも選択した場合全部のテーブルが動く5.別武器種、別属性に移植は不可というわけで細かく話していきますまず初めに復元ボーナスですが、変わった仕様をしており攻撃力、会心、切れ味(弾)、属性のEX化は5枠のうち同スキル
今回はゴグマジオスにボウガンで挑む用の装備構成の紹介装備構成としてはこんな感じ1層目は火属性ヘビィで立ち回り、2層目は通常ライトと滅龍弾で属性変換を使う感じです火力構成としては必要最低限のものは相殺できていること以外は説明することがないので割愛火耐性はギリギリ20なので火やられにはなりませんお守りはレア7で射法2特射1属性変換があったのでこれを使っていますなのでヘビィの武器スロで謎のガード系スキルがあるのは単純に射法が余っているからという理由だけなのでお守りに射法を
今回はウォーコンガの装備構成レア6装備などが採用されるようになったので一応強化はされました(それにしてもα3部位縛りが厳しすぎるが)ウォーコンガは回復旋律も相まって激励と一番相性がいい笛ですガヴリアと同じく果敢で火力を伸ばすというのも手ですがこっちは響音で攻撃会心がおけるとはいえサブ笛は攻撃旋律笛に限定される一方ガヴリアは会心笛をサブにおける上に打の323旋律と火力を出せる構成ではまだガヴリアに軍配が上がるので歴戦王アルシュベルド防具などで鎖刃刺激を盛れる環境下など
こんにちは歴戦王アルシュベルドのフリチャレが来ましたねフルドレスも蒼星も作り終わっていないのですが、とりあえずいってみました最後のフリチャレということで、星10プロロポルルのクエストでお世話になったカイくん、ミナちゃん、グリフィンさんと笛は、サポハンとの相性があまり良くないけど、最後なので思い出作りに全然関係ないのですけど、うちの子供の小学校って、くん付けやちゃん付けが禁止されていなかったんですよね。今どき珍しいですよね歴戦王アルシュベルドフリチャレとうとう最後のフリーチャレンジ
今回は通常ライトの影響で人気が低迷してしまったアルシャマリの装備構成とはいえヘビィボウガンの中ではトップクラスの火力が出るのは変わらずでありヘビィボウガンを使うのであればまだ愛用できるでしょうまずは装備構成スキル構成は欲しいものが全て付いている形ですレダウ2部位を使っているので雷々共鳴がついてきます力の解放3があるのでシナジーがかなりありますお守りは理論値を引いたので採用しています防御は完全におまけなので気にしなくていいです環境適応を妥協すればお守りはレア8の散弾
刻々と閉店が近づくワイルズ。最期のログインは眠り生肉を食うラギアクルスの撮影だった気がする。モチベーションが限界だったのは察してもらえるだろうか。ここにきてswitch2版ワイルズの可能性があるらしいが、もし本当なら幼気なswitch2ユーザーまでデバッグ要員として動員しようというのか。もうたくさんだ。これ以上ワイルズという悲しみを、だれひとり味わってほしくない。βからプレイしている古参として、switch2ユーザーに向けて送ろう。ワイルズという忌まわしき思い出を。
重たい腰を上げ2回目のゴグマジオスなぜ重たい腰って・・・例えごちそうだったとしても特上のうな重やポンドステーキを食べきった後すぐに「おかわり」とはならないのです笑個人的にゴグマジオスは特上のうな重やポンドステーキのように重たい美味しかったとしても1回食べたら当分食べなくていい1回目のクリア後後ろ向きというより思考のリストから外れたニュートラルの状態でしたそこから具体的なことを考えると重たい腰今日は初見ぶりに行き相変わらずの重量級イベントクエストのゴグマジオスクリアはしま
1狩りで精一杯いつものように30分近く掛かりクリアげっそりして次回のゴグマジオスは未定笑せめて戦火の龍玉が出てくれれば報われるのだけれど渇望の空回り狩りはせめて足元の油爆破無くして欲しい~これが無ければ楽しめる余地が出て来るのですが攻撃は当てるだけで精一杯自分のプレイスキルではゴグマジオスの体に埋まった素材を取り出す余裕はありませんメイン武器は超古代文明の兵器っぽい小型破竜筒しかし小型破竜筒を撃っていると翼タックルして来たり足元を爆発させて来たりで危なくてたまらない
狂竜化×5頭クエストを終えた後ミナさんノリノリ行こ行こしかしナディアさんはこんがり肉が食べたいという理由で回避ミナさんは1人でこんがり肉を256個用意することに我がハンターまだワイルズでこんがり肉を1つも焼いたことありませんハンターはナディアさんと「散歩」に行くことになり・・・どうやらミナさん嘗て血濡れのミナと呼ばれていたとかそれで命の危険を察知して連れて行かないと・・・ナディアさんどこかのルーチカさんに会ったら何と言うのか気になります笑ちなみに他ゲームの血濡れはモンハン世界
