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私は、2002年からPCの自作を行ってて、空の軌跡のオリジナル版は自作を始めてすぐ発売された感じ。勿論、1st、2nd、3ndと3作プレイしたほどかなり愛着のあるシリーズだ。リメイクラッシュにうんざりしている中、記念すべき1作目のリメイク版が2025年9月に発売されると聞いて「さすがにこれはやらねば・・・」と思った次第です。これが20年以上前に発売されたオリジナル版のパッケージ。どちらも、初回限定版で特典盛りだくさん!対応OSが、WindowsXPやVistaで時代を感じる。因み
Haswellことインテル第4世代Coreシリーズの最上位となるCorei7-4790K@4GHz(最大4.2GHz)めでたく、サポートが終了した第2世代MaxwellことGeForceGTX970(OC)は最上位ではないけどハイエンドモデルに位置付けられている。この、11年前のハイエンドコンビは現在のゲームで通用する?まずは、KTRacingのこちらから。このゲームは、かなりGPUに依存するゲームだからRTX3060Tiでは最高品質で快適にプレイできたけど果たして?
突然来たサイレントヒルfのアップデート。サイズは、890.1MBとそれほど大きくないのでなんぞや?と思っていたら、予想していたものが実装された。主なものは・・・2周目以降一部のパートをスキップできる周回しないと物語が完結しない仕様のゲームなので、同じ事を繰り返してるとダルイと感じるのでしょう・・・そこで、スキップ機能を実装して繰り返しプレイしなければならない部分を減らすのが目的。なんか、これも違うような気がする。周回しても楽しめるように作られていないといけないでしょう。
先日のアップデートで追加された新たな難易度、ズバリ「簡単!」←わかりやすい。私にとっては、「物語重視」でも眠くなるくらい簡単だったけど、一般的にはもっと難易度を下げて欲しいという要望があったのも事実で、今回はそれに応えたかたちだ。私は「五里霧中」までクリアしているけど、追加されたのだからやらない訳にはいかないという事で一応最後までやってみた・・・縛りとして、雛子を成長させない、お守りガチャもしない(落ちてるものは拾う)という感じでやってみた。何も使わなかったら、一度のプレイで