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今回はバイオハザードレクイエムで、主に後編パートのラクーンシティを訪れた感想など色々書いていこうと思います。昨日の記事と同様、主にシステム的な部分と感想などを書いています。ストーリーの大きなネタバレは避けて書いたものの、内容上一部ネタバレがある点にご注意下さい。この記事を公開する前、昨日の20時あたりに1周目をクリアしてきました!クリアタイムは11時間半でしたが、ポーズ中など合わせると、実際のプレイ時間は約16時間ほど。丸一日バイオ9だけしてましたねw朝起きたら、
今回は、バイオハザードレクイエムを海外版でスタートダッシュして遊んでみた感想など書いていこうと思います。過去記事でも書いた通り、この記事では発売されたばかりなので、ストーリーは導入部分以外に一切触れていません。約6時間ほどプレイしてゲーム中盤まで遊んだ感想や印象、戦闘システムについて触れていきたいと思います。また、使用しているスクショは、グロ規制なしの海外版のものを使用しています。グロテスクなシーンが苦手な方は特にご注意ください。待ちに待ったバイオ9で、今作
私は携帯機が大好きだ。据え置きと携帯機なら基本的に携帯機を選ぶ傾向が強い。…がどうしようもなくパフォーマンスが落ちる場合はその限りではない。その最たる物の一つがMinecraftではないかと思っている。7、8年前くらいだろうか?よゐこの二人が配信していたマイクラサバイバル生活を見て刺激されSwitch版を購入。コツコツと自分の世界を冒険しつつ作り上げてきたのだがまぁ重いのなんの。ただただ自宅を作ったり建築に励む程度であれば問題はないがまだ見ぬ世界を求めて旅に出
キャラメイクもゲーム性も仁王2やローニンからたいして変わらず、いろいろ肩透かしな仁王3。出ちゃったモンはしょうがないので受け入れてプレイしておる。とりあえず1週目をクリアしたので鬱憤をレビューしたい。■オープンじゃないワールドほんとオープンワールドがクソ。正しくはオープンフィールドらしいが、そんなもんコーヒーかコーヒー飲料かみたいな話しよ。それもシームレスで繋がる行き止まり満載の迷路を『オープン』だなんてよく言う。過去シリーズと似たようなミッションマップをペタペタ貼り付け
【お知らせ】2026/02/23更新シーズン8用に記事内容を訂正し、カスタムコード更新を行いました!M7やQCQ171など、過去に掲載していた複数の銃を別記事に降格。また、はてなブログで掲載していた内容を今後こちらでも掲載予定です。PS5向けにカスタムコードを導入する方法を修正・再掲予定。今回は、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて、個人的に強いと思った銃とそのカスタムを紹介していこうと思います。CoDなどでよく書いている銃のカスタム紹介記事です。シーズン8「モ
「薙刀鎌(サムライ)」仁王2から追加された武器。残心による構え変化とは違って構え変化攻撃が武技として存在している変形ガチャガチャが楽しいそんなやつ。中段の速い攻撃からの連撃がダメージ高く、ガードされない妖怪相手に滅法強いというイメージであったが、今作は技研ぎがあるので強い攻撃からのコンボ派生武技がないので人気はなさそう。と、思ったが、構え切り替え攻撃ではなくて、雑に単発武技を繰り返すだけでも強そうなので使ってみると結構楽しい。「奥義」どっちも長押しで発動する系なので個人的にはイ
今日はモンハンストーリーズ3の体験版をずっと遊んでひとまず遊べる範囲まではクリア。ストーリーは国家間のいざこざといった感じで対象となる年齢層は少し高め?隣国のお姫様エレーヌをパーティメンバーに加え4桁ダメージを普通にぶっ放してくる激強な侵獣を撃退。初戦普通に蹂躙された。体験版ではレベル上限10の制限付きだから余計に難易度上がってそう。侵獣を撃退すると本作のやり込み要素の一つ里孵し(さとがえし)が解放。簡単に説明するとタマゴから孵したモンスターを野生に戻していくと生息モ
