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特記なき限り、PS2版に関する記述になる。随時更新。SFC版からの仲間モンスターはコチラ。『【DQ5】SFC版仲間モンスターの考察』特記なき限り、オリジナルであるSFC版に関する記述になる。◆初心者救済四天王いずれも1匹目は確率1/4(2~3匹目は確率1/64)と、非常に仲間になりやすく、…ameblo.jp◆4強から5強へSFC版では、はぐれメタル・メガザルロック・キラーマシン・ヘルバトラーが4強と呼ばれていたが、リメイク版では、メタルスライムを
特記なき限り、オリジナルであるSFC版に関する記述になる。随時更新。リメイク版からの仲間モンスターはコチラ。『【DQ5】リメイク版仲間モンスターの手抜き調整の犠牲者たち』.特記なき限り、PS2版・DS版に関する記述になる。SFC版からの仲間モンスターはコチラ。『【DQ5】SFC版仲間モンスターの考察』特記なき限り、…ameblo.jp◆仲間になる条件(1)「主人公のレベル≧タイルレベル+5」を満たした時、通常戦闘時における逃走確率が100%にな
SFC版DQ5の属性について。※[角括弧]は行動番号。※{波括弧}は道具番号。属性名は、PS2版のデバッグモードの表現を参考にしている。(順番は異なっているようだ)●属性【No.80】メラ系(炎1)[001]メラ[002]メラミ[003]メラゾーマ[057]メラ(モ)[058]メラミ(モ)[059]メラゾーマ(モ)【No.81】ギラ系(炎2)[004]ギラ[005]ベギラマ[006]ベギラゴン[060]ギラ(モ)[06
■パラメータの概要SFC版の仲間キャラクターのパラメータは、以下のように格納されており、ある一定の法則性がある。・成長曲線が変わる境界の有効な個数とそのレベル数値(Lv1とLv99を除く)・レベル2の必要経験値・成長曲線が変わる境界レベルの経験値の階差数列公比の分子(分母は32)・レベル1の各種能力値→最大HP、最大MP、力、素早さ、賢さ、運の良さ、身の守り・成長曲線が変わる境界レベルの各種能力値→最大HP/2、最大MP/2、力、素早さ、賢さ、運の良さ、身
DQ5には、各キャラの各レベル毎に、パラメータの『上限値』(最大値・成長限界値・成長の壁)が定められている。公式の語句は不明だが、巷では、上限値・最大値・成長限界値・成長の壁などと表現される事が多いようであるが、このブログでは『上限値』と呼称する。上限値以上の状態でレベルを上げると、本来の上昇をせず、0もしくは1(確率は50%ずつ)の上昇に抑制されてしまう。※「各パラメータ」とは、力・素早さ・身の守り・賢さ・運の良さ・最大HP・最大MPを指す。※特記なき限り、SFC版に関