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2026年1月にサブスクから消えたゲームです。パッケージでだいぶ前に買ってありましたが、おかげで未開封のままPS4&PS5版をクリアする事ができました。最後だけフェニックスガンダム→ゴッドガンダムへ変更。難易度ノーマルで大苦戦したハシュマル戦を難易度HARDでクリアして終わりにしようと決めてプレイした記憶です。もう3週間とか前だから、書こうと思って忘れてしまってる事がありそう。ハシュマルはビーム耐性があって格闘攻撃に弱いって話だったはず。言うほど格闘で戦えば有利ってわけでもありません
エルデンリング。フロム・ソフトウェアが満を持して送り出したオープンワールドRPGであり、発売当初から「史上最高傑作」「神ゲー確定」と各所で絶賛の嵐だった作品だ。メタスコアは驚異的な数値を叩き出し、ユーザーからの評価も軒並み高得点。SNSでも、まるで信仰に近い熱狂が巻き起こっていた。だが、実際に100時間以上プレイしてクリアまでたどり着いた今、率直に言わせてもらいたい。「エルデンリングは決して神ゲーではない」。もちろん駄作というつもりはない。良い部分も多く、名作の一つであることに疑いはない
※個人的なメモなので推奨ではないです。好きに遊ぶべし。開始時点でやることゲームプレイ「モーションブラー」オフ「字幕サイズ」大オーディオ全体10音楽6環境8シネマ8効果6音声8システム8グラフィックパフォーマンス重視コントローラー振動4他5ベルト枠(上下をキー入力で切り替え)ランプは常時ONにしておくのでベルト枠からは削除。操作で手間取るとその分テンポずれるので上はパルス電池(回復アイテム
「チャンピオンジョッキーSwitch版って、どうしてこんなに高いの?」─多くの人が一度は感じる疑問ですよね。その理由は単純ではなく、いくつもの要素が重なっています。まず、発売当初から定価が7,800円+税と高めだったことがベースにあります。さらに、競馬ゲームというニッチでありながら根強いファン層によって中古が出回りにくく、Switchでは唯一の本格ジョッキーアクションゲームという希少性も加わっています。つまり、「価格が落ちない」のではなく需要が安定して高値を支えているのです。この記
個別チャプターが終わり。一回クリアしたからなのか、チャプターモードだったせいかわからないが、リュウハヤブサで進めるチャプターもヤクモで進めることができた。正直、しんどいだけだった。あとリュウハヤブサの体術開放できる箱関連が「ヤクモでは開けること叶わず」だった。トーデュウス君はヤクモでやっても問題ない雑魚だった。やはり明確なモーションが見えるので弾きやジャストガードをちゃんと狙えるところがクソ雑魚認定されてしゃーない部分だったと思う。この時点で残ったトロフィー関連をメモ程度に書いておく。
Ver1.07がきてどうなったかどうしたのかを適当にだらだら書いていく。先に書いておきたいが、6月に開発が行ってくれた調整は遊んでる側にはあんまり影響も関係もない内容だったと思う。とりあえずDLC1でどんだけ環境が変わるのか、変わってくれるのか期待値だけが無限大に上がっていくぐらいには現状のエンドコンテンツ的な要素は薄いので今は他の面白い作品を遊んで待ってる時期だと思う。サムライスタイル捌きによる恩恵がダメージと気力ダメージを無効化するというバランス調整にした開発陣の意図を知
久しぶりにやることができてモチベが高いのでメモっておく!レベル250体16心27剛99武16技99智13呪15体力4468気力1157忍術600重さ上限55.8今回はスタイルが2つに分かれたので、サムライは重装、ニンジャは軽装ということだけ決めて剛99まで全部振る。これは体力確保の意味合いもある。更に武家藤堂の加護で体力増加もちゃんと得てる。技は現状では「技研ぎ」と「忍術」を同時に上げることができるので99まで振った。その分、心が下がった
アメトピでご紹介いただきました。ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪『心も身体も丸くなる』アメトピでご紹介いただきました。ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪『立場によってはマウントになる』アメトピでご紹介いただきまし…ameblo.jpさてさて夏休みですんで昨日は孫ちゃんが遊びに来ていました鬼滅の刃のカードゲームがしたいって事で鬼滅の刃日輪バトルスラッシュ『鬼滅の刃』初のカードアクションゲーム『鬼滅の刃日輪バトルスラッシュ』公式サイトp.eagate.
