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やっとこ一周目をクリアしました。ネタバレなしで感想を書くならば物語はイマイチだった。でも初代仁王とかもすごい面白いかって言われたらそういうわけではないからな(※個人の意見です)。そういう部分を楽しむもんじゃないのかもしれない。今作はオープンフィールドを走り回っていろんなことができたので自キャラが強くなっていく最序盤は最高に楽しい反面、中盤以降はファークライシリーズ遊んでたみたいな「90点を100点にする作業(MAP埋め)ということで大分だれてしまったのが惜しかった。トレハン要素がそのあたり無駄
やりたいことは大体終わったんでやることをメモしてく。製品版まで最後の記事になると思ってだらだらと書いてる間にもう明日発売日になってしまったのでしゃーないここまでとして出す。体験版とは思えないくらいいろんなことを体験させてくれたのを感謝したい。世の中的にはメタスコアは86点の作品。変なバグとかなく遊べれば文句はないっす。言えないし言わない。改造+値ついてる武器の方も改造可能。まさかの能力補正を好きに選択できるようになってた。仁王3ついに思い切った大冒険したなー
体験版のボス撃破後に色々追加されたりしたのでそのあたりも書いていく。追加サブミッション逢魔が時ミッションはなくて代わりにサブミッションが1つあった。懐かしいメンツからα版にいたのに出てきてなかったメンツまで登場する。ボスは人型。旋棍なら一生「砕破」「鬼奔」「咬龍破」やってれば一生転がってるのでレベル上げと魑魅交換アイテム品集めにお世話になる感じなのかな?Drop品のアイテムレベルが大分バラバラなのが気になるところではある。恩恵システムα版のままっぽい。称号
※ごめん。これ貼るの忘れてた。気になった部分をメモっておく。頭、胴、腕、脚、足を「赤備え大将セット装備」にして敏捷Bにするのに必要な剛は33。東国無双セットは更に重い。頑強さに差はないけど属性軽減耐性が違う。今回ちゃんと2部位と3部位揃え効果あるのまじで偉い。赤揃え2防御反映(剛)3ガード気力4残心初期量5武技の気力ダメージ6攻防強化(大太刀)7近接ダメージ(無傷)大太刀+弓+5部位。重装に欲しいもんが揃ってるので優秀。見た目
引き続き自分なりにメモを残しておく。斧「L1+〇各種」納刀時に発動できるやつ。自己強化+弱体化の効果なので、自分に合ったやつを愛用すると良し。と、書きたかったが今作は複数重ね掛けが可能になった。バグなのかはわからない。強化も弱体化もそれぞれのボーナス的な特殊効果の影響を受けるので強化時間持続が明確に追加された今作においては追い風と思って良いと思う。あと、強化Buffと弱体Debuffがそれぞれに用意されている都合、多分吉川の加護で仙薬飲んだら弱体化Debu
やっとクリアできました。かなり難しかった。原作で弱かったボスはかなり強化されている。終盤のボスも強いが、こちらも強いのであまり負けることはない。原作で微妙だったディフュージョンミサイルは超強力になっていて、チャージする必要がなくなった上に攻撃範囲が広く、ボスにも多段ヒットするのであっという間に倒せる。原作ではSA-Xは少なくとも10体以上いるということだったが…このセクターだけで10体以上だと?これはやばい。これは原作と同じセリフですね。ちなみにさっきの選択肢で「全部殺してやる
発売おめでとうございます!体験版からセーブデータ引き継ぎで問題なく遊ばせてもらっております。そんなわけでネタバレなしの正直な感想。過去作とはまったく違うちゃんと現代の仁王作品って感じ。エルデンリングの時も思ったけど、広大なフィールドと沢山の敵やボスが配置されているのを順番に倒していく過程でキャラを育成できるので一生クリアできないで詰むような状況を作らないようにちゃんと楽しく遊ばせてくれるのは素晴らしいと思う。もちろん、ベースは仁王シリーズなので難解な操作方法とうんざりするぐらいに覚えることが