久々にビルダーズ2をやってみたら○決定/×キャンセルのクセがついてしまい、他ゲーが大変だった・・・。この弊害があるからPS4版のゲームはなるだけ触りたくない。しかしあいかわらずビルダーズは時間が溶ける。昨今のスクエニでは考えられないマトモなゲーム体験を味わえる稀有な作品である。まあこれもマイクラのパクリなんだけど。スクエニがリメイクとパクリで食ってる話しは置いといて、この機会に我が『やりかけ物件』をちょっくら公開してみたい。『遠山の金さんコラボのモダン住宅』デザイ
MAP探索地獄憑き二周目の地獄憑きを倒すことで魂代レアリティレア(白黄青紫緑の青)が獲得できるようになる。青は固有特殊能力ともう1枠ランダムOPが付与されている。ランダムOPは社で入れ替えることも可能。ここに「〇感知」があると信じて10回ぐらい入れ替えてみたけど出なかった!泣いた!Drop率が上昇したってメッセージが出るのは対応した魂代のレアリティ青が解放されたよってアナウンスだと思ってる。もちろん、確定で青が出るようになったわけではない。MAP探索の地獄憑きはカウントが固定
初登場作品▶みんなのGOLF3解放条件▶みんゴル4のキャラ(9人)解放+みんゴル4のキャラ愛着度合計100以上出身▶フランス年齢▶不明身長▶170cm体重▶57kg好き▶甘いお菓子嫌い▶失敗弾道(打球)タイプ▶Highストレート特徴▶バーディ以上でアプローチ↑苦手▶サイドスピンSP発動クラブ▶PW/AWショット時、ボールが旗に向かって飛ぶ(デカカップではチップインが狙える)おはよう、こんにち、こんばんは!ちゃんねこです(・ω・)ノまったりのんびり復帰の『みんゴ
※言い訳「下書き」で保存し続けた結果一週間分ぐらいの中身になってしまったんで情報が前後したりするけどご容赦下さい。ちゃんと毎日書ききっておかないと駄目だね!体10心30剛33武11技90智11呪15武家井伊サムライスタイル斧刀弓赤揃え5弁才天3狗賓弁才天を揃えたくて活動中。赤揃えは武家の加護と固定OPなのでそのまま続投。家康の揃え「どっちの守護霊の特殊能力を得る」が面白そうだったんだけど、今作の家康揃えは中装と
PS5は持ってなくてPC用にとしてDualSenseを修理して使う話になります。(買った商品等はアフィリエイトリンクになっている為、ブロッカーを使ってると内容が分からない部分があります)なんでDualSenseなのか?ステラーブレイドのPC版をプレイするのに下記の中華コントローラーを使っていたのですが、↓ホールセンサーでドリフトも無いしディスプレイが付いてるので本体のみで設定が出来るのに3千円台のコントローラーです。1周目はこのコントローラーでやりましたが、問題無く快適にプ
初登場作品▶みんなのGOLF5解放条件▶エールの愛着度(6)出身▶日本年齢▶18歳身長▶160cm体重▶46kg好き▶スイーツ嫌い▶納豆弾道(打球)タイプ▶Midストレート得意▶パーパットの集中力SP発動クラブ▶PTショット後にボールが左右の傾斜の影響を受けない(カップに直進する)おはよう、こんにち、こんばんは!ちゃんねこです(・ω・)ノまったりのんびり復帰の『みんゴル』ライフみんなのGOLFワールド先週、アプデ(修正関連)が話題とありましたが相変わらず『従
こんばんは。今回は、近年のバイオハザードシリーズの海外版を買うメリットとデメリット。そして、PS5版の主な購入方法について書いていきたいと思います。ここでの近年バイオシリーズとは、主にREエンジンで開発された「バイオ7(2017)~バイオRE4(2023)」のことです。いよいよ最新作のバイオ9発売まで1週間となった事や、はてなブログでも頂いたコメント。最近話題となったゲームの表現規制の件も含めて、記事を大幅更新しました。それでは早速、海外版を買うメリットとデメリットに
最後だけ最高難易度でクリアしようと思ってるので、それをなるべく楽にしたくて武器強化をしてました。なかなか良い感じに進んでます😄👍かかる時間を考えたら、そんな事しなくても回復アイテムを大量に持ち込んでおけばOKだとは思うんすけどね。まずはこの短銃の旋風を強化。とにかく発射速度が速いので、バトルダンジョンを周回する効率を上げたければ最優先で強化すべし。連射コントローラーとの相性も抜群なので、PS4版であれば□ボタンを長押ししてるだけで雑魚が勝手に死んでくれます。作るためには・・・洛外の武
