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半年に一度くらい書いてる過去記事で言いたいことはだいたい全部言ったので、とりあえず半年前の記事と、『0796、2025年2月現在アズールレーン(アズレン)のおすすめキャラと攻略情報など8248字』注意!過去記事で書いた内容と大半が被るから、まず過去記事へのリンク集を置いておく。『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記…ameblo.jpアクセスの多い過去記事へのリンク集を置いておく。『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアク
半年に一度くらい書いているシリーズである。過去記事とそのまた過去記事へのリンクはこちら↓。『1023、2025年8月現在アズールレーン(アズレン)の最強?おすすめキャラと攻略情報9265字』半年に一度くらい書いてる過去記事で言いたいことはだいたい全部言ったので、とりあえず半年前の記事と、『0796、2025年2月現在アズールレーン(アズレン)の…ameblo.jp注意書きは過去記事に準じるので、このブログの方針をご存じでない方は、必ず把握しておいていただきたい。改めて述
そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応このブログ、ジャンルはゲームだからね。ついき:僕はこの条件のどちらもクリアしているfrom7周年生放送day1※アクセス数を見直して置いておく過去記事を変更した20250118初心者向けガイド『0433、2024年2月現在これからアズールレーン(アズレン)を始める人のための初心者ガイド(多』注意
とりあえず全員強化レベル30になったので。クソ辛いと思ってはみたがまだ年内なんだよな・・・完全無課金でもきっちりやれば半年猶予ができるって考えると、昔よりもクソ有情にはなったね。あれこれ注意書きもある前回の記事はこちら。『0942、アズールレーン(アズレン)の開発艦8期キャラ実装記念優先順位とおすすめの話』注意書き。初心者~中級車向けの優先順位の話をするから、今現在開発艦RTAやってるような層の話ではない。装備もキャラも揃ってないけど、最新キャラだからという…
まずは関連する情報として過去記事リンクと、『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応…ameblo.jp編成のイロハを書いたものを置いておく。『0469、今から始めるアズールレーン初心者のための艦隊編成と基礎知識』たぶん今年の9月に戦艦大和が実装されるので、イロハを復習しましょうという記事である。僕のプレイスタイルは無課金、
一応駆逐艦編のリンクを。『1083、アズールレーン(アズレン)初心者のための装備の選び方について駆逐艦編』過去記事リンクを置いてそっちを読んでくださいねって言いたい話なんだけど、同じ話題でも語り口が違うだけで理解度が変わるのは、せんせー歴37年目だから、さすがに知…ameblo.jpで、だ。アズレンの軽巡洋艦は大きく分けると、①対空が強い②主砲が2門ある③魚雷が強い④対潜もやれる⑤生存力が高い⑥サポート能力が高い⑦バランスがいいくらい種類がある
知らない人がたまにいるので、新規ユーザーが増えてるってことなのかなとは思う。改めて確認しておくと、アズレンの通常海域経験値効率は11章から劇的に改善される。かつ燃費上限システムが導入された結果、経験値あたりの燃料消費だと11-1が最強だということになる。そこそこ有能装備の設計図もついでに得られるという意味で、11-1と11-4は難度低めで経験値効率良好、ということになる。しかし実際には研究を回したりガチャを引いたりするための資金も要るので、各章の4面がSSRドロッ
僕は完全無課金で遊んでいる都合で、ドック(dogじゃなくてdockだぞ)の不足に悩まされたことがある。とはいえ今では全キャラ所持してなお100枠以上余るようになってはいる事実があるわけで、コツコツ続けて委託ダイヤ(いわゆる無償石)も回収してを繰り返していけば、いずれ必ず黒字にはなる。というかアニバーサリーその他で定期的に全員に無償石を配布しているから、それを全てドック拡張に費やしていけば足りるようにはしてあるはず。もちろんゲーム内でゲットできるダイヤも全て寮舎拡張に回せばギ
定期的に書いてるこの記事、1年ほど前のはこちら。『1023、2025年8月現在アズールレーン(アズレン)の最強?おすすめキャラと攻略情報9265字』半年に一度くらい書いてる過去記事で言いたいことはだいたい全部言ったので、とりあえず半年前の記事と、『0796、2025年2月現在アズールレーン(アズレン)の…ameblo.jpアズレンはインフレが遅いゲームであり、強い奴は初期実装キャラでも強いままだから、基本的に顔ぶれが大きく変わることはない。なので各艦種からのおすすめ数をも
