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前回の続きである。『1418、2026年8月現在、アズールレーン(アズレン)の最強おすすめキャラと攻略情報』定期的に書いてるこの記事、1年ほど前のはこちら。『1023、2025年8月現在アズールレーン(アズレン)の最強?おすすめキャラと攻略情報9265字』半年に一…ameblo.jp重巡洋艦のおすすめについては何度も書いたから要点だけ書くと、リアル兵器の開発コンセプトとして、「重巡洋艦よりもっと強い軍艦」として設計されたのが超巡だからな。人類史上唯一建造されたのがグア
とりあえず全員強化レベル30になったので。クソ辛いと思ってはみたがまだ年内なんだよな・・・完全無課金でもきっちりやれば半年猶予ができるって考えると、昔よりもクソ有情にはなったね。あれこれ注意書きもある前回の記事はこちら。『0942、アズールレーン(アズレン)の開発艦8期キャラ実装記念優先順位とおすすめの話』注意書き。初心者~中級車向けの優先順位の話をするから、今現在開発艦RTAやってるような層の話ではない。装備もキャラも揃ってないけど、最新キャラだからという…
まずは関連する情報として過去記事リンクと、『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応…ameblo.jp編成のイロハを書いたものを置いておく。『0469、今から始めるアズールレーン初心者のための艦隊編成と基礎知識』たぶん今年の9月に戦艦大和が実装されるので、イロハを復習しましょうという記事である。僕のプレイスタイルは無課金、
※いつもの速報値です。実際の性能は各自のプレイ環境下で確認しましょう。初となる非コラボ枠SSR超巡シェルブールは、予想通り耐久6800の中装甲なのはいいとして、副砲が駆逐砲じゃなくて軽巡砲になっている。しかも補正45%だからちょっち困るな・・・Q:何が?A:駆逐砲と違って360度に撃てないから後逸対策がない。投射砲装備時に主砲補正+10%で120%になるから、重巡砲をつける選択肢はたぶんないっすね・・・最適装備はリーウ砲(8期研究)か、余っていればグ
※いつもの速報値です。実際の性能は各自のプレイ環境下で確認しましょう。耐久低め対空まあまあ、主砲155%だからURとしては控えめ。かと思いきや最近流行りの主砲チャージ可能、かつ雷装値が370くらいあるそうだからすごいイロモノ。高めの装填値に火力値バフと装填値バフで攻撃サイクル自体はとても優秀。あとなんか「榴弾砲以外を」装備してると当てた敵に50%で炎上付与とか、戦闘開始2秒後と装填完了時に弾幕、命中したら130ダメージ×20秒の特殊炎上・・・?さ
これはアレですね、アズールレーンをちゃんと遊んでる人じゃないと強さがわからないやつ。レベル101好感度知り合い最大強化、装填値特化。まあこれだけ見れば魚雷のない高水準な軽巡、で終わる。問題はこっちだ。装填値補正込みで攻撃速度1.5秒って、ちょっと遅くなったアイリス砲みたいな間隔なのよ。まあそれだけ見るとクソにもほどがあるんだけど、これよく見ると照準角度360って書いてある。つまり駆逐砲と同じく全方位に撃てる。後半海域で対潜が必須化した今、軽巡洋艦に
前代未聞の優遇を受けたUR重巡洋艦モスクワが実装されて、カタログスペックだけで強いような状況なので、改めてアズレンの重巡洋艦について知っておこうという話題だ。が、はっきりいってこれは楽しい話題ではないのだ。結論からいうと「強い奴だけ強い」艦種だからね。そうなった理由もあるけれど。過去記事で何度も書いてるから、もう知ってるよって人は★まで読み飛ばしてくれていいよ。そもそもリアル兵器としての重巡洋艦は、いわゆる「条約型」というものかどうかに大別さ
※いつもの速報値です。実際の性能は各自のプレイ環境下で確認しましょう。さて、UR戦艦といえば弾幕だが、どうやら装填完了時発動らしい。この時点で使いにくいと見るか、フルオートプレイ適性を得たと見るか。ヴァンガードとかソユーズを見てるとわかることなんだが、微妙に挙動が違うんだよね、攻撃時発動と装填完了時発動は。フルオートだと配置番号が若い順に発動するから、他のキャラと装填完了のタイミングが被ると、先に弾幕だけ発動する。で、人型優先で与ダメージアッ
そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応このブログ、ジャンルはゲームだからね。ついき:僕はこの条件のどちらもクリアしているfrom7周年生放送day1※アクセス数を見直して置いておく過去記事を変更した20250118初心者向けガイド『0433、2024年2月現在これからアズールレーン(アズレン)を始める人のための初心者ガイド(多』注意
一応駆逐艦編のリンクを。『1083、アズールレーン(アズレン)初心者のための装備の選び方について駆逐艦編』過去記事リンクを置いてそっちを読んでくださいねって言いたい話なんだけど、同じ話題でも語り口が違うだけで理解度が変わるのは、せんせー歴37年目だから、さすがに知…ameblo.jpで、だ。アズレンの軽巡洋艦は大きく分けると、①対空が強い②主砲が2門ある③魚雷が強い④対潜もやれる⑤生存力が高い⑥サポート能力が高い⑦バランスがいいくらい種類がある
定期的に書いてる手抜き記事もとい、英wikiに印をつけて、育成の優先順位を絵図で示すだけの記事である。つまり細かい理屈は省略したものである。まあよそのソシャゲと違って、アズレンの場合は艦船技術があるし陣営技術の都合もあるから、不要なキャラなんていないんだけどな。内定済キャラ含めて874キャラいるけども・・・一応方針としては、①フルオートで遊ぶ層向け※魚雷が全弾当たる状況はないものとして扱うので魚雷性能は軽視する※改造と専用装備は、あるならあるも
152mm連装砲MK.XXVI、ようはタイガー砲ことMK26の性能の話でさ?「これを装備させるべきキャラはベルファスト改だ!」って・・・僕は散々言ってきたけど、理論値だけで強弱を判断するクセがつくと盛大に間違えるよと。タイガー砲は「全弾発射に寄せた性能」といえば聞こえはいいけど、要するに実際に運用した際の火力や弾数では見劣りするから、用途をよく考えないといけないタイプの、率直な性能だけ見れば「地雷」な装備。しかし360度に攻撃できる軽巡砲という極めてレア
半年に一度くらい書いているシリーズである。過去記事とそのまた過去記事へのリンクはこちら↓。『1023、2025年8月現在アズールレーン(アズレン)の最強?おすすめキャラと攻略情報9265字』半年に一度くらい書いてる過去記事で言いたいことはだいたい全部言ったので、とりあえず半年前の記事と、『0796、2025年2月現在アズールレーン(アズレン)の…ameblo.jp注意書きは過去記事に準じるので、このブログの方針をご存じでない方は、必ず把握しておいていただきたい。改めて述
定期的に書いてるこの記事、1年ほど前のはこちら。『1023、2025年8月現在アズールレーン(アズレン)の最強?おすすめキャラと攻略情報9265字』半年に一度くらい書いてる過去記事で言いたいことはだいたい全部言ったので、とりあえず半年前の記事と、『0796、2025年2月現在アズールレーン(アズレン)の…ameblo.jpアズレンはインフレが遅いゲームであり、強い奴は初期実装キャラでも強いままだから、基本的に顔ぶれが大きく変わることはない。なので各艦種からのおすすめ数をも
◆この記事の目的は・・・?そろそろ開発艦9期実装が見えてきた(もう来月ですよ)のでアズレンのガチ初心者が、指揮官レベル150台後半の僕と同じプレイ感覚を得るまでに必要な要所と、それをどう達成するのか、というお役立ち情報を書くものである。ただし従来の記事と違って、容赦なく切り捨てる。キャラ愛の問題は各自で楽しんでいただければいいが、なんとなく遊ぶ(かくいう僕自身、15章の星埋めと16章攻略は放置している)にしても、「やっとくと便利になる育成・収集」と「原則放置してもいいも
