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半年に一度くらい書いてる過去記事で言いたいことはだいたい全部言ったので、とりあえず半年前の記事と、『0796、2025年2月現在アズールレーン(アズレン)のおすすめキャラと攻略情報など8248字』注意!過去記事で書いた内容と大半が被るから、まず過去記事へのリンク集を置いておく。『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記…ameblo.jpアクセスの多い過去記事へのリンク集を置いておく。『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアク
とりあえず全員強化レベル30になったので。クソ辛いと思ってはみたがまだ年内なんだよな・・・完全無課金でもきっちりやれば半年猶予ができるって考えると、昔よりもクソ有情にはなったね。あれこれ注意書きもある前回の記事はこちら。『0942、アズールレーン(アズレン)の開発艦8期キャラ実装記念優先順位とおすすめの話』注意書き。初心者~中級車向けの優先順位の話をするから、今現在開発艦RTAやってるような層の話ではない。装備もキャラも揃ってないけど、最新キャラだからという…
まあ戦術Ⅰなんて楽勝なのよマジで。前衛DRでさえなかったら。なんか見た感じ主砲が5門くらいあるんだけどたぶん弾幕だよね。どうせ457MKAで弾幕回ししたほうが現実的には強いんだろうけど、せっかくの収束スキルがあるんだから、ちゃんとメクレン砲使ってあげるべきだと思う。正直なところ、戦艦は強さより便利さで選ぶ時代だからな・・・ライオンくらいブッ飛んでるとか、フッテンくらい尖ってるとかってなら別だけど。メクレンちゃんは鉄血編成に対応するためにスキル説明文(!)を消費
注意書き。初心者~中級車向けの優先順位の話をするから、今現在開発艦RTAやってるような層の話ではない。装備もキャラも揃ってないけど、最新キャラだからということで急いで作ったほうがいいの?的な質問を想定したものだ。なので純粋な強弱よりも育成と攻略を考えて書く記事である。だいたいのソシャゲはエンドコンテンツ向けに攻略情報を書くけど、僕のブログは一貫して、エンドコンテンツの話は極力後回し。そんなのはYouTuberなりアズレン専用ブログなりで誰かがやってるだろうし?
注意!過去記事で書いた内容と大半が被るから、まず過去記事へのリンク集を置いておく。『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応…ameblo.jpこの記事ではもうちょっと雑な一覧性を上げようという試みであって、攻略情報よりも駄文と雑学と私感がより多くなる。つまりいつも以上に遠慮をしない内容になっているから、
一応駆逐艦編のリンクを。『1083、アズールレーン(アズレン)初心者のための装備の選び方について駆逐艦編』過去記事リンクを置いてそっちを読んでくださいねって言いたい話なんだけど、同じ話題でも語り口が違うだけで理解度が変わるのは、せんせー歴37年目だから、さすがに知…ameblo.jpで、だ。アズレンの軽巡洋艦は大きく分けると、①対空が強い②主砲が2門ある③魚雷が強い④対潜もやれる⑤生存力が高い⑥サポート能力が高い⑦バランスがいいくらい種類がある
いつもの注意書き・・・って言って省略したいんだけど、最初にこの記事読む人がゼロではないと想定してちゃんと書こう。僕は完全無課金プレイヤーであり、原則的にフルオートで遊んでいる。15-4まで掘り終えて全キャラ持ってるけど、堅実!無難!慎重!K!B!S!って感じでbiim兄貴リスペクト。最大乱数を引いた理論値で性能比較をせず、最低乱数を引いてもどれだけ仕事ができるかで性能比較をしているので、一般的な攻略ブログとは基準が全く違う。かつ、キャラ愛と性能・効率は別だと必ず言って
