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今回の沼エンドコンテンツである巨戟アーティアのお話要所と結論だけ先に書いておくと1.復元ボーナスは同効果2つまでEXが可2.復元ボーナスは完全ランダムなので結果の移植などは不可3.スキル厳選は各武器種、各属性で別々のテーブル4.テーブルは強化、再抽選いずれも選択した場合全部のテーブルが動く5.別武器種、別属性に移植は不可というわけで細かく話していきますまず初めに復元ボーナスですが、変わった仕様をしており攻撃力、会心、切れ味(弾)、属性のEX化は5枠のうち同スキル
今回はゴグマジオスにボウガンで挑む用の装備構成の紹介装備構成としてはこんな感じ1層目は火属性ヘビィで立ち回り、2層目は通常ライトと滅龍弾で属性変換を使う感じです火力構成としては必要最低限のものは相殺できていること以外は説明することがないので割愛火耐性はギリギリ20なので火やられにはなりませんお守りはレア7で射法2特射1属性変換があったのでこれを使っていますなのでヘビィの武器スロで謎のガード系スキルがあるのは単純に射法が余っているからという理由だけなのでお守りに射法を
新年あけましたワイルズもMRまで更新頻度は落ち着いていくでしょうが書けることを書いてその時を待とうと思いますと、いうわけで今回は4弾で強化されたアーティアの狩猟笛の話まず最初に激化パーツについて基本的に攻撃激化パーツ一択です属性激化パーツは会心-5%で属性値80と恩恵がありそうにも見えますが属性笛の響周波にはそこの属性値は恩恵ありませんので素の属性値を高めても恩恵がある属性肉質が優れているモンスターもしくは響音の防御力&属性耐性UPに用事がない限りは攻撃激化パーツだけ
今回はゴグマジオスを双剣でしばく用の双剣装備の紹介双剣とはいうものの、構成自体はほぼ変わらないのでお守りさえ弄ればだいたいの剣士装備には利用可能です先に厳選対象の双剣の組合せ火属性にウォークライと果敢、龍属性に連撃強化と果敢で組んでいます武器の復元ボーナスは属性激化は前提として5枠の練度は政界ではありません全EXを揃える意味での理論値であれば攻撃2切れ味1属性2のEX化です次点で攻撃3切れ味1属性1ですかねとはいえ全EX化とかを狙うのは至難の業なのである程度の妥協点が
今回は需要が増したナナイロカネ集めで多くの人が回しているであろうドシャグマの厳選方法についての話です主にナナイロカネ集めの効率に関しては以前の記事にまとめているのでそっち読んでくださいモンハンワイルズTU4版ナナイロカネの効率の良いクエストと集め方ドシャグマはナナイロカネに変換する素材の数が多いものの、マルチで5分ソロだと10分ぐらいかかる人もいるかと思いますが正直そんなに時間をかけているとナナイロカネでのガチャに関してストレスを感じてくると思うので今回
今回は5月時点でのお勧めの狩猟笛について装備構成はその武器種毎に若干変化しているのでここでは語りませんそして、先に言っておくと今作の生産狩猟笛はかなりバランスがいいので産廃というものがあまり存在しません。大体どの笛を使っても一定の需要を満たした戦い方ができると思います当然その中でも強弱はありますが、大きくこいつが最強!!!とかはないです先にメイン武器についてガヴリアは龍属性笛ですが、龍属性はおまけ程度の存在なのでどのモンスターに担いでもいいです専用スキルは
少しだけMH4Gの思い出語り懐かしいあのクソモンスターゴグマジオスが12月に実装されますクリアするまでにかなり苦汁を味わった思い出が強くなって再登場!とか予想していなかったのでだいぶ警戒していますまあ・・・G級装備組むとスキル崩れるから上位装備で挑んだ方が火力出るだろ!とかMHFやってたせいで固定化された思想でごり押ししたから悪かったのは言うまでもなくなれるまでが大変慣れたら友人の3DSを講義中に預かって3台同時操作とかやってましたMH4G太刀装備/操虫棍
