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たとえば、ロイヤル・フォーチュンが実装されたときのロード絵。これは一見するとただの「百合匂わせのエッチな絵」にしか見えないが、実は立派なネタ元がある。BetweenScyllaandCharybdis(スキュラとカリブディスの間)という、英語でいう「前門の虎、後門の狼」に相当することわざがあり、このことわざはギリシャ神話に由来する。まあ詳細なエピソードは長くなるから割愛するが。左にいるのがロイヤルメイドのカリブディス(Chary
既に散々言われたことだが、第六の装備枠として実装された「特殊装備」、いわゆる専用装備は、それなりに性能格差が激しい。摩耶みたいに専用装備があると別次元まで強化を受けるキャラもいれば、一番最初に実装されたベルファストみたいに、微妙な強化しか受けられなかったキャラもいる(ベルファストが唯一嫁なもので)。それにこの特殊装備、作るために必要な素材の入手頻度がかなり渋い。需要に対して明らかに足りない金パーツほどではないけれども。まあそれはゲームを楽しんでもらうための措置として、
注意書きは駆逐艦編で書いた通り。理論上の最大性能ではなく、フルオートでの安定性を重視している。『0376、アズールレーン(アズレン)の強キャラ評価@駆逐艦を独断と偏見で』注意1、アズレンにクソザコナメクジはおらず、ただ強みのベクトルが違うだけ。2、紹介していないから弱いというわけではないし、見た目や声の問題は無視する。3、僕…ameblo.jp一般的な攻略情報って最大乱数のデカさを評価してるけど、一般的なソシャゲプレイヤーは安定感のほうが大事だろうからね。
注意書きは過去記事で書いた、ので添えておく。重巡洋艦・超巡洋艦編『0378、アズールレーン(アズレン)の強キャラ評価@重巡洋艦・超巡洋艦を独断と偏見で』注意書きは過去記事で既に書いた。軽巡洋艦編『0377、アズールレーン(アズレン)の強キャラ評価@軽巡洋艦を独断と偏見で』注意書きは駆逐艦編で書いた通り。理論…ameblo.jp軽巡洋艦編『0377、アズールレーン(アズレン)の強キャラ評価@軽巡洋艦を独断と偏見で』注意書きは駆逐艦編で書いた通り。理論上の最大性能ではなく、
関連する過去記事を。駆逐艦の主砲について『0113、アズールレーン(アズレン)のおすすめ装備、駆逐艦の主砲について』最初にいっておくことがある。何度目だって話だけど許してください何でも。安定、無難、堅実という前提で原則オートプレイのエンジョイ勢が、無課金~微課金で遊びたい…ameblo.jp軽巡洋艦の主砲について『0117、アズールレーン(アズレン)のおすすめ装備、軽巡洋艦の主砲について』駆逐艦主砲の記事はこちら。『0113、アズールレーン(アズレン)のおすすめ装備、駆逐艦
注意1、アズレンにクソザコナメクジはおらず、ただ強みのベクトルが違うだけ。2、紹介していないから弱いというわけではないし、見た目や声の問題は無視する。3、僕は完全無課金で原則オートプレイなエンジョイ勢ゆえに手動操作は原則的に除外する。どれくらいアズレンやってるのかが一番よくわかるであろう艦船技術でも置いておくから、僕の評価の妥当性は各自で判断していただくとして。島風素のレアリティがURの駆逐艦としては現状唯一であり、最強の魚雷性能を持ち耐久も回
結論から言うと、これゲームなので・・・硬派気取りしたいなら擬人化なんかせずに船のまま鑑賞しろよ。ちょうどWoWsがやってるわけだし?まあアレもロマンとギャグとネタ要素だらけなんだが。・・・・と言えば終わってしまう話なんだよね。なので、そもそも擬人化とは何なのかって話を先にするけど。擬人化っていうか「疑似人格の付与」、『ゲゲゲの鬼太郎』でも知られているアレコレの話をするんだけど、まあ『ポケットモンスター』でもいいか。動物だの妖怪だのという人間以