対空性能の話は極めて面倒臭いので、3つだけ覚えておいてほしいことがある。1、艦隊全員の平均値を取るので、1人だけ何かに特化させても意味がない。2、クソデカ乱数くんのせいで最悪の場合半減相当になるので、過剰に盛ってちょうどいい。3、対空砲の射撃間隔は固定値が加算されるので、DPSという概念で比較してはいけない。特に3を理解していない人が大勢いるので、速射型(手数が多いタイプ)ほどDPSが下がるということを覚えておこう。威力100を0.5秒で撃つ対空砲Aと、威力50
愚者の天秤が軽量復刻中だが、D1でアイリス砲が掘れる。で、たまにこれくらいなら落ちる。「掘る」に対して「落ちる」ってどうかと思うけど、まあ多少はね?金設計図が3周して4枚ってのはかなり上出来なほう(数値だけなら2周で4枚)だけど、知ってる限り1周で4枚って人がいるからIstillhavelotsmoretoworkオォン!キャラクターの運値に依存するなんてこともないし、戦闘時間や与ダメージにも全く関係ない、純粋な乱数運の問題でしかない。そして「
完全無課金かつ原則フルオートのエンジョイ勢である僕が、結果的に何を何個用意したのかという見本(倉庫)を参照しつつ、どれくらい集めればいいのかという話をする記事である。ただし理論値ではなく実測値ベースで評価しているので、これは決して最善最適ではない、ということに注意されたし。僕の攻略情報は一貫して堅実!無難!慎重!K!B!S!って感じなので。とりあえず巡洋艦の虹主砲から。戦艦副砲の需要があるから5期研究産軽巡砲の152四連が未来永劫死ぬほど不足が確定していて、
定期的に書いてる手抜き記事もとい、英wikiに印をつけて、育成の優先順位を絵図で示すだけの記事である。つまり細かい理屈は省略したものである。まあよそのソシャゲと違って、アズレンの場合は艦船技術があるし陣営技術の都合もあるから、不要なキャラなんていないんだけどな。内定済キャラ含めて874キャラいるけども・・・一応方針としては、①フルオートで遊ぶ層向け※魚雷が全弾当たる状況はないものとして扱うので魚雷性能は軽視する※改造と専用装備は、あるならあるも
注意書き。スマホで見る人が大半だろうが、このブログ記事は全てパソコンから閲覧することを前提に書かれている。僕は完全無課金プレイヤーであり、原則的にフルオートで遊んでいるエンジョイ勢である。全キャラ全装備揃っているが、アズレンの課金圧はそんなもんであるという証明でもある。アズレン記事を書くのは無課金で遊んでいる恩返しに相当する。ダイレクトなマーケティングってことだな。それゆえに媚も売らないし嘘も言わない。方針としてはエンジョイ勢、初心者~中級者向けの話しかしない
2月と8月に同じようなことを書いている気がするけど、とりあえずアクセスの多い過去記事一覧を置いておく。『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応…ameblo.jpで。◆この記事の目的は・・・?⓪過去記事で散々書いたので少しだけでも被らないようにはしたい、ただし長文①完全無課金プレイヤーによる恩返し程度の
軽くおさらいをするが、アズレンはSTG(シューティングゲーム)だから、最悪の場合「手動操作で敵弾を回避すればいい」。そう言われてしまうと反論ができないのだが、そもそもスマホの小さい画面でSTGをやれと言われても、やりたくないという人のほうが圧倒的に多い。そもそもスマホが主戦場なソシャゲは、(フル)オートプレイで遊ぶ人が大半を占めるわけで、全部手動で遊ばなきゃいけないゲームなぞ設計からしてイカレてると言わざるを得ない。そうなるとSTGをフルオートで遊ぶ以上、被弾は避け
いやまあ、あくまで僕が勝手にオススメしてるだけなんだけどね?個人の感想です。完全無課金、原則フルオートのエンジョイ勢として。堅実!無難!慎重!K!B!S!ッテカンジデ・・・それと過去記事↓で書いたことと中身は大差がないから、『0456、いまさら聞けないアズールレーン(アズレン)の、セイレーン作戦のおすすめ艦隊編成について』何度も言ってることだが、僕のブログでは最大効率ではなく最低効率で考えている。かつ原則的に無課金・微課金でフルオートな遊びをする前提で喋っている。だから「
※いつもの速報値です。実際の性能は各自のプレイ環境下で確認しましょう。ダンカンは・・・・・・・・・・・・・・・・・微妙だなあ。雷装値持ちで高めの対空値があって、弾幕が100%発動するだけで十分強いんだけど、せっかくの雷装値=魚雷の発動条件が厳しめ(耐久値50%以下)に見える。スペック自体はアズレン9年目の巡洋戦艦として十分高水準なんだけど、これだと弾幕がかなり優秀じゃなかったら、あんま欲しいとは思わんな。主力のくせに回避値強化するタイプって