今回は需要が爆増したナナイロカネの集め方の話この記事も結論から話しておくと群れクエストが最速ですとはいえいくつか選択肢もあるので、そこら辺の話をしていきます最初にフリークエストの多頭クエストについて歴戦☆9の多頭クエストは光るお守りが1枠で5個確定でナナイロカネ10個、後はそれぞれの枠で5個排出されますただ、クエスト自体が討伐限定でターゲット報酬はくそしょぼいですクエスト報酬にすべてがかかっていますレギレダなどもあるのでラギトゥナなどと好きな方を選んで挑め
アプデ2弾が始まりましたラギアもセルレギオスも中々に強くていい出来で満足です武具もかなり使えるものもあるので装備更新などが捗りそう反逆鱗求めて鬼畜クエを生成中セルレギオス後にアルシュベルドを狩るとアルシュベルドが弱く感じますさて、そんなセルレギオスの武具の話セルレギオスのヘビィは倍率がかなり低いが散弾lv3が撃てて通常特化モードⅡlv3を1.2倍で撃てるのは何気に初ですねなので実際武器倍率は低いもののグラビヘビィと同じ物理弾のダメージを出せて尚且
初めに激励の効果は旋律のバフ、アイテムのバフの使用時に20秒間攻撃を10上げるものです20秒という短さから笛で激励を発動させようものなら20秒間隔でバフをかけ続けないといけなくなるので、シナジーは悪い・・・と、いう評価が一般的ですが実は全部が全部そうではありません特定の笛であれば激励の維持が可能です現状の笛装備で激励を使わない場合だとゴア4部位で攻撃15発動させたりガロン亜種4部位で連撃の時間延長と倍率10させるものがあります大体の笛であればそれ系を採用すれば笛の火力
はじめにこの記事を読む人が私の事を知っているのかどうかは不明なので簡単な経歴2ndからワイルズにかけてずっとやってきていますMHFは色々ありましたがシーズン3(2ndGの時期)からサービス終了(IBの時期)までやっていますこのブログの投稿歴を見れば分かる通りですがずっとモンハンの事ばかり書いており総プレイ時間は数万時間ぐらいですワイルズは社会人になってリアルな忙しさと歳のせいか控えめなプレイなので現時点で280時間ぐらいですまあそんな1人のユーザーの意見だと思って貰えれば
今回は零式オメガの報酬として作れるオメガコスチュームα装備を組み合わせた激励の狩猟笛装備果敢との組み合わせは後日別で書きます零式オメガの攻略法とか装備に関しては以前の記事を参照してくださいモンハンワイルズ零式オメガを楽にクリアするためのスキルとオススメ狩猟笛装備構成オメガ構成を語る前にレゾナンスの仕様について有識者が検証をしてくださっているので効果時間や範囲などは動画を参照狩猟笛の場合だとニアーもファーもどちらも有効です会心率が20上がるのも優秀ですが、2部
お守りの性能は過去作よりは難易度的にマシですが出ないものは出ないし、野良だと失敗しそうになるPTもあるのでそういった部分を補填できる支援向けの装備紹介になりますまずは広域化片手お守りは麻痺強化3広域化4s2です火力はそこそこ身躱しを採用しているので巧撃を活かしつつ、守勢を発動させたいところ広域化で回復を飛ばしつつ激励を維持していくのが主目的にはなるので早食いと満腹感は必須広域化は4でも問題はありません種なども齧ってバフをちゃんと飛ばしてあげたいですね(野良
今回はぶっ壊れ性能と化した通常ライトのお話ヘビィボウガンなんてなかったいいね?まずは火力が出る構成の方から発動スキルはゴア果敢これを引くことから話が始まります復元ボーナスは装填2攻撃2会心1攻撃3じゃない理由は後程挑戦者渾身無我の会心補填と回避スキルに耳栓と必要なものは完備しています耳栓を落とせば巧撃も入れられますそこはお好みでお守りは弾道強化3連撃1ですが速射強化でも通常弾強化でも代用できます連撃が挑戦者でも可1スロが空いていなくても組めるので
9/10アプデ2弾の更新を追記モンハンワイルズ広域化の仕様と必須スキルやお守り厳選立ち回りなどについて4/20アプデ1弾用の装備を追記しましたモンハンワイルズアプデ1弾激励を活かした狩猟笛の装備構成について狩猟笛の響玉にはいろいろな種類がありますその中でも1つだけヤバいものがありますそれが攻撃力&会心率UPこれは攻撃力1.1倍と会心率25%を付与することができ1.1倍という数字は攻撃大の重ね掛けと同じ数字ですそ