いよいよ本日から体験版がスタート。本編にも引き継げるデータが残るのでそのあたりを含めてだらだらとメモとして残す。ゲーム設定※変更時項目のみ「頭防具の表示」カットシーンのみ無効「遠距離武器表示」納刀時は表示しない「ダメージ表示」大「体力・気力・霊力ゲージ・アムリタゲージ・守護霊技の数値表示」有効「字幕の大きさ」大きい「カットシーンスキップ」無効「アイテムの自動拾得」有効不要装備の自動処分機能がちゃんとある。今後はお世話になる予定。
※※※本編の内容・ネタバレを含んでいます。ご注意ください。※※※リトルナイトメア本編の感想はこちらみなさまこんばんは✧満です!LITTLENIGHTMARES-リトルナイトメア-DeluxeEdition-SwitchAmazon(アマゾン)リトルナイトメアの本編に続き、DLCもさっそくプレイしてみました。DLCは今作の舞台となった巨大船・モウに囚われている子どものキッドが主人公。シックス視点だけでは分からなかったことが知れて興味深かったです…!アクションの難易
2026年1月にサブスクから消えたゲームです。パッケージでだいぶ前に買ってありましたが、おかげで未開封のままPS4&PS5版をクリアする事ができました。最後だけフェニックスガンダム→ゴッドガンダムへ変更。難易度ノーマルで大苦戦したハシュマル戦を難易度HARDでクリアして終わりにしようと決めてプレイした記憶です。もう3週間とか前だから、書こうと思って忘れてしまってる事がありそう。ハシュマルはビーム耐性があって格闘攻撃に弱いって話だったはず。言うほど格闘で戦えば有利ってわけでもありません
ゲームを誰かと一緒にやりたい!って思ったことありませんか?そんな人にオススメフレンド募集掲示板、アプリを3つ紹介します‼️1、ampoo(アンプー)これアクションに限らず、ゲームフレンド募集アプリなのもあって、めちゃくちゃ良いです実際に自分も使った事あるんですけど、メッセージ、通話、ビデオ通話3種類が出来るんだけど、プロフィールにそれを分かりやすく置いておく機能があってめちゃくちゃ良いVC無しでも本当に人来るのかな?とか思ってたんだけど、以外と来た‼️1週間で4人、1ヶ月で6人の合
3週目も終わり。とりあえずエンディングは3つ全部見れた。それなりに満足したけどやり残しがあるんでそこだけはやっておきたいので以下雑感。最終的なレベル181筋力14俊敏56持久力39生命力60光9灼熱56ダマローズの肉切り包丁物理ダメージ増加灼熱の能力補正増加俊敏補正が増加重たい形見重量と要求能力値無視体力徐々に回復マナが徐々に回復ローガーの心臓大火アディールの頑強灼熱の武器アディールの怒り灼
んなわけでやっと触りだしました。直前に遊んでたゲームがR2でガード、R1で回避するゲームだったんでまじで大混乱してますが、ちゃんとあのゲームはやることやったんでこれからはこっちの操作性に慣れていくだけ。がんばるだけ!DEMO版なのでもちろん変更は沢山されるもんだと思うけど、それでもこれを遊んでる熱をメモ程度に書いておこうと思います。システム関連ゲームモード「解像度優先」今のところ不満なし。PS5ProではないからFPS優先にした方がいいのかもね。HUD表
『戦国無双5』は、シリーズのリブート作品として登場しましたが、賛否両論の評価を受けています。本記事では、「ひどい」と言われる理由やユーザーの不満点、実際の評価を詳しく解説します。『戦国無双5』は、コーエーテクモゲームスの人気アクションゲーム「戦国無双」シリーズの最新作として発売されました。しかし、従来のシリーズと大きく異なる要素が導入されたことにより、ファンの間で「ひどい」との声が上がることも。そこで本記事では、なぜ『戦国無双5』が批判されているのか、その理由を掘り下げていきます。1.