毎回書いてることだけど、僕は完全無課金プレイヤーかつ原則フルオートで遊ぶエンジョイ勢である。かつ一般的な攻略サイトとは異なり、理論上の最大性能ではなく、下振れしたときの安定感を重視している。特に対空要素は乱数幅がデカいので、上振れ前提で計算してはいけない。それと僕が勝手に呼び分けている要素として、対空・・・対空砲による対空射撃のこと、主に前衛の仕事防空・・・艦載機による迎撃のこと、主に空母の仕事制空・・・出撃前に決定される有利or不利のことという認識で以下を述べ
まず最初に毎度おなじみの注意書き。僕は完全無課金プレイヤーであり、かつ原則的にフルオートで遊んでいる。また無理してA勝利するより楽してS勝利したい人なのでエンジョイ勢である。堅実!無難!慎重!K!B!S!って感じ。Q:そんな奴が15-4を掘り終えて指揮官レベル150以上なわけねーだろ!A:誤差だよ誤差!また理論上の最大値や下ブレしうる期待値などではなく、最低乱数を引いてもどれだけ仕事できるかを重視する。つまり実際に使った感想しか言わないということだ。そして最も重
メンテ情報から。アズールレーンYostarより好評配信中、スマートフォン向けアプリゲーム擬人化艦船美少女×シューティングRPG『アズールレーン』の公式サイトです。azurlane.jp>・キャンペーン「冬の祝いと願い」開催>開催期間:2025年12月25日(木)メンテナンス後~2026年1月8日(木)メンテナンスまで>7日分の「冬の願い」を集めると、「願いのカード」を入手することができます。>「願いのカード」を倉庫で使用すると、記念アイテムとともに下記艦船から一隻選
アズレンの長所はそのまま短所でもあり、誰を使っても戦えるし遊べるという点に尽きる。すなわちよい意味でキャラ格差が小さく、利便性と効率の差しか存在しない。特に駆逐艦はそれが顕著でありリアル兵器とリアル戦争の都合を反映してか、数が揃ってナンボであり、アズレンというゲーム的には育成ボーナスを乗せてナンボ。すなわち「艦船技術」を積んでいけば、最終的に2割前後も強化されることになる。そのため13章までほぼ一切必要のない駆逐艦は、しかし14章からは敵の潜水艦を沈めるのに不可欠な存在にな
初心者諸君はご存じないだろうが、ユニット集めは強化レベル22くらいで折り返しだからな・・・つまり(地獄は)まだまだこれからよ。完走した感想ですが・・・現実的な個性のデカさで見るとヴィットリオ・クニベルティがトップかな。少なくとも今後2年は、追尾弾幕持ちの常設駆逐艦という個性と地位が揺らがない。逆にZ52が常設されてしまうと、「主砲も魚雷も強い駆逐艦」という半端な位置・・・まあサディアもキャラ少ないから、サディア陣営で強い駆逐艦ってことで貴
注意書きは過去記事に準じる。重桜編『1036、キャラ属性の傾向から知るアズールレーン(アズレン)の美少女と魅力重桜陣営編』注意書きは前の記事に準じる。ユニオン編『1033、キャラ属性の傾向から知るアズールレーン(アズレン)の美少女と魅力ユニオン陣営編』知ってるか?ステルスでマ…ameblo.jpロイヤル編『1034、キャラ属性の傾向から知るアズールレーン(アズレン)の美少女と魅力ロイヤル陣営編』注意書きはユニオン編に準じる。『1033、キャラ属性の傾向から知るアズールレ
知ってるか?「僕はアズレンを完全無課金で遊んでるから課金がわりに勝手に記事書いてます」と正直に告白するのはステマでもなんでもないんだぜ、ステルスしてないからな!まあいいや。完全無課金と申しましたように、このゲームは遊ぶだけなら一切の課金が要らない。本当に完全無料で全コンテンツを遊べる。つまりストレスフリー要素か、着せ替えか、関連グッズ・コンテンツにしか課金ができない。しかもなんとガチャ資材(キューブ+ゲーム内資金)も浪費さえしなければ純黒字だから、委託(い
過去記事でも何度か書いてきた話の手抜きバージョンである(正直)。育成優先順位はメンタルユニットⅡの都合で、誰でもホイホイLV121以上にしていいということにはならないので、LV120になってから誰を凸るかは、プレイヤー各位の裁量による。まあかくいう僕こそ効率重視プレイヤーでいる風に見えるかもしれないが、ブリ3匹(!)をLV125にしてたりユニコーンLV120とユニコーン改LV125がいたりと、無駄極まりないことをワンサカやっている。それでも資源を無駄遣いしていいとは思っ
