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ども。ゆーてるです。前回の記事でVRChatで「バレーボール部」みたいな活動ができるというお話をしました。『#4VRChatで学生時代の部活動ができるんですよ。バレーボール部編1』ども。ゆーてるです!VRChatの「ワールド」について前回の記事で軽く触れましたが、この「ワールド」には様々な種類があります。『#3VRChatってどうい…ameblo.jpといってもまだ初日終えたばかりなのですがw学生時代にバレーボール部だったこともあってか、練習中・試合中に感じたことが
常連様よりご依頼いただいていたVRC向けアバター「プラムちゃん」の制作が、このたび無事に完了しました。今回のテーマは、ふわふわ感とパステルカラーのやさしい世界観。全体のトーンを淡く統一しつつ、見た瞬間に“やわらかい空気感”が伝わるような仕上がりを目指しました。髪はボリューム感をしっかり持たせつつ、毛先にかけて軽やかに広がるシルエットに調整。後ろ姿でも印象に残るよう、レイヤー感と流れを意識しています。特にロングヘア特有の“揺れたときのふんわり感”が出るよう、質感と動きのバランスを細か
アバター軽量化(最適化)たのしいよ!これを言いたいがためにネタ不足で記事を出しては非公開にしてたブログを再起動しました普段は別の界隈でぷかぷか漂ってる、VKet前後に浮上してはフレと遊ぶくらいのDesktop/Quest単機勢ですようやくVCCを導入したら革命が一個や二個じゃないくらい起きてたのでびっくりしました※この記事は『VCC/ALCOM』や『ModularAvatar』や『lilToon』等を導入してる人向けのメモです目次・そもそも軽量化(最適化)ってなんのため