エルデンリング。フロム・ソフトウェアが満を持して送り出したオープンワールドRPGであり、発売当初から「史上最高傑作」「神ゲー確定」と各所で絶賛の嵐だった作品だ。メタスコアは驚異的な数値を叩き出し、ユーザーからの評価も軒並み高得点。SNSでも、まるで信仰に近い熱狂が巻き起こっていた。だが、実際に100時間以上プレイしてクリアまでたどり着いた今、率直に言わせてもらいたい。「エルデンリングは決して神ゲーではない」。もちろん駄作というつもりはない。良い部分も多く、名作の一つであることに疑いはない
2023年4月に発売されたスターウォーズのアクションゲーム。サブスクでの配信が今月で終わるという事で2週間くらい前に開始したと思います。前作のSWフォールン・オーダーは未プレイ。フリープレイで来たはずなので、そっちは時間に余裕を持って遊ぶつもりです。ってか、サブスクにスターウォーズのゲームは全部で10本くらいあるから順に遊んでいきたいと思う(ほとんどが元はPS1~PS2)難易度は効率重視でストーリーモードを選択。これでクリアできないならゲームをやらない方がいいレベルで戦闘難易度が
ネトフリの101回目のプロポーズにハマって一気見しちゃったPS4、PSvitaぎゃるガンヴォルト9年ぶりに再開当時はガンヴォルトでクリアして終わりにしてたみたいなので他のキャラでもクリアえころはともかく、ベックが難しかったショット位置が低いので、絶妙な高さで敵に当たらず…その後、トロコンプラチナはないタイプで、現在は無傷の勇者が取得率が低いトロフィーになっている取得率21%プレイ時間は4、5時間程度トロコンしたにあたってメモ平和主義者1体も敵を倒さずにボスまで到達えこ
ポケモンブラック2などが入っていたヤフオクのゲームセット。『えっ、これもあるの!?ヤフオクで買ったゲームからまさかのゲーム発見!』ヤフオクで売られていたゲームの中に高額で売れるレアなゲームもセットで売られていたので、買ってみたら予想外のものが出てきました。それがコレ!ポケットモンス…ameblo.jpこの中にドラゴンクエストヒーローズ2も入ってました。ヒーローズどころかプレステ3も持っていなかったので、当然未プレイ。プレステ3も買ったので、早速プレイしてみること
なんだかんだで終わり。最終装備をメモ程度に。レベル697体150心30勇200剛6武25技98忍200呪30旋棍200+89(浄属性付与)手斧200+89大筒190+77弓190+85鳶加藤一式200+89八尺瓊勾玉矢立幻惑呑牛6スサノオ5ニニギ3百鬼夜行絵巻・悟り神宝のDrop率(固定)属性の被ダメージ勇の深奥詰めの巧みアトラスベア一本ダタラ怨
メインミッション終わってクリア報酬フラグをゲットしつつ逢魔が時モードのやつも遊んできました。感想としては最後の最後でちゃんとゲームシステムに自分の腕前が追いついた感があって大満足だった。製品版が楽しみだ。最終的なところから逆算して今後のキャラ育成用にメモを残す。Lv42体6心13剛31技7武7智5呪7能力値は魂代枠が増える数値を目安に拡張したいが、とりあえず剛を優先的に伸ばす作戦でいく。装備重量と体力を伸ばせるから。初代仁王は重量軽減のオプションが
やっとこエンディングを迎えた。がっつりとやり出すとあっという間に終わったが、確かな満足感のある良い作品だった。まずはこの作品に感謝をしたい。そんなわけでネタバレ含めて書いていこうと思うが、発売初日に買ったのにながらプレイで序盤の記憶があんまりないのでそのあたりはご容赦願いたい。物語超忍リュウ・ハヤブサが倒しまくった黒龍を完全に葬る為に裏組織の鴉一門の忍者ヤクモが超忍となってなんかめっちゃええ感じにハチャメチャする。私はシリーズ一切遊んだことがないので仁王シリーズに出てくるハヤブサさん
vs超忍やっぱり強かった。でもやっぱり連続ガードさせて暴れてくるところを対処することで撃破できた。Normalと違って強攻撃に鵺の型をぶつけて怯ませた状態以外は必ず無理やり暴れてくるので絶対にコンボを出し切らないことで被弾を抑えてなんとかなった。特に空中コンボは気合で回避しないと飯綱落としまでセットなのが地獄過ぎる。てかこのゲームは被弾時に回避は使用できるのがなんか納得いかんゲームだわ。ガード優先しろってわけでもない。てかジャストガードが難し過ぎる。多分、お見合い状態の時は相手の攻撃に対