2025/12/09更新ー記事完成のお知らせ。今回は、CoD:BO7のゾンビマップ「アストラマロルム」のメインクエストである謎解きについて解説を書いていきたいと思います。アストラマロルムの謎解きは、アッシュオブザダムドよりやる事があまりなかった印象。しかし、連続してパズルを解いたりする工程が続くので疲れる。その上、ボスも異様に強いので大変です。結局初見でその日にはボスを倒せず、次の日の朝にカースのティア1でクリアしてきました。金アーマーが使える状態ならアーマープレ
おはよう、こんにち、こんばんは!ちゃんねこです(・ω・)丿まったりのんびり格闘ゲーム三昧👊餓狼伝説CityoftheWolvesオンライン対戦もたま〜にやりつつ、集める物はオフラインモードがガッツリな『餓狼伝説』最新作今回も、ちょっちネタバレ部分含みますが今回はオフラインにある1人プレイ用のRPGモード『EPISODESOFSOUTHTOWN』(略して『EOST』モード)欲望に満ちたサウスタウンを舞台に、各地のボスを倒して制覇を目指す…のは、クリア後ですかね
引き続きやってないことを消化していく。魂代の青がまだのやつらリスト大天狗平安時代のメイン「霊山の異変」おとろし平安時代のメイン「黒羽舞い散る神域」牛頭鬼ラスダンの最初の牛頭馬頭戦で牛頭だけ倒して死んで繰り返す。煙々羅続けて怨霊鬼と煙々羅セットのところで煙々羅だけ倒して死んで繰り返す。ラスボス続けてラスボス倒す。ラスダン長過ぎる問題な。陰摩羅鬼幕末時代のサブ「清水を穢す怨念」5回ぐらい倒した。「二刀(サムライ)」大器晩成型の花形。今作で
いまだ世に蔓延るポリティカル・コレクトネスの汚染。奇しくも同じチャンバラ和ゲーが女性主人公。一方はキャラメイクだが、一方は実在のモデルがいる。あえて公開処刑してみたが、残酷すぎる。やっぱ篤さんつれぇわ・・・。そんなポリコレ主人公だのスタッフの失言だの、発売前から悪評まみれだったゴースト・オブ・ヨウテイ。パッケージ版の初動売上げは12万本らしく、PS5版のみならボチボチといったところか。前作ゴースト・オブ・ツシマと比べて世間の関心は薄いようで、配信界隈もあまり盛り上
『ロマンシング・サガ2リベンジオブザセブン』はクソゲーである理由『ロマンシングサ・ガ2』(スクウェア(旧)。スーファミ。以下ロマサガ2)のリメイク作品『ロマンシング・サガ2リベンジオブザセブン』(スクウェア・エニックス。以下リベセブ)のPS5版、NintendoSwitch版を「カジュアル」モードでクリアした感想。総評はどちらも「クソゲー」(つまらない)とする。ここでは「つまらない」と思った理由を書く。※これはバージョン1.0.1時点でのプレイ感覚を元に書いています(現在はSwit
今回は、バイオハザードリベレーションズ2のレイドモードを、約200時間遊んでみての感想や装備品について書いていこうと思います。やっと約200時間ほど遊んだものの、イベントを簡単に回せるようになるにはまだまだと言うのが凄い。暇な時に進めているバイオリベ2。今更なゲームなので、割と脳死で遊びたいと思っていますが、イベントクエストが理不尽極まってるエンドコンテンツだなと。特に100レベのイベントを1レベでクリアするのは毎回骨が折れます、、、しかし、ストーリー全編+レイドモードのラ
前回、ナド・クライの地で新たに「傀儡」やドリー、アイノといった面々と出会った主人公たち。今回は過去に合った出来事を知るため、霜月の子へと向かいます。パイモン「うーん……喋れないみたいだ。」主人公「何か困ってるのかな?」霜月の子へと向かった際に登場した他とは違った月霊。何か意味ありげですが、言葉を喋ることができないので意思疎通はできません。ラウマも見つけたついでに、彼女にこの月霊について聞いてみることに。ラウマ「これは昔通の月霊ではない。ルオンノタ