2023年4月に発売されたスターウォーズのアクションゲーム。サブスクでの配信が今月で終わるという事で2週間くらい前に開始したと思います。前作のSWフォールン・オーダーは未プレイ。フリープレイで来たはずなので、そっちは時間に余裕を持って遊ぶつもりです。ってか、サブスクにスターウォーズのゲームは全部で10本くらいあるから順に遊んでいきたいと思う(ほとんどが元はPS1~PS2)難易度は効率重視でストーリーモードを選択。これでクリアできないならゲームをやらない方がいいレベルで戦闘難易度が
以前、下記の記事で各メーカーの音場規格の違いを書きました。『AVアンプ③アンプメーカー独自音場規格の違い』以前、この記事の中でAVアンプがもつ、「音場プログラム・サウンドモードの違い」について説明しましたが『AVアンプ①AVアンプの…ameblo.jp上の記事内で紹介したメーカーの中で、YAMAHAは「シネマDSP」と呼ばれる音場創生技術を持っています。他社と比較して、種類も多く、映画や音楽を楽しむのに選択肢が増える優秀な機能です。画像引用:ITmedia具体的に言うと、
前にX8のゲームを紹介したが、今回はゼロとアクセルも使えるヤツだ。ダウンロードは下からできる。MegaManX8DemakeTG'sTweaks.7z-Googleドライブ怪しく見えるかもしれないが、確かにダウンロードできたのであまり警戒する必要はない。で、クリアしました。裏ボスも倒しました。あと何体か裏ボスがいるようだが、出現条件が分からず、全部は倒しきれていない。ロックマンX8Amazon(アマゾン)ロックマンXアニバー
時間もかかった2度目のコンプリート達成今日の午後にようやくLEGENDモードをクリアしたことで2度目の実績コンプリート達成しました。やっぱり中級レベルといえるぐらいの際どいレベルだった事は確かであり、あらためて実績コンプリートしてからコレが苦闘すると思われるところをご紹介します。龍が如く極2コンプリートの道のり【初めてプレイする人だと、ここが苦戦するところ】難しい・手間がある1位:「目録達成」これも間違いなく龍が如くシリーズコンプリートでも一番達
PS4版で遊んでトロフィーをコンプリートしました。その後でセーブデータを引き継いでPS5版でもコンプリート。・全トロフィーの攻略方法・PS4→PS5へデータを引き継いだ際のトロフィー取得方法この2つについて書いてあるページです。現在の仕様だとコンプリートの目安は30時間前後。遊び方によりますが、効率を重視するかどうかで25~35時間になりそう。基本的にはアップデートによって配布されているフェニックスガンダム(画像右)だけでゲームクリア&トロフィーコンプリートは可能。終盤の難易度H
眠いなーと思いながら無心で遊んでる間にDLCエリアが開放されてしまった。拠点襲撃されたイベント後にDLCが行けるようになるのなかなかすごくないか?どんなタイミングで行かせようとしてくるんだよ。ちょっと以前の話放棄されたマンションから先へ進んでいよいよ錬金術兵が登場。背中のボンベに溜め攻撃を入れることができるとスタッガー状態にできる。なので、背後溜め攻撃→溜め攻撃→溜め攻撃→致命攻撃→起き上がりに溜め攻撃というスタミナさえ確保できれば確殺できる。錬金術師兵は攻撃力も高いが、振りのパター
※言い訳「下書き」で保存し続けた結果一週間分ぐらいの中身になってしまったんで情報が前後したりするけどご容赦下さい。ちゃんと毎日書ききっておかないと駄目だね!体10心30剛33武11技90智11呪15武家井伊サムライスタイル斧刀弓赤揃え5弁才天3狗賓弁才天を揃えたくて活動中。赤揃えは武家の加護と固定OPなのでそのまま続投。家康の揃え「どっちの守護霊の特殊能力を得る」が面白そうだったんだけど、今作の家康揃えは中装と
