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6月3日に発売されるFF7リバースの体験版を絶賛プレイ中。もちろんXbox版です。チャプター1「英雄セフィロス」よりリメイクよりも力が入っているメニュー画面。キャラの等身が見れるのはGood。魔晄を吸い取るクラウド…このイベント必要?笑セフィロスとニブルヘイムの魔晄炉を進んでボスのマテリアキーパーを撃破!そしてオリジナル版をプレイした事のある人にはお馴染みのセフィロスご乱心の乱が発生してカームの宿屋でのクラウドの回想話の終了。宿屋でクラウド達とは別々の部屋で寝るティファとエアリス。
Xbox版の紅の砂漠を購入しました。まだまだ序盤だけど賛否両論あるゲームだと騒がれているから個人的な感想を。紅の砂漠の第一印象はグラフィックが噂通り凄いのと操作方法が独特なゲームだなと感じたのが第一印象でした。戦闘はXboxのコントローラーだとRB(右上のボタン)押しっぱなしで攻撃するんだけど、アクションゲームだからてっきりXボタンとかYボタン使うと思ってた。でも、この押しっぱなしの攻撃方法はFF15と一緒だからFF15経験者なら慣れてると思います。あとの操作方法も慣れればなんて事はない
こんにちは|・ω・)ノリアルの方、なんとなく平穏になりました♪久々に、PCゲーム起動夏休みなので知人のお子ちゃま対応でフォルツァホライズン5起動なんか一時期起動出来なかったのよね...再インストールしてこちょこちょしたら動くようになりました。マイクロソフト版なのでアカウントとかめんどくさい。。ちなみにデフォだとSimucube使えません。コントロールタイプの違いなので小技必要です。過去ログ見てね(´ω`)/で、まあ小学校2年の女の子なんだけど、シュ
2010年、XBOX360用に発売されたホラー・アクションアドベンチャーゲーム。いつものように、イージーモードでクリア。約13時間。15年前のゲームで、プレイ感やグラフィックに古さは感じさせるものの、世界への没入感も高く、同様にプレイの満足感も高いゲームだった。古いからと言って全く侮ることなかれ。一人称視点ならもっと没入感は高かったと思うが、「銃を撃ったこともない、ただの中年の小説家の先生」が七転八倒している姿をみせることも、本作の狙いだったのだろう。ホラーとはいえ
XBOX用SeriesS/X用LBRBトリガーボタン×2点セット交換用修理交換用パーツブラック楽天市場XBOXのコントローラー、特にSeriesSやXをお使いの方で、LBやRBボタンの調子が悪いと感じている方はいらっしゃいませんでしょうか。「カチカチと小気味よい音がしなくなった」「反応が鈍くて、ここぞという時にミスしてしまう」「ボタンが陥没したような感触になってしまった」そんなお悩み、実は多くのXBOXユーザーさんが抱えている問題かもしれません。
9日に発売されたXbox版ファイナルファンタジー16。購入するのは確定なんですが一緒に配信された体験版からプレイ開始。どうせなら体験版もすべてプレイしたいから。セーブデータは本編に引き継ぎ可能だから迷わずlet'sgo遂にクライヴを動かす事が!XboxでFF16がプレイ出来る日が来るなんて…普通に嬉しい。暫くクライヴを色んな角度から眺めていました笑FF16は現代風だったFF15のノクト達と違ってファンタジー色の強い装備品に世界観が堪らないですね。クリスタルも絡んでくるし良い意味で原点
TaintedGrail:TheFallofAvalon」クリア!面白かった、スカイリム以来の大作ゲーム。剣と魔法のファンタジーアクションRPG。モンスター、盗賊、野獣、派閥、種族。昔ながらの王道な造りだった。マップは3つに分かれていたけどそこそこ大きく、洞窟などそこそこ、クエストも十分あり。
発売日から黙々と進めてる紅の砂漠ですが、今現在は第3章まで進みました。プレイ予定の方はネタバレもあるので気をつけてください。第1章終わりにはアビスと呼ばれる場所で謎の女性白カラスに空を滑空出来る力を授かったクリフ。凄い既視感だと思ったら完全にティアキン。紅の砂漠のクリフは最初からいろいろな所登れたりするし、かなりゼルダの伝説をリスペクトしてるなと感じた。結構色々なゲームを参考にしてる感じはするけど面白いからよし。紅の砂漠は頭装備を見えなくするオプションはないから少々ダサい装備でも防御力を
餓狼伝説cotwはアーケードモードを中心に遊んでいて、現在12キャラをクリア。今作のアーケードモードは今までのSNK格ゲーの中ではけっこう作り込んであると思う。なんせ懐かしい面々がちょこちょこ登場するのだ。姿が見れて一番嬉しかったのはチン・シンザン、ちょっと痩せた?今作ではジョー・ヒガシの格闘映画を撮っていて、ジョーに帯同しているのだ。突っ込みどころはあるけど、このスチルを見る限り、実はモデルが用意されているっぽい?ということは、参戦くる?貴重な1枠をチン・シンザンで使って良いのか
プレイ時間が50時間オーバーした紅の砂漠。物語的には四章まで進んだけど…終わりが見えない。勿論褒め言葉ですけど。50時間プレイしたから簡単な感想を述べたいと思います。ネットで紅の砂漠は長くゲームをプレイして来た人にとってご褒美みたいなゲームと表現してたけど納得です。もちろんオープンワールドゲームだから好みはあるでしょうけど。他のゲームでみたようなシステムも多々あるけどここまで見事に落とし込みされていたら文句の付けようがない感じ。アップデートもユーザーの声にしっかり耳を傾けて迅速に行われ
ダイイングライト:ザ・ビースト』クリア!楽しめた。ボスが何体もいたのは良かった。マップもほどほど広い、ただファストトラベルがないのはキツイ。クエストはまあ後半は飽き気味になる。とにかく画質が良いのでそういう部分でグロさがより増して良かった。
こんにちは、まるたそです。2026年1月29日(木)にSteam,XBOX,PS5向けに発売されたCODEVEINⅡ(コードヴェイン2)をクリアしたので、簡単に個人的な感想など書いてみようと思います。個人的に好きだった点・ボスを含むほとんどの敵が人型であり、攻撃パターンとタイミングさえつかめばパリィで気持ちよく戦える・超巨大型ボスが存在しない・ゲージを削り切った後に第二形態になるボスがいない人によっては、「え、そこ?」と思われるような点かもしれませんが、本家ソウ