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みなさんは覚えているでしょうか?第2章グランドレギオン編でクリア前に紫にんにくもらえる依頼あったことを。ただし、それを闘技場で使うと海の騎士団長ゲッシに嫌われいろいろデメリットあり、しかも前にあった不具合でその影響が別のルートにも響いて今まで避けてきました。でも現在本編は第4章まで進んで、悪影響も大きくなくこの紫にんにくもらうだけの依頼なら行っても問題無いでしょう。「人間でも盗賊団や海賊がそのエリアを制圧し、王国騎士団や周りの住民困らせてるからな」オフェーリア「今の私たちなら準備運動でし
おはようございますモンPマンです(ΦωΦ)ウィズダフネに加わった魔術師の試練を全てクリアして目玉の報酬の皆伝魔術師の指輪を手に入れて最終強化をしました変造や精錬をした結果がこちらネットをみて回った感じ最高性能ではないですがかなり強力で及第点な完成度と言えると思います\(^o^)/これまで魔術師が使ってた指輪より魔力が50くらい上がりましたし嬉しいですこの皆伝指輪シリーズは戦士に続いて2つ目になりますが仕様が特殊なのでメモかわりに残しておくとまず素で手に入った状態がこれで↓全
おはようございますモンPマンです(ΦωΦ)ウィズダフネで先日のアップデートで新しく加わった賞金首の幽冥のオートマタを倒したのですが…ウィズダフネを初めて2年目になりましたがこれまでで過去1辛い闘いでしたこの幽霊のオートマタは回避率が異常に高くこちらの命中率をかなり高くしないと攻撃を当てることができないモンスターなのですが僕のパーティーだと全く命中率が足りないそうなると次の選択肢として鈍器武器を使うこと鈍器武器は攻撃を避けられてもダメージは下がるが確実にダメージを与えることができるの
おはようございますモンPマンです(ΦωΦ)昨日はウィズダフネとモンハンワイルズどちらにも動きがありましたが今回はウィズダフネの話リリース当初から課金武器の代名詞的存在となっていたカシナートの剣初代ウィザードリィから登場してる武器ですがウィズダフネでは放浪ラナヴィーユガチャの課金装備として登場し、通常2回攻撃の片手剣カテゴリーにありながら3回攻撃が出来る事で最強ランクの武器として長らくダフネ界隈の課金勢と無&微課金勢の力の差の象徴のような武器でしたが両手武器全般に強化が入ってからはその存
「まずは変造だな。全体的に性能上がるぞ!!」アーシャ「カッシングはそのために、この変造石を大切に保管してきたからね」魔術師の試練でもらった指輪はひとつしか手に入らない極上の貴重品で、当然鍛冶屋でのカスタマイズも正しく行いたい。「前衛でないから、防御を魔力に変える!当然できるだけ良い変造石を使いたい」エカテリーナ「いい判断ね」貴重な全変造石使って次は、ひとつだけ使える変造石でパラメーター変化だ。この中で優先度低い防御を魔力に変えてさらなる火力アップが期待出来る。「…現在のお金や鉄鉱石考
アーシャ「今度は私たち魔術師の出番ね!」マリアンヌ「合格して、しっかり頂きましょう!」「そうだな。ミッション開始だ!」前におれたちが経験した戦士の試練みたいに、今度は魔術師の試練の場が開かれる。「了解」ここの修練場の主なルールは、まず『難易度ごとに決められた回数魔物を撃破』そして『最奥を守る強敵』の撃破であり、ここから出てしまうとリセットとなりゼロからやり直しだ。そして…戦士に近い放浪者のおれの剣など物理攻撃はここの魔物にかすり傷にしかならない。混乱による同士討ちでも致命傷にはならないけど、
「…これは、暗号地図だ!!」ラナヴィーユ「カッシングはそれがわかるの?」王都ギルドでアルナさんがおれ宛に直接渡すべき品を届けられ、普通の方々ならわけのわからない手紙に見えるモノ見ておれはぴーんと来た。「…そうか」そしておれは解読を済ませ、この手紙の届け主が待っている場所へ向かった。「やっぱりあんたでしたか」「「「「…」」」」前に大変な目にあった仲間が、『敵の敵』と言っても忍者を恐れるのは無理もない。異国の独特な隠密スキルと任務の為にいかなる犠牲も厭わぬアイアンハートは、常人も言うまでもなく
おはようございますモンPマンです(ΦωΦ)導入当初から毎日ラナヴィーユの派遣を出し続けてきましたが今朝、ついに!カシナートの剣を持ち帰ってきました〜(≧▽≦)いや〜ホントに出るんですなぁ(笑)かなりテンション上がりましたあまり成果には期待しないようにしてますがこの感じで1カ月に1本くらいのペースで手に入らないかなぁ(;・∀・)現在は手に入っても環境的に使い所がないのですが後々また化ける可能性もあるから今後も愚直に派遣を続けたいと思います(ΦωΦ)WizardryVa
「…雷鳴の洞窟、か。ここでいいかな?」ジラルド「ああ。お前やみんなが一緒に来てくれありがたい」おれは仲間のジラルドから申し出受けて、彼の故郷である地に彼含めたメンバーで向かうことにした。「了解。しっかり備えは整っている」この地は雷と縁が深く、ジラルドが行きたい目的地もそれやそれに関わる魔物と縁がある。おれたちは魔物の襲撃を撃退できるよう武装はばっちりだ。「…おれも、雷に関するあらゆる存在を見てきた」サンダーブレークを得意技とするグレートマジンガーはじめジラルドの技みたいに雷の技使うスー
「…長く、苦しい戦いだったぜ…」アーシャ「そうね」「…◯◯◯◯◯。昔のグアルダ軍エースだったあんたが大異形となり公爵さんやみんな脅かすなんて、なんという皮肉だろう」ラナヴィーユ「ええ…」シオウ「まさに諸行無常」マリアンヌ「しっかりした契約関係無かったのでしょうか?」オリーブ「ともかくさ、勝ったのは確かだよね」「ああ…」今おれたちが戦い倒した城塞大異形。やつは侵食行動最小限により、『パーフェクト大異形』除いてトップクラスに強かった。回避不能ダメージと前衛が吹き飛ばされ後列が強制に前に出てしま
ターゲットを生け捕りにしないといけない賞金首は、死なれると情報を墓の下まで持ち去ってしまい機密が守られ敵にとって非常に苦しいことになる。だからアルナさんが教えてくれた捕縛術で捕まえないといけない。あと、今までおれたちが『討伐』していた賞金首も、捕まえて情報吐かせたりしっかりした裁判で償わせる事も可能で捕縛成功の時はさらなるボーナスがギルドからもらえるのだ。ただ話の通じない魔物は『討伐』で仕留めるのみだろう。
おはようございますモンPマンです(ΦωΦ)ウィズダフネではレベルキャップを解放するのに認識票が必要になりますこの問題はかなり以前にも記事にしましたが最近またひしひしと感じるものがあるので再びこの話題を認識票の必要数は1人のキャラに対し0〜20レベルは020〜30が1枚30〜40に2枚40〜50に4枚50〜60に8枚60〜70に16枚とどんどん増えていきます認識票は週次クエストや冒険者を引退させることで手に入りますが複数キャラを育てようと考えると全く足りない感じ課金でガチ