艦船技術は対潜上げ切ったからあとは駆逐艦の対空だけ、さすがにそれをやるのはマゾい、装備もキャラ(華甲改)も万全だ、燃料も余ってるし復刻イベぶんの補給燃料5000もある・・・やりたくねえけど15-4でもやるかあ・・・(指揮官の屑)で、気分だけストレスフルすぎてスクショ取り忘れたけどクリアしてきた。ついき:4周クリアして一番危なかったケースがこちらビスマルクZweiが半分以上削られたくらいで、まあ危なげなくクリアできました。まあ大型以外を引けた
めでたくヒューストンⅡまでゲットした=全キャラ揃ったから改めて書いていこうという記事である。アズレンは全キャラ所持してるだけだとガチ勢名乗れないヌルゲー(!)ですしおすし。僕のプレイ方針ならびにキャラ紹介基準はいつも言ってることだが、原則フルオートで完全無課金、最大値ではなく平均値で判断する。一般的な攻略ブログでは乱数を上振れ前提で見てるが、僕は下振れで見てるってことだ。そして一番大事なこととして、キャラ愛は常に別勘定である。僕はエロゲー遊んで10000作になる生粋のエ
最初にDRやっちゃうと楽すぎて欠伸が出るね・・・ユミア海域で55000pt貯まったからライザ海域を周回中。本当にただそれだけでまあ、どうにかなるもんですよ。最終的に余裕があったら7万(虹教科書)目指すかどうかは考え中。まあ今回は燃費上限が低くて周回数重ねるのが楽だからね。冷静に計算してみると前衛MVP調整コミなら普通に優良、エリートが複数出てくることを思えばパーツ集め的にもグッド。まあそもそもアズレンの各種リソースは、装備外装が落ちるコラボイベントか開発艦RTAで
2月と8月に同じようなことを書いている気がするけど、とりあえずアクセスの多い過去記事一覧を置いておく。『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応…ameblo.jpで。◆この記事の目的は・・・?⓪過去記事で散々書いたので少しだけでも被らないようにはしたい、ただし長文①完全無課金プレイヤーによる恩返し程度の
メンテ情報から大事なとこだけコピペ。アズールレーンazurlane.jp>・「小型艦建造」に下記の艦船を常設実装>SR「済安」「龍武」「虎賁」>※1月16日(木)メンテナンス後~2月6日(木)メンテナンスまではSSR「建武」・SR「海容」「長風」がピックアップされるため、期間中の他SSR・SR艦船の出現率は通常時より低くなっています。>>・「大型艦建造」に下記の艦船を常設実装>SSR「寰昌」>>・コアデータショップ(月度)に下記の艦船を常設実装>S
毎度同じこと言ってるけど、僕は完全無課金プレイヤーであり、かつ原則フルオートで遊んでいるエンジョイ勢である。なので一般的な攻略サイト・ブログのような理論値や最大値ではなく、平均値や実測値を基準にして評価している。前提と過程が異なるという点にはご注意いただきたい(むろん結果が同じになることはある)。そして最も重要なことだが、キャラ愛の問題は常に別腹である。効率というよりも安定感を重視しているだけで、キャラの魅力や需要をあれこれ論(あげつら)っているわけではない。そもそ
今のアズレンならPRの戦術Ⅰなんて楽勝だなあ・・・(懐古)まあ最大の問題はサディア陣営のキャラ総数が少ないことと、事実上7期DRのナポリの強化レベル30が大前提になってることか。別にナポリがいなくてもいいけどザラとかポーラとかが要るし、主砲2門の駆逐艦2名がほぼ必須にして攻略効率上のMVP相当だから、最近のアズレンにしては条件厳しめなほうだよね。それでも「常設実装されてる駆逐艦」としてはかなり高性能だから、一度作れてしまえば初心者救済性能を発揮してくれるのに、作る