たぶんみんな注目してるのは虹攻撃機の「試作型スピアフィッシュ」だろうけど、カタログスペックを見た限りではオススメできないかなあ・・・とりあえず僕はまだ作らないことにした。第一に、ワイヴァーンと違って自動迎撃がない。15章を考えると1機でも多く迎撃性能が欲しいから、好き嫌いではなく性能でワイヴァーンを選ぶ状況が増えたこと。第二に、対単体攻撃をするなら流星でいいから。せっかくロケットを搭載してくれるなら、汎用魚雷を捨てて全部ロケットにしてほしかった。でもまあ実在し
毎月ちゃんとやってる(!)人には今更だけど、戦艦が出たら対空値は高く設定済だと考えなきゃいかんコンテンツだよね、これ。つまり流星当てればいいと思ってる人は苦戦する。はず。まあフルオートで勝てました。今月も比較的楽かな。チャットフレームはひとつくらい取っておくと見栄えがいいぞ!まあ、そういうことだ。とても関係ない先月の記事はこちら。『0428、アズールレーン(アズレン)、2月の限界挑戦(みずがめ座)を初見クリアした装備と編成例』すまん、スクリーンショットをとり損ね
レベル125、好感度愛、強化レベル30。強みを活かす方向で無難さを追求したら、たぶんみんなこんな装備になるんじゃないかな・・・艦船技術はこちら。今更だけど好感度愛はステータス値に+6%、結婚状態の最大だと+12%だ。攻略するうえで課金(結婚)は全く要らない。あると便利になるだけだ。でもMETAワンパンを筆頭とした微妙な装填調整をするなら、課金の有無でやれることはだいぶ変わってくる。課金が必須ではないが、あると自己満足には届くようになる。この調
これは何度も言ってることだが、アズレンというゲームはクッソ細かい調整をしている場所と、よい意味でガバガバ調整をしている場所とがある。そして戦闘機は、よい意味でガバガバ調整をされている兵装である。なので空母の装填調整(流星やロケットを何秒後に当てるか)をするときを除けば、だいたい何を装備させてもあまり大きな違いはない。それでもハード13章の実装を筆頭として、誤差程度でも詰めていきたいという人はいるかもしれない。なので、原則フルオートで遊んでいるエンジョイ勢、ない
後日追記:編成制限その他が判明した後の記事はこちら『0314、アズールレーン(アズレン)のハード13章を初見フルオートで攻略した編成と装備』メンテ前だった=ハードの編成縛りの内訳がわからなかったので、とりあえず記事にしたのがこちら。『0312、アズールレーン(アズレン)のハード13章が実装される…ameblo.jpとかなんとかカッコいいこと言いつつも、13章は既に対策がある程度確立されているのだ。敵のレベルが上がっているのと、こちらに幾つかの有能装備と改造と新キャラがき
そもそも僕は、キャラ愛と性能を選べと言われたら性能を取る。ただしキャラ愛だけで遊べるほど若くないというよりは、愛では絶対に遊び尽くせないコンテンツをいくつも見てきたせいだと断言できる。もしキャラ愛を優先しても遊び尽くせるなら、キャラ愛を捨てるべき道理などない。でもアズレンに限らずソシャゲってスタミナ制だから、好き勝手に遊び続けられるかどうかって観点でいえば、MMORPGみたいにリソース管理ゲー要素が絶対に否定できないわけじゃん?だからどうしても、ソ
最初にいっておくことがある。何度目だって話だけど許してください何でも。安定、無難、堅実という前提で原則オートプレイのエンジョイ勢が、無課金~微課金で遊びたいという観点および価値観に基づき、このブログの記事は書かれている。厳密に言えばどうのこうのという話ではなく、なんとなく遊ぶ範囲で最大限効率を追求したいなら、という話をしている。アズレンはソシャゲとしては珍しいくらい、「論理解を人力で再現」しやすいゲームだからどうしても、他人の論理解を鵜呑みにして受け売り垂れ流しをキメ
実に悩ましい。こんなに悩ましい装備って過去いくつあっただろうかってくらい悩ましい。まずはブツを。406mm三連装砲B-37MK-1ソユーズ砲とでも呼ぶべきなのかな?165×3、24.41秒、弾速13、対甲倍率40/145/110、破壊範囲14、投射範囲17。で、比較になりそうな連中。試作型380mm三連装砲Mle1935、いわゆるフランドル砲。148×3、23.54秒、弾速13、対甲倍率40/140/115、破壊範囲15、投射
