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久しぶりにブログ書こうと思います。今回は9/1に追加されたSP黒田官兵衛についてです。スキル1戦闘時、敵の貫通30%を奪取する特定武将を客将として参戦させる所属部隊の120%の兵を参戦させる客将というのが副将と同様で、かなり強いです。育成しなくても使えるので微課金にも使いやすいですね。追加兵士はSSR官兵衛と同様ですが、こちらは育てないと使えないですね。ちなみにSSR官兵衛の守護霊が無効化された場合はこちらが発動することは確認できました。スキル2築堤:受けるダメージ-30%(最大
2026年2月に追加された竹林院について書いていきます。最近は騎兵の武将が多いですね。【スキル1】軍団回避10%アップ軍団に女性武将が3人いる場合、群芳繚乱を発動、5交戦継続。1,3,5交戦:敵の回避20%ダウン2,4交戦:味方の回避20%アップ最初の10%は戦闘時バフではないものの、回避は強化手段が少ないので貴重です。群芳繚乱については十分強いですが、5交戦しか続きません。短期決戦ができる人向けのスキルです。また、女性3人いなければ取る必要は無いでしょう。【スキル2】偶数交戦
2026年3月に追加された仙石秀久について考察します。将星降臨は今回が最後となり、今後は星契帰曜になるようですね。【スキル1】20%の追加ダメージ(最大35%)交戦毎に敵兵士を10%損失させると追加ダメージが2倍当方が5%損失すると最終ダメージ−10%このスキルだけでも訪問守護霊並みに強いです。強い相手との対戦では、だいたい5%ぐらいやられると思うので、最終ダメージ減は発動しやすいです。逆に弱い相手には10%ぐらい削れるので追加ダメージ2倍が発動しやすいですね。【スキル2】連撃に
おはようございますモンPマンです(ΦωΦ)昨日はウィズダフネとモンハンワイルズどちらにも動きがありましたが今回はウィズダフネの話リリース当初から課金武器の代名詞的存在となっていたカシナートの剣初代ウィザードリィから登場してる武器ですがウィズダフネでは放浪ラナヴィーユガチャの課金装備として登場し、通常2回攻撃の片手剣カテゴリーにありながら3回攻撃が出来る事で最強ランクの武器として長らくダフネ界隈の課金勢と無&微課金勢の力の差の象徴のような武器でしたが両手武器全般に強化が入ってからはその存
ウマ娘の対人レースイベントの一つであるチャンピオンズミーティング(以下:チャンミ)に参加するにあたり、微課金エンジョイ勢はどこを目指すべきかを個人的に考察してみました。あくまでエンジョイ勢の考察でありガチ勢からの文句等は完全無視のスタイルでまいります。尚、チャンミの細かい仕様等は攻略サイトや公式に記載されておりますので当方では割愛させていただきます。尚、チャンミにはエントリーが二種類あり、どちらか一方でしか出場できません。どっちでエントリーすべき?確定で「上級グレードリーグ」
SP黒田官兵衛と同様に、7周年武将として黒田長政が実装されました。今後は10月に蜂須賀小六、11月に驍・真田幸村が予想されます。これらの武将もかなり強いことが判明しているため、これらと比較して取るかどうか判断したいですね。【スキル1】自身の卒兵40%アップ統率が黒田長政以上(98以上)の主将1名につき、さらに25%アップ黒田長政より低い(97以下)の主将の卒兵30%アップ卒兵が大幅に上がりますが家康の守護霊や真田信之ほどは上がりません。しかし、家康や真田信之は条件が厳しいのに対し、黒田
いや、これにはビックリしたわw。まさかの実名でのマラドーナ降臨。サカつくにおいては今までバウアー、グラーフ、マルドラドなど、あの人だなという選手は幾度か出たが遂にマラドーナ降臨。これはかなりスゴい。サカつくは最新作の2026がのしてきてサカつくRTWはかなり影が薄くなっていたが、どっこいRTWは8年続く老舗でもある。2月の30周年記念ではトッティ降臨&超豪華ガチャ、4月の8周年では権利関係が厳しい独・ブンデスリーガのバイエルン・ミュンヘンとコラボ。クォーターアニバーサリー(