メンテ情報からコピペするにしても、「いつもと同じ」で通じる人とそうじゃない人の差を具体的に考えてみると、親が子に、年長者が新人にモノ教える苦労ってのがわかるかもしれない。アズールレーンYostarより好評配信中、スマートフォン向けアプリゲーム擬人化艦船美少女×シューティングRPG『アズールレーン』の公式サイトです。azurlane.jp>9月8日(火)14:00より、アップデートのためメンテナンスを実施いたします。>■実施時間>9月8日(火)14:00~9月8日(火
※超ビビリ編成案です。実際こんなことしなくても余裕です。RTAというイカレたことをやるために、完全無課金でもできる努力をした結果です。年1回のために備えてきた成果ともいう。で、戦術条件が「鉄血主力」であるものと信じてやってみた。見ての通り航空・制空の低さから、僕が何がしたいかは・・・わかる人にはわかるでしょうね、ええ。主力は旗艦MVP調整をするメリットがクソデカいから、極力MVP調整をしたい。で、空母にMVPを取らせないなら手抜き装備にすればいい。
今年も10月のハロウィンはASMRもとい風帆の季節がやってまいりました。なのでどんなキャラなのかをおさらいしておこうというわけだ。アズレンに登場する大半のキャラは20世紀の軍艦がモデルだが、20世紀とはいっても第一次世界大戦当時と第二次世界大戦当時では、技術的水準が全く違う。なので19世紀以前ということにもなれば、鉄製か木製かっていうくらい別の話になる。アズレン的な、ゲーム的な話をすると、テンペスタ陣営は要するに「潜水艦も飛行機もなかった頃の船」だから、対空
色々試したんだけど、前衛は回復させないと落ちる前提でいたほうがいい。なのでエルドリッジ改でも入れて延命措置は図る。で、サラトガちゃんは中装甲と重装甲にシフトチェンジするから、中装甲特効のSAP砲はよろしくなくて、自動的に徹甲弾がいいということになる。かつそもそも僕のプレイ方針として、装備の付け替えができるだけ少なくなるようにする、というものがある。面倒なのは嫌だからね、仕方ないね(レ)んで敵さんが艦載機飛ばしてくるから保険程度に対空重視。ライオンがいればラ
このたびついにカウペンスが実装されたことで、ユニオン陣営にも確定回復ができる空母がやってきた。これでヒーラー不在陣営は鉄血だけということになる。一部戦艦にも回復性能を持つ奴はいるのだが、基本的に空母のほうが喜ばれる。弾消しと同時に行われる回復は、生存力向上により強く貢献するからだ。空母は制空値を確保するためにも不可欠なキャラロール(役割)だから、後半海域に行くほど強い空母をどう確保するのかの問題になりやすい、というリアル戦争に準拠したゲームバランスの都合もある。いず
※いつもの速報値です。実際の性能は各自のプレイ環境下で確認しましょう。この記事においてとても重要な事実を述べておくなら、僕は唯一ベルファストとだけ結婚している純愛ロールプレイヤーだ。どう評価しようが、愛なら足りているはずなのでそこんとこヨロシク。主砲2、魚雷2、対空2になり補正は130(-20)、155、120(+20)。対空値火力値+60、回避値+20。耐久値も上がるけど、これでは四万十とか高梁とかの下位互換なのでは?まあ榴弾強化で主砲ダメー
Q:なんでSR駆逐艦限定なの?A:単一艦種で90人以上いるから、そういう整理も必要かなと思ったので。いいかえるなら、アズレンキャラの10人に1人以上はSR駆逐艦なのである。それを無視していいわけがない!・・・というミもフタもない理屈なのだが、長寿ソシャゲあるある、インフレは絶対に避けられない。最後にRキャラが追加されたのも大昔で、実質的にSRが最低レアリティと化して久しい今、有能なNとRの話題は飽和しているはず。なら有能なSRは誰か、という話になる。
過去記事リンク↓にあれこれ置いてあるし、『番外、アズールレーン(アズレン)過去記事リンク』そこそこアクセスのある記事へのリンクを置いておくだけである。番外だから定期的に記事の日時だけ改変して、できるだけサイトの上部に置いておくつもりではある。一応…ameblo.jp過去記事のどっかで書いたことが大半を占めてはいるのだが、まあ、全部読んでくれる人なんかいるわけがない。僕だって嫌だ。なのでオンラインオフライン問わず、今まで受けた質問に対する雑多な回答を順不同で並べておく。今後こっ