今作の麻痺はやたら強い武器が多く状態異常値の上昇量も多くないのでかなり優秀です何よりも3麻痺目までは10秒間拘束できますしね睡眠も寝てから起きるまでの時間がかなり長いので他武器種が麻痺を持っていても属性被りしないので睡眠笛もかなり相性がいいですと、いうわけでアーティア笛の紹介睡眠は属性強化を引いてしまっているので厳選しきれてはいませんが妥協点です基本的に攻撃6切れ味1↑が望ましいですね響周波に属性強化で増えている属性値は関係がないので残り1枠は攻撃でも切れ味で
今作のヘビィボウガン属性は強いですが、物理弾は残念ながら致命的な欠点を抱えていますそれはもう色々と抱えているわけですがとりわけ一番致命的なのでは?と言われている散弾ヘビィについて今回は書き連ねます結論から言って、こんなもの使う奴は相当なマゾですマゾなのですが、まあ慣れれば使い物にならないレベルではない気はします(もっとひどい物理弾があるので)しかし、当ブログではMHF含めヘビィボウガンが大好きなので生粋のマゾな性質だと自覚してそれでも使っていこうと思います
今回は機関竜弾についてです現状組める最高峰のお守りを引いたため思い立って組んでみました先に装備構成から使用しているお守りは攻撃2特射1挑戦者w1s11ですお守りのグループは2110となるため現状で存在しうる理論値の1つですね貫通弾強化はグループが3で特射は2になるためこれらが交わることはありません2のグループ枠だと時点でグループ1が来ますがs1スキル群になるので攻撃1を引いた場合だと一応w1に差し込んでいる特射1が攻撃1に変わるだけなので同性能は組めます
今回は属性ヘビィについて神おま基準で話をするので持っていない人は頑張って引くか妥協案を探しましょう結論から話すと必要になってくる神おまは攻撃3挑戦者1もしくは攻撃3属性吸収1のお守りですレア8で攻撃が付与されていないお守りじゃ現状の火力の更新は不可能ですまずは挑戦者1の方からゴア採用のパターンだと災禍があるかないかで属性弾の火力がだいぶ変わりますこれはラギアをしばくために渾身を抜いて回避主体にしていますが渾身が欲しい場合なら耳栓と回避距離の珠を入れ替えてく
ゾ・シア笛のガヴリア専用スキルが固定50ダメージをクールタイム3秒で発生ランダムで発生することができる少し変わった笛で、レウス防具の灼熱化と組み合わせると威力が少し上がるという事でそれを組み込んだ装備構成と、使った感想などを述べます装備構成1灼熱化2ガヴリアの旋律は優秀攻撃小なのが少し痛いですが、ソロならそこまで気にはなりませんマルチであればサブに攻撃大を持たせておけば代用は可能です装備性能としては継続回復でフルチャージを活かして殴り回避性能で巧撃を回収する構
アプデが来ましたヘビィが色々と死にましたRIP:ヘビィボウガンまあ色々と言いたいことはありますが長くなるので今作は話しません今回はアプデで実装された貫通ヘビィでお馴染みのあしひきについて倍率は高くはないものの、会心15%ついてきて貫通弾lv3が6発も装填できる化物性能になって帰ってきましたしかも竜熱特化なので貫通弾撃って竜熱ゲージで攻撃しろって事ですねまさかワイルドスティンガーが致命傷を受けて死にかけることになるとは流石に性能が高いとはいえ貫通弾3発
色々と波乱万丈だった今作残るは歴戦王アルシュベルドの追加とsteam版改善ですがそんなにゲーム的の評価が変わることはなさそうなので例年通りに評価していきますちなみにアイスボーン、ライズ、サンブレイクは夫々書いていますMHWIトロフィーコンプリート個人的ワールドの総評MHRise勲章コンプリートしたのでライズのいい所と悪い所の総評MHサンブレイクいい所と悪い所の全体的な評価そして、今回はこのブログで珍しい目次機能を追加しています今回は1万字を超えるとても長いもの
