ブログ記事14件
続いて二塁手の紹介です。ようやく折り返しですね。二塁手の評価は守備力を中心に全体的なステータスの高さを見ます。チームカラーによって打撃型を置くのか、守備型を置くのか分かれるポジションです。また、無課金勢目線の評価をS,A,B,Cの四段階で行い、細かい差は±で表現します。S上級生にも太刀打ちできるレベル、即戦力。A少し育成すれば戦力になる。B育成次第では戦力になる。C公式戦では戦力外かとなっています。ここからは成長タイプの記載もしております。覚醒★1レベルマックスの時に早熟
次に遊撃手の評価です。遊撃手は俺甲の中では珍しく、走力、肩力、守備力などの守備方面のステータスが重要視されます。遊撃は打球が飛んでいきやすいうえ、ゲッツーにも大きく関わってくるポジションなので(ここは現実世界と同じですね)、安心して守らせることのできる選手を置きたいところです。選手は無課金勢目線の評価かつS,A,B,Cの四段階で、細かい差は±で表現します。S上級生にも太刀打ちできるレベル、即戦力。A少し育成すれば戦力になる。B育成次第では戦力になる。C公式戦では戦力外かとなっ
さて、最後の外野手です。外野手に求める能力はとにかく打撃です。また、走力があった方が守備範囲が広がるので、守備関係なくここも重視したいですね。強さは、無課金勢目線の評価でS,A,B,Cの四段階で、細かい差は±で表現しています。S上級生にも太刀打ちできるレベル、即戦力。A少し育成すれば戦力になる。B育成次第では戦力になる。C公式戦では戦力外かとなっています。ここからは成長タイプの記載もしております。覚醒★1レベルマックスの時に早熟は潜在能力の92%,普通は90%,晩成は88%
次に一塁手です。一塁手は守備よりも打撃力を重視します。打力Bまたはミート型俊足の選手が来て欲しいところです。今回も無課金勢目線の評価かつS,A,B,Cの四段階で、細かい差は±で表現します。S上級生にも太刀打ちできるレベル、即戦力。A少し育成すれば戦力になる。B育成次第では戦力になる。C公式戦では戦力外かとなっています。ここからは成長タイプの記載もしております。覚醒★1レベルマックスの時に早熟は潜在能力の92%,普通は90%,晩成は88%程の能力となります。121B+長
次は捕手です。今年度はどうでしょうか。捕手には盗塁阻止をしてもらいため、強さの基準は肩力を中心に見ていき、次に打撃力や守備力を重視します。また、無課金勢目線の評価かつS,A,B,Cの四段階で、細かい差は±で表現します。S上級生にも太刀打ちできるレベル、即戦力。A少し育成すれば戦力になる。B育成次第では戦力になる。C公式戦では戦力外かとなっています。ここからは成長タイプの記載もしております。覚醒★1レベルマックスの時に早熟は潜在能力の92%,普通は90%,晩成は88%程の能
続いて三塁手です。三塁手は打撃能力を中心に、内野安打防止のための最低限の肩力も求め、評価していきます。また、無課金勢目線の評価かつS,A,B,Cの四段階で、細かい差は±で表現します。S上級生にも太刀打ちできるレベル、即戦力。A少し育成すれば戦力になる。B育成次第では戦力になる。C公式戦では戦力外かとなっています。ここからは成長タイプの記載もしております。覚醒★1レベルマックスの時に早熟は潜在能力の92%,普通は90%,晩成は88%程の能力となります。145A長打力