はじめに龍が如く8外伝をプレイして、とりあえずクリアしたので、感想を述べていきたい。結論から言うと、フルプライスで売るようなゲームではない。ゲームを製作するにあたっての基本的な技術力が欠落しており、過去作の栄光を食い潰しているだけという印象を受ける。8同様、プレイするのに苦痛を感じるゲームであった。内容以前の問題まず、ロード時間が異常に長い。2025年のゲームとは思えない長さである。後述のように、同じようなバトルを延々繰り返させられることと相まって、これは大変なストレスである。ゴー
やっとDLCをクリアしました。やっぱりLoPはフロム大好きなんだなってそんな感じ。DLCよりもさっさと次の作品を作って欲しいとか生意気なこと言ってすいませんでした!ちゃんと面白かったです!そんなわけでこっからはネタバレ全開で振り返っていくのでネタバレされたくない人は回れ右!あとDLCのエンディング挿絵まじですごい良かった。この作品の愛に溢れる画の数々。本編はもちろん、サイドクエスト的なNPC達の祝福溢れる画ばっかりで素晴らしかった!と、思わせておいてのエピローグ。残酷物語に相応しいDL
Evolのmodは鎧の間を抜けたものの、そこから鎧に廊下の道を塞がれて詰んでしまった。どうあがいても進めない。なのでこのゲームは断念することにした。で、最近ChaosというmodをYouTubeでよく見かけるが、nexusmodsを探してもこのmodがなかったので色々探し回ってやっと見つけた。ほとんどの配信者は自分のチャンネルにmodの引用元を載せていない。まあ作者がダメだと言ったら仕方ないが・・・。この製作者はDeathiscomingのmodの作者だと言われているら
日本のカセットでもプレイできる改造メトを見つけたのでプレイ中だ。これがなかなか良くできている。もともとあったハックロムのリメイクらしいがつい最近完成したようだ。そもそも日本版でプレイできる時点で貴重だし有難い。プレイしてみると、まずノーマルショットの連射力が速い。しかもジャンプ力も最初から高い。かなり操作しやすくなったように思える。制作者はプレイヤーの不満点の多くを改善しているようだ。これがファンメイドのゲームの強みだ。制作者のゲームに対する愛を感じる。プロローグの文章も違うし、いきな
フュージョンの改造ゲーを以前から望んでいたが、スーパーメトロイドを元にしたフュージョンが出たようだ。リンクを貼っておく。ただちにダウンロード先に向かい、プレイせよ。上手く飛べない場合もあるが、何度もクリックすると行けるかもしれない。アドバンス版のように思えるが、スーファミ版である。序盤のプレイを録画したので貼る。YouTubeにアップする方が多少は楽だ。コスモ歴20X7原作とは少し展開が違うようだ。それもまた楽しみだ。しばらく進むと会話が出て選択肢も表示された。拙い日本語
DLCは二周目だけど本編的には五周目というややこしい感じ。本編5周目のAct5まで問題なく進める。多分、敵の強さ(体力的なやつ)はカンストしててこっちの火力の方が高い。Act5入ってすぐにDLCに突入できるが、今回は本編の石化病の治療薬をDLCに持ち込んだら何かないかを実験したかったのでそのままAct7まで進める。道中、ボスを含めてまったく問題なし。治療薬を手に入れたので本編を置いてけぼりにしてDLCエリアに突撃。DLC結論としては全てのイベントシーンや選択肢においてこの治
NintendoSwitch向けに発売された『ルイージマンション3』。可愛いルイージが主役という点で幅広い層に愛されていますが、一部のユーザーからは「つまらない」との声も聞こえてきます。果たしてそれは本当なのでしょうか?この記事では、実際のプレイヤーの感想やレビューをもとに、ルイージマンション3が「つまらない」と言われる理由を掘り下げていきます。\お得に旅行するチャンス/>楽天トラベルで割引クーポンを見てみるルイージマンション3がつまらないと感じる理由
アサクリシャドウズには変わった城の船があって金策としての役割があるのです。近づくとかなり大きい城の船。だが敵の船で普通に乗り込むと攻撃されるが、船の横で貼り付いて敵が近づいてきたら暗殺すれば良いのです。多くの兵士が寄ってきても味方が落ちるのを呆然と眺めてるだけでバカです。そして海面には敵の死体がボトボト落ちてきて、人がゴミのようだになるのです。そして船内に残った残党も数が少ないと余裕で暗殺できる。後は敵が全滅した船内で資源や金や武器などを奪って下船すれば良いのです。しかも一定時