今回はオメガαを採用した装備構成以前に激励とオメガαを採用した構成は上げたのでそこはカットひとつめガヴリア専用構成フルチャージの採用型ですやはりトゥナγが優秀ですねスキル構成は特に語るほどのものはありませんがこの装備に関してはお守りがレア8採用であれば大体が自由ですガヴリアは有能な旋律が精々防御大ぐらいなので、笛吹き名人が必要ではありませんなのでこの枠を業物匠にしてs21を攻撃3にしてお守りのw1に攻撃1入れて合計攻撃4の運用でも十分です特に果敢の笛のバフ
※多分色々ボロクソ言ったり言わなかったりするので注意今回の記事を書くに至った経緯はX君で良く流れるワイルズの話題を見て空リプで感想を呟いた結果、多方面で燃えましたしかし、結構意見が多彩で考え方も面白かったので個人的な意見も含めて書き残そうと思う次第です↓当ツイート内容ああそうか歴戦王の常駐を望む意見って要するにオンラインゲームをやったことがない層が多いからなのか確かにMH2やMH3、MHFとかを体験していないPSPや3DS世代からすればイベントクエスト=常駐して当たり前
ゲーム"モンハンワイルズ"の話っす昨日から始まったフリーチャレンジクエスト"歴戦王ジンダハド"⬆️討伐Sランクのクリアタイムは18分。今の所、18分30秒が最速なんで、まだクリアしていないが、今日には、いけるっしょ٩(ᐛ)وただねぇ、1クエストすると、やたら疲れるんよ、頭が絶えず集中せんとあかんから、最近は1クエスト、プレイ時間15分越えると、疲れたぁ😓って、なるんよなぁなので、15分越えそうなクエストは1日2回程にしといてます後は10分程度のクエストを回す感じで
今回は貫通ヘビィについて語ります最近ではセクレトに乗って貫通弾をバラまく輩が多く見られたり使用率は上がっている印象がありますでも実際どの武器が強いのかとか、スキル構成とかはバラバラなのでそこら辺を書いていきます先に装備構成の話この構成はワイルドスティンガーとグライフェンの機関をメインで撃つ装備です実は竜熱ゲージの特性はhit数に依存するので物理弾の中では貫通が一番竜熱ゲージを溜める速度は速いです貫通>散弾>通常弾>>属性の順で早くなっています装備構成
9/10最新版の掲載をしていますモンハンワイルズ広域化の仕様と必須スキルやお守り厳選立ち回りなどについてワイルズで広域化の仕様が色々と強化されたようです検証でおなじみのあっとさんの検証動画で仕様の説明がありました私がくどくど書くよりも丁寧に動画で説明されているので見てくださいと、いうわけで体力回復量UPや早食いの効果も適用される仕様になったので笛ではほぼ死にスキルになっている激励を活かした装備を考えましたまずそのために必要になってくるのが・・・アーテ
モンハンワイルズ隔ての砂原緋の森油湧き谷のお勧めキャンプ候補地前回の続き今回は残る2つ氷霧の断崖は比較的に全部安全地帯になりますエリア1特に用事なしエリア6のこの地点はネルスキュラとかがよくウロウロしていますなので破壊される確率が高い場所ですがかなり便利ではあるのでエリア1をここでもいいですこんな感じで初期にネルスキュラがいることが多々エリア7景色が綺麗な場所真横に雷撃弾で虐めると楽しい奴の巣があるのでここはおすすめエリア15
今回はレゾナンスを採用したパターンの装備お守りは業物2会心撃1挑戦者1w1武器スロで攻撃4を付けているだけなので超会心なり足りないものを補えます業物3挑戦者1とかでも同じものが組めるので、色々なお守りで代用ができますねおそらく理論値を求めるならレア7の業物2会心撃1回避2s3とかでしょうかそうすれば2スロに入れている回避性能を耳栓とか回避距離とかに変更できます試し殴りニアーの範囲としてはウズトゥナの頭を挟んだ形でも発動します発動率はそれなりに高いような
歴戦王装備が激励とは全く関係なく、全くの別スキルとして登場激励は現状維持だと考えると今後のアプデがだいぶ不安ですね・・・果敢のスキル効果は攻撃力を1.05倍する代わりに防御力を-5%根性が発動すると攻撃力の1.05倍は消滅する代わりに防御と耐性が上がりますそして、大事なのはこの1.05倍が乗算という点ですなので笛の自己強化や攻撃旋律などと大変相性が良いですただ、武器攻撃力の素が低いとあまりシナジーはないので注意が必要ですちなみに激励と果敢をどっち採用した方がいいのか