UFOロボグレンダイザーたとえ我が命つきるともSteamで75%OFF:UFOロボグレンダイザー:たとえ我が命つきるとも史上初のビデオゲームで伝説のUFOロボット、グレンダイザーを操縦し、悪の勢力と戦って地球を守ろう!store.steampowered.com今回のSteamのスプリングセールで(購入した)ゲーム一発目はグレンダイザーオンリーの世にも珍しいアクションゲームです。開発はENDROAD、パブリッシャーはMicroidsとどちらもフランスのインディーズ会社と
vs超忍やっぱり強かった。でもやっぱり連続ガードさせて暴れてくるところを対処することで撃破できた。Normalと違って強攻撃に鵺の型をぶつけて怯ませた状態以外は必ず無理やり暴れてくるので絶対にコンボを出し切らないことで被弾を抑えてなんとかなった。特に空中コンボは気合で回避しないと飯綱落としまでセットなのが地獄過ぎる。てかこのゲームは被弾時に回避は使用できるのがなんか納得いかんゲームだわ。ガード優先しろってわけでもない。てかジャストガードが難し過ぎる。多分、お見合い状態の時は相手の攻撃に対
最新作のWWE2K26が発売され、2月にサブスクから消えたWWE2K25。いつもならスルーするのに何となく気が向いて遊んでみましたが、現代のプロレスゲームはここまで進化してるのかと驚きました。PS1~PS2時代にも触ったプロレスゲーはあるけど、一番記憶に残ってるのがスーファミ時代だからね。30年タイムスリップしたようなもんだから、そら進化を感じて当然かもしれません。クリア時間などプレイ時間:18時間11分様々なモードを一通り遊んだ時間です。団体の歴史を辿るSHOWCA
初期のプレイステーションには、次世代ゲーム機競争を勝ち抜いた後とは違った、独特の雰囲気が漂っていたように思います。今回はそんな時代のヒット作『ジャンピングフラッシュ!』を取り上げてみました。(初出:ITmediaGamez2006年2月7日)【中古】PSソフトジャンピングフラッシュ楽天市場『【ゲイムマンのレトロゲーム紀行】記事リスト』私が昔、『ITmediaGamez』に書いていた連載記事「レトロゲームが大好きだ」。ごく最近まで後継サイトの『ねとらぼ』に
アクションが楽しいと評判の本作。どんなもんかなぁ、と半信半疑でプレイしてみた。結論からいうと、いやぁ面白い、面白いですわー本作に触れる前、正直、2Dアクションはもう厳しいかなぁと思い始めてた。アストロボットはもちろんのこと、GOW、ステラブレード、ライズオブザローニンなど、3Dのアクションは多彩。それに比べて、2Dはどうしても動きに制限がかかる・・・と思っていた。実際、アクションが楽しいと感じたエンダーリリーズの続編、エンダーマグノリアをちょっと触った
Switch/Switch2対応コントローラーワイヤレス連射ホールドターボジャイロプロコン無線PC有線軽量日本語説明書子供プレゼント接続簡単HELECへレック【送料無料】楽天市場HELECワイヤレスコントローラーは、SwitchとPCの両方で使える便利なコントローラーです。この記事では、HELECワイヤレスコントローラーの接続方法や使い心地を徹底的にレビューします。「SwitchでもPCでも、もっと快適にゲームを楽しみたい!」
悟りの道の話は書いてた記事が消滅したんでないです!ちくしょー!レベル342体18心49勇150剛33武15技18忍71呪30敏捷A頑強B旋棍龍の忍者5弁才天6百鬼夜行絵巻・悟り神宝のDrop率A-属性の被ダメージ武技の気力ダメージ不利効果の持続仙薬遣ろか水x6灼熱地獄x4結界符x5歳殺神の酒x10加持符x3猫厚樹の術x6透っ波の術x8変わり身
最高難易度の5周目である「仁王の旅路」が開放されると同時に開放されるエンドコンテンツ。無間獄と違って999階層踏破するわけではない。今回のやつは専用のお猪口が必要になるわけでもない。出入りは自由。階層を進むごとに記録されて再度突入時は階層を選択可能。開始時のみ奈落獄コンテンツ強化できるNPCがいる。強化項目は最優先で+値増加。神宝Drop率上昇は悪くないがそもそもに落ちる武具の+値が変わらない間は成長できない。あとは奈落獄は仙薬を持ち込めないので所持数増加もお世話になり