たぶん今年の9月に戦艦大和が実装されるので、イロハを復習しましょうという記事である。僕のプレイスタイルは無課金、無難、堅実、フルオート。つまりエンジョイ勢である。攻略記事は基本的に効率最優先だから、僕はそういうことあんまりやりたくないよ、っていうのが大事なところ。まあ某サーバーで艦隊戦力100位台で指揮官レベル140台だから、エンジョイ勢の中ではそこそこ遊んでるほうだと思うけどね。ちなみにいつぞの公式生放送の調査では上位0.1%に入ってた。まず編成
結論から書くと、気分60以上を死守するコンテンツである。だから自宅ゴロゴロしまくればいいのである。・・・いやマジで。ちなみに初手は自宅ゴロゴロ5連打を2週間やるのがベストである。開始時点の気分は50しかないからだ。そうすると気分が60になるので効率が上がる。一番最初だけは絶対に成功するようにボーナスが調整してあるから心配は要らない。つまり気分だけまず60にすべきなのである。・・・子供は寝る子だからね、仕方ないね(レ)とりあえず性格別に3つのエンディ
年末年始で増えるかと思ったが増えなかったので2023のままでwゆめちんのアズレン!重複してても気にするなw(一応、確認はしてるんだけどね?)毎年、12月後半にアズレンの公式アートコレクションが出ていますが(毎年買ってる)ここで紹介して無い画像載ってるんだよなあ・・・・・・個人的には本の方にはコラボ関連のキャラや画像が載って無いのが残念ですが。今回は少なめですが2023年分はこれで全てですので次回は2024となります。最
超クッソ激烈な注意!アズレンはゲームシステム的にレベルと装備があれば、誰でも最低限度の活躍ができるから、死にキャラ・死にステというものは存在しない。むしろ強キャラでもクソ装備をつければ性能や長所が死ぬし、スキルレベル1だと雑魚のままということもあるので、何か一つだけの要素で強弱や優劣は決まらない。だがそれでも、STGとして(notキャラゲーとして)ダメな要素ってのはあるので・・・ここでいう弱さとは、1、さすがに庇いようのないもの2、魅力的なんだけどコレジ
12章と13章の攻略記事は既に書いたんだけど、開発艦6期がきたので、事情はだいぶ変わったといえる。主に四万十の存在が。とりあえず、この記事は(僕としては)雑に解説する方針である。過去記事は戦力の足りない初心者向けだが、こちらは事前に準備を済ませたい人向けであり、キャラがいない、装備が足りないというなら「揃えて、どうぞ」。そこそこ細かい話をしてるほうの記事ということで、12章の過去記事と、『0102、アズールレーン(アズレン)の12章攻略をフルオー
何度も繰り返し喋ってきたことだが、僕のアズレン関連記事は完全無課金で安全・無難・堅実の原則オートで遊ぶ、という意識のもとに成立してる。15-3までクリアしてて14-4まで掘り終えているけど、現状だとレベルキャップ130の開放まで15-4やる気はない。やれるだろうけど、乱数待ちやれるほど燃料に余裕はないのでね。開発艦のユニットが竜骨ぶん集まるまでは資金繰りを13-4でチマチマやる。だって気づけばもう12月だぜ?開発艦6期実装から半年弱だぜ?研究用の資金繰りの必要がなくなっ
セイレーン作戦に関する記事でも触れたことだが、『0081、いまさら聞けないアズールレーンのセイレーン作戦、4艦隊を編成するコツとおすすめキャラ』前置き。アズレンはよくも悪くもキャラ格差が小さい。そのぶんスキルの性能差で有用性や適性が決まることが多いので、ただ攻略するだけなら、ある程度雑に編成しても十…ameblo.jpアズレンの潜水艦というカテゴリは、今でこそロイヤル・フォーチュンという「風帆」が追加されたものの、基本的にはとってもシンプルな位置づけである。「魚雷を用いたダメ