対空性能の話は極めて面倒臭いので、3つだけ覚えておいてほしいことがある。1、艦隊全員の平均値を取るので、1人だけ何かに特化させても意味がない。2、クソデカ乱数くんのせいで最悪の場合半減相当になるので、過剰に盛ってちょうどいい。3、対空砲の射撃間隔は固定値が加算されるので、DPSという概念で比較してはいけない。特に3を理解していない人が大勢いるので、速射型(手数が多いタイプ)ほどDPSが下がるということを覚えておこう。威力100を0.5秒で撃つ対空砲Aと、威力50
過去記事でも何度か書いてきた話の手抜きバージョンである(正直)。育成優先順位はメンタルユニットⅡの都合で、誰でもホイホイLV121以上にしていいということにはならないので、LV120になってから誰を凸るかは、プレイヤー各位の裁量による。まあかくいう僕こそ効率重視プレイヤーでいる風に見えるかもしれないが、ブリ3匹(!)をLV125にしてたりユニコーンLV120とユニコーン改LV125がいたりと、無駄極まりないことをワンサカやっている。それでも資源を無駄遣いしていいとは思っ
燃料が余りそうだったので16章をやってみた。14章が純粋に難しくなったような海域だったので、なんだろう・・・決して15章初見よりは理不尽さを感じなかったのだけど、楽だとは絶対に言えない。空母で魚雷消し、ヒーラーで回復。あの動作。課金しておけばクリアは楽なんだろうなあっていう、全てにおいて安定と呼ぶにはあと少し足りない難度だった。予想通り素直にレベルキャップ解放を待つべきっすね。で、ここは出撃時に潜水艦の支援枠3人によるバトルが勝手に始まる。燃
そんなものはないので終わり!閉廷!以上!みんな解散!・・・って言うだけだとつまらんのである程度、時間短縮の効率化は考えてみよう。一応課金アイテムで好感度上げできるようにはなってるけど、このブログは完全無課金プレイヤーのために存在しているから。そもそもレベル上げと好感度上げ、どっちが楽か?うんそうだね、好感度上げのほうが圧倒的に楽だね。凸らなければ燃費は低いままだから、レベル差と装備の暴力で勝てる序盤海域をひたすら周回していれば、嫌でも好感度は100ないし2
アズレンの長所はそのまま短所でもあり、誰を使っても戦えるし遊べるという点に尽きる。すなわちよい意味でキャラ格差が小さく、利便性と効率の差しか存在しない。特に駆逐艦はそれが顕著でありリアル兵器とリアル戦争の都合を反映してか、数が揃ってナンボであり、アズレンというゲーム的には育成ボーナスを乗せてナンボ。すなわち「艦船技術」を積んでいけば、最終的に2割前後も強化されることになる。そのため13章までほぼ一切必要のない駆逐艦は、しかし14章からは敵の潜水艦を沈めるのに不可欠な存在にな
今回で最終回となります。サービス開始後数か月後から8年ちょいプレイしてきたアズレンなのですが・・・プレイが厳しくなってきたので引退することにしました。※エミュがWindows11だとうまく動かないの・・・スマホは旧型でダメだし。まあ、最近は大型タイトル(スタレとかN.T.Eやら原神)やる時間も多めに取りたいしね。イベントの度にキャラ獲得ガチャ(以前はコンプできたが最近はポロポロ落としまくり)やらイベントマップ周回やらコスパも悪いのですわ・・・(;´・ω・)ゲーム内コンテンツも充実しす
カバネリの新台出ましたよね。いつか打ちたいけど、カバネリまぁ相性悪かったんですよね…多分2000枚も出せなかった前作。多分いつかは触る予定。昨日も土曜出勤があって、帰りにちらりとスロット打ちに行こうと。プリズムナナを触り、5000円で1周期にCZが当たり当選→2連3周期目にCZで当選→5連ちなみに2分の1も4分の1も外して絶望あと2回ボナで上位CZだった(ノД`)600枚くらい出して久々に打ちたかったアズレンです(^。^)1スルーで2000枚以上出てる台でした。ボナ4回