いわゆる強化イベントという名の、余ったユニットの使い道である。当初はプロトがなかったので強化というより、余りまくった古参ユーザーへの配慮という形だったからね。ならそろそろ4期のエーギルにも竜骨を・・・と思うけど、あいつガチ中のガチキャラすぎて、もっと出し惜しんでくれたほうが強化幅が増える、って思っちゃうんだよね。まあそれはさておき。どんな竜骨編纂と強化が欲しいのかという妄想の話ですよ。ドレイクの悲劇を忘れてはいけない(戒め)駆逐艦ハルフォード。
最近復帰した、コラボから参戦したという人がちょくちょくいるらしいので、一応あれこれ喋っておこうと思う。あくまでも「2025年6月現在」の情報だが、今後誰かが読んでもいいように、1年のスケジュール(!)を考えておこう。色々省略して書きだすとこうなる。01月アクナイ周年02月春節(UR)、着せ替えいっぱいブルアカ周年03月04月雀魂周年05月大陸版アニバーサリー(UR)、着せ替えいっぱい06月07月特別計画艦(WorldofWarshipsコ
今現在イベント開催中なのだが、必要ポイントを集めて報酬を得たのなら、イベントに関してはやることはない。言い方を変えると、3週間開催されるUR実装イベントのときは、さっさとpt集めたら自由時間ができる、ということだ。まあキャラも装備も揃ってる人なら復刻イベント開催中も自由時間なのだが、このブログは初心者向け情報を提供するものだと自認しているから、あまり関係はない。で、この「自由時間」を使わないとできないことが幾つかある。できないというか、やる気が起きないというか。
※いつもの速報値です。実際の性能は各自のプレイ環境下で確認しましょう。ハウデン・リーウは中々いい調整だと思う。主砲2対空2で副砲1の中装甲だけど、グアムと違って重巡洋艦枠のキャラだから出撃制限に引っかからない。で、航空値はないのに航空支援攻撃をする(WoWs側の性能)。プチ回復もついてきて、味方全員に対空バフ10%を2回。前衛で陣営不問の全体バフ持ちってあんまりいないから貴重よ。回避・命中に自己バフあって、かつ砲ダメージを10%軽減する。まあ悪くない。
超注意!読む価値がない記事で、しかも7000字くらいあります。基本的に攻略の話しか喋っていない僕だが、かれこれ10000作以上エロゲーをやってきた生粋のエロゲーマーなので、アズレンに限らずソシャゲとは要するにキャラゲーなのだと認識している。つまりこれはキャラゲーとしての話をする記事である。※キャラクターの魅力を楽しみ愛でるものであり、ゲーム自体はオマケでいいという立場そのため以下の内容は、僕個人の好みの話をするだけである。あなたの好みに干渉
「そういうゲーム」をやったことがない人には、盾だのタンクだのと言っても伝わらないことがあるので、とりあえずその説明からやろう。特にRPGやSLGなんかで、敵からの攻撃を一手に引き受ける役割のキャラを、ゲーマーは「盾」だの「タンク」だのと呼ぶ。ゲームジャンルを広く遊んでいる人なら、いくつかのパターンが思い浮かぶだろう。第一に、防御力が高くて死なないタイプ。第二に、回避率が高くて死なないタイプ。第三に、回復力が高くて死なないタイプ。ここに無敵スキル持ちだの、属性相
※いつもの速報値です。実際の性能は各自のプレイ環境下で確認しましょう。まずは目玉であろう鉄血虹戦艦主砲の、試作型305mm四連装砲SKC39。重装甲に125%通る(457MKAと同じ)だけで価値がある。107×4で23.14秒の徹甲弾、隠し補正が125%もあるのがミソか。普通の主砲より15~20%くらい高い。あとは投射範囲が17(かなり優秀)で四連装ってのも中々すごい。なのでライオン砲よりちょい早めに撃てて、隠し補正込みだと実質同威力、ということ。
※いつもの速報値です。実際の性能は各自のプレイ環境下で確認しましょう。潜水艦用G7e魚雷改は虹装備で雷装値+65の磁気魚雷だから、磁気魚雷ユーザーにとっては間違いなく有能・・・なんだけど無理して作るほどかっていうと、そうでもない気がする。すげえええええええええええええええぶっちゃけると「2割増」。潜水艦のために貴重な素材や10000資金を垂れ流せる人向けかな。潜水艦はMETAしばきでも演習でも使わないから、海域かセイレーン作戦くらいでしか使わないし