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次に遊撃手の評価です。遊撃手は俺甲の中では珍しく、走力、肩力、守備力などの守備方面のステータスが重要視されます。遊撃は打球が飛んでいきやすいうえ、ゲッツーにも大きく関わってくるポジションなので(ここは現実世界と同じですね)、安心して守らせることのできる選手を置きたいところです。選手は無課金勢目線の評価かつS,A,B,Cの四段階で、細かい差は±で表現します。S上級生にも太刀打ちできるレベル、即戦力。A少し育成すれば戦力になる。B育成次第では戦力になる。C公式戦では戦力外かとなっ
昨日全選手の能力値を集め終わったのですが、諸事情で更新するのが遅れてしまっています。申し訳ございません。まずはUR投手から見ていきましょう。昨年度のUR投手は歴代最強レベルで当たりが多かったですが、今年はどうでしょうか?強さは、コントロールを中心に無課金勢目線の評価でS,A,B,Cの四段階で、細かい差は±で表現しています。S上級生にも太刀打ちできるレベル、即戦力。A少し育成すれば戦力になる。B育成次第では戦力になる。C公式戦では戦力外かとなっています。ここからは成長タイプ
続いて二塁手の紹介です。ようやく折り返しですね。二塁手の評価は守備力を中心に全体的なステータスの高さを見ます。チームカラーによって打撃型を置くのか、守備型を置くのか分かれるポジションです。また、無課金勢目線の評価をS,A,B,Cの四段階で行い、細かい差は±で表現します。S上級生にも太刀打ちできるレベル、即戦力。A少し育成すれば戦力になる。B育成次第では戦力になる。C公式戦では戦力外かとなっています。ここからは成長タイプの記載もしております。覚醒★1レベルマックスの時に早熟
さて、最後の外野手です。外野手に求める能力はとにかく打撃です。また、走力があった方が守備範囲が広がるので、守備関係なくここも重視したいですね。強さは、無課金勢目線の評価でS,A,B,Cの四段階で、細かい差は±で表現しています。S上級生にも太刀打ちできるレベル、即戦力。A少し育成すれば戦力になる。B育成次第では戦力になる。C公式戦では戦力外かとなっています。ここからは成長タイプの記載もしております。覚醒★1レベルマックスの時に早熟は潜在能力の92%,普通は90%,晩成は88%
続いて三塁手です。三塁手は打撃能力を中心に、内野安打防止のための最低限の肩力も求め、評価していきます。また、無課金勢目線の評価かつS,A,B,Cの四段階で、細かい差は±で表現します。S上級生にも太刀打ちできるレベル、即戦力。A少し育成すれば戦力になる。B育成次第では戦力になる。C公式戦では戦力外かとなっています。ここからは成長タイプの記載もしております。覚醒★1レベルマックスの時に早熟は潜在能力の92%,普通は90%,晩成は88%程の能力となります。145A長打力
みなさんcmでおなじみのur賃貸はご存知でしょうか?◎これが!!!!!普通の賃貸契約よりも厳しいんです!特徴①保証人・保証金いらない②礼金いらない③敷金いる所といらない所がある※我が家は2ヶ月分④近居割があったり子育て割がある場所もある⑤抽選ではなく先着順であるが、だいたいの特徴になります😌我が家は、元々引っ越しの予定は無く仕事も辞めたので上の子達保育園継続の為2ヶ月内に働き先を決めないとなと💡からの、今の新しい賃貸は旦那が言うにはなかなか空きがでない場所やしと