公式で紹介があったので。https://x.com/azurlane_staff/status/2019629626541371579【改造】「肇和ったらまたこっそり舞の練習をしているようですね。……指揮官、一緒に覗きにでも行きませんか?うふふ♪」次回メンテナンス後、軽巡洋艦「応瑞」改造が実装予定!#アズールレーンpic.twitter.com/8QJDBMVZuu—アズールレーン公式(@azurlane_staff)February6,2026URLをコピ
※いつもの速報値です。実際の性能は各自のプレイ環境下で確認しましょう。シュパーブはロイヤルらしく高めの主砲補正・魚雷補正に主砲1、自己バフでダメージを上げ青スキルで生存力を上げる。当然の権利のように対空バフがあるので設備1枠は金対空レーダーでほぼ決まりかな。主砲2連中を除けばSSRとしては高性能なほうだから、初心者だったら育てておいて損はない。12章13章では普通に戦ってくれるはず。見た目の問題で育成優先順位はかなり高い。性能高くて薄め白めのピンク髪
※いつもの速報値です。実際の性能は各自のプレイ環境下で確認しましょう。モナークは火力値と命中値なのでアタリ。弾幕が強化されたうえで100%発動、威力(補正)が上昇、弾幕の減速度が上昇。弾幕スキルに火力値バフ命中値バフが追加。弾幕が100%発動するモナークかあ・・・普通に戦えますね間違いない。まあ弾幕がどう変化するかにもよるけど、開発艦1期おすすめ筆頭度がさらに上がったといえる。UR戦艦が揃ってる人ならわざわざ作るほどではなかろうが、キャラが好き
大半の人が引っかかるのは巡洋戦艦を要求される出撃枠だろうけど、これはもうだいたい結論が出ている。現状だとコンステレーションとプリンツ・ループレヒトがいればいい。仮に2枠要求されても間に合うし、3枠全て戦艦不可な巡洋戦艦のみってことは記憶にない。なもので、誰を用意しておけばいいのか、どれくらい入手・育成が楽なのかという話も考えておこう。無論12章以降の別ゲーと化したアズールレーン環境でも末永く戦えるかどうかも含めて。なお巡洋戦艦に関して言えば実装時期の
だいぶ昔に書いた記事は装備全体のおすすめだったので、『0356、いまさら聞けないアズールレーン(アズレン)の脳死テンプレおすすめ装備の話、駆逐艦編』素材つーか画像類が全部消えてPCも半分ぶっ壊れてるから、まあいつまでやってられるのやら・・・まあいい。先代ブログで僕の方針は散々述べたから省略するとして。脳…ameblo.jpこちらの記事は主砲に限定した話をする。が、このブログの基本方針として、最大値や理論値で比較する客観的(笑)な検証はヨソ様にお任せしている。僕は実際に使ってみ
燃料が余りそうだったので16章をやってみた。14章が純粋に難しくなったような海域だったので、なんだろう・・・決して15章初見よりは理不尽さを感じなかったのだけど、楽だとは絶対に言えない。空母で魚雷消し、ヒーラーで回復。あの動作。課金しておけばクリアは楽なんだろうなあっていう、全てにおいて安定と呼ぶにはあと少し足りない難度だった。予想通り素直にレベルキャップ解放を待つべきっすね。で、ここは出撃時に潜水艦の支援枠3人によるバトルが勝手に始まる。燃
過去記事で何度も言及はしたけれど、それ専用に何か書いた記憶はないので、ついでに書いておこうと思った。つーかキャラ名依存で燃費削減に便利だよって言い方ばかりだった気もするがまあいいや。1、燃費削減の理論値日本版と大陸版(中国版)は仕様が違って、無凸のままレベル100にできるのが大陸版、無凸だと70までしかいかないのが日本版。また初期と異なり大講堂システムが実装されたので、大講堂に加算されないまま=無凸でいるメリットはほぼ一切なくなったといえる。なので無凸
あのwikiは一部ユーザーがキチゲかエアプかっていうくらい、平然とデマを書くクソ野郎がいる、ということは過去記事でも紹介した。が、そういうクソ野郎のエアプ情報が最近になって再整理されているようだから、それを僕が独断と偏見で評価しておこう、というわけだ。僕のプレイスタイルは完全無課金で原則フルオートのエンジョイ勢であり、理論上の最大値よりも現実的な使用感と最小値基準で考える。堅実!無難!慎重!K!B!S!って感じで。攻略情報って公平を期すために理論値で比較する人が大勢い
※見た目の評価です。とりあえず、オラージュの弾幕が結構すごいことになってる。若干の追尾性能がある魚雷をこの数バラまくキャラは過去にいなかったと思う。たぶん雷雨のほうかな、いっぱい出たね(迫真)全弾発射も結構威力が出るっぽいから、主砲補正を捨てたほうがいいタイプかもしれない。全弾特化主砲+虹魚雷で雷装値強化?さもなくば弾薬調整三連磁気魚雷を装填特化でひたすら撃つとか?クニベルティの魚雷発射時弾幕もそうだったけど、装填特化で魚雷弾幕回すってのがそこそこ現実的にな