今回はリセマラで何を引けばいいか、とタクトを始めて何から手をつけてどのように進めていけば良いか、という流れを筆者の効率的な視点から解説していこうと思います。これからタクト始める、または一度リセットして最初からやっていこうとしている方は見ていただけると何かヒントになるかもしれません。主に完全無課金~微課金向けのお話になります。目安としてある程度の追憶の高難度や開花50までをクリアしつつ、神殿の準備に取り掛かり、周年での新キャラ獲得から2~3か月でPVPもちょっとは楽しめるくらいのレベルを目指し
今回はイタチさんの鹵獲の現状を残しておこうということでまとめてみた。基本的にはデッキコストアップを使用しないで運用しています。考えかたとしては、総コストの多い拠点のほうの高領地に対して高速で出兵を繰り返す武将をなるべく多く配置し、総コストの少ない拠点のほうに回転数は少なくとも鹵獲スキルが高めのものを配置しています。自動鹵獲設定が割と雑な括りでしか設定できないので、役割を分担したほうが良いのかなぁという判断です。具体的には、本拠⭐︎1拠点⭐︎4で目一杯遠くに出兵しています。では、詳細を見
本日2本目の記事DQWを無微課金でやるときのお約束3ヶ条と私が勝手に思ってるものがありまして1つが6万ジェム無いのにジェムガチャを回さないこれはウォークやってる方なら全員わかってるだろうし、友人や家族が先にゲームしてるなら真っ先に教えるはずってくらい基本これを守らないと爆死した時に何も取れないし、時間かけてちまちまジェムかき集めてやっと武器取れましたとなっても次の覇権武器がすぐ迫ってきてる弊害が痛いこのゲームは記念日が年4回もあるので(周年正月ハーフDQの日
無課金、微課金者シリーズ早くも最終回😢習志野育英です。本日のサムネ本編入ります!今回は前回に引き続き、8月30日に行った秋大会直前合同決起集会(勉強会)の全貌を公開します!vol.1、2がこちらです『【無課金者微課金者必見】秋大会合同決起集会(勉強会)全貌大公開!vol.1』無課金者微課金者は必見!全3回あるのですべて見てください!習志野育英です。今回の企画のサムネは、何も思いつかなかったので、このブログを見ていただいている方なら…ameblo.jp
9/1に、一次的に驍・真田幸村の画像やスキルが公開されましたので、スキル内容を共有しておきます。実装は11月になると思われます。【スキル1】敵兵士に対する当方の相克効果+20%相克が1%上がる毎に1%のダメージ追加最終的に相克が有利の場合、10%の追加ダメージ有利ではない場合、受けるダメージ-10%【スキル2】毎回の交戦で敵の熾魂-30%毎回の交戦で減少した熾魂数に応じてダメージ減少。減少値は今回交戦の熾魂減少値÷初回交戦前の熾魂数。(最小でも10%減)【まとめ】スキル1の相
競馬伝説Live!はどこへ向かう?競伝Live!(KDL)の担当者の退任、縮小運営、サーバー寿命、その他もろもろから読む「終末期伝説」。2025年9月25日、競伝の公式ブログで朝倉大臣が「これが(自身)最後の投稿になります」と明言し、そのまま退任しました。過去に1年ほど音信不通のプロデューサーはいましたので、さほど気にしていませんでしたが、「退任→後任ゼロ→4か月の沈黙」というのは、競伝史上初です。これは単なる人事の空白ではなく、ゲーム運営の構造そのものが変質のサイン
遂に2年ぶりの自称無課金1の育成力を誇る習志野育英育成論です!習志野育英です。本日のサムネ本編入ります!今回も前回に引き続き8月30日に行った秋大会直前合同決起集会(勉強会)の全貌を公開します!vol.1がこちらです『【無課金者微課金者必見】秋大会合同決起集会(勉強会)全貌大公開!vol.1』無課金者微課金者は必見!全3回あるのですべて見てください!習志野育英です。今回の企画のサムネは、何も思いつかなかったので、このブログを見ていただいている方なら…ameblo.jp習志野育英式