本能寺の変が終わった。雑談記事に書いても良かったけど自分なりに書いておきたいことがあったんでメモ程度にだらだらと書いていく。序盤の武器今回は斧でスタート。剛を上げて斧と大太刀で進める。斧は最序盤で効率良く気力を削る武技が用意されていて快適に攻略できる。反面、天地以外の行動をする理由が一切ないのでお見合いの距離感を覚えるには楽しいが、やれることが他にないのでマッハで飽きる。組み打ち、追い討ち、透っ波抜きが格好良くないのもよろしくない理由(※個人の感想です)。武技の「天地」と上段の強
「llanoワイヤレスHDMIの口コミが知りたい」「本当に遅延なく使える?設定は難しい?」llano(ラノ)ワイヤレスHDMI送受信機セットは、ケーブルなしでHDMI映像を最大50m無線伝送できるアダプターです。Wi-Fi設定不要・挿すだけで使えるシンプルさが人気で、プレゼンや映像視聴、ゲームなど幅広い用途で使われています。この記事では実際の口コミをもとに、使い心地を正直にまとめます。📌この記事でわかることllanoワイヤレスHDMIの口コミ・評判(良い点・悪い
常世同行モードレベルシンク適応敵の配置は変更されるが基本的には出現するモブの数は一緒。敵の硬さは人数でスケーリングする。道中で死んだ場合は失敗扱いになるが、拝んだ社から復帰できる(最初からリスタートではない)。塚回収もしなくて良い。その代わり、道中で倒した敵の数でアムリタや銭にボーナス補正がかかっているのがリセットされる。拝む回数とかはよくわかってないが、解放さえしてあれば良いので拝む必要はないと思う。私はスタート地点、旗本部屋入口、最後の社以外は拝むことはなくなった。ルート
【個人的に見て】龍が如く2極レガシー版と違うところ当然ながら内容が変わっているわけでもないため、既に極2持っていた方だと無料で提供されているが、少しばかり驚いたのが水商売アイランドでの控室の小包を開けると「レガシー版時代の有料DLC」のものが入っていたことであり、水商売アイランドの方ではキャストに「小野ミチコ」とか真島建設関係での有料DLCキャラクターカードがそれぞれ追加されていた。前回コンプリートしていた事で覚えているが、狭山とかクランクリエーターでのミニゲームに出すにはDLC追
チャレンジモードチャプター別攻略は12まで終わり。振り返ってみる。チャプターを選択して攻略。クリア後にそのまま次のチャプターに進めていかずに、ちゃんと箱とか瓢箪とか忍務を回収できたか確認しながら進めてる。瓢箪15体回収終わり。序盤の方の取り逃しが多かった。ちゃんと瓢箪を回収して忍務報告したところでトロフィー判定があるので瓢箪回収した時点でチャプター終了させても無効。これは忍務も全部関係もそう。忍務拾いもの関連は12まできて全部回収できた。んなわけで体力MAXまで育
※※※本編の内容・ネタバレを含んでいます。ご注意ください。※※※リトルナイトメア本編の感想はこちらみなさまこんばんは✧満です!LITTLENIGHTMARES-リトルナイトメア-DeluxeEdition-SwitchAmazon(アマゾン)リトルナイトメアの本編に続き、DLCもさっそくプレイしてみました。DLCは今作の舞台となった巨大船・モウに囚われている子どものキッドが主人公。シックス視点だけでは分からなかったことが知れて興味深かったです…!アクションの難易
やっとこクリアしました。定例通りで感想なんかを適当に書いていこうと思う。ダクソ2の後継者遊んでみた感想としてはダクソ2の正統後継者って感じ。エルデンリングが集大成ということにしてダクソ2のベクトルの先にエルデンリングがあるように思ってたけどカテゴリー的に同じ場所にあるだけでダクソ2から次に遊ぶべきはこの作品ってイメージになりました。そのぐらいにレベル上げと探索で楽になることが多く、沢山ある武器防具を自分のステータスとにらめっこしながら着替えていく感じでレベルをガンガン上げ