とある画像検索でヒットした2025麻雀カラオケ大会。あらためて見るに堪えないほど滑稽だった・・・。罰ゲームのカラオケなのにノリノリで歌ってる。14と同じでゲーム設計ズレてない?黄金の爆死なんてどこ吹く風、趣味イベントを謳歌する14スタッフたち。正月休み返上で立て直しに必死と思いきや、2025年が明けてもまるで危機感は皆無だったそれから半年が過ぎ―先日のPLL冒頭でクオリティ低下への叱責にアタマを下げるヨシダ。『クオリティが下がりつつある』のではなく『落ち切っ
やっとこ一周目をクリアしました。ネタバレなしで感想を書くならば物語はイマイチだった。でも初代仁王とかもすごい面白いかって言われたらそういうわけではないからな(※個人の意見です)。そういう部分を楽しむもんじゃないのかもしれない。今作はオープンフィールドを走り回っていろんなことができたので自キャラが強くなっていく最序盤は最高に楽しい反面、中盤以降はファークライシリーズ遊んでたみたいな「90点を100点にする作業(MAP埋め)ということで大分だれてしまったのが惜しかった。トレハン要素がそのあたり無駄
一時間後……神田、結構イイやつだな。こうして神田は逆恨み雑魚どもを撃破!!峯のことはたいして強くない(頭脳のみ)と思ってるようで、結構助けてくれますね。わりと素直に感謝したりもするしアホだけどそんなに悪い男でもないかも……と峯も少し絆されてきてるようにみえます。同時刻。錦山組事務所……数日後……大吾の説教は一時間重箱の隅をつつくようにクドクドうるさいねん!(真島談)神田もあんまり聞いてなさそうなタイプwというわけでついに峯と大吾の初対面!!峯はやけに器を気にしてるけ
どうも、みゃーびんです(・∀・)ノいつの間にかどハマりしてしまい、WEWEREHEREシリーズ第4作目もクリアしました!!今回もフォロワーのさなちゃんと一緒にプレイしました(((o(*゚▽゚*)o)))ネタバレしないよう気を付けてますが、少しでもネタバレされるのが嫌な方はブラウザバック推奨ですm(__)m【タイトル】WEWEREHEREFOREVERざっくりあらすじ目を覚ますと、2人とも不気味な
キャラクリもキャラメイクもできる戦国シニゲーのシリーズ第5弾、仁王3が発売。とりあえず今回はキャラメイクの話しなんだが、近年の中華ゲーのレベルが高すぎてもう仁王すらオワコン臭が漂ってる。キャラメイクに関しては最高クラスの格付けだった仁王シリーズ。仁王2、ウォーロン、ローニンときて、仁王3にはさらなる進化を期待していたのに、ここでまさかの停滞。UIはむしろ劣化していた。体験版が発売直前だったのはギリギリまで調整してたのかも知れないが、少なくともキャラメイクの調整ではないだろう
前回でエントランスの入口がだいたい決まりましたので今回は入場ゲートを作っていきます。サイドの空きスペースも気になりますが入場ゲートがないとイメージが掴みにくいので先に仕上げます!とりあえずパーツから組んでいくのは大変なんでゲートは既存の物を使用します。こ、これなんてどうだろう?えっ?素晴らしい?ただ問題が、、、幅が足りず脇から侵入し放題なんだよね、、、とりあえずここを塞がねば。塞がねば!てなわけで木を植えました。とりあえずこれでヨシ!木、ヨシ!あとは脇のスペースですね。
CS機でマイクラを遊ぶ者にとって憧れの存在だった影MOD。遂に公式のアップデートで実装されるとのことで非常に楽しみにしているのだが、試験的にお試し出来ると知り少し触ってみた。新しい世界を構築し設定からVibrantVisualsを設定。すると見る見るワールドが変わっていきご覧の通り。こ、これはすごいな。水面に景色が写り込んでるやないか…。まさかマイクラのグラフィックにおいて感動する日が来るとは思わなかった。空からの景色も見ておこうとエリトラ装備して大空へ飛び立つ
早速ですが、龍が如く極3/龍が如く3外伝トロコンしました。おねがい!アッコさん!極道の世界を描いたアクションアドベンチャーゲーム、龍が如くシリーズの3作目のリメイク版になります。年明けに龍が如く極2をトロコンしたのは、本作を遊ぶためと言っても過言ではないのであります。完走した感想は、めちゃくちゃ楽しめました。本作は龍が如く3のリメイク版に加えて、本編に登場してくる峯義孝の前日譚的な外伝も遊べます。峯さんのプレイもしっかり龍が如くしておりました。本編35時間くらい、外伝8時間くらいで