Reバースアズールレーンvol.23BOX開封!!1-3BOX開封結果BOXにPRパック封入ありC+R+RR+Re+RRRSP箔押しサインアクションクルーズブレマートン¥12,800PRパック3パック3BOX制限での購入でSPでました><神引きになるかな?Reバースもヴァイスと同じでカートン3枚確定なのでしょうか?だとしたらかなり低い封入率になりますね。。カートン(BOX数)ヴァイス18BOXReバース32BOX
わずかひと月半で倍増!?Σ(゚Д゚)ゆめちんのアズレン!毎度お馴染みタイトル&ローディング画面コレクションです。最近、プレイしているゲームが増えてきて厳選しながらやってますがアズレンは健在です。※似たような絵面のゲームが増えてきてる気もするが・・・・(;´・ω・)気を取り直して、GW以降が対象ですが、一応、拾えるだけ拾ったつもりですが、もしかしたら抜けがある場合も・・・・・?GWは復刻コラボでした。新規追加キャラ拾っただけなのでこの時期が一番怪しいで
後日追記:この記事は初めて13章に挑戦する人向けの記事であり、その中でもキャラなり装備なりが整ってないであろう人向けの記事でもある。・・・つもりで書いている。だから率直に申し上げれば、開発艦の経験値を効率よく貯めたい人が、今更自分の脳に入ってない知識を欲してまで無理して13章をやるくらいなら、素直に12-4か11-4か11-1でやったほうがよろしいと思うよ。燃料消費あたりの経験値量は11-1が最強だからね。無理をするよりヌルく周回。アズレンは1
(ФωФ)フフフ・・・もう春なのじゃよ。ゆめちんのアズレンという訳で(どういう訳だ?)毎度お馴染みローディング&タイトル画面コレクションです。プレイし始めて初めてイベント先行実装艦を入手しそびれてちとモチベが下がっています・・・・※SSRは出まくりだったのにSRが出ねえw気を取り直して今年の正月以降、4か月分を。(取りこぼしはご容赦を)エイプリルフール企画の指揮官強化艤装(?)は実装して欲しいくらいだw
最大の敵は・・・・・・・・・・なんだろう。原因不明だ。いやマジで。雪風戦のポイントは3つ。1、前衛は弾数が全て2、20秒調整(20.XX秒)したソユーズ弾幕がキモ3、ユニコーンさえいれば前衛は落ちないEX、最大の敵は処理落ち?編集の都合で置きたいだけの先月の記事。『0445、アズールレーン(アズレン)、3月の限界挑戦(うお座)を初見クリアした装備と編成例』毎月ちゃんとやってる(!)人には今更だけど、戦艦が出たら対空値は高く設定済だと考えなきゃいかんコンテ
アズレンあるある話、ヒーラーは誰を使うべきなのか。明確な優劣を決める基準は3つあると思う。ここでは他者を癒せるかどうかという基準で考えているため、(瀕死時)自己回復スキルを除くとして。1、確定発動であるかどうか2、対象がランダムであるかどうか3、現実的な回復量を実現できるかどうか誤差程度に回復性能を持っているだけなら、それをヒーラーとしては扱わないし、扱えない。まあ一般常識だね。たとえばアリゾナは、主砲攻撃時50%で前衛を回復する。だが確定発
最初に断言しておく。アズレン全コンテンツ中でも、真のガチ勢かどうかが問われるのがオフニャである。なぜなら最も難度が高いというより、純粋な運ゲーであるからだ。なぜmanjuuがMETA戦や演習にオフニャを使わせてくれないのか?オフニャガチ勢=超豪運または廃課金者と一般しゅきかんの間には、オフニャ厳選という超えられない壁があるからだ。いやマジで。14章なんてオフニャいなかったら勝てなかったって人すらいるしな。しかし諦める必要はない。実はオフニャ
アズレンには特別なレアリティが3つある。ひとつはPR。いわゆるSSRと互角だが燃費に+1されるぶんだけ、実装当時のSSR以上の性能だと位置づけられているキャラたち。WorldofWarships(WoWs)コラボキャラのことでもあるし、正式名称は特別計画艦、一般に開発艦と呼ばれるヤツらを指す。常設されているせいでコラボキャラだという感覚が皆無なのはよくあること。現在までに6回コラボして32キャラいるが、その中にもさらに別格の強キャラがいる。それがDR。いわゆ