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おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!この前のアップデートでぐふふ190が追加されたでしょその中で気になってたのが1つあって【レゾナンス・加速】この前のやつは『火力アップが半分になるけど固定される』って事だったんだけど今回はおそらく『速度が半分になるけど固定される』になると思うんだよね。そういえば………今までレゾナンスって不確定だったからあまり頼りきったビルドしてなかったんだけど、固定されるとなるとビルドに組み込むことができてくるよね(o^-')bということで今日はレゾナ
おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!さてさて、皆さん色々やることあるけど何をやってますかー?やしろさんももうすぐおわりだし、スミス200くるからカンストさせとかなくちゃだし、ロンの装備ほしいし…………(๑×﹏×๑)うーん昨日から少し手を付けてるのは幼体魔族……アシュリー!劇場ではらんなの身体に寄生する、魔族の赤ちゃんなんだけど、なかなかの進化を遂げつつあるんですよね(*´艸`*)コンセプトは状態異常無効でフィナウを主武器に叩き込む準火力魔職。リグレットやレゾナンス、神速の捌手
おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!昨日はすごい雨でしたけど、みんなだいじょぶだった?わたしのとこは大丈夫だったけど、ずっとすごい雨降ってて怖かったですー(。>﹏<。)でもそんな中、久々にサマーシェル!1時間くらいしか時間なかったけど、さてさてどれくらい集まるかなぁ(*´艸`*)手順とかも含めておさらいしながら進めていくね。持ち物持ち物はこれだけー。全部倉庫にしまってきました。★ワープポイントももしかしたらいらないかもだけど、いちおう……ね(o^-')b基本被弾しないから
おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!さてさて!昨日はアップデートでしたね(o^-')b♬ついにストゥディの実験lv210が開放されましたーっ!*。٩(ˊᗜˋ*)و*たしか今年の開放はこれで最後だったかな?今年はたくさんありましたねぇ(*´艸`*)さっそく新しく出たものをチェックしていこうかな?下のスクショでお花🌼が付いてるのが新しいもの(色は関係ありません)これで合ってるよね(*´艸`*)気になってるのがレゾナンス・集中レゾナンス効果のクリ率+命中率デーモンクロ
おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!昨日はちょっと時間があったので、マジックブレード用の属性魔導具を作ってました〜♬見た目はこんなん!もちろん見た目から入るので………属性別にこんな感じ!風はそのまま(色無し)でも良いかも?流用して作ったのでいろつけてるのはもったいないかもしれませんね〜。サブ属性はエンチャントスペルで発動する魔法のダメージ(と状態異常)に関連するので全色揃えたいところ!ということで今回のコンセプトは……合ってるかどうかはわかんないけど武器ATKが多いもの見
おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!昨日は少し試しごとしてました♬ばふぁさんが昔やってた、無詠唱バーストで固定砲台これとっても楽しそうでしょー?フィナウメインのボスとバーストメインのボスとは完全に分かれるので使い分けできると良いかもですねー(*´艸`*)ばふぁさん情報によると、バーストはCSPD75007,750で無詠唱になるとの事っ!※ツイッターで指摘いただきました!誤情報ごめんなさいでした。これはやってみなくちゃですよね(o^-')b用意したのは前に戴いて
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見た目も生音も結構気に入って,3年前に買ったのになぜか弾く機会がめっちゃ少ないギブソン・カスタムショップ製の60thアニヴァーサリー59レスポールスタンダードなんでずっと仕舞いっぱなしなのか?改めてサウンドチェックして根本的な原因が判明しました。どうもこのピックアップ(カスタムバッカー?)に問題が
この記事を書いている時に行われているイベント、LIVECarnivalにおけるファン活について考えていきます。(せっかくのイベントなので通常時の集め方はまた後日で…)さまざまなアイドルを用いて複数の曲のスコアで競うこのLIVECarnival。通常のイベントで異なる点がいくつかありますが、その中で特筆する点が、ユニットのスターランクの合計値、プロデュースPtの値、ライフの合計値でアピール値が増えるBOOTHがあるところでしょう。これらを上手く利用するとファン集めに役立てそうです。今回は
おはようございます!はるぺっこです(゚ω゚)このあいだ実装されたダークパワー皆さんは使ってますか?私はリグレットに着眼しました。効果を簡単にまとめたいと思います٩('ω')و【1回使用するごとに】・HP最大値が、基礎最大値の10%減る※バフや装備(クリスタ含む)で増えたHP+1000などは最大値として扱わない。・物魔耐性+10%ずつ加算・攻撃MP回復の増加※10回重ねると1回の通常でMP200以上回復するほど。これは双剣の特殊効果にも適用され、双剣なら1回の通常でMP