ナディアさんとミナさんサポートハンターのナディアさんがフリー・調査クエストで出動できない問題イベントクエストは可これが引っ掛かっていたかも何やら話しているナディアさんとミナさんミナさんはナディアさんと一緒に狩りに行きたいらしいがナディアさんはつれない返事ミナさんは寝不足・過労状態とナディアさんに見抜かれ我がハンターに連れ回されていることもあり確かによく見ると眠そうな挙動をしていますというわけでハンターがナディアさんと一緒に?と思いきやミナさん蜂の隊からのクエスト『あやめもわか
ベースキャンプや大集会所では頻繁に見かける夜霧さんだが実は力の入った公式設定想像が広がりそうな・・・◇◆◇◆◇◆◇◆夜霧ハンターズギルドの禁足地調査隊の一員。「宵闇の帳を失いし白き夜を惑う狩人の隊」、通称「白夜隊」を名乗る。周囲に気を取られないマイペースな性質だが、仕事は早く正確無比。夜霧とはギルドによる秘匿名で、本当の名も、なぜ秘匿名を持つのかも不明。チームメンバーの秘匿名はそれぞれ朧月、明烏、暁。使用武器はライトボウガン。散弾とステップを活用した近距離戦を得意とする。積極的
相変わらず激しいオメガ・プラネテス人を選ぶというか好きな人は好きなクエスト多分へっぽこ対策か途中まではまだイイけどこのネルスキュラクローンから後はバランスがおかしい新・高みの見物勢オメガ・プラネテスクエスト時の氷霧の断崖どこかのミラボレアスを彷彿高みの見物をするナタ何しに来た?略してナタジェマさんも一緒です後学のためへぐなちゃご(へなちょこ)の観察かいつまで経ってもクリアできないハンターを嘲笑いに来たのでしょう←いじけるなよ相変わらず防ぎ方わからない攻撃あるしハ
ワイルズガンスにおける移動方法をまとめておきたい。ガンランスに初めて触れてみた人の戦い方を何人か見てきたが、皆決まって移動方法で四苦八苦している印象があった。簡単に言えば前ステップ連打で接近している場面が多い印象で、スタミナ消費量で不利になっていた。ということで、ガンランスを上手くなりたい人が前ステップ連打をやめることを目的とした記事にしたい。ブログ投稿用pic.twitter.com/LFQfFU3tQ3—ポケガイエマ(@pokegaiema)August
久し振りにワイルズ起動!正直浦島太郎状態ですがスラッシュアックス用の装備を更新しました。頭:ラギアβ【3】【2】【1】胴:レダゼルトγ【1】腕:レダゼルトγ【3】【3】腰:ラギアβ【2】【2】【1】脚:トゥナムルγ【3】【1】【1】護石:自由-----スキル-----ヌシの魂【3】(根性【果敢】)海竜の渦雷【2】(蒼雷一閃Ⅰ)煌雷竜の力【2】(雷々響鳴Ⅰ)挑戦者Lv5気絶耐性Lv3逆襲Lv3渾身Lv3力の解放Lv3納刀
『風燕伝:WhereWindsMeet』・・・て、ダレよ?JAPANでは認知され無さすぎな、キャラクリもキャラメイクもできる中華産の無料オンラインゲーム。冷かしがてらプレイすることナンダカンダで9日が過ぎた。正直、モンハンワイルズよりよっぽど遊べている。慣れるまでいろいろとややこしくハードルの高い本作だが、罵詈雑言を浴びせたい本編のハナシは置いといて今回はキャラメイクのみサクっと書いてみたい。スライダー調整タイプの本格仕様で、調整部位が狂気なレベル。キャラのクオ
相変わらずクラッシュ報告が絶えないモンハンワイルズ。都市伝説と思われたPS5のクラッシュも直近のアプデ以降に急増するなど、特定害悪アプリ認定まっしぐら。いろんな話しを聞くと起動するのも気持ち悪い。ちょっとファンの音が大きくなっただけで不安になる。そして前倒しの護石ガチャ、ギター&鉱石武器がタラタラと実装されたけど、わたしは3日触ってやめました。たぶん9月末のオメガまで起動しないかな・・・。ギターはなんでこんなに全力注いだのかホント意味わからん。そんなコストあるならリ
2キャラ分のバウンティ達成のため他が疎かモンスターハンターストーリーズ3のコラボクエストイベントクエストで見当たらないと思っていたら緋の森のベースキャンプの目立たない所でスタートだったのねロイヤルアイルーのルディワイルズ世界のアイルーより小さく見える話の流れで卵運搬をすることになり「卵運搬は得意中の得意だ」とハンター「いや苦手なんですけど」とプレイヤー笑まあたまのアクティビティとしてはいいかな乗り気でやりますモンスターが競り合っている内にくぐり抜けこっち向かってくる危ない
少しだけMH4Gの思い出語り懐かしいあのクソモンスターゴグマジオスが12月に実装されますクリアするまでにかなり苦汁を味わった思い出が強くなって再登場!とか予想していなかったのでだいぶ警戒していますまあ・・・G級装備組むとスキル崩れるから上位装備で挑んだ方が火力出るだろ!とかMHFやってたせいで固定化された思想でごり押ししたから悪かったのは言うまでもなくなれるまでが大変慣れたら友人の3DSを講義中に預かって3台同時操作とかやってましたMH4G太刀装備/操虫棍
アプデ3弾の季節イベントが始まりましたその可愛い衣装を脱いでこっちにくださいなんかMHFの課金装備みたいな見た目しているよねなんでハンターに実装しないんだ・・・!初見で歴戦王エグドラに挑みましたが、思っていたより苦戦することもありませんでしたたぶんTAするとかなるとかなり考えることは多いですが、倒すだけなら笛でタコ殴りにすればいいですねさて、歴戦王装備が増えたという事で装備更新ができるというわけで今回はとりあえず試し殴りとかのデータはありませんが組みうる構
アプデ2弾でHRが高いほどに高難易度のクエストが生成されるようになったおかげか竜谷の跡地でも多頭クエストが頻発するようになりました例えば歴戦レウスとアルシュベルドの組み合わせこれが闘技場で1度に出てくるので地味に楽しいですしかもちゃんと縄張り争いまでしてくるので大ダメージも稼げるリオレウスの攻撃でアルシュベルドを結構削ってくれたりもしますアルシュベルドがリオレウスに1000ダメージ以上をぶち込んでくれるのでなんか勝手にリオレウスが死にますソロでもマルチでも難易度的
お久しぶりです…ブラックフライデーで買ったゲームにハマってしまいまして…購入したのは、・ダークソウルSwitch版で、ソラールさん?に会うところまでは遊んだことはある・ダークソウルⅡダークソウルシリーズの中では、一番キャラクリが綺麗な気がしてずっと気になっていた・きみのまちサンドロック前作ポルティアをSwitch版で途中まで遊んだ続編が出ているとは知らなかったーその前に買ったFFオリジンは、楽しくてついついずっと遊んでしまうので今は辞めています始めは嫌いだった主人公が、だ
ゲーム話っす"モンスターハンターワイルズ"昨晩は元同僚さんと最後のマルチプレイ🎮50分クエストを49分で何とかクリアこれで、メイン関連のクエストは、ほぼ終了もうすぐ発売から一年で、ネットワークマルチプレイ契約も丁度終了。いやぁ、良く遊びましたわい本作品の大型拡張パッケージ(G級)の内容は夏頃に発表との事。楽しみに待っときましょっと٩(ᐛ)و残るイベントクエストは、あるものの、それまでは積みゲー消化するか
今回はオメガαを採用した装備構成以前に激励とオメガαを採用した構成は上げたのでそこはカットひとつめガヴリア専用構成フルチャージの採用型ですやはりトゥナγが優秀ですねスキル構成は特に語るほどのものはありませんがこの装備に関してはお守りがレア8採用であれば大体が自由ですガヴリアは有能な旋律が精々防御大ぐらいなので、笛吹き名人が必要ではありませんなのでこの枠を業物匠にしてs21を攻撃3にしてお守りのw1に攻撃1入れて合計攻撃4の運用でも十分です特に果敢の笛のバフ
DLC『淡路の罠』野分(のわき)という敵キャラ一度正体不明の名で現れゲームオーバーにされまくった思い出結果あれは逃げるが勝ちのイベントその野分といよいよ決戦こんな恐ろしいことを言っている野分だけど声は可愛いのです野分は隠密スナイパーで「かくれんぼ」隠密対隠密の戦い幸い奈緒江が気取られない限り野分はじーっと待ち構えて動かないので後ろからアタック一撃では仕留めきれず繰り返ししゃがみ移動では心許ないので匍匐(ほふく)前進で近付いていますエリアは野分が仕掛けた罠が沢山野分に似せ
★9しろひげドドブランゴが居なくなってしまい新たにイベントへやって来たのはお猿のアジャラカン・・・苦手のアジャラカン下位の頃は好きなモンスターでこれは良モンと好んで狩りに行っていたものの上位になってから苦手意識・・・豪鬼のクエストでトドメを刺され以後避けモンと化していたのですそれで行ってみたものの・・・うーんミナさんも呆然と立ち尽くす有様ケムリの草に触れると手を止めてしまうのねアジャラカン用の装備は当然持っていない・・・・というか登録していなかったので歴戦王ヌ・エグドラ用の装備
今回は満を持して巨戟アーティアの激励笛装備ですTU4になる時に激励と果敢を組み合わせることができるのでは!?と話題になりましたが、1つだけ大きな問題がありメインとなってくる属性笛や状態異常笛の音符が激励を発動させるのに不向きという事高周波でも激励が発動するならワンチャンありましたけど、そんなこともなく・・・一応切れ味回復から響周波につなげるものの、実戦でそれをやるのはかなり難しく・・・そんなこんなでお蔵入りするかと思われましたがなんと無属性の巨戟